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C++之std::tuple(一) : 使用

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目录

1.简介

2.创建元组

2.1.直接初始化方式

2.2.使用花括号初始化列表方式(C++11及以上版本)

2.3.make_tuple方式

2.4.使用std::tie()函数方式

3.元素访问

3.1.std::get()方式

3.2.使用结构化绑定(C++17及以上)

3.3.遍历元素

4.获取std::tuple的size

5.获取元组中的元素类型

6.std::forward_as_tuple

7.std::tuple_cat

8.总结


1.简介

        C++11之后引入了std::tuple,俗称元组,元组(tuple)是一种用于组合多个不同类型的值的数据结构。元组可以将不同类型的数据打包在一起,类似于一个容器,可以按照索引顺序访问其中的元素。元组的大小在编译时确定,不支持动态添加或移除元素。std::tuple的定义如下:

template<class... Types>
class tuple;

        std::tuple类似互C语言的结构体,不需要创建结构体而又有结构体的特征,在某些情况下可以取代结构体而使得程序更加简洁,直观。std::tuple理论上可以定义无数多个不同类型的成员变量。特别是你需要在函数之间返回多个值时,或者需要一次性处理多个相关值时,使用元组可以简化代码并提高可读性。

2.创建元组

2.1.直接初始化方式

//显示初始化
std::tuple<bool, int, double, std::string>  a(true, 1, 3.0, "1112222");

2.2.使用花括号初始化列表方式(C++11及以上版本)

//显示初始化
std::tuple<bool, int, double, std::string>  a{true, 1, 3.0, "1112222"};

2.3.make_tuple方式

//显示初始化
std::tuple<bool, int, double, std::string> a = make_tuple(true, 1, 3.0, "1112222");//隐式初始化
auto b = make_tuple(true, 1, 3.0, "1112222");

2.4.使用std::tie()函数方式

 std::tie定义为:

template<class... Types>
constexpr tuple<Types&...> tie (Types&... args) noexcept;
std::tie生成一个tuple,此tuple包含的分量全部为实参的引用,与make_tuple完全相反。主要用于从tuple中提取数据。例如:
bool myBool;
int myInt;
double myDouble;
std::string myString;std::tie(myBool, myInt, myDouble, myString) = std::make_tuple(true, 1, 3.0, "1112222");

如果是要忽略某个特定的元素,还可以使用std::ignore来占位,例如:

bool myBool;
std::string myString;std::tie(myBool, std::ignore, std::ignore, myString) = std::make_tuple(true, 1, 3.0, "1112222");

3.元素访问

3.1.std::get<index>()方式

使用std::get来访问std::tuple特定的元素,如:

std::tuple<bool, int, std::string> a(true, 0, "sfsfs");
bool b = std::get<0>(a);
int  c = std::get<1>(a);
std::string d = std::get<2>(a);std::get<0>(a) = false;
std::get<2>(a) = "s344242";

3.2.使用结构化绑定(C++17及以上)

在C++17及以上版本中,还可以使用结构化绑定 (structured bindings) 的方式来创建和访问元组,可以更方便地访问和操作元组中的元素。结构化绑定允许直接从元组中提取元素并赋值给相应的变量。例如:

std::tuple<bool, int, std::string> myTuple(true, false, "Hello");
auto [a, b, c] = myTuple;

这将自动创建变量a、b和c,并将元组中相应位置的值赋给它们。

注意:

元组是不可变的(immutable)一旦创建就不能更改其元素的值。但是,可以通过解构赋值或使用std::get<index>(tuple)来获取元组中的值,并将新的值赋给它们,从而修改元组中的值。

std::tuple不支持迭代器,获取元素的值时只能通过元素索引或tie解包。给定的索引必须是在编译期间就已经确定的,不能在运行期间动态传递,否则会产生编译错误

3.3.遍历元素

        由于 tuple 自身的原因,无法直接遍历,而 get<index> 中 index 必须为运行前设置好的常数
所以 tuple 的遍历需要我们手写,代码如下:

template<class Tuple, std::size_t N>
struct VisitTuple {static void Visit(const Tuple& value) {VisitTuple<Tuple, N - 1>::Visit(value);std::cout << ' ' << std::get<N - 1>(value);return void();}
};template<class Tuple>
struct VisitTuple<Tuple, 1> {static void Visit(const Tuple& value) {std::cout << std::get<0>(value);return void();}
};template<class... Args>
void TupleVisit(const std::tuple<Args...>& value) {VisitTuple<decltype(value), sizeof ...(Args)>::Visit(value);
}

