当前位置: 首页 > news >正文

计算机图形学07:有效边表法的多边形扫描转换

在这里插入图片描述

作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
在这里插入图片描述

文章目录

  • 专栏推荐
  • 专栏系列文章
  • 一、算法原理
  • 二、OpenGL代码实现
  • 三、效果展示
  • the end……

专栏推荐

专栏名称专栏地址
软件工程专栏——软件工程
计算机图形学 专栏——计算机图形学
操作系统专栏——操作系统
软件测试专栏——软件测试
机器学习专栏——机器学习
数据库专栏——数据库
算法专栏——算法

专栏系列文章

文章名称文章地址
直线生成算法(DDA算法)计算机图形学01——DDA算法
中点BH算法绘制直线计算机图形学02——中点BH算法
改进的中点BH算法计算机图形学03——改进的中点BH算法
中点Bresenham画椭圆计算机图形学04——中点BH绘制椭圆
中点BH算法绘制任意斜率直线计算机图形学05——中点BH算法绘制任意斜率的直线
中点Bresenham画圆计算机图形学06——中点BH算法画圆
有效边表法的多边形扫描转换计算机图形学07——有效边表法绘制填充多边形
中点BH算法绘制抛物线 100x=y2100x = y^2100x=y2计算机图形学08——中点BH绘制抛物线
二维观察之点的裁剪计算机图形学09——二维观察之点裁剪
二维观察之线的裁剪计算机图形学10——二维观察之线裁剪
二维观察之多边形的裁剪计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪
二维图形的几何变换计算机图形学12——二维图形几何变换
三维图形的几何变换计算机图形学13——三维图形几何变换
三维图形的投影变换计算机图形学14——三维图形投影变换

计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。


一、算法原理

有效边表法是X射线扫描转换的一种改进实现方式,相比于X射线方法,有效边表法由于不需要判断虚实交点,整体效率更高。

通过构造边表,然后随着X射线的移动不断地维护有效边表,通过两两配对边表中的有效边点亮像素,实现多边形的绘制。

具体原理如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

排序方式按照x_ymin(y取到最小值的时候,x值的大小)排,x_ymin相等时按照1k\frac{1}{k}k1大小排,稍加思考会发现,正常情况下,不会出现相等情况。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

由于配对原则,在顶点相交处,会影响到配对,采用的做法是,在影响配对的情况下进行ymax=ymax−1ymax=ymax-1ymax=ymax1处理,通过此来保证在进行有效边交替的时候不会出现错误(即保证有效边表中的有效边数量为偶数)。

在这里插入图片描述

算法流程(本人在实现的时候,为编码符合自己的逻辑方式,先增加节点、再填充像素、填充后即检查是否需要删除如需要删除、最后进行各个有效边x_ymin属性的+1k+\frac{1}{k}+k1):

在这里插入图片描述


二、OpenGL代码实现

OpenGL代码实现如下:

// 有效边表法(AET)绘制填充多边形
void AETPolygon(vector<Point> pnts) {vector<Point>::iterator min_iter = min_element(pnts.begin(), pnts.end());vector<Point>::iterator max_iter = max_element(pnts.begin(), pnts.end());int min_y = min_iter->y;int max_y = max_iter->y;int dist = max_y - min_y + 1;vector<ETNode*> ET;		// 边表for (int i = 0; i < dist; i++) {ET.push_back(new ETNode(0, 0, 0));}for (int i = 0; i < pnts.size(); i++) { // 建立边表// 建立边表节点的属性值double x_ymin, y_max, rev_k;if (pnts[i].y > pnts[(i + 1) % pnts.size()].y) {	// 找出y最小值对应的x值x_ymin = pnts[(i + 1) % pnts.size()].x;y_max = pnts[i].y;// 如果为一个顶点的情况,y_max--if ((pnts[(i - 1 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i].y) * (pnts[(i + 1 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i].y) < 0) {y_max--;}}else {x_ymin = pnts[i].x;y_max = pnts[(i + 1) % pnts.size()].y;// 如果为一个顶点的情况,y_max--if ((pnts[(i + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i + 1].y) * (pnts[(i + 2 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i + 1].y) < 0) {y_max--;}}// 计算 1/krev_k = (double)(pnts[(i + 1) % pnts.size()].x - pnts[i].x) / (pnts[(i + 1) % pnts.size()].y - pnts[i].y);// 计算 (1/斜率)ETNode* tmp = new ETNode(x_ymin, y_max, rev_k);ETNode* tmpFirstNode = ET[x_ymin - min_y];// 寻找合适的插入位置while (tmpFirstNode->next != nullptr && *(tmpFirstNode->next) < *tmp){tmpFirstNode = tmpFirstNode->next;}// 插入tmp->next = tmpFirstNode->next;tmpFirstNode->next = tmp;}// 建立活动边表ETNode* AET = new ETNode(0, 0, 0); // AET为头节点,不储存边表节点,后续节点才储存// 从下到上进行 x 射线扫描for (int i = min_y; i < max_y; i++) {ETNode* tmp_ETNode = ET[i - min_y];ETNode* tmp_AETNode = AET;while (tmp_ETNode->next != nullptr) {tmp_AETNode = AET;// 寻找AET中的插入位置while (tmp_AETNode->next != nullptr && *(tmp_AETNode->next) < *(tmp_ETNode->next)) {tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}//ET[i - min_y]->next = tmp_ETNode->next->next; 将tmp->next加入到 AET中//tmp_ETNode->next->next = tmp_AETNode->next;//tmp_AETNode->next = tmp_ETNode->next;//tmp_ETNode = ET[i - min_y];// 将tmp加入到 AET 中ETNode* tmp = new ETNode(tmp_ETNode->next->x_ymin, tmp_ETNode->next->y_max, tmp_ETNode->next->rev_k);tmp->next = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp;tmp_ETNode = tmp_ETNode->next;}// 添加完以后进行画点tmp_AETNode = AET;while (tmp_AETNode->next != nullptr && tmp_AETNode->next->next != nullptr) {int fillBegin = (int)(tmp_AETNode->next->x_ymin + 0.5);int fillEnd = (int)(tmp_AETNode->next->next->x_ymin + 0.5);glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);			// 设置颜色为绿色进行填充glBegin(GL_POINTS);for (int j = fillBegin; j <= fillEnd; j++) {glVertex2i(j, i);}			glEnd();// 填充之后删除y=y_max的边if (i == tmp_AETNode->next->y_max || i == tmp_AETNode->next->next->y_max) {if (i == tmp_AETNode->next->y_max && i == tmp_AETNode->next->next->y_max) { // 删两个ETNode* del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;}else if(i == tmp_AETNode->next->y_max) { // 删第一个ETNode* del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}else {			// 删第二个ETNode* del = tmp_AETNode->next->next;tmp_AETNode->next->next = tmp_AETNode->next->next->next;delete del;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}continue;}tmp_AETNode = tmp_AETNode->next->next;}// 更新AET表中的x值tmp_AETNode = AET;while (tmp_AETNode->next != nullptr){tmp_AETNode->next->x_ymin += tmp_AETNode->next->rev_k;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}}// 进行析构// 析构AETETNode* AEThead = AET;while (AEThead != nullptr) {ETNode* del = AEThead;AEThead = AEThead->next;delete del;}// 析构ETfor (int i = 0; i < ET.size(); i++) {ETNode* EThead = ET[i];while (EThead != nullptr) {ETNode* del = EThead;EThead = EThead->next;delete del;}}
}

三、效果展示

有效边表法的多边形扫描转换效果如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


the end……

有效边表法的多边形扫描转换算法到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞评论收藏关注我,不迷路,我们下期再见!!

😘😘😘 我是Cherries,一位计算机科班在校大学生,写博客用来记录自己平时的所思所想!
💞💞💞 内容繁杂,又才疏学浅,难免存在错误,欢迎各位大佬的批评指正!
👋👋👋 我们相互交流,共同进步!

:本文由非妃是公主发布于https://blog.csdn.net/myf_666,转载请务必标明原文链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128226399

相关文章:

计算机图形学07:有效边表法的多边形扫描转换

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、…...

UNIX编程--Makefile入门

Makefile 文件命名和规则 文件命名 makefile 或者 Makefile Makefile 规则 一个 Makefile 文件中可以有一个或者多个规则目标 ... &#xff1a; 依赖 ...命令 (shell 命令)...目标&#xff1a;最终要生成的文件&#xff0c;伪目标除外依赖&#xff1a;生成目标所需的文件或是目…...

