当前位置: 首页 > news >正文

计算机图形学07:有效边表法的多边形扫描转换

在这里插入图片描述

作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
在这里插入图片描述

文章目录

  • 专栏推荐
  • 专栏系列文章
  • 一、算法原理
  • 二、OpenGL代码实现
  • 三、效果展示
  • the end……

专栏推荐

专栏名称专栏地址
软件工程专栏——软件工程
计算机图形学 专栏——计算机图形学
操作系统专栏——操作系统
软件测试专栏——软件测试
机器学习专栏——机器学习
数据库专栏——数据库
算法专栏——算法

专栏系列文章

文章名称文章地址
直线生成算法(DDA算法)计算机图形学01——DDA算法
中点BH算法绘制直线计算机图形学02——中点BH算法
改进的中点BH算法计算机图形学03——改进的中点BH算法
中点Bresenham画椭圆计算机图形学04——中点BH绘制椭圆
中点BH算法绘制任意斜率直线计算机图形学05——中点BH算法绘制任意斜率的直线
中点Bresenham画圆计算机图形学06——中点BH算法画圆
有效边表法的多边形扫描转换计算机图形学07——有效边表法绘制填充多边形
中点BH算法绘制抛物线 100x=y2100x = y^2100x=y2计算机图形学08——中点BH绘制抛物线
二维观察之点的裁剪计算机图形学09——二维观察之点裁剪
二维观察之线的裁剪计算机图形学10——二维观察之线裁剪
二维观察之多边形的裁剪计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪
二维图形的几何变换计算机图形学12——二维图形几何变换
三维图形的几何变换计算机图形学13——三维图形几何变换
三维图形的投影变换计算机图形学14——三维图形投影变换

计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。


一、算法原理

有效边表法是X射线扫描转换的一种改进实现方式,相比于X射线方法,有效边表法由于不需要判断虚实交点,整体效率更高。

通过构造边表,然后随着X射线的移动不断地维护有效边表,通过两两配对边表中的有效边点亮像素,实现多边形的绘制。

具体原理如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

排序方式按照x_ymin(y取到最小值的时候,x值的大小)排,x_ymin相等时按照1k\frac{1}{k}k1大小排,稍加思考会发现,正常情况下,不会出现相等情况。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

由于配对原则,在顶点相交处,会影响到配对,采用的做法是,在影响配对的情况下进行ymax=ymax−1ymax=ymax-1ymax=ymax1处理,通过此来保证在进行有效边交替的时候不会出现错误(即保证有效边表中的有效边数量为偶数)。

在这里插入图片描述

算法流程(本人在实现的时候,为编码符合自己的逻辑方式,先增加节点、再填充像素、填充后即检查是否需要删除如需要删除、最后进行各个有效边x_ymin属性的+1k+\frac{1}{k}+k1):

在这里插入图片描述


二、OpenGL代码实现

OpenGL代码实现如下:

