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VCG 曲面重建之滚球算法

文章目录

  • 一、简介
  • 二、实现代码
  • 三、实现效果
  • 参考资料

一、简介

滚球算法(BPA)是一种与alpha形状相关的曲面重建方法。直观地想象一个具有给定半径的3D球,我们把它扔在点云上。如果它击中任何3个点(并且它没有穿过这3个点),它就创造了一个三角形。然后,算法从现有三角形的边缘开始旋转,每次它碰到3个球没有掉下去的点时,我们就创建另一个三角形;就这样一直旋转直达没有符合添加的面片生成。

二、实现代码

//VCG
#include <vcg/complex/algorithms/create/platonic.h>
#include <

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