当前位置: 首页 > news >正文

QT-贪吃小游戏

QT-贪吃小游戏

  • 一、演示效果
  • 二、关键程序
  • 三、下载链接


一、演示效果

在这里插入图片描述

二、关键程序

#include "Snake.h"
#include "Food.h"
#include "Stone.h"
#include "Mushroom.h"
#include "Ai.h"
#include "Game.h"
#include "Util.h"
#include "SnakeUnit.h"
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <typeinfo.h>
#include <stdlib.h>
#include <QDesktopWidget>extern Game *g;
QGraphicsScene *sc;
QTimer *timer;Snake::Snake()
{}Snake::Snake(QGraphicsScene *s, QString nam, int l)
{sc = s;length = l;size = 6;alive = false;direction = "right";score = 1;count = 0;    speed = size+2;name = nam;type = "me";//snake bodyint startX = Util::screenWidth()/2;int startY = Util::screenHeight()/2;color = Util::randomSnakeColor();pic = ":/images/snakeUnit"+QString::number(color)+".png";for(int i=0; i<length; i++){SnakeUnit *e = new SnakeUnit(name, this);if(i==0){e->setPixmap(QPixmap(":/images/snakeUnit"+QString::number(color)+"Head.png"));e->setTransformOriginPoint(e->pixmap().width()/2, e->pixmap().height()/2);}else{           e->setPixmap(QPixmap(pic));e->setZValue(-100);            }e->setPos(startX-i*size, startY);s->addItem(e);body.append(e);       }body[0]->setRotation(90);//boundaryboundary = new QGraphicsEllipseItem(0, 0, 100, 100);boundary->setPen(QPen(Qt::transparent));boundary->setZValue(-1);s->addItem(boundary);//snake nameinfo = new QGraphicsTextItem();info->setFont(QFont("calibri", 9));info->setPlainText(name);info->setDefaultTextColor(Qt::white);info->setPos(startX+10, startY+10);s->addItem(info);//move timertimer = new QTimer();connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(move()));timer->start(100);
}void Snake::move()
{if(g->snake->alive == true){//move snakefor(int i = body.size()-1; i>=0; i--){//bodyif(i != 0){body[i]->setX(body[i-1]->x());body[i]->setY(body[i-1]->y());               }//headelse{//move according to directionif(direction == "right"){body[0]->setX(body[0]->x()+speed);}else if(direction == "left"){body[0]->setX(body[0]->x()-speed);}else if(direction == "up"){body[0]->setY(body[0]->y()-speed);}else if(direction == "down"){body[0]->setY(body[0]->y()+speed);}}}//move boundaryboundary->setX(body[0]->x()-boundary->rect().width()/2);boundary->setY(body[0]->y()-boundary->rect().height()/2);//move snake nameinfo->setX(body[0]->x()+10);info->setY(body[0]->y()+10);//acc according to ai typeif(type == "normal"){//change direction randomly with low attack levelchangeRandomDirection(1);}else if(type == "chipku"){avoidThreat();//change direction randomly according to attack levelchangeRandomDirection(g->attackLevel);}else if(type == "courage"){//move away from threat if presentavoidThreat();//change direction randomly with low attack levelchangeRandomDirection(1);}else if(type == "paytu"){avoidThreat();//eat nearby foodQList<QGraphicsItem *> food_items = boundary->collidingItems();for(int i=0; i<food_items.size(); i++){if(typeid(*(food_items[i])) == typeid(Food) || (typeid(*(food_items[i])) == typeid(Mushroom))){//if food has minimum life of 2 secondsFood *f = (Food*)food_items[i];if(f->life > 1){QString d = Util::giveDirection(body[0]->x(), body[0]->y(), f->x(), f->y());if(d != Util::oppositeDirection(direction)){changeDirection(d);qDebug()<<"Food";}}}}}//check collssionQList<QGraphicsItem *> colliding_items = body[0]->collidingItems();for(int