UE4 C++ 结构体
先在UCLASS()前写入:
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct //必须以"F"开头
{GENERATED_BODY() //必须添加“GENERATED_BODY()”UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct1")int32 Health;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct2")FString Name;
};

【注意】这里实现了的Health、Name不同的Category名称

【注意】如果UPROPERTY不声明“BlueprintReadWrite, Category = “MyStruct1””,则Mystruct不能被中断,也不会显示属性引脚

然后在UCLASS()中写入:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct")FMyStruct MyStruct1;

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