当前位置: 首页 > news >正文

Unity SnapScrollRect 滚动 匹配 列表 整页

展示效果


原理:

当停止滑动时

判断Contet的horizontalNormalizedPosition

与子Item的缓存值 相减,并得到最小值,然后将Content  horizontalNormalizedPosition滚动过去

使用方式:

直接将脚本挂到ScrollRect上

注意:在创建Content子物体时 或子物体数量变更,需要调用Refresh

代码:

namespace ShangShangQian.Component
{using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Linq;using UnityEngine.Events;[RequireComponent(typeof(ScrollRect))]public class SnapScrollRect : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{private RectTransform content;private ScrollRect rect;/// <summary>/// content 的位置应该滚到什么/// </summary>public float target = 1;/// <summary>/// 回滚的速度 0-1 越小越快/// </summary>public float smooting = 0.25f;public float currentVelocity;public float horizontalNormalizedPosition;public List<float> values = new List<float>();public List<float> distances = new List<float>();public List<RectTransform> items = new List<RectTransform>();/// <summary>/// 是否拖拽中/// </summary>public bool isDrag = false;/// <summary>/// 到最近item的距离/// </summary>public float distanceMin;/// <summary>/// 到最近item的索引/// </summary>public int selectIndex;/// <summary>/// 是否匹配滑动中/// </summary>public bool Snaping = false;/// <summary>/// 回滚完毕后调用/// </summary>public UnityEvent<int> OnSnap;void Start(){rect = GetComponent<ScrollRect>();content = rect.content;}/// <summary>/// 刷新数据,content的子物体数量变更时需要调用此函数/// </summary>public void Refresh(){items.Clear();values.Clear();for (int i = 0; i < content.childCount; i++){if (content.GetChild(i).gameObject.activeInHierarchy){items.Add(content.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>());}}//累加的变量values.Add(0);//每一个格子的所占比多少  float v = 1f / (items.Count - 1);for (int i = 1; i < items.Count; i++){values.Add(i * v);}//不同子元素数量 item 对应 的content  horizontalNormalizedPosition 数值//1  0  //2  0 1   //3  0 0.5 1//4  0 0.33 0.66 1}void Update(){
#if UNITY_EDITORif (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Refresh();}
#endif}void FixedUpdate(){horizontalNormalizedPosition = rect.horizontalNormalizedPosition;if (isDrag){return;}if (Snaping){rect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.SmoothDamp(rect.horizontalNormalizedPosition, target, ref currentVelocity, smooting);if (Mathf.Abs(rect.horizontalNormalizedPosition - values[selectIndex]) < 0.001f){Snaping = false;Debug.Log("回滚:" + selectIndex);OnSnap.Invoke(selectIndex);}}}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){isDrag = true;}public void OnDrag(PointerEventData eventData){isDrag = true;}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){isDrag = false;Snaping = true;distances.Clear();//当松手后判断那个距离最近for (int i = 0; i < values.Count; i++){distances.Add(Mathf.Abs(rect.horizontalNormalizedPosition - values[i]));}distanceMin = distances.Min();selectIndex = distances.FindIndex(b => b == distanceMin);target = values[selectIndex];rect.StopMovement();}/// <summary>/// 滚到到指定位置/// </summary>/// <param name="index"></param>public void SnapToIndex(int index){Snaping = true;selectIndex = index;target = values[selectIndex];}}
}

相关文章:

Unity SnapScrollRect 滚动 匹配 列表 整页

展示效果 原理: 当停止滑动时 判断Contet的horizontalNormalizedPosition 与子Item的缓存值 相减,并得到最小值&#xff0c;然后将Content horizontalNormalizedPosition滚动过去 使用方式&#xff1a; 直接将脚本挂到ScrollRect上 注意&#xff1a;在创建Content子物体时…...

