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鸿蒙:@Link装饰器-父子双向同步

        子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

        需要注意:@Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值。@Link装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

一、装饰器使用规则说明

@Link变量装饰器

说明

装饰器参数

同步类型

双向同步。

父组件中@State, @StorageLink和@Link 和子组件@Link可以建立双向数据同步,反之亦然。

允许装饰的变量类型

Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。

类型必须被指定,且和双向绑定状态变量的类型相同。

不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。

说明:不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。

被装饰变量的初始值

无,禁止本地初始化。

二、变量的传递/访问规则说明

传递/访问

说明

从父组件初始化和更新

必选。与父组件@State, @StorageLink和@Link 建立双向绑定。允许父组件中@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰变量初始化子组件@Link。

从API version 9开始,@Link子组件从父组件初始化@State的语法为Comp({ aLink: this.aState })。同样Comp({aLink: $aState})也支持。

用于初始化子组件

允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。

是否支持组件外访问

私有,只能在所属组件内访问。

初始化规则图示如下:

三、观察变化和行为表现

  1. 观察变化
  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以同步观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。

2.框架行为

@Link装饰的变量和其所属的自定义组件共享生命周期。为了了解@Link变量初始化和更新机制,有必要先了解父组件和拥有@Link变量的子组件的关系,初始渲染和双向更新的流程(以父组件为@State为例)。

   (1) 初始渲染:执行父组件的build()函数后将创建子组件的新实例。初始化过程如下:

        a.必须指定父组件中的@State变量,用于初始化子组件的@Link变量。子组件的@Link变量值与其父组件的数据源变量保持同步(双向数据同步)。

        b.父组件的@State状态变量包装类通过构造函数传给子组件,子组件的@Link包装类拿到父组件的@State的状态变量后,将当前@Link包装类this指针注册给父组件的@State变量。

(2)@Link的数据源的更新:即父组件中状态变量更新,引起相关子组件的@Link的更新。处理步骤:

        a.通过初始渲染的步骤可知,子组件@Link包装类把当前this指针注册给父组件。父组件@State变量变更后,会遍历更新所有依赖它的系统组件(elementid)和状态变量(比如@Link包装类)。

        b.通知@Link包装类更新后,子组件中所有依赖@Link状态变量的系统组件(elementId)都会被通知更新。以此实现父组件对子组件的状态数据同步。

(3)@Link的更新:当子组件中@Link更新后,处理步骤如下(以父组件为@State为例):

        a.@Link更新后,调用父组件的@State包装类的set方法,将更新后的数值同步回父组件。

        b.子组件@Link和父组件@State分别遍历依赖的系统组件,进行对应的UI的更新。以此实现子组件@Link同步回父组件@State。

3.使用场景

  1. 简单类型和类对象类型的@Link

以下示例中,点击父组件ShufflingContainer中的“Parent View: Set yellowButton”和“Parent View: Set GreenButton”,可以从父组件将变化同步给子组件,子组件GreenButton和YellowButton中@Link装饰变量的变化也会同步给其父组件。

class GreenButtonState {width: number = 0;//构造方法constructor(width: number) {this.width = width;}
}
@Component
struct GreenButton {@Link greenButtonState: GreenButtonState;build() {Button('Green Button').width(this.greenButtonState.width).height(150.0).backgroundColor('#00ff00').onClick(() => {if (this.greenButtonState.width < 700) {// 更新class的属性,变化可以被观察到同步回父组件this.greenButtonState.width += 125;} else {// 更新class,变化可以被观察到同步回父组件this.greenButtonState = new GreenButtonState(100);}})}
}
@Component
struct YellowButton {@Link yellowButtonState: number;build() {Button('Yellow Button').width(this.yellowButtonState).height(150.0).backgroundColor('#ffff00').onClick(() => {// 子组件的简单类型可以同步回父组件this.yellowButtonState += 50.0;})}
}
@Entry
@Component
struct ShufflingContainer {@State greenButtonState: GreenButtonState = new GreenButtonState(300);@State yellowButtonProp: number = 100;build() {Column() {// 简单类型从父组件@State向子组件@Link数据同步Button('Parent View: Set yellowButton').onClick(() => {this.yellowButtonProp = (this.yellowButtonProp < 700) ? this.yellowButtonProp + 100 : 100;})// class类型从父组件@State向子组件@Link数据同步Button('Parent View: Set GreenButton').onClick(() => {this.greenButtonState.width = (this.greenButtonState.width < 700) ? this.greenButtonState.width + 100 : 100;})// class类型初始化@LinkGreenButton({ greenButtonState: $greenButtonState })// 简单类型初始化@LinkYellowButton({ yellowButtonState: $yellowButtonProp })}}
}

以上代码运行预览如下,点击四个按钮可以看到相应变化,父子组件进行双向同步数据。

2.数组类型的@Link

@Component
struct Child {@Link items: number[];build() {Column() {Button(`Button1: push`).onClick(() => {this.items.push(this.items.length + 1);})Button(`Button2: replace whole item`).onClick(() => {this.items = [100, 200, 300];})}}
}@Entry
@Component
struct Parent {@State arr: number[] = [1, 2, 3];build() {Column() {Child({ items: $arr })ForEach(this.arr,item => {Text(`${item}`)},item => item.toString())}}
}

 

以上代码运行后预览如下,ArkUI框架可以观察到数组元素的添加,删除和替换。在该示例中@State和@Link的类型是相同的number[],不允许将@Link定义成number类型(@Link item : number),并在父组件中用@State数组中每个数据项创建子组件。

每次点击“push”按钮数组长度都会增加,并且点击第二个按钮时会初始化数组。

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