【数据结构初阶】手撕单链表

目录一.链表概念和结构二.单链表功能的实现1.打印单链表内容2.申请单链表节点3.头插和尾插4.头删和尾删5.单链表查找6.pos位置前后插入7.pos位置删除三.链表面试题剖析一.链表概念和结构 概念&#xff1a;链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构&#xff0c;数据元素…...

angular中http请求和传值

有关angular传值的相关内容 <number-info[subTitle]"customTitle"[total]"item.ENERGY_RATE %"[subTotal]"item.ENERGY_RATE_DIFF %"[status]"item.ENERGY_RATE_DIFF > 0 ? up : down">在number-info上面,会是一个delon/c…...

VSCode问题记录

20230304 - 0. 引言 这几年的编程方式还真是各种变化&#xff0c;从一开始直接VIM&#xff0c;到后面使用jupyter进行机器学习相关&#xff0c;然后再过渡到vim的形式并加以tmux批量化&#xff0c;最后去年使用了vscode作为IDE。随着工具的变化&#xff0c;那么很多习惯也都随…...

html基础学习

初识HTML HTML: 超文本标记语言 一.HTML的基本结构 根控制标记(头) ​ 头控制标记(头) ​ 标题 标题标记 ​ 头控制标记(尾) ​ 网页显示区域(一般要实现的代码都在这里写) </body> 根控制标记(尾) 二.网页的基本标签 标题标签 <h1> 一级标题</h1> <…...

leetcode_贪心算法

贪心算法相关题简单题目455.分发饼干1005.K次取反后最大化的数组和860.柠檬水找零序列问题376.摆动序列法一&#xff1a;贪心法法二&#xff1a;动态规划单调递增的数字简化版本有点难度53.最大子序和贪心算法动态规划134.加油站968.监控二叉树两个维度权衡问题分发糖果406.根据…...

C语言每日一题】——杨氏矩阵

【C语言每日一题】——倒置字符串&#x1f60e;前言&#x1f64c;杨氏矩阵&#x1f64c;总结撒花&#x1f49e;&#x1f60e;博客昵称&#xff1a;博客小梦 &#x1f60a;最喜欢的座右铭&#xff1a;全神贯注的上吧&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f60a;作者简介…...

最佳iOS设备管理器imazing 2.16.9官网Mac/Windows下载电脑版怎么下载安装

imazing 2.16.9官网Mac/Windows下载电脑版是款针对苹果设备所打造的管理工具。iMazing为用户提供多种设备管理功能&#xff0c;每一位用户都能以自己的形式管理苹果设备。iMazing与苹果设备连接后&#xff0c;用户就可以轻松传输文件&#xff0c;浏览保存信息等。 应用介绍 iM…...

八大排序算法之堆排序的实现+经典TopK问题

目录 一.堆元素的上下调整接口 1.前言 2.堆元素向上调整算法接口 3.堆元素向下调整算法接口 二.堆排序的实现 1.空间复杂度为O(N)的堆排序(以排升序为例) 思路分析: 代码实现: 排序测试: ​时空复杂度分析: 2. 空间复杂度为O(1)的堆排序(以排降序为例) 将数组arr调…...

使用AppSmith(PagePlug )低代码平台快速构建小程序应用实践

文章目录一、入门&#xff08;一&#xff09;介绍&#xff08;二&#xff09;功能特性&#xff08;三&#xff09;体验一下&#xff08;四&#xff09;参考教程二、使用Appsmith构建商城微信小程序&#xff08;一&#xff09;说明&#xff08;二&#xff09;应用配置&#xff0…...

第52章 短信验证服务和登录的后端定义实现

1 Services.Messages.SmsValidate using Core.Domain.Messages; using Data; using Microsoft.EntityFrameworkCore; namespace Services.Messages { /// <summary> /// 【短信验证服务--类】 /// <remarks> /// 摘要&#xff1a; /// 通过类中的方法成员实…...