网络命令ping和telnet

1. 请解释ping和telnet的工作原理。 ping和telnet是两种常用的网络工具&#xff0c;其工作原理分别如下&#xff1a; ping&#xff1a; 目的&#xff1a;ping主要用于检查网络是否通畅以及测量网络连接速度。工作原理&#xff1a;ping是基于ICMP&#xff08;Internet Control …...

ros2学习笔记-CLI工具,记录命令对应操作。

目录 环境变量turtlesim和rqt以初始状态打开rqt node启动节点查看节点列表查看节点更多信息命令行参数 --ros-args topic话题列表话题类型话题列表&#xff0c;附加话题类型根据类型查找话题名查看话题发布的数据查看话题的详细信息查看类型的详细信息给话题发布消息&#xff0…...

自然语言处理的发展

自然语言处理的发展大致经历了四个阶段&#xff1a;萌芽期、快速发展期、低谷的发展期和复苏融合期。 萌芽期&#xff08;1956年以前&#xff09;&#xff1a;这个阶段可以看作自然语言处理的基础研究阶段。人类文明经过了几千年的发展&#xff0c;积累了大量的数学、语言学和…...

flink operator 拉取阿里云私有镜像(其他私有类似)

创建 k8s secret kubectl --namespace flink create secret docker-registry aliyun-docker-registry --docker-serverregistry.cn-shenzhen.aliyuncs.com --docker-usernameops_acr1060896234 --docker-passwordpasswd --docker-emailDOCKER_EMAIL注意命名空间指定你使用的 我…...

C语言算法赛——蓝桥杯(省赛试题)

一、十四届C/C程序设计C组试题 十四届程序C组试题A#include <stdio.h> int main() {long long sum 0;int n 20230408;int i 0;// 累加从1到n的所有整数for (i 1; i < n; i){sum i;}// 输出结果printf("%lld\n", sum);return 0; }//十四届程序C组试题B…...

【文本到上下文 #2】:NLP 的数据预处理步骤

一、说明 欢迎阅读此文&#xff0c;NLP 爱好者&#xff01;当我们继续探索自然语言处理 (NLP) 的广阔前景时&#xff0c;我们已经在最初的博客中探讨了它的历史、应用和挑战。今天&#xff0c;我们更深入地探讨 NLP 的核心——数据预处理的复杂世界。 这篇文章是我们的“完整 N…...

Minio文件分片上传实现

资源准备 MacM1Pro 安装Parallels19.1.0请参考 https://blog.csdn.net/qq_41594280/article/details/135420241 MacM1Pro Parallels安装CentOS7.9请参考 https://blog.csdn.net/qq_41594280/article/details/135420461 部署Minio和整合SpringBoot请参考 https://blog.csdn.net/…...

C语言总结十一:自定义类型:结构体、枚举、联合(共用体)

本篇博客详细介绍C语言最后的三种自定义类型&#xff0c;它们分别有着各自的特点和应用场景&#xff0c;重点在于理解这三种自定义类型的声明方式和使用&#xff0c;以及各自的特点&#xff0c;最后重点掌握该章节常考的考点&#xff0c;如&#xff1a;结构体内存对齐问题&…...

解决Spring Boot应用打包后文件访问问题

在Spring Boot项目的开发过程中&#xff0c;一个常见的挑战是如何有效地访问和操作资源文件。这一挑战尤其显著当应用从IDE环境&#xff08;如IntelliJ IDEA&#xff09;迁移到被打包成JAR文件后的生产环境。开发者经常遇到的问题是&#xff0c;在IDE中运行正常的代码&#xff…...

循环神经网络的变体模型-LSTM、GRU

一.LSTM&#xff08;长短时记忆网络&#xff09; 1.1基本介绍 长短时记忆网络&#xff08;Long Short-Term Memory&#xff0c;LSTM&#xff09;是一种深度学习模型&#xff0c;属于循环神经网络&#xff08;Recurrent Neural Network&#xff0c;RNN&#xff09;的一种变体。…...