4.获取std::tuple的size

std::tuple_size的定义如下:

template< class... Types >
struct tuple_size< std::tuple<Types...> >: std::integral_constant<std::size_t, sizeof...(Types)> { };

提供对 tuple 中元素数量的访问,作为编译时常量表达式,计算std::tuple的大小。例如:

#include <iostream>
#include <tuple>template <class T>
void test(T value)
{int a[std::tuple_size_v<T>]; // 能用于编译时std::cout << std::tuple_size<T>{} << ' ' // 或运行时<< sizeof a << ' ' << sizeof value << '\n';
}int main()
{test(std::make_tuple(1, 2, 3.14));
}

可能的输出:3 12 16

5.获取元组中的元素类型

std::tuple_element定义如下:

template< std::size_t I, class... Types >
class tuple_element< I, tuple<Types...> >;

可以使用std::tuple_element<index, tuple>::type来获取元组中特定索引位置的元素类型。

#include <iostream>
#include <tuple>template <class... Args>
struct type_list
{template <std::size_t N>using type = typename std::tuple_element<N, std::tuple<Args...>>::type;
};int main()
{std::cout << std::boolalpha;type_list<int, char, bool>::type<2> x = true;std::cout << x << '\n';
}

输出:true

6.std::forward_as_tuple

定义如下:

template< class... Types >
tuple<Types&&...> forward_as_tuple( Types&&... args ) noexcept;
template< class... Types >
constexpr tuple<Types&&...> forward_as_tuple( Types&&... args ) noexcept;

用于接受右值引用数据生成 tuple, 与 std::make_tuple 不同的是它的右值是引用的,当修改其值的时候,原来赋值所用的右值也将修改,实质上就是赋予了它地址。同std::tie一样,也是生成一个全是引用的tuple,不过std::tie只接受左值,而std::forward_as_tuple左值、右值都接受。主要是用于不损失类型属性的转发数据。

注意此处 tuple 内的类型应为引用,否则相当于 std::make_tuple。例如:

signed main(int argc, char *argv[]) {int a = 123, c = 456;float b = 33.f, d = .155;std::tuple<int&, float&, int&, float&> tu = std::forward_as_tuple(a,b,c,d);std::get<0> (tu) = 2;std::get<1> (tu) = 4.5f;std::get<2> (tu) = 234;std::get<3> (tu) = 22.f;std::cout << a << std::endl; // 2std::cout << b << std::endl; // 4.5std::cout << c << std::endl; // 234std::cout << d << std::endl; // 22return 0;
}

注意:若参数是临时量,则 forward_as_tuple 不延续其生存期;必须在完整表达式结尾前使用它们。

7.std::tuple_cat

        此函数接受多个tuple作为参数,然后返回一个tuple。返回的这个tuple将tuple_cat的参数中的tuple的所有元素按所属的tuple在参数中的顺序以及其在tuple中的顺序排列成一个新的tuple。新tuple中元素的类型与参数中的tuple中的元素的类型完全一致。例如:

#include <iostream>
#include <string>
#include <tuple>// 打印任何大小 tuple 的辅助函数
template<class Tuple, std::size_t N>
struct TuplePrinter
{static void print(const Tuple& t){TuplePrinter<Tuple, N - 1>::print(t);std::cout << ", " << std::get<N-1>(t);}
};template<class Tuple>
struct TuplePrinter<Tuple, 1>
{static void print(const Tuple& t) {std::cout << std::get<0>(t);}
};template<class... Args>
void print(const std::tuple<Args...>& t) 
{std::cout << "(";TuplePrinter<decltype(t), sizeof...(Args)>::print(t);std::cout << ")\n";
}
// 辅助函数结束int main()
{std::tuple<int, std::string, float> t1(10, "Test", 3.14);int n = 7;auto t2 = std::tuple_cat(t1, std::make_tuple("Foo", "bar"), t1, std::tie(n));n = 10;print(t2);
}

输出:(10, Test, 3.14, Foo, bar, 10, Test, 3.14, 10)

8.总结

std::tuple 是一种重要的数据结构,可以用于在函数参数之间传递数据,也可以作为函数的返回值。在实际项目中,我们可以灵活地使用 std::tuple,以简化代码,提高程序的性能。

后面我们将继续通过分析std::tuple源码的方式来更深层次讲解它的实现原理,值得期待哦。。。

参考:std::tuple - cppreference.com

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