当前位置: 首页 > news >正文

随机生成UI不重叠

注释

简单的随机生成UI且不发生重叠,可以修改算法进行更深入的探索

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CellInfo
{/// <summary>/// 物体位置/// </summary>public Vector2 pos;/// <summary>/// 物体宽/// </summary>public float width;/// <summary>/// 物体高/// </summary>public float height;
}/// <summary>
/// 屏幕随机生成文字并不叠加
/// </summary>public class TextTest : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 外面的父级/// </summary>public RectTransform parent;/// <summary>/// 想要显示的子物体集合/// </summary>[Header("想要显示的子物体集合")]public List<GameObject> cells = new List<GameObject>();/// <summary>/// 已经存在的子物体信息/// </summary>private List<CellInfo> hadCells = new List<CellInfo>();/// <summary>/// 最大尝试的次数/// </summary>[Header("最大尝试的次数")]public int maxIndex;private void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){StartCoroutine(CreateGameObject());}}/// <summary>/// 生成图片/// </summary>/// <returns></returns>public IEnumerator CreateGameObject(){int i = 0;while (i < cells.Count){float ItmeWidth = cells[i].GetComponent<RectTransform>().rect.width / 2;float ItmeHeigh = cells[i].GetComponent<RectTransform>().rect.height / 2;Vector2 cellPos = new Vector2(Random.Range(ItmeWidth, parent.rect.width - ItmeWidth),Random.Range(ItmeHeigh, parent.rect.height - ItmeHeigh));//尝试更新新坐标的次数int index = 0;while (index < maxIndex){if (i == 0 || (i != 0 && TwoPointDistance2D2(cellPos, ItmeWidth, ItmeHeigh))){CellInfo cellinfo = new CellInfo();cellinfo.pos = cellPos;cellinfo.width = ItmeWidth;cellinfo.height = ItmeHeigh;hadCells.Add(cellinfo);GameObject obj = Instantiate<GameObject>(cells[i], parent);obj.GetComponent<RectTransform>().position = cellPos;break;}index++;}i++;yield return null;}}/// <summary>/// 进行距离比较/// </summary>/// <param name="p1"></param>/// <param name="p2"></param>/// <returns></returns>private bool TwoPointDistance2D2(Vector2 currentPos, float w, float h){float x1 = currentPos.x - w;float x2 = currentPos.x + w;float y1 = currentPos.y - h;float y2 = currentPos.y + h;for (int i = 0; i < hadCells.Count; i++){float x11 = hadCells[i].pos.x - hadCells[i].width;float x22 = hadCells[i].pos.x + hadCells[i].width;float y11 = hadCells[i].pos.y - hadCells[i].height;float y22 = hadCells[i].pos.y + hadCells[i].height;if ((x2 < x11 || x1 > x22) && (y1 > y22 || y2 < y11)){continue;}else{return false;}}return true;}
}

相关文章:

随机生成UI不重叠

注释 简单的随机生成UI且不发生重叠&#xff0c;可以修改算法进行更深入的探索 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class CellInfo {/// <summary>/// 物体位置/// </summary>public Vector2 pos;/// <s…...

【C/C++】C/C++编程——第一个 C++ 程序:HelloWorld

第一个 C 程序&#xff1a;HelloWorld 大家好&#xff0c;我是 shopeeai&#xff0c;也可以叫我虾皮&#xff0c;中科大菜鸟研究生。昨天我们成功搭建好了 C 的开发环境&#xff0c;今天我们来介绍一下第一个 C 程序,打印一个"hello world"。首先我们先贴一下示例代…...

扩散视觉反事实算法 DVC:对抗性鲁棒分类器 + 扩散模型,跨模态对比原始的 fundus 图 VS 生成的 OCT 图

对抗性鲁棒分类器 扩散模型&#xff1a;为 正常的 fundus 和 OCT 图&#xff0c;生成更多病症图 解决问题创新点 效果调参技巧总结Fundus 转 OCT&#xff08;只是猜想&#xff0c;不一定&#xff09;1. 疾病特征模拟2. 数据增强3. 疾病进展模拟4. 跨模态学习 解决问题 论文&a…...

C++(6) 继承

文章目录 继承1. 继承1.1 什么是继承1.2 C 继承方式1.2.1 基本案例1.2.2 继承权限组合1.2.3 继承中构造函数的说法1.2.4 继承中析构函数的执行顺序1.2.5 继承中变量名称冲突问题1.2.6 继承中函数【重写】 继承 1. 继承 1.1 什么是继承 面向对象程序设计中最重要的一个概念是继…...

【Servlet】Smart Tomcat插件简化Servlet开发流程及解决常见问题

个人主页&#xff1a;兜里有颗棉花糖 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏✨ 留言✉ 加关注&#x1f493;本文由 兜里有颗棉花糖 原创 收录于专栏【Servlet】 本专栏旨在分享学习Servlet的一点学习心得&#xff0c;欢迎大家在评论区交流讨论&#x1f48c; 目录 一、Smart Tomcat插件二…...