视频图像的color range简介

介绍 研究FFmpeg发现&#xff0c;在avcodec.h中有关于color的解释&#xff0c;主要有四个属性&#xff0c;primaries、transfer、space和range。 color primaries&#xff1a; 基于RGB空间对应的绝对颜色XYZ的变换&#xff0c;决定了最终三原色RGB分别是什么颜色&#xff1b;…...

tcp的三次握手

http 和 https 都是是基于 TCP 的请求&#xff0c;https 是 http 加上 tls 连接。TCP 是面向连接的协议。 对于 http1.1 协议chrome 限制在同一个域名下最多可以建立 6 个 tcp 连接&#xff0c;所以如果在同一个域名下&#xff0c;同时有超过 6 个请求发生&#xff0c;那么多余…...

unity 矩阵探究

public void MatrixTest1(){ ///Matrix4x4 是列矩阵&#xff0c;就是一个vector4表示一列&#xff0c;所以在c#中矩阵和Vector4只能矩阵右乘坐标。但是在shader中是矩阵左乘坐标&#xff0c;所以在shader中是行矩阵 Matrix4x4 moveMatrix1 new Matrix4x4(new Vector4(1,0,0,0)…...

MySQL---单表查询综合练习

创建emp表 CREATE TABLE emp( empno INT(4) NOT NULL COMMENT 员工编号, ename VARCHAR(10) COMMENT 员工名字, job VARCHAR(10) COMMENT 职位, mgr INT(4) COMMENT 上司, hiredate DATE COMMENT 入职时间, sal INT(7) COMMENT 基本工资, comm INT(7) COMMENT 补贴, deptno INT…...

Python项目——搞怪小程序(PySide6+Pyinstaller)

1、介绍 使用python编写一个小程序&#xff0c;回答你是猪吗。 点击“是”提交&#xff0c;弹窗并退出。 点击“不是”提交&#xff0c;等待5秒&#xff0c;重新选择。 并且隐藏了关闭按钮。 2、实现 新建一个项目。 2.1、设计UI 使用Qt designer设计一个UI界面&#xff0c…...

MySQL练习题

参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/paul0127/article/details/82529216 数据表介绍 --1.学生表 Student(SId,Sname,Sage,Ssex) --SId 学生编号,Sname 学生姓名,Sage 出生年月,Ssex 学生性别 --2.课程表 Course(CId,Cname,TId) --CId 课程编号,Cname 课程名称,TId 教师编号…...

vue-项目打包、配置路由懒加载

1. 简介 在现代前端开发中&#xff0c;Vue.js因其简洁、灵活和高效的特点&#xff0c;已经成为许多开发者的首选框架。 在Vue项目中&#xff0c;打包部署和路由懒加载是两个非常重要的环节。 打包Vue项目是为了将源代码转换为浏览器可以解析的JavaScript文件&#xff0c;以便…...

词语的魔力:语言在我们生活中的艺术与影响

Words That Move Mountains: The Art and Impact of Language in Our Lives 词语的魔力&#xff1a;语言在我们生活中的艺术与影响 Hello there, wonderful people! Today, I’d like to gab about the magical essence of language that’s more than just a chatty tool in o…...

android List,Set,Map区别和介绍

List 元素存放有序&#xff0c;元素可重复 1.LinkedList 链表&#xff0c;插入删除&#xff0c;非线性安全&#xff0c;插入和删除操作是双向链表操作&#xff0c;增加删除快&#xff0c;查找慢 add(E e)//添加元素 addFirst(E e)//向集合头部添加元素 addList(E e)//向集合…...

PyTorch矩阵乘法进阶:用torch.matmul高效实现一个简易的Transformer注意力头

PyTorch矩阵乘法进阶&#xff1a;用torch.matmul高效实现一个简易的Transformer注意力头 在深度学习领域&#xff0c;矩阵乘法是构建复杂模型的基石操作。PyTorch作为当前最流行的深度学习框架之一&#xff0c;其torch.matmul函数在实现高效矩阵运算方面发挥着关键作用。本文将…...

