鸿蒙开发案列一
1、开发需求
案例app一打开是“Hello world” 界面,开发者点击“Hello world”变成“Hello ArkUI”’
2、源代码
@Entry
@Component
struct Hello {@State person_name: string = 'World'build() {Row() {Column() {Text('Hello '+this.person_name).fontSize(50).fontWeight(FontWeight.Bold)// 分隔组件Divider()Button('点击').onClick(() => {this.person_name = 'ArkTS'}).height(50).width(100).margin({ top: 20 })}.width('100%')}.height('100%')}
}
运行效果动图

3、涉及知识点补充
- 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
- UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
- 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello
- 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
- 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
- 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。
系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷
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