掌握这7种软件设计原则,让你的代码更优雅
掌握这7种软件设计原则,让你的代码更优雅
在软件开发过程中,设计原则是非常重要的指导方针,它们可以帮助我们创建出更加清晰、可维护和可扩展的软件系统。本文将介绍7种常见的软件设计原则,并解释它们如何提升代码质量。
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则指的是一个类、方法或模块只应该有一个引起变化的原因。换句话说,每个部分都应该只负责一项功能或业务逻辑,避免功能的混杂和代码的耦合。通过遵循单一职责原则,我们可以提高代码的可读性和可维护性,使得修改和扩展更加容易。
// 违反SRP的示例:一个类做了太多事情
class UserManager { public void addUser(User user) { // 添加用户的逻辑 } public void deleteUser(User user) { // 删除用户的逻辑 } public void sendWelcomeEmail(User user) { // 发送欢迎邮件的逻辑 }
} // 符合SRP的示例:将发送邮件的功能分离出去
class UserManager { public void addUser(User user) { // 添加用户的逻辑 } public void deleteUser(User user) { // 删除用户的逻辑 }
} class EmailService { public void sendWelcomeEmail(User user) { // 发送欢迎邮件的逻辑 }
}
2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
开闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但不可修改。这意味着我们应该尽量通过扩展现有代码来实现新功能,而不是修改已有代码。这样做的好处是可以保持原有功能的稳定性和可靠性,同时降低引入错误的风险。实现开闭原则的一种常见方法是使用抽象和接口来定义可扩展的点。
// 定义一个接口
interface Shape { void draw();
} // 具体的实现类
class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Circle"); }
} class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Rectangle"); }
} // 绘图工具类,不修改即可扩展新的形状
class DrawingTool { public void drawShape(Shape shape) { shape.draw(); }
} // 使用示例
public class Main { public static void main(String[] args) { DrawingTool tool = new DrawingTool(); Shape circle = new Circle(); tool.drawShape(circle); Shape rectangle = new Rectangle(); tool.drawShape(rectangle); // 如果有新的形状,只需实现Shape接口并传递给DrawingTool,无需修改DrawingTool }
}
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
里氏替换原则是由Barbara Liskov提出的,它要求子类必须能够替换其父类并且不会出现任何错误或异常。这意味着子类应该遵循父类的约定和行为,不应该引入新的约束或限制。通过遵循里氏替换原则,我们可以保证代码的兼容性和可扩展性,同时避免因为继承而引入的潜在问题。
// 基类
class Bird { public void fly() { System.out.println("Flying high"); }
} // 派生类,遵守LSP
class Sparrow extends Bird { @Override public void fly() { System.out.println("Sparrow is flying"); }
} // 派生类,违反LSP(假设Ostrich不能飞)
class Ostrich extends Bird { @Override public void fly() { throw new UnsupportedOperationException("Ostrich cannot fly"); }
} // 使用示例
public class Main { public static void letItFly(Bird bird) { bird.fly(); } public static void main(String[] args) { letItFly(new Sparrow()); // 正常工作 // letItFly(new Ostrich()); // 抛出异常,违反LSP }
}
注意:在这个例子中,Ostrich 类违反了LSP,因为它没有按照 Bird 的预期行为去飞行。在实际应用中,应该避免这种情况,例如可以通过接口来定义可飞行的鸟类。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
接口隔离原则要求客户端不应该依赖于它不需要的接口,或者说接口中的方法应该属于同一类职责。如果一个接口包含了多个不相关的方法,那么客户端在使用时就需要实现所有这些方法,即使它只需要其中的一部分。这会导致代码的冗余和耦合。通过将接口拆分成更小、更具体的接口,我们可以提高代码的灵活性和可重用性。
// 违反ISP的示例:接口包含不相关的方法
interface Animal { void eat(); void fly();
} // 符合ISP的示例:拆分成相关方法的接口
interface Eatable { void eat();
} interface Flyable { void fly();
} // 实现类只实现它们需要的接口
class Bird implements Eatable, Flyable { @Override public void eat() { /* ... */ } @Override public void fly() { /* ... */ }
} class Dog implements Eatable { @Override public void eat() { /* ... */ } // Dog不需要实现fly()方法
}
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这意味着我们应该通过抽象来定义和组织模块之间的依赖关系,而不是直接依赖于具体的实现。通过这样做,我们可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可测试性和可维护性。同时,这也使得我们可以更加灵活地替换和升级模块。
// 抽象