// 有效边表法(AET)绘制填充多边形
void AETPolygon(vector<Point> pnts) {vector<Point>::iterator min_iter = min_element(pnts.begin(), pnts.end());vector<Point>::iterator max_iter = max_element(pnts.begin(), pnts.end());int min_y = min_iter->y;int max_y = max_iter->y;int dist = max_y - min_y + 1;vector<ETNode*> ET;		// 边表for (int i = 0; i < dist; i++) {ET.push_back(new ETNode(0, 0, 0));}for (int i = 0; i < pnts.size(); i++) { // 建立边表// 建立边表节点的属性值double x_ymin, y_max, rev_k;if (pnts[i].y > pnts[(i + 1) % pnts.size()].y) {	// 找出y最小值对应的x值x_ymin = pnts[(i + 1) % pnts.size()].x;y_max = pnts[i].y;// 如果为一个顶点的情况,y_max--if ((pnts[(i - 1 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i].y) * (pnts[(i + 1 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i].y) < 0) {y_max--;}}else {x_ymin = pnts[i].x;y_max = pnts[(i + 1) % pnts.size()].y;// 如果为一个顶点的情况,y_max--if ((pnts[(i + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i + 1].y) * (pnts[(i + 2 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i + 1].y) < 0) {y_max--;}}// 计算 1/krev_k = (double)(pnts[(i + 1) % pnts.size()].x - pnts[i].x) / (pnts[(i + 1) % pnts.size()].y - pnts[i].y);// 计算 (1/斜率)ETNode* tmp = new ETNode(x_ymin, y_max, rev_k);ETNode* tmpFirstNode = ET[x_ymin - min_y];// 寻找合适的插入位置while (tmpFirstNode->next != nullptr && *(tmpFirstNode->next) < *tmp){tmpFirstNode = tmpFirstNode->next;}// 插入tmp->next = tmpFirstNode->next;tmpFirstNode->next = tmp;}// 建立活动边表ETNode* AET = new ETNode(0, 0, 0); // AET为头节点,不储存边表节点,后续节点才储存// 从下到上进行 x 射线扫描for (int i = min_y; i < max_y; i++) {ETNode* tmp_ETNode = ET[i - min_y];ETNode* tmp_AETNode = AET;while (tmp_ETNode->next != nullptr) {tmp_AETNode = AET;// 寻找AET中的插入位置while (tmp_AETNode->next != nullptr && *(tmp_AETNode->next) < *(tmp_ETNode->next)) {tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}//ET[i - min_y]->next = tmp_ETNode->next->next; 将tmp->next加入到 AET中//tmp_ETNode->next->next = tmp_AETNode->next;//tmp_AETNode->next = tmp_ETNode->next;//tmp_ETNode = ET[i - min_y];// 将tmp加入到 AET 中ETNode* tmp = new ETNode(tmp_ETNode->next->x_ymin, tmp_ETNode->next->y_max, tmp_ETNode->next->rev_k);tmp->next = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp;tmp_ETNode = tmp_ETNode->next;}// 添加完以后进行画点tmp_AETNode = AET;while (tmp_AETNode->next != nullptr && tmp_AETNode->next->next != nullptr) {int fillBegin = (int)(tmp_AETNode->next->x_ymin + 0.5);int fillEnd = (int)(tmp_AETNode->next->next->x_ymin + 0.5);glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);			// 设置颜色为绿色进行填充glBegin(GL_POINTS);for (int j = fillBegin; j <= fillEnd; j++) {glVertex2i(j, i);}			glEnd();// 填充之后删除y=y_max的边if (i == tmp_AETNode->next->y_max || i == tmp_AETNode->next->next->y_max) {if (i == tmp_AETNode->next->y_max && i == tmp_AETNode->next->next->y_max) { // 删两个ETNode* del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;}else if(i == tmp_AETNode->next->y_max) { // 删第一个ETNode* del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}else {			// 删第二个ETNode* del = tmp_AETNode->next->next;tmp_AETNode->next->next = tmp_AETNode->next->next->next;delete del;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}continue;}tmp_AETNode = tmp_AETNode->next->next;}// 更新AET表中的x值tmp_AETNode = AET;while (tmp_AETNode->next != nullptr){tmp_AETNode->next->x_ymin += tmp_AETNode->next->rev_k;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}}// 进行析构// 析构AETETNode* AEThead = AET;while (AEThead != nullptr) {ETNode* del = AEThead;AEThead = AEThead->next;delete del;}// 析构ETfor (int i = 0; i < ET.size(); i++) {ETNode* EThead = ET[i];while (EThead != nullptr) {ETNode* del = EThead;EThead = EThead->next;delete del;}}
}

三、效果展示

有效边表法的多边形扫描转换效果如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


the end……

有效边表法的多边形扫描转换算法到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞评论收藏关注我,不迷路,我们下期再见!!

😘😘😘 我是Cherries,一位计算机科班在校大学生,写博客用来记录自己平时的所思所想!
💞💞💞 内容繁杂,又才疏学浅,难免存在错误,欢迎各位大佬的批评指正!
👋👋👋 我们相互交流,共同进步!

:本文由非妃是公主发布于https://blog.csdn.net/myf_666,转载请务必标明原文链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128226399

相关文章:

计算机图形学07:有效边表法的多边形扫描转换

作者&#xff1a;非妃是公主 专栏&#xff1a;《计算机图形学》 博客地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签&#xff1a;顺境不惰&#xff0c;逆境不馁&#xff0c;以心制境&#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、…...

UNIX编程--Makefile入门

Makefile 文件命名和规则 文件命名 makefile 或者 Makefile Makefile 规则 一个 Makefile 文件中可以有一个或者多个规则目标 ... &#xff1a; 依赖 ...命令 (shell 命令)...目标&#xff1a;最终要生成的文件&#xff0c;伪目标除外依赖&#xff1a;生成目标所需的文件或是目…...

【数据结构初阶】手撕单链表

目录一.链表概念和结构二.单链表功能的实现1.打印单链表内容2.申请单链表节点3.头插和尾插4.头删和尾删5.单链表查找6.pos位置前后插入7.pos位置删除三.链表面试题剖析一.链表概念和结构 概念&#xff1a;链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构&#xff0c;数据元素…...

angular中http请求和传值

有关angular传值的相关内容 <number-info[subTitle]"customTitle"[total]"item.ENERGY_RATE %"[subTotal]"item.ENERGY_RATE_DIFF %"[status]"item.ENERGY_RATE_DIFF > 0 ? up : down">在number-info上面,会是一个delon/c…...

