牛刀小试 - C++ 推箱子小游戏
参考文档
C++笔记:推箱子小游戏
copy函数 memcpy()函数用法(可复制数组)
使用memcpy踩出来的坑,值得注意
完整代码
/*********************************************************************
程序名:推箱子小游戏
说明:
*********************************************************************/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
#include <iostream>
#include <conio.h> //函数getch()所需头文件
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <iomanip> //输入输出流控制符setw()所在头文件,设置字段宽度为n位
using namespace std;//宏定义二维数组下标
#define R 10
#define C 10
/*二维数组地图
1.表示墙体
3.表示目的地
4.表示箱子
5.表示人
0.表示空地
*/
//存储当前使用的地图
int map[R][C] = { 0 };int map1[R][C] = {{ 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },{ 1, 1, 1, 0, 0, 4, 3, 1 },{ 1, 3, 4, 4, 0, 1, 1, 1 },{ 1, 1, 1, 5, 4, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }
};int map2[R][C] = {{ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },{ 1, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },{ 1, 0, 4, 4, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },{ 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0 },{ 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 0 },{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }
};int map3[R][C] = {{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },{ 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 5, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 4, 0, 4, 0, 4, 0, 1 },{ 0, 0, 1, 0, 4, 1, 1, 0, 0, 1 },{ 1, 1, 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1 },{ 1, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 0 },{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
};void Game_Menu();/*初始化模块,显示游戏开始菜单*/
void Game_Description();/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
int DrawMap();/*画图模块,绘制地图*/
void Move();/*移动模块,操作人物和箱子的移动*/
int finish();/*判断游戏是否挑战成功*/
void setmap(int n);/*游戏关卡设置 */
void color(int m);/*设置文本显示时的颜色*/BOOL flag = true;/*定义布尔值的标记,方便在游戏时直接退出*/
int pass = 1; //关卡值 int main() {Game_Menu();setmap(pass);bool g = true;while (g){switch (getch()){case 'Q':case 'q':g = false;case 'S':case 's':while (flag){system("cls"); // 清屏Game_Description();DrawMap();Move();//调用该函数时会有等待键盘输入的中断 if (finish()){system("cls");DrawMap();cout << "游戏胜利!" << endl;system("PAUSE");pass++;setmap(pass);}}break;}}
}void Game_Menu()//游戏菜单,初始化模块,显示游戏开始菜单
{system("cls");cout << "/************************************\\\n";cout << "* *\n";cout << "* 经 典 小 游 戏 *\n";cout << "* 推 箱 子 *\n";cout << "* 1.按 S 或 s 键 开 始 *\n";cout << "* 2.按 Q 或 q 键 退 出 *\n";cout << "* *\n";cout << "\\***********************************/\n";getch();
}void Game_Description()/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
{cout << "/************************************\\\n";cout << "* *\n";cout << "* 操 作 提 示 *\n";cout << "* 操作上移: W w ↑ *\n";cout << "* 操作下移: S s ↓ *\n";cout << "* 操作左移: A a ← *\n";cout << "* 操作右移: D d → *\n";cout << "* *\n";cout << "* 退 出: Q q *\n";cout << "* *\n";cout << "* *\n";cout << "\\***********************************/\n";
}int DrawMap() //画图模块,绘制地图
{cout << "关卡:" << pass << endl;for (int i = 0; i < R; i++){for (int j = 0; j < C; j++){switch (map[i][j]){case 0:color(0xF);cout << " "; //空地break;case 1:color(8);cout << "■";//墙体break;case 3:color(0xE);cout << "☆";//目的地break;case 4:color(4);cout << "□";//箱子 break; case 5:color(3);cout << "♀"; //人break;case 7: //4+3 箱子到达目的地color(6);cout << "★";break;case 8: //5+3 人与目的地重合color(3);cout << "♀";break;default:break;}}cout << '\n';}return 0;