谷歌验证码的使用

1. 表单重复提交之验证码 1.1 表单重复提交三种常见情况 提交完表单。服务器使用请求转来进行页面跳转。这个时候&#xff0c;用户按下功能键 F5&#xff0c;就会发起最后一次的请求。造成表单重复提交问题。解决方法&#xff1a;使用重定向来进行跳转用户正常提交服务器&…...

Git学习入门(1)- git的安装与配置

title: git学习&#xff08;1&#xff09; - git的安装与配置CSDN: https://blog.csdn.net/jj6666djdbbd?typeblogBlog: https://helloylh.comGithub: https://github.com/luumodtags: gitabbrlink: 12001description: 本文主要讲解了git的安装&#xff0c;配置基本工作date: …...

【Python】使用Playwright断言方法验证网页和Web应用程序状态

作为测试框架&#xff0c;Playwright 提供了一系列断言方法&#xff0c;您可以使用它们来验证网页和 Web 应用程序的状态。在这篇博客中&#xff0c;田辛老师将介绍 Playwright 中可用的各种断言方法&#xff0c;并为每种方法提供示例。 assert page.url() expected_url &…...

libgdx导入blender模型

具体就是参考 官网 https://libgdx.com/wiki/graphics/3d/importing-blender-models-in-libgdx blender 教程可以看八个案例教程带你从0到1入门blender【已完结】 这里贴一下过程图。 1.初始环境搭建略过。 2.打开blender 选中摄像机和灯光&#xff0c;右键进行删除。 3.选中…...

【20230227】回溯算法小结

回溯法又叫回溯搜索法&#xff0c;是搜索的一种方式。回溯法本质是穷举所有可能。如果想让回溯法高效一些&#xff0c;可以加一些剪枝操作。回溯算法解决的经典问题&#xff1a;组合问题切割问题子集问题排列问题棋盘问题如何去理解回溯法&#xff1f;回溯法解决的问题都可以抽…...

centos安装rocketmq

centos安装rocketmq1 下载rocketmq二进制包2 解压二进制包3 修改broker.conf4 修改runbroker.sh和runserver.sh的JVM参数5 启动NameServer和Broker6 安装rockermq dashboard(可视化控制台)1 下载rocketmq二进制包 点击rocketmq二进制包下载地址&#xff0c;下载完成之后通过ft…...

汇编语言程序设计(二)之寄存器

系列文章 汇编语言程序设计&#xff08;一&#xff09; 寄存器 在学习汇编的过程中&#xff0c;我们经常需要操作寄存器&#xff0c;那么寄存器又是什么呢&#xff1f;它是用来干什么的&#xff1f; 它有什么分类&#xff1f;又该如何操作&#xff1f;… 你可能会有许多的…...

华为OD机试Golang解题 - 单词接龙 | 独家

华为Od必看系列 华为OD机试 全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南)华为od机试,独家整理 已参加机试人员的实战技巧华为od 2023 | 什么是华为od,od 薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用 Python 解华为机试题 | 机试宝典文章目录 华为Od必看系列使用说明本期题目…...

7.4.分块查找

一.分块查找的算法思想&#xff1a; 1.实例&#xff1a; 以上述图片的顺序表为例&#xff0c; 该顺序表的数据元素从整体来看是乱序的&#xff0c;但如果把这些数据元素分成一块一块的小区间&#xff0c; 第一个区间[0,1]索引上的数据元素都是小于等于10的&#xff0c; 第二…...

Appium+python自动化(十六)- ADB命令

简介 Android 调试桥(adb)是多种用途的工具&#xff0c;该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具&#xff0c;其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利&#xff0c;如安装和调试…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

相机从app启动流程

一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...

linux 下常用变更-8

1、删除普通用户 查询用户初始UID和GIDls -l /home/ ###家目录中查看UID cat /etc/group ###此文件查看GID删除用户1.编辑文件 /etc/passwd 找到对应的行&#xff0c;YW343:x:0:0::/home/YW343:/bin/bash 2.将标红的位置修改为用户对应初始UID和GID&#xff1a; YW3…...

实现弹窗随键盘上移居中

实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中&#xff0c;可以通过监听键盘的显示和隐藏事件&#xff0c;动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度&#xff0c;并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums&#xff0c;返回 数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法&#xff0c;且在 O(n) 时间复杂度…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

Java多线程实现之Thread类深度解析

Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...

C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)

多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...