VSCode问题记录

20230304 - 0. 引言 这几年的编程方式还真是各种变化&#xff0c;从一开始直接VIM&#xff0c;到后面使用jupyter进行机器学习相关&#xff0c;然后再过渡到vim的形式并加以tmux批量化&#xff0c;最后去年使用了vscode作为IDE。随着工具的变化&#xff0c;那么很多习惯也都随…...

html基础学习

初识HTML HTML: 超文本标记语言 一.HTML的基本结构 根控制标记(头) ​ 头控制标记(头) ​ 标题 标题标记 ​ 头控制标记(尾) ​ 网页显示区域(一般要实现的代码都在这里写) </body> 根控制标记(尾) 二.网页的基本标签 标题标签 <h1> 一级标题</h1> <…...

leetcode_贪心算法

贪心算法相关题简单题目455.分发饼干1005.K次取反后最大化的数组和860.柠檬水找零序列问题376.摆动序列法一&#xff1a;贪心法法二&#xff1a;动态规划单调递增的数字简化版本有点难度53.最大子序和贪心算法动态规划134.加油站968.监控二叉树两个维度权衡问题分发糖果406.根据…...

C语言每日一题】——杨氏矩阵

【C语言每日一题】——倒置字符串&#x1f60e;前言&#x1f64c;杨氏矩阵&#x1f64c;总结撒花&#x1f49e;&#x1f60e;博客昵称&#xff1a;博客小梦 &#x1f60a;最喜欢的座右铭&#xff1a;全神贯注的上吧&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f60a;作者简介…...

最佳iOS设备管理器imazing 2.16.9官网Mac/Windows下载电脑版怎么下载安装

imazing 2.16.9官网Mac/Windows下载电脑版是款针对苹果设备所打造的管理工具。iMazing为用户提供多种设备管理功能&#xff0c;每一位用户都能以自己的形式管理苹果设备。iMazing与苹果设备连接后&#xff0c;用户就可以轻松传输文件&#xff0c;浏览保存信息等。 应用介绍 iM…...

八大排序算法之堆排序的实现+经典TopK问题

目录 一.堆元素的上下调整接口 1.前言 2.堆元素向上调整算法接口 3.堆元素向下调整算法接口 二.堆排序的实现 1.空间复杂度为O(N)的堆排序(以排升序为例) 思路分析: 代码实现: 排序测试: ​时空复杂度分析: 2. 空间复杂度为O(1)的堆排序(以排降序为例) 将数组arr调…...

使用AppSmith(PagePlug )低代码平台快速构建小程序应用实践

文章目录一、入门&#xff08;一&#xff09;介绍&#xff08;二&#xff09;功能特性&#xff08;三&#xff09;体验一下&#xff08;四&#xff09;参考教程二、使用Appsmith构建商城微信小程序&#xff08;一&#xff09;说明&#xff08;二&#xff09;应用配置&#xff0…...

第52章 短信验证服务和登录的后端定义实现

1 Services.Messages.SmsValidate using Core.Domain.Messages; using Data; using Microsoft.EntityFrameworkCore; namespace Services.Messages { /// <summary> /// 【短信验证服务--类】 /// <remarks> /// 摘要&#xff1a; /// 通过类中的方法成员实…...

谷歌验证码的使用

1. 表单重复提交之验证码 1.1 表单重复提交三种常见情况 提交完表单。服务器使用请求转来进行页面跳转。这个时候&#xff0c;用户按下功能键 F5&#xff0c;就会发起最后一次的请求。造成表单重复提交问题。解决方法&#xff1a;使用重定向来进行跳转用户正常提交服务器&…...

Git学习入门(1)- git的安装与配置

title: git学习&#xff08;1&#xff09; - git的安装与配置CSDN: https://blog.csdn.net/jj6666djdbbd?typeblogBlog: https://helloylh.comGithub: https://github.com/luumodtags: gitabbrlink: 12001description: 本文主要讲解了git的安装&#xff0c;配置基本工作date: …...

【Python】使用Playwright断言方法验证网页和Web应用程序状态

作为测试框架&#xff0c;Playwright 提供了一系列断言方法&#xff0c;您可以使用它们来验证网页和 Web 应用程序的状态。在这篇博客中&#xff0c;田辛老师将介绍 Playwright 中可用的各种断言方法&#xff0c;并为每种方法提供示例。 assert page.url() expected_url &…...

libgdx导入blender模型

具体就是参考 官网 https://libgdx.com/wiki/graphics/3d/importing-blender-models-in-libgdx blender 教程可以看八个案例教程带你从0到1入门blender【已完结】 这里贴一下过程图。 1.初始环境搭建略过。 2.打开blender 选中摄像机和灯光&#xff0c;右键进行删除。 3.选中…...