i=0; i<colliding_items.size(); i++){//foodif(typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(Food)){body[0]->scene()->removeItem(colliding_items[i]);delete colliding_items[i];                count+=2;//update length at each 10 scoreif(count > 10){score++;count = 0;g->updateScore();//append one unitSnakeUnit *e = new SnakeUnit(name, this);e->setPixmap(QPixmap(pic));e->setPos(-100,-100);body[0]->scene()->addItem(e);body.append(e);}}// Mushroomelse if(typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(Mushroom)){g->scene->removeItem(colliding_items[i]);delete colliding_items[i];count+=5;g->updateScore();}//stoneelse if(typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(Stone)){               destroy();break;}//other snakeelse if(typeid(*(colliding_items[i])) == typeid(SnakeUnit) && ((SnakeUnit*)colliding_items[i])->parent != this){qDebug()<<"Collission " + name + " : " + ((SnakeUnit*)colliding_items[i])->name;destroy();break;}}//check screen-boundsif(body[0]->x() > sc->width()) body[0]->setX(0);else if(body[0]->x() < 0) body[0]->setX(sc->width());else if(body[0]->y() < 0) body[0]->setY(sc->height());else if(body[0]->y() > sc->height()) body[0]->setY(0);}
}void Snake::destroy(){//remove yourself and turn into cloudsfor(int i=0; i<body.size(); i++){SnakeUnit *s = body[i];new Food(sc, 1, 1, s->x(), s->y());g->scene->removeItem(s); //remove body from scene}g->scene->removeItem(info); //remove info from scenealive = false;g->snakes.removeOne(this);Util::removeReservedName(this->name);Util::removeReservedColor(this->color);g->scene->removeItem(this->boundary);//delete ai from memoryif(type == "ai"){        delete this;}//add new snakeg->generateAi(1);
}void Snake::changeDirection(QString dir){if(dir=="right" && direction != "left"){direction = "right";body[0]->setRotation(0);body[0]->setRotation(90);}else if(dir=="left" && direction != "right"){direction = "left";body[0]->setRotation(0);body[0]->setRotation(-90);}else if(dir=="up" && direction != "down"){direction = "up";body[0]->setRotation(0);}else if(dir=="down" && direction != "up"){direction = "down";body[0]->setRotation(0);body[0]->setRotation(180);}
}void Snake::changeRandomDirection(int attackLevel){if(Util::random(0,10) % 2 == 0){//change directionint r = Util::random(0,3+attackLevel);if(r==0 && direction != "left"){changeDirection("right");}else if(r==1 && direction != "right"){changeDirection("left");}else if(r==2 && direction != "down"){changeDirection("up");}else if(r==3 && direction != "up"){changeDirection("down");}//move towards the playerelse if(r>3){QString d = Util::giveDirection(body[0]->x(), body[0]->y(), g->snake->body[0]->x(), g->snake->body[0]->y());if(direction != Util::oppositeDirection(d)) changeDirection(d);}}
}void Snake::avoidThreat(){bool threat = false;int threatPointX, threatPointY;QList<QGraphicsItem *> boundary_items = boundary->collidingItems();for(int i=0; i<boundary_items.size(); i++){//if its other's boundary or bodyif(typeid(*(boundary_items[i])) == typeid(QGraphicsEllipseItem) || (typeid(*(boundary_items[i])) == typeid(SnakeUnit)) || (typeid(*(boundary_items[i])) == typeid(Stone))){threat = true;threatPointX = (boundary_items[i])->x();threatPointY = (boundary_items[i])->y();}}if(threat == true){QString d = Util::giveDirection(body[0]->x(), body[0]->y(), threatPointX, threatPointY);if(d != Util::oppositeDirection(direction)){changeDirection(Util::oppositeDirection(d));qDebug()<<"Threat kiled";}}
}

