C++面向对象程序设计-北京大学-郭炜【课程笔记(一)】
C++面向对象程序设计-北京大学-郭炜【课程笔记(一)】
- 1、引用的概念
- 1.1、引用应用的简单示例
- 1.2、常引用
- 2、"const"关键字的用法(常量指针/指针常量)
- 3、动态内存分配
- 4、内联函数
- 5、函数重载
- 5.1、什么是函数重载
- 5.2、函数的缺省参数
1、引用的概念
下面的写法定义了一个
引用,并将其初始化为引用某哥变量。
类型名 & 引用名 = 某变量名;
某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名
// 模板
int = 4;
int & r = n; // r引用了n,r的类型是int & //案例
int n = 7;
int & r = n;
r = 4;
cout << r; //输出4
cout << n; //输出4
注意事项:
1、定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
2、初始化后,它就一直引用该变量。
3、引用只能引用变量,不能引用常量。
案例如下:
double a = 4, b = 5;
double & r1 = a;
double & r2 = r1; // r2也引用a
r2 = 10;
cout << a << endl; // 输出 10
r1 = b; // r1 并没有引用b
cout << a << endl; // 输出 5
1.1、引用应用的简单示例
题目:C语言中,如何编写交换两个整形变量值的函数?
- 值传递
// 值传递
void swap(int a, int b)
{int tmp;tmp = a; a = b; b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1, n2); // n1, n2的值不会被交换
- 指针传递
// 指针传递
void swap(int * a, int * b)
{int tmp;tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(& n1, &n2); // n1, n2的值会被交换
- 引用传递
// 引用传递
void swap(int & a, int & b)
{int tmp;tmp = a; a = b; b = tmp;
}
int n1, n2;
swap(n1, n2); // n1, n2的值会被交换
- 引用案例
int n = 4;
int & SetValue() {return n;}
int main()
{SetValue() = 40;cout << n;return 0;
}
// 输出:40
1.2、常引用
定义引用时,前面加const关键字,即为常引用
int n;
const int & r = n;
r 的类型是const int &
常引用的特点
不能通过常引用去修改其引用的内容:
int n = 100;
const int & r = n;
r = 200; // 编译报错
n = 300; // 编译没问题
const type & 和 type & 是不同类型!!!
1、type &类型的引用或type类型的变量可以用来初始化const type & 类型的引用
2、const type 类型的常变量和const type & 类型的引用则不能用来初始化type 类型的引用,除非进行强制类型转化。
2、"const"关键字的用法(常量指针/指针常量)
1)定义常量
const int MAX_VAL = 23;
const double Pi = 3.14;
// 常量字符串类型的指针
const char * SCHOOL_NAME = "Peking University";
2)常量指针
注意事项1:不可通过常量指针修改其指向的内容,但常量指针的指向可以发生变化
int n,m;
const int * p = &n;
* p = 5; // 编译出错
n = 4; // 编译OK
p = &m; // 编译OK,常量指针的指向可以发生变化
注意事项2:不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以(如下案例)
const int * p1; // 常量指针
int * p2; // 指针
p1 = p2; // 编译OK
p2 = p1; // 编译error
p2 = (int *)p1; // 编译OK,强制类型转换
注意事项3:函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容。
void MyPrintf(const char * p)
{// 函数strcpy第一个参数是char型,p是const char型strcpy(p, "this"); //编译errorprintf("%s", p); //OK
}
3、动态内存分配
用new运算符实现动态内存分配
- 第一种用法,分配一个变量
P = new T;
T是任意类型名,P是类型为T * 的指针。
动态分配出一片大小为sizeof(T)字节的内存空间,并且将该内存空间的其实地址复制给P。比如:int * pn; pn = new int; * pn = 5;
- 第二种用法,分配一个数组
P = new T[N];
T:任意类型名;P:类型为T * 的指针;N:要分配的数组元素的个数,可以是整形表达式。
动态分配出一片大小为N * sizeof(T);字节的内存空间,并将该内存空间的起始地址赋值给P;int * pn; int i = 5; pn = new int[i * 20]; // i✖️20个元素 pn[0] = 20; pn[100] = 30; // 编译OK。运行时error数组越界
- new 运算符的返回值类型;
new T; new T[n];这两个表达式返回值的类型都是
T *int * p = new int;
- 用delete运算符释放动态分配的内存
1、用“new” 动态分配的内存空间,一定要“delete”运算符进行释放
delete 指针;// 该指针必须执行new出来的空间int * p = new int; * p = 5; delete p; delete p; // error,一片空间不能被delete多次2、用“delete”释放动态分配的数组,要加“[]”
delete [] 指针;// 该指针必须执行new出来的空间int * p = new int[20]; p[0] = 1; delete [] p;
4、内联函数
- 函数调用是有时间开销的。如果函数本身就只包含几条语句,执行非常快,由于函数被反复执行很多次,相比之下调用函数所产生的这个开销就会显得比较大。
- 为了减少函数调用的开销,引入了内联函数机制。编译起处理
内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句。 - 使用内联函数的缺点也是非常明显的,编译后的程序会存在多份相同的函数拷贝,如果被声明为内联函数的函数体非常大,那么编译后的程序体积也将会变得很大,所以再次强调,
一般只将那些短小的、频繁调用的函数声明为内联函数。
在函数定义前面加
“inline”关键字,即可定义内联函数inline int Max(int a, int b){if(a > b) return a;return b; }
如在在主函数中调用内联函数k = Max(n1, n2);,编译器会将其变成如下形式:
if (n1, n2)tmp = n1;
else tmp = n2;k = tmp;
5、函数重载
5.1、什么是函数重载
函数重载:一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同,这叫函数的重载。
以下三个函数是重载关系:int Max(double f1, double f2) { }; int Max(int n1, int n2) { }; int Max(int n1, int n2, int n3) {};作用:
- 函数重载使得函数命名变得简单。
- 编译器根据调用语句中的实参的个数和类型判断应该调用哪个函数。
(1) int Max(double f1, double f2) { }; (2) int Max(int n1, int n2) { }; (3) int Max(int n1, int n2, int n3) {}; Max(3.4, 2.5); // 调用(1) Max(2,4); // 调用(2) Max(1, 2, 3); // 调用(3) Max(3, 2.4); // error,二义性
5.2、函数的缺省参数
C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参数,参数就是缺省值。
void func(int x1, int x2 = 2, int 3 = 3) {}func(10); // 等效于func(10, 2, 3)
func(10, 8); // 等效于func(10, 8, 3)
func(10, , 8); // error,只能最右边的连续若干个参数缺省
- 函数参数可缺省的目的在于提高程序的可扩充性
- 即如果某个写好的函数要添加新的参数,而原先那些调用该函数的语句,未必需要使用新增的参数,那么为了避免对原先那些函数调用语句的修改,就可以使用缺省函数。
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