解决Qt连接不上mysql数据库

问题: QSqlDatabase: QMYSQL driver not loaded QSqlDatabase: available drivers: QSQLITE QODBC QODBC3 QPSQL QPSQL7 下载网盘中的三个文件&#xff08;网盘链接在文章结尾&#xff09;&#xff1a;qsqlmysql.dll、qsqlmysqld.qll、libmysql.dll找到你安装Qt的目录&#xff…...

kubernetes-快速部署一套k8s集群

1、前置知识点 1.1 生产环境可部署Kubernetes集群的两种方式 目前生产部署Kubernetes集群主要有两种方式&#xff1a; kubeadm Kubeadm是一个K8s部署工具&#xff0c;提供kubeadm init和kubeadm join&#xff0c;用于快速部署Kubernetes集群。 二进制包 从github下载发行…...

Windows Server 安装 Docker

一、简介 Docker 不是一个通用容器工具&#xff0c;它依赖运行的 Linux 内核环境。Docker 实质上是在运行的 Linux 服务器上制造了一个隔离的文件环境&#xff0c;所以它执行的效率几乎等同于所部署的 Linux 主机服务器性能。因此&#xff0c;Docker 必须部署在 Linux 内核系统…...

智能分析网关V4智慧机房:视频AI智能安全监管方案

一、背景分析 随着互联网的迅猛发展&#xff0c;机房及其配套设施的数量持续攀升&#xff0c;它们的运行状况对于企业运营效率和服务质量的影响日益显著。作为企业信息化的基石&#xff0c;机房的安全监测与管理的重要性不容忽视。它不仅关乎企业的稳定运营&#xff0c;同时也直…...

一些反序列化总结

1 反序列化漏洞原理 如果反序列化的内容就是那串字符串&#xff0c;是用户可以控制的&#xff08;即变量的值&#xff09;&#xff0c;且后台不正当的使用了PHP中的魔法函数&#xff0c;就会导致反序列化漏洞&#xff0c;可以执行任意命令。Java 序列化指 Java 对象转换为字节序…...

分披萨(100%用例)C卷(JavaPythonC++Node.jsC语言)

“吃货”和“馋嘴”两人到披萨店点了一份铁盘(圆形)披萨,并咐店员将披萨按放射状切成大小相同的偶数扇形小块。但是粗心服务员将披萨切成了每块大小都完全不同奇数块,且肉眼能分辨出大小。 由于两人都想吃到最多的披萨,他们商量了一个他们认为公平的分法:从“吃货开始,轮流…...

SQL字符串截取函数【简笔记】

MySQL提供了多种字符串函数来处理和截取字符串。下面是一些常用的字符串截取函数及其使用示范&#xff1a; SUBSTRING(str, pos, len) str 是要截取的字符串。pos 是开始截取的位置。len 是截取的长度。 示例: SELECT SUBSTRING(Hello, World!, 8, 5); -- 结果: "World…...

会话技术复习笔记

一.登录校验的需求 什么是登录校验&#xff1f; 所谓登录校验&#xff0c;指的是我们在服务器端接收到浏览器发送过来的请求之后&#xff0c;首先我们要对请求进行校验。先要校验一下用户登录了没有&#xff0c;如果用户已经登录了&#xff0c;就直接执行对应的业务操作就可以…...

我用Rust开发Rocketmq name server

我是蚂蚁背大象(Apache EventMesh PMC&Committer)&#xff0c;文章对你有帮助给Rocketmq-rust star,关注我GitHub:mxsm&#xff0c;文章有不正确的地方请您斧正,创建ISSUE提交PR~谢谢! Emal:mxsmapache.com 1. Rocketmq-rust namesrv概述 经过一个多月的开发&#xff0c;终…...

【Deep Dive: Al Webinar】开源人工智能中赋能、透明性和可重复性三者之间的关系...

【深入探讨人工智能】网络研讨系列总共有 17 个视频。我们按照视频内容&#xff0c;大致上分成了 3 个大类&#xff1a; 1. 人工智能的开放、风险与挑战&#xff08;4 篇&#xff09; 2. 人工智能的治理&#xff08;总共 12 篇&#xff09;&#xff0c;其中分成了几个子类&…...

将Html页面转换为Wordpress页面

问题&#xff1a;我们经常会从html源码下载网站上获得我们想要的网站内容框架&#xff0c;以及部分诸如联系我们&#xff0c;About 等内页&#xff0c;但是在文章的发布上&#xff0c;则远不如Wordpress简便。而Wordpress尽管有各种模板&#xff0c;但修改又比较麻烦。解决方法…...

Next.js 学习笔记(七)——样式

样式 Next.js 支持不同的应用程序样式设计方法&#xff0c;包括&#xff1a; 全局 CSS&#xff1a;对于有传统 CSS 使用经验的人来说&#xff0c;使用简单且熟悉&#xff0c;但随着应用程序的增长&#xff0c;可能会导致 CSS 包过大&#xff0c;难以管理样式。CSS 模块&#…...