三、下载链接

https://download.csdn.net/download/u013083044/88758860

相关文章:

QT-贪吃小游戏

QT-贪吃小游戏 一、演示效果二、关键程序三、下载链接 一、演示效果 二、关键程序 #include "Snake.h" #include "Food.h" #include "Stone.h" #include "Mushroom.h" #include "Ai.h" #include "Game.h" #inclu…...

HubSpot:如何设计和执行客户旅程?

在当今数字化时代&#xff0c;企业成功的关键之一是建立并优化客户旅程。HubSpot作为一体化市场营销平台&#xff0c;通过巧妙设计和执行客户旅程&#xff0c;实现了个性化决策&#xff0c;关键节点的精准引导&#xff0c;为企业带来了数字化转型的引领力。 一、HubSpot是如何设…...

【Go学习】macOS+IDEA运行golang项目,报command-line-arguments,undefined

写在前面的话&#xff1a;idea如何配置golang&#xff0c;自行百度 问题1&#xff1a;通过idea的terminal执行go test报错 ✘ xxxxxmacdeMacBook-Pro-3  /Volumes/mac/.../LearnGoWithTests/hello  go test go: go.mod file not found in current directory or any parent …...

优先看我的博客:工控机 Ubuntu系统 输入密码登录界面后界面模糊卡死,键盘鼠标失效(不同于其他博主的问题解决方案,优先看我的博客。)

工控机Ubuntu 输入密码登录界面后界面模糊卡死&#xff0c;键盘鼠标失效 &#xff08;不同于其他博主的问题解决方案&#xff0c;工控机Ubuntu的系统 优先看我的博客。&#xff09; 系统版本&#xff1a;ubuntu18.04 主机&#xff1a;工控机 应用场景&#xff1a;电力系统巡…...

SAP 中的外部接口:预扣税

文章目录 1 Introduction2 implementation3 Summary 1 Introduction We use BP create WTAX_TYPE ,I don’t find a bapi. We will update for it . We will impement WTax type , WTax code ,Subject in the ‘BP’. 2 implementation UPDATE lfbw SET witht gs_alv-wit…...

代码随想录算法训练营第二十三天| 669. 修剪二叉搜索树、108.将有序数组转换为二叉搜索树、538.把二叉搜索树转换为累加树

669. 修剪二叉搜索树 题目链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 解题思路&#xff1a;如果当前结点小于所给区间&#xff0c;那该节点及其左子树肯定不符合条件&#xff0c;返回其右子树作为上一结点子树&#xff1b;反之…...

设计模式——解释器模式

解释器模式&#xff08;Interpreter Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;它提供了一个框架&#xff0c;用于定义语言的语法规则&#xff0c;并通过这些规则来解析和解释特定语法结构表示的句子。这种模式主要应用于需要对简单语言进行解释或编译的小型系统中。…...

uniapp小程序当页面内容超出时显示滚动条,不超出时不显示---样式自定义

使用scroll-view中的show-scrollbar属性 注意:需要搭配enhanced使用 否则无效 <scroll-view class"contentshow" scroll-y :show-scrollbartrue :enhancedtrue><view class"content" :show-scrollbartrue><text>{{vehicleCartinfo}}<…...

开源28181协议视频平台搭建流程

最近项目中用到流媒体平台&#xff0c;java平台负责信令部分&#xff0c;c平台负责流媒体处理&#xff0c;找了评分比较好的开源项目 https://gitee.com/pan648540858/wvp-GB28181-pro 流媒体服务基于 c写的 https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit 说明文档&#xff1a;h…...

安全跟我学|网络安全五大误区,你了解吗?

网络安全 尽管安全问题老生常谈&#xff0c;但一些普遍存在的误区仍然可能让企业随时陷入危险境地。为了有效应对当前层出不穷且不断变换的网络威胁&#xff0c;最大程度规避潜在风险&#xff0c;深入了解网络安全的发展趋势必不可少。即使部署了最新且最先进的硬件和解决方案…...

数据结构奇妙旅程之二叉树初阶

꒰˃͈꒵˂͈꒱ write in front ꒰˃͈꒵˂͈꒱ ʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ大家好&#xff0c;我是xiaoxie.希望你看完之后,有不足之处请多多谅解&#xff0c;让我们一起共同进步૮₍❀ᴗ͈ . ᴗ͈ აxiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ—CSDN博客 本文由xiaoxieʕ̯•͡˔•̯᷅ʔ 原创 CSDN …...

WebGL中开发VR(虚拟现实)应用

WebGL&#xff08;Web Graphics Library&#xff09;是一种用于在浏览器中渲染交互式3D和2D图形的JavaScript API。要在WebGL中开发VR&#xff08;虚拟现实&#xff09;应用程序&#xff0c;您可以遵循以下一般步骤&#xff0c;希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司&a…...

elemeentui el-table封装

elemeentui el-table封装 <template><div style"height: 100%;"><el-table ref"sneTable" element-loading-text"加载中" element-loading-spinner"el-icon-loading"element-loading-background"rgba(45,47,79…...

openssl3.2 - 官方demo学习 - guide - quic-client-block.c

文章目录 openssl3.2 - 官方demo学习 - guide - quic-client-block.c概述笔记END openssl3.2 - 官方demo学习 - guide - quic-client-block.c 概述 在程序运行时, 要指定环境变量 SSL_CERT_FILErootcert.pem, 同时将rootcert.pem拷贝到工程目录下, 否则不好使 吐槽啊, 为啥不…...