}void Move()
{int r, c; //保存人物位置for (int i = 0; i < R; i++){for (int j = 0; j < C; j++){if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8){r = i;c = j;}}}cout << "您当前的坐标为:(" << r << "," << c << ")" << endl;int ch;//保存键盘输入的ASCII值ch = getch();//接受一个任意键的输入,不用按回车就返回。该函数的返回值是所输入字符switch (ch){case 'W':/*上移*/case 'w':case 72:if (map[r - 1][c] == 0 || map[r - 1][c] == 3)//人物上方是空地(0)或者目的地 (3),对应情况5和情况6 {map[r - 1][c] += 5; // 人物向上移动,上方0(空地)变为5(箱子)map[r][c] -= 5; // /5(原人物)-5变为0(空地) }else if(map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)//人物上方是箱子,箱子在空格上或者箱子在目的地处,对应情况1,2,3,4 {if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)//箱子上方是空格或者前面是目的地,细化为情况1,2或情况3,4{map[r - 2][c] += 4;//箱子向上移动,上一个0(空地)就变为 4(箱子)map[r - 1][c] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)map[r][c] -= 5; // /5(原人物)-5变为0(空地) }}break;case 'S':case 's':case '80':if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)//人下方是空地或目的地 {map[r + 1][c] += 5;map[r][c] -= 5;}else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r + 1][c] == 7)//人下方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上 {if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)//箱子下方是空地和目的地{map[r + 2][c] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)map[r + 1][c] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) }}break;case 'A':case 'a':case 75:if (map[r][c - 1] == 0 || map[r][c - 1] == 3)//人左方是空地或目的地 {map[r][c - 1] += 5;map[r][c] -= 5;}else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)//人左方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上{if (map[r][c - 2] == 0 || map[r][c - 2] == 3)//箱子左方是空地和目的地{map[r][c - 2] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)map[r][c - 1] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) }}break;case 'D':case 'd':case 77:if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)//人右方是空地或目的地 {map[r][c + 1] += 5;map[r][c] -= 5;}else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)//人右方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上{if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)//箱子右方是空地和目的地{map[r][c + 2] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)map[r][c + 1] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) }}break;case 'Q':case 'q':flag = false;default:break;}
}int finish()
{for (int i = 0; i < R; i++){for (int j = 0; j < C; j++){if (map[i][j] == 4)//当整个二维数组没有4(箱子) ,表明箱子都到位,返回1{return 0;}}}return 1;
}void setmap(int n){if (n == 1){memcpy(map, map1, sizeof(map1));}if (n == 2) {memcpy(map, map2, sizeof(map2));}if (n == 3) {memcpy(map, map3, sizeof(map3));}
}void color(int m)
{HANDLE consolehend;consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台缓冲区句柄SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);//参数一为控制台缓冲区句柄,参数二为要设置的颜色
}
运行示例



相关文章:
牛刀小试 - C++ 推箱子小游戏
参考文档 C笔记:推箱子小游戏 copy函数 memcpy()函数用法(可复制数组) 使用memcpy踩出来的坑,值得注意 完整代码 /********************************************************************* 程序名:推箱子小游戏 说明&#x…...
手机视频压缩怎么压缩?一键瘦身~
现在手机已经成为我们日常生活中必不可少的工具,而在手机的应用领域中,文件的传输和存储是一个非常重要的问题。很多用户都会遇到这样一个问题,那就是在手机上存储的文件太多太大,导致手机存储空间不足,那么怎么在手机…...
目标主力能源:华为智能光伏的时代指南针
让新能源成为人类主要的能源来源,是实现“双碳目标”的核心方案。而光伏能源则是目前新能源体系中的主要选择之一。以光伏为核心构建新型电力系统,让光伏能源成为主力能源值得关注和期待。 过去几年,光伏能源极速发展。但如何百尺竿头更进一步…...