金线检测步骤

半导体行业,金线检测是必不可以少的一个检测项,除了焊点,die面,手指以外的必检项目. 重难点在于金线的提取,算法多种多样,找到适合才是关键,涉及到打光,图像处理,这里不做深入分析,软件和硬件配合好才能做的最好. 经典算法Block分析,结合图像检测. 高斯算法提取 边缘检测算法提…...

电池-电量监测基础知识

一、为何要进行电池电量监测 不知各位有没有想过为何现在手机电池和笔记本电脑电池不容易鼓包了&#xff1f;十年前还经常出现的电池鼓包最近像是消失了一样&#xff0c;其实是因为随着电量监测技术的发展&#xff0c;哪怕是最基本的电子设备也有电池侧和产品侧至少两级电量监测…...

西瓜书学习笔记——层次聚类(公式推导+举例应用)

文章目录 算法介绍实验分析 算法介绍 层次聚类是一种将数据集划分为层次结构的聚类方法。它主要有两种策略&#xff1a;自底向上和自顶向下。 其中AGNES算法是一种自底向上聚类算法&#xff0c;用于将数据集划分为层次结构的聚类。算法的基本思想是从每个数据点开始&#xff0…...

LizzieYzy:你的智能围棋教练,让AI分析变得简单有趣 [特殊字符]

LizzieYzy&#xff1a;你的智能围棋教练&#xff0c;让AI分析变得简单有趣 &#x1f3af; 【免费下载链接】lizzieyzy LizzieYzy - GUI for Game of Go 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lizzieyzy 还在为复盘找不到关键点而烦恼吗&#xff1f;想提升棋力却…...

HoRain云--CLAUDE.md 使用指南

&#x1f3ac; HoRain云小助手&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏: 《Linux 系列教程》《c语言教程》 ⛺️生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活! ⛳️ 推荐 前些天发现了一个超棒的服务器购买网站&#xff0c;性价比超高&#xff0c;大内存超划算&#xff01;…...

从零构建FOC轮腿机器人:开源平衡机器人完整指南

从零构建FOC轮腿机器人&#xff1a;开源平衡机器人完整指南 【免费下载链接】foc-wheel-legged-robot Open source materials for a novel structured legged robot, including mechanical design, electronic design, algorithm simulation, and software development. | 一个…...

Git Bash 中无法启动 Claude Code ?

最近需要在 git bash 中跑 Claude Code 。git bash 是随 git for windows 套件安装的&#xff0c;很久没更新了&#xff0c;结果启动 Claude Code 报错&#xff1a;Warning: no stdin data received in 3s, proceeding without it. If piping from a slow command, redirect st…...

LDBlockShow实战指南:基因组连锁不平衡分析与可视化解决方案

LDBlockShow实战指南&#xff1a;基因组连锁不平衡分析与可视化解决方案 【免费下载链接】LDBlockShow LDBlockShow: a fast and convenient tool for visualizing linkage disequilibrium and haplotype blocks based on VCF files 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirror…...

XZ1018,100V,40A,NMOS 封装:TO252

封装&#xff1a;TO252类型&#xff1a;NVDS&#xff1a;100V VGS&#xff1a; 20V ID&#xff1a;40ARDS(ON)&#xff1a;10V <14mΩRDS(ON)&#xff1a;4.5V <19mΩ型号&#xff1a; XZ1018 封装&#xff1a;TO252类型&#xf…...

基于Meshtastic构建LoRa Mesh网络:从硬件自制到传感器集成实战

1. 项目概述&#xff1a;构建一个灵活且易用的LoRa Mesh网络 如果你对物联网、远程传感或者去中心化通信网络感兴趣&#xff0c;那么LoRa技术一定不会陌生。它以其超低功耗、超远距离和强大的抗干扰能力&#xff0c;成为了构建广域传感网络的理想选择。然而&#xff0c;传统的…...

树莓派Zero离线语音交互实战:TTS与STT引擎部署与优化

1. 项目概述&#xff1a;为什么选择树莓派 Zero 来实现语音功能&#xff1f;如果你玩过 Arduino、ESP32 这类微控制器&#xff0c;也接触过树莓派 4B 这样的单板电脑&#xff0c;那你大概能理解那种“选择困难症”&#xff1a;微控制器实时性强、功耗低&#xff0c;但算力有限&…...

避坑指南:Unity中AABB碰撞检测失效的5种常见原因及解决方法

Unity中AABB碰撞检测失效的深度排查与解决方案在Unity开发中&#xff0c;AABB&#xff08;轴对齐包围盒&#xff09;碰撞检测是基础但容易出问题的环节。许多开发者都遇到过这样的情况&#xff1a;明明逻辑正确&#xff0c;测试时却出现物体穿透、碰撞时有时无等诡异现象。本文…...

从《吃豆人》到开放世界:聊聊Unity Navigation里Agent Radius和Cost的那些‘潜规则’

从《吃豆人》到开放世界&#xff1a;Unity Navigation中Agent Radius与Cost的隐藏逻辑1980年诞生的《吃豆人》用简单的迷宫路径定义了早期游戏AI的移动规则——幽灵们沿着固定路线巡逻&#xff0c;遇到转角时随机选择方向。这种设计在当时堪称革命性&#xff0c;但以今天的标准…...