滑动窗口经典入门题-——长度最小子数组

文章目录 算法原理题目解析暴力枚举法的代码优化第一步初始化第二步right右移第三步left右移 滑动窗口法的代码 算法原理 滑动窗口是一种在序列&#xff08;例如数组或链表&#xff09;上解决问题的算法模式。它通常用于解决子数组或子字符串的问题&#xff0c;其中滑动窗口表示…...

AcGeMatrix2d::alignCoordSys一种实现方式

问题描述 此处为了简化问题&#xff0c;在2维空间中处理&#xff0c;按以下方式调用&#xff0c;AcGeMatrix2d::alignCoordSys是如何求出一个矩阵的呢&#xff0c;这里提供一个实现思路&#xff08;但效率不保证好&#xff09; AcGeMatrix2d matTrans AcGeMatrix2d::alignCo…...

InternLM第5次课笔记

LMDeploy 大模型量化部署实践 1 大模型部署背景 2 LMDeploy简介 3 动手实践环节 https://github.com/InternLM/tutorial/blob/main/lmdeploy/lmdeploy.md 3...

2018年认证杯SPSSPRO杯数学建模D题(第一阶段)投篮的最佳出手点全过程文档及程序

2018年认证杯SPSSPRO杯数学建模 对于投篮最佳出手点的探究 D题 投篮的最佳出手点 原题再现&#xff1a; 影响投篮命中率的因素不仅仅有出手角度、球感、出手速度&#xff0c;还有出手点的选择。规范的投篮动作包含两膝微屈、重心落在两脚掌上、下肢蹬地发力、身体随之向前上…...

使用pdfbox 为 PDF 增加水印

使用pdfbox 为 PDF增加水印https://www.jylt.cc/#/detail?activityIndex2&idbd410851b0a72dad3105f9d50787f914 引入依赖 <dependency><groupId>org.apache.pdfbox</groupId><artifactId>pdfbox</artifactId><version>3.0.1</ve…...

6.【CPP】Date类的实现

Date.h #pragma once using namespace std; #include<iostream>class Date {friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& in, Date& d); public://构造函数会被频繁调用,放在类…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启&#xff0c;数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后&#xff0c;存在与用户组权限相关的问题。具体表现为&#xff0c;Oracle 实例的运行用户&#xff08;oracle&#xff09;和集…...

超短脉冲激光自聚焦效应

前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应&#xff0c;这是一种非线性光学现象&#xff0c;主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场&#xff0c;对材料产生非线性响应&#xff0c;可能…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

python/java环境配置

环境变量放一起 python&#xff1a; 1.首先下载Python Python下载地址&#xff1a;Download Python | Python.org downloads ---windows -- 64 2.安装Python 下面两个&#xff0c;然后自定义&#xff0c;全选 可以把前4个选上 3.环境配置 1&#xff09;搜高级系统设置 2…...

Linux简单的操作

ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

Nuxt.js 中的路由配置详解

Nuxt.js 通过其内置的路由系统简化了应用的路由配置&#xff0c;使得开发者可以轻松地管理页面导航和 URL 结构。路由配置主要涉及页面组件的组织、动态路由的设置以及路由元信息的配置。 自动路由生成 Nuxt.js 会根据 pages 目录下的文件结构自动生成路由配置。每个文件都会对…...

【算法训练营Day07】字符串part1

文章目录 反转字符串反转字符串II替换数字 反转字符串 题目链接&#xff1a;344. 反转字符串 双指针法&#xff0c;两个指针的元素直接调转即可 class Solution {public void reverseString(char[] s) {int head 0;int end s.length - 1;while(head < end) {char temp …...

#Uniapp篇:chrome调试unapp适配

chrome调试设备----使用Android模拟机开发调试移动端页面 Chrome://inspect/#devices MuMu模拟器Edge浏览器&#xff1a;Android原生APP嵌入的H5页面元素定位 chrome://inspect/#devices uniapp单位适配 根路径下 postcss.config.js 需要装这些插件 “postcss”: “^8.5.…...

Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用

在 Go 中&#xff0c;Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式&#xff0c;用于在多个 Goroutine 之间传递数据&#xff0c;从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...