每日一题 力扣2846 边权重均等查询
2846. 边权重均等查询 题目描述: 现有一棵由 n 个节点组成的无向树,节点按从 0 到 n - 1 编号。给你一个整数 n 和一个长度为 n - 1 的二维整数数组 edges ,其中 edges[i] [ui, vi, wi] 表示树中存在一条位于节点 ui 和节点 vi 之间、权重…...
【Docker】Docker学习⑨ - 单机编排之Docker Compose
【Docker】Docker学习⑨ - 单机编排之Docker Compose 一、Docker简介二、Docker安装及基础命令介绍三、Docker镜像管理四、Docker镜像与制作五、Docker数据管理六、网络部分七、Docker仓库之单机Dokcer Registry八、Docker仓库之分布式Harbor九、单机编排之Docker Compose1 基础…...
ES6笔记-symbol
ES6 symbol 是什么 ES5的对象属性名是字符串,这容易造成属性名的冲突。symbol是一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的。这样就从根本上防止属性名冲突。 它是一种原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它属于javaScript语言的原生数据类型之一。…...
C++设计模式介绍:优雅编程的艺术
物以类聚 人以群分 文章目录 简介为什么有设计模式? 设计模式七大原则单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)开放封闭原则(Open/Closed Principle - OCP)里氏替换原则(Liskov Substitution …...
GitLab升级版本(任意用户密码重置漏洞CVE-2023-7028)
目录 前言漏洞分析影响范围查看自己的GitLab版本升级路程 升级过程13.1.1113.8.8 - 14.0.1214.3.614.9.5 - 16.1.6 前言 最近GitLab发了个紧急漏洞需要修复,ok接到命令立刻着手开始修复,在修复之前先大概了解一下这个漏洞是什么东西 漏洞分析 1、组件…...
Unity——八叉树的原理与实现
八叉树原理 八叉树(Octree)是一种用于在三维空间中进行空间分割的数据结构。它将三维空间递归地划分为八个子空间,每个子空间对应于一个八叉树节点。这种分割方式可以有效地组织和管理场景中的对象,提高检索效率,特别…...
android 自定义软键盘的显示和隐藏
记一下,以后不用找在InputMethodService中有这两个方法可以看到软键盘显示状态 //软键盘隐藏 override fun onWindowHidden() {super.onWindowHidden() } //软键盘显示 override fun onWindowShown() {super.onWindowShown() } 在activity中可以通过这种方法看到软键盘显示状…...
基于openssl v3搭建ssl安全加固的c++ tcpserver
1 概述 tcp server和tcp client同时使用openssl库,可对通信双方流通的字节序列进行加解密,保障通信的安全。本文以c编写的tcp server和tcp client为例子,openssl的版本为v3。 2 安装openssl v3 2.1 安装 perl-IPC-Cmd openssl项目中的co…...
11.2 Web开发_CSS入门(❤❤)
11.2 Web开发_CSS入门❤❤ 1. CSS简介1.1 基础案例2. CSS书写的位置2.1 行内式2.2 内嵌式2.3 外链式3. CSS基础选择器3.1 标签选择器3.2 id选择器3.3 类选择器3.4 选择器优先级3.5 通配符选择器4. 多类名5. 样式的两种特性5.1 层叠性...
[docker] Docker的数据卷、数据卷容器,容器互联
一、数据卷(容器与宿主机之间数据共享) 数据卷是一个供容器使用的特殊目录,位于容器中。可将宿主机的目录挂载到数据卷上,对数据卷的修改操作立刻可见,并且更新数据不会影响镜像,从而实现数据在宿主机与容…...
ATF(TF-A)安全通告TF-V11——恶意的SDEI SMC可能导致越界内存读取(CVE-2023-49100)
目录 一、ATF(TF-A)安全通告TFV-11 (CVE-2023-49100) 二、透过事务看本质SDEI是干啥的呢? 三、CVE-2023-49100 1、GICv2 systems 2、GICv3 systems 四、漏洞修复 一、ATF(TF-A)安全通告TFV-11 (CVE-2023-49100) Title 恶意的SDEI SMC可能导致越界内存读取&am…...