从面积与性能权衡出发:深度解析Tessent MBIST中Bypass/Observation逻辑的配置艺术

从面积与性能权衡出发&#xff1a;深度解析Tessent MBIST中Bypass/Observation逻辑的配置艺术 在芯片设计领域&#xff0c;测试逻辑的插入往往被视为一把双刃剑。一方面&#xff0c;它确保了芯片的可测试性和可靠性&#xff1b;另一方面&#xff0c;这些额外逻辑又不可避免地带…...

可视化AI工作流:从零开始构建智能应用的46个实战模板

可视化AI工作流&#xff1a;从零开始构建智能应用的46个实战模板 【免费下载链接】Awesome-Dify-Workflow 分享一些好用的 Dify DSL 工作流程&#xff0c;自用、学习两相宜。 Sharing some Dify workflows. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/aw/Awesome-Dify-W…...

2025终极指南:如何用PyGlossary打破词典格式壁垒

2025终极指南&#xff1a;如何用PyGlossary打破词典格式壁垒 【免费下载链接】pyglossary A tool for converting dictionary files aka glossaries. Mainly to help use our offline glossaries in any Open Source dictionary we like on any operating system / device. 项…...

国产MCU生态构建与MM32系列选型开发实战解析

1. 项目概述&#xff1a;一场MCU生态的“集结号”2018年的那个秋天&#xff0c;对于国内嵌入式开发者&#xff0c;尤其是那些常年与ARM Cortex-M内核打交道的工程师们来说&#xff0c;记忆里应该有一场绕不开的盛会——灵动微电子举办的“2018灵动MM32协作大会”。这场大会的核…...

Logback彩色日志进阶玩法:自定义颜色规则、区分环境开关,以及文件日志的‘去色’指南

Logback彩色日志进阶实战&#xff1a;从炫彩控制台到严谨生产环境的全链路配置 在软件开发的生命周期中&#xff0c;日志是我们最忠实的伙伴。想象一下深夜调试时&#xff0c;满屏灰白的日志中突然跳出一行醒目的红色ERROR信息——这就是彩色日志赋予我们的"视觉直觉"…...

D1021UK,125W高功率输出的推挽式DMOS RF FET射频晶体管

简介今天我要向大家介绍的是 TT Electronics/Semelab 的金金属化多用途硅DMOS RF FET晶体管——D1021UK。这是一款专为HF/VHF/UHF通信频段&#xff08;1 MHz至400 MHz&#xff09;设计的推挽式&#xff08;Push-Pull&#xff09;射频功率场效应管&#xff0c;在28V工作电压下可…...

3.1 FiRa UCI规范解析——命令、响应与通知的交互逻辑

1. FiRa UCI规范的核心交互机制 第一次接触FiRa UCI规范时&#xff0c;我被它严谨的消息交互设计所震撼。这个看似简单的命令-响应机制&#xff0c;实际上蕴含着UWB通信的精妙控制逻辑。就像交通信号灯指挥车辆通行一样&#xff0c;UCI规范通过明确的指令流向和状态反馈&#…...

FPGA无人机电源设计:集成PMIC方案如何解决多路供电与空间挑战

1. 项目概述与核心挑战最近在做一个由FPGA控制的无人机项目&#xff0c;其中电源管理系统的设计让我感触颇深。无人机这玩意儿&#xff0c;飞控、图传、传感器一个比一个耗电&#xff0c;但留给电源和PCB的空间却极其有限。更头疼的是&#xff0c;主控用上了高性能的FPGA或SoC&…...

PotPlayer百度翻译插件终极指南:免费实现20+语言实时字幕翻译

PotPlayer百度翻译插件终极指南&#xff1a;免费实现20语言实时字幕翻译 【免费下载链接】PotPlayer_Subtitle_Translate_Baidu PotPlayer 字幕在线翻译插件 - 百度平台 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/PotPlayer_Subtitle_Translate_Baidu PotPlayer字幕…...