【20230227】回溯算法小结

回溯法又叫回溯搜索法&#xff0c;是搜索的一种方式。回溯法本质是穷举所有可能。如果想让回溯法高效一些&#xff0c;可以加一些剪枝操作。回溯算法解决的经典问题&#xff1a;组合问题切割问题子集问题排列问题棋盘问题如何去理解回溯法&#xff1f;回溯法解决的问题都可以抽…...

centos安装rocketmq

centos安装rocketmq1 下载rocketmq二进制包2 解压二进制包3 修改broker.conf4 修改runbroker.sh和runserver.sh的JVM参数5 启动NameServer和Broker6 安装rockermq dashboard(可视化控制台)1 下载rocketmq二进制包 点击rocketmq二进制包下载地址&#xff0c;下载完成之后通过ft…...

汇编语言程序设计(二)之寄存器

系列文章 汇编语言程序设计&#xff08;一&#xff09; 寄存器 在学习汇编的过程中&#xff0c;我们经常需要操作寄存器&#xff0c;那么寄存器又是什么呢&#xff1f;它是用来干什么的&#xff1f; 它有什么分类&#xff1f;又该如何操作&#xff1f;… 你可能会有许多的…...

华为OD机试Golang解题 - 单词接龙 | 独家

华为Od必看系列 华为OD机试 全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南)华为od机试,独家整理 已参加机试人员的实战技巧华为od 2023 | 什么是华为od,od 薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用 Python 解华为机试题 | 机试宝典文章目录 华为Od必看系列使用说明本期题目…...

HTML 语义化

目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案&#xff1a; 语义化标签&#xff1a; <header>&#xff1a;页头<nav>&#xff1a;导航<main>&#xff1a;主要内容<article>&#x…...

Linux链表操作全解析

Linux C语言链表深度解析与实战技巧 一、链表基础概念与内核链表优势1.1 为什么使用链表&#xff1f;1.2 Linux 内核链表与用户态链表的区别 二、内核链表结构与宏解析常用宏/函数 三、内核链表的优点四、用户态链表示例五、双向循环链表在内核中的实现优势5.1 插入效率5.2 安全…...

React Native 导航系统实战(React Navigation)

导航系统实战&#xff08;React Navigation&#xff09; React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一&#xff0c;它提供了多种导航模式&#xff0c;如堆栈导航&#xff08;Stack Navigator&#xff09;、标签导航&#xff08;Tab Navigator&#xff09;和抽屉…...

23-Oracle 23 ai 区块链表(Blockchain Table)

小伙伴有没有在金融强合规的领域中遇见&#xff0c;必须要保持数据不可变&#xff0c;管理员都无法修改和留痕的要求。比如医疗的电子病历中&#xff0c;影像检查检验结果不可篡改行的&#xff0c;药品追溯过程中数据只可插入无法删除的特性需求&#xff1b;登录日志、修改日志…...

线程同步:确保多线程程序的安全与高效!

全文目录&#xff1a; 开篇语前序前言第一部分&#xff1a;线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分&#xff1a;synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分&#xff…...

【位运算】消失的两个数字(hard)

消失的两个数字&#xff08;hard&#xff09; 题⽬描述&#xff1a;解法&#xff08;位运算&#xff09;&#xff1a;Java 算法代码&#xff1a;更简便代码 题⽬链接&#xff1a;⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述&#xff1a; 给定⼀个数组&#xff0c;包含从 1 到 N 所有…...

STM32F4基本定时器使用和原理详解

STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...

Java 加密常用的各种算法及其选择

在数字化时代&#xff0c;数据安全至关重要&#xff0c;Java 作为广泛应用的编程语言&#xff0c;提供了丰富的加密算法来保障数据的保密性、完整性和真实性。了解这些常用加密算法及其适用场景&#xff0c;有助于开发者在不同的业务需求中做出正确的选择。​ 一、对称加密算法…...

在WSL2的Ubuntu镜像中安装Docker

Docker官网链接: https://docs.docker.com/engine/install/ubuntu/ 1、运行以下命令卸载所有冲突的软件包&#xff1a; for pkg in docker.io docker-doc docker-compose docker-compose-v2 podman-docker containerd runc; do sudo apt-get remove $pkg; done2、设置Docker…...

网站指纹识别

网站指纹识别 网站的最基本组成&#xff1a;服务器&#xff08;操作系统&#xff09;、中间件&#xff08;web容器&#xff09;、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些&#xff1f;举个例子&#xff1a;发现了一个文件读取漏洞&#xff0c;我们需要读/etc/passwd&#xff0c;如…...