如何查找SpringBoot应用中的请求路径(不使用idea)
背景 昨天有个同事向我咨询某个接口的物理表是哪个,由于公司业务较多、这块业务的确不是我负责的,也没有使用idea不能全局搜索(eclipse搜不到jar内的字符串),也就回复了不清楚。 除了自己写代码输出servlet的路径和类外,发现了一…...
56. 合并区间 - 力扣(LeetCode)
题目描述 以数组 intervals 表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] [starti, endi] 。请你合并所有重叠的区间,并返回 一个不重叠的区间数组,该数组需恰好覆盖输入中的所有区间 。 题目示例 输入:intervals [[1,3…...
数据结构篇-03:堆实现优先级队列
本文着重在于讲解用 “堆实现优先级队列” 以及优先级队列的应用,在本文所举的例子中,可能使用优先级队列来解并不是最优解法,但是正如我所说的:本文着重在于讲解“堆实现优先级队列” 堆实现优先级队列 堆的主要应用有两个&…...
linux clickhouse 安装
1、官网下载clickhouse安装包 下载地址, clickhouse分lts和stable版本,lts是长期版本,一般选择安装lts版本。 其中clickhouse-server是clickhouse服务,就是用来访问数据存储数据,clickhouse-client是用来通过命令访问数…...
【游戏客户端开发的进阶路线】
*** 游戏客户端开发的进阶路线 春招的脚步越来越近,我们注意到越来越多的同学们都在积极学习游戏开发,希望能在这个充满活力的行业中大展拳脚。 当我们思考如何成为游戏开发领域的佼佼者时,关键在于如何有效规划学习路径。 🤔 我…...
vue3+naiveUI二次封装的v-model 联动输入框
根据官网说明使用 源码 <template><div class"clw-input pt-3"><n-inputref"input":value"modelValue":type"type":title"title"clearable:disabled"disabled":size"size"placeholder&…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...
【位运算】消失的两个数字(hard)
消失的两个数字(hard) 题⽬描述:解法(位运算):Java 算法代码:更简便代码 题⽬链接:⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述: 给定⼀个数组,包含从 1 到 N 所有…...
【第二十一章 SDIO接口(SDIO)】
第二十一章 SDIO接口 目录 第二十一章 SDIO接口(SDIO) 1 SDIO 主要功能 2 SDIO 总线拓扑 3 SDIO 功能描述 3.1 SDIO 适配器 3.2 SDIOAHB 接口 4 卡功能描述 4.1 卡识别模式 4.2 卡复位 4.3 操作电压范围确认 4.4 卡识别过程 4.5 写数据块 4.6 读数据块 4.7 数据流…...
(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...
NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)
在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...
汇编常见指令
汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX(不访问内存)XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...
爬虫基础学习day2
# 爬虫设计领域 工商:企查查、天眼查短视频:抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商:京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空:抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体:采集自媒体数据进…...
select、poll、epoll 与 Reactor 模式
在高并发网络编程领域,高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表,以及基于它们实现的 Reactor 模式,为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。 一、I…...
Web 架构之 CDN 加速原理与落地实践
文章目录 一、思维导图二、正文内容(一)CDN 基础概念1. 定义2. 组成部分 (二)CDN 加速原理1. 请求路由2. 内容缓存3. 内容更新 (三)CDN 落地实践1. 选择 CDN 服务商2. 配置 CDN3. 集成到 Web 架构 …...
Mysql中select查询语句的执行过程
目录 1、介绍 1.1、组件介绍 1.2、Sql执行顺序 2、执行流程 2.1. 连接与认证 2.2. 查询缓存 2.3. 语法解析(Parser) 2.4、执行sql 1. 预处理(Preprocessor) 2. 查询优化器(Optimizer) 3. 执行器…...
