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位运算+leetcode(1)

基础

1.基础知识

 以下都是针对数字的二进制进行操作

  • >>  右移操作符
  • <<  左移操作符
  • ~   取反操作符
  •  &  有0就是0,全一才一
  •  |  有一才一 ,全0才0
  • ^  相同为0,相异为1

 异或( ^ )运算的规律

  1. a ^ 0 = a 
  2. a ^ a = 0
  3. a ^ b ^ c =a ^ (b ^ c)
 2.基础操作

1.给一个数n, 判断它的二进制表示中的第x位是0 还是 1

( n >> x ) & 1

2.给一个数n, 将它的二进制表示中的第x位是修改为1

n = n | (1<<x)

 3.给一个数n, 将它的二进制表示中的第x位是修改为0

 n = n & (~ (1<<x) )

4.提取一个数( n )二进制表示最右侧的 1

这个意思:将这个数二进制形式,其中从右往左出现的第一个数字1,给保留下来,其它的位的数统统赋值给 0

n & (-n) 得到的就是

-n 表示的就是:从右往左出现的第一个数字1,它的左边区域全部变成相反的

5.干掉一个数( n )二进制表示最右侧的 1

n & ( n-1 )

n-1 表示的是:从右往左出现的第一个数字1,它的右边(包括它本身)全部变成相反

 Leetcode刷题

题一:位1的个数

1. 链接

191. 位1的个数 - 力扣(LeetCode)

 2.思路

直接将这个数(二进制表示形式)从右往左每次干掉一个1,然后在更新这个数,同时去统计一下总共进行了几次

3. 代码
int hammingWeight(uint32_t n) {int count=0;while(n){n=n&(n-1);count++;}return count;
}

题二:比特位计数

1. 链接

338. 比特位计数 - 力扣(LeetCode)

2.思路

暴力方法

   遍历 n 个数,每次统计此次所对应的数二进制里有几个1(这个就是题目一),然后再放到数组里去

 动态规划

 arr为我们最终返回的那个数组名

 规律

  • 我们让 arr [0] = 0
  • 当数字为偶数时,此时该数字(n)所含一的个数与 n / 2这个数相等
  • 当数字为奇数时,此时这个数(n)所含一的个数等于 n-1这个所对应的再加上1
 3.代码
//暴力
class Solution {
public:vector<int> countBits(int n) {vector<int> arr(n+1);for(int i=1;i<=n;i++){int ret=0;while(i>0){i=i&(i-1);ret++;}arr[i]=ret;}return arr;}
};
//动态规划
class Solution {
public:vector<int> countBits(int n) {vector<int> arr(n + 1);for (int i = 1; i <= n; i++) {if (i % 2 != 0) {arr[i] = arr[i - 1] + 1;} else {arr[i] = arr[i / 2];}}return arr;}
};

题三:汉明距离

1. 链接

461. 汉明距离 - 力扣(LeetCode)

2. 思路
  • 首先找到二个数中最大的数,在对最大的数,进行除二,求出其二进制的位数
  • 定义一个变量count,当 ((x >> i) & 1) ! =  ((y >> i) & 1) 成立时,就让count++
  • ((x >> i) & 1) != ((y >> i) & 1) 这个是基础操作里的如何判断一个数第i位是否为 1

 3.代码
class Solution {
public:int hammingDistance(int x, int y) {int _max = max(x, y);int count = 0;while (_max) {_max = _max / 2;count++;}int lenSum = 0;for (int i = 0; i < count; i++) {if (((x >> i) & 1) != ((y >> i) & 1)) {lenSum++;}}return lenSum;}
};

题四:判断字符是否唯一

1.链接

面试题 01.01. 判定字符是否唯一 - 力扣(LeetCode)

2.思路

鸽巢原理:有n个巢,和n+1个鸽子,那么至少会有一个巢鸟的数量>1

astr 是字符串数组名

用数组来模拟哈希表

  • 由于只含有小写字母,那么只要开辟一个数组长度为26的就可以
  • 如果字符串的长度大于26,那么则就返回 false(鸽巢原理
  • 当字符串的长度小于26,这里的映射关系是 astr[i] - 'a'
  • 先让此刻的字符进入哈希表,再去判断该字符在哈希表中位置的值是否大于1
  • 若大于1,则返回 false,否则,就继续循环

 用一个整数来模拟位图

  • 一个整数是4个字节,一个字节是8个比特位,那么就是有36位比特位
  • 由于只含有小写字母,那么一个整数就够用
  • 如果字符串的长度大于26,那么则就返回 false(鸽巢原理
  • 定义一个整数biteMap,并初始化为0(保证此刻biteMap的二进制位都为0,为了方便后面判断 )
  • 再去遍历这个 astr 字符串,先判断该字符在位图所在位置是否为1,
  • 若为1,则返回false
  • 若不为1,则将该字符在位图所在位置修改为1,在继续循环。
  • 若能将这个循环结束,那么则就返回true
 3.代码

法一 哈希表:

//哈希表
class Solution {
public:bool isUnique(string astr) {int hash[26] = {0};for (int i = 0; i < astr.size(); i++) {hash[astr[i] - 'a']++;if(hash[astr[i] - 'a']>1)return false;}return true;}
};

法二 位图: 

//位图
class Solution {
public:bool isUnique(string astr) {if (astr.size() > 26)return false;int biteMap = 0;for (auto ch : astr) {int i = ch - 'a';if (((biteMap >> i) & 1) == 1)return false;biteMap = biteMap | (1 << i);}return true;}
};

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