interface IReader { String read();
} // 具体实现
class NewsReader implements IReader { @Override public String read() { return "Reading news"; }
} class BookReader implements IReader { @Override public String read() { return "Reading book"; }
} // 高层模块,依赖于抽象而不是具体实现
class Person { private IReader reader; public Person(IReader reader) { this.reader = reader; } public void readSomething() { System.out.println(this.reader.read()); }
} // 使用示例
public class Main { public static void main(String[] args) { Person personWithNews = new Person(new NewsReader()); personWithNews.readSomething(); // 输出: Reading news Person personWithBook = new Person(new BookReader()); personWithBook.readSomething(); // 输出: Reading book }
}
在这个例子中,Person 类不依赖于具体的 NewsReader 或 BookReader,而是依赖于 IReader 接口。
6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)或最少知道原则(Least Knowledge Principle, LKP)
迪米特法则要求一个对象应该对其他对象保持最少的了解。换句话说,每个对象都应该尽量减少与其他对象的交互和依赖,只与直接相关的对象进行通信。通过遵循迪米特法则,我们可以降低代码的复杂性和耦合度,提高代码的可读性和可维护性。同时,这也使得我们可以更加容易地替换和升级部分代码,而不会对整个系统产生太大的影响。
// 一个类应该尽量减少对其他类的了解
class TeamLeader { private String name; private List<String> teamMembers = new ArrayList<>(); public TeamLeader(String name) { this.name = name; } public void addTeamMember(String memberName) { teamMembers.add(memberName); } public void printTeam() { System.out.println("Team of " + name + ":"); for (String member : teamMembers) { System.out.println(" " + member); } }
} class TeamMember { private String name; public TeamMember(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; }
} // 使用示例:TeamLeader应该只知道TeamMember的名字,而不必了解TeamMember类的其他细节。
public class Main { public static void main(String[] args) { TeamLeader leader = new TeamLeader("John"); TeamMember alice = new TeamMember("Alice"); leader.addTeamMember(alice.getName()); // TeamLeader只调用TeamMember的getName方法获取所需信息。 leader.printTeam(); // 输出团队信息,但TeamLeader对TeamMember的内部结构一无所知。 }
}
在这个例子中,TeamLeader 只知道它需要 TeamMember 的名字来添加到团队列表中,而不必了解 TeamMember 类的其他任何细节。
7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)
合成复用原则要求尽量使用对象组合/聚合的方式来实现功能的复用,而不是使用继承关系达到软件复用的目的。因为继承会导致父类与子类之间的强耦合关系,不利于系统的扩展和维护;而使用对象组合/聚合的方式则可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,从而实现功能的复用和扩展。这样做的好处是可以保持代码的灵活性和可扩展性,同时降低引入错误的风险。
// 通过组合/聚合来实现复用,而不是继承
class Engine { public void run() { System.out.println("Engine is running"); }
} class Car { private Engine engine; public Car(Engine engine) { this.engine = engine; } public void start() { engine.run(); }
} // 使用示例
public class Main { public static void main(String[] args) { Engine dieselEngine = new Engine() { @Override public void run() { System.out.println("Diesel engine is running"); } }; Car dieselCar = new Car(dieselEngine); dieselCar.start(); // 输出: Diesel engine is running // 可以很容易地替换成其他类型的引擎,而不需要修改Car类 }
}
在这个例子中,Car 类通过组合一个 Engine 对象来实现其功能,而不是通过继承一个包含 run 方法的基类。这样做的好处是 Car 可以灵活地与不同类型的 Engine 一起使用,提高了代码的复用性和可扩展性。注意,这里为了简单起见,我直接在 main 方法中创建了一个匿名内部类来模拟不同类型的引擎;在实际应用中,你可能会创建多个实现了相同接口的具体引擎类。
总结:
以上介绍了7种常见的软件设计原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、迪米特法则和合成复用原则。这些原则在软件开发过程中起着重要的指导作用,它们可以帮助我们创建出更加清晰、可维护和可扩展的软件系统。在实际开发中,我们应该根据项目的需求和特点选择合适的设计原则来指导我们的编码工作。
相关文章:

掌握这7种软件设计原则,让你的代码更优雅
掌握这7种软件设计原则,让你的代码更优雅 在软件开发过程中,设计原则是非常重要的指导方针,它们可以帮助我们创建出更加清晰、可维护和可扩展的软件系统。本文将介绍7种常见的软件设计原则,并解释它们如何提升代码质量。 1. 单…...

Flutter自定义tabbar任意样式
场景描述 最近在使用遇到几组需要自定义的tabbar或者类似组件,在百度查询资料中通常,需要自定义 TabIndicator extends Decoration 比如上图中的带圆角的指示器这样实现 就很麻烦, 搜出来的相关也是在此之处上自己画,主要再遇…...

Java设计模式【策略模式】
一、前言 1.1 背景 针对某种业务可能存在多种实现方式,传统方式是通过传统if…else…或者switch代码判断; 弊端: 代码可读性差扩展性差难以维护 1.2 简介 策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定…...
(13)Hive调优——动态分区导致的小文件问题
前言 动态分区指的是:分区的字段值是基于查询结果自动推断出来的,核心语法就是insertselect。 具体内容指路文章: https://blog.csdn.net/SHWAITME/article/details/136111924?spm1001.2014.3001.5501文章浏览阅读483次,点赞15次…...

【linux】使用g++调试内存泄露:AddressSanitizer
1、简介 AddressSanitizer(又名 ASan)是 C/C++ 的内存错误检测器。它可以用来检测: 释放后使用(悬空指针) 堆缓冲区溢出 堆栈缓冲区溢出 全局缓冲区溢出 在作用域之后使用 初始化顺序错误 内存泄漏这个工具非常快,只将被检测的程序速度减慢约2倍,而Valgrind将会是程序…...

第三百五十七回
文章目录 1. 概念介绍2. 使用方法2.1 List2.2 Map2.3 Set 3. 示例代码4. 内容总结 我们在上一章回中介绍了"convert包"相关的内容,本章回中将介绍collection.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 我们在本章回中介绍的内容是col…...

新版Java面试专题视频教程——框架篇
新版Java面试专题视频教程——框架篇 框架篇 01-框架篇介绍02-Spring-单例bean是线程安全的吗03-Spring-AOP相关面试题04-Spring-事务失效的场景05-Spring-bean的生命周期5.1 BeanDefinition 06-Spring-bean的循环依赖(循环引用)6.1 一般对象的循环依…...

网络爬虫实战 | 上传以及下载处理后的文件
详细代码在文尾 以实现爬虫一个简单的(SimFIR (doctrp.top))网址为例,需要遵循几个步骤: 1. 分析网页结构 首先,需要分析该网页的结构,了解图片是如何存储和组织的。这通常涉及查看网页的HTML源代码,可能还包括CSS和JavaScript文件。检查图片URL的模式,看看是否有规律…...

Linux--shell编程中有关while循环的详细内容
文章关于while循环的内容目录 一、while循环 二、无限循环 三、case语句 四、跳出循环 五、break 六、continue 一、w…...

回归测试与重新测试
软件开发是一个充满挑战的旅程,在这条道路上始终伴随着错误和不确定性的挑战。然而,真正将卓越软件与其他软件区分开来的是管理和解决这些挑战的效率,这就是结构良好的测试计划变得至关重要的地方,该计划的核心在于两个基本实践&a…...

java 版本企业招标投标管理系统源码+多个行业+tbms+及时准确+全程电子化
项目说明 随着公司的快速发展,企业人员和经营规模不断壮大,公司对内部招采管理的提升提出了更高的要求。在企业里建立一个公平、公开、公正的采购环境,最大限度控制采购成本至关重要。符合国家电子招投标法律法规及相关规范,以及审…...

详解动态内存管理!
目录 编辑 1.为什么要用动态内存分配 2.malloc和free 2.1 malloc 2.2 free 3.calloc和realloc 3.1 calloc 3.2 realloc 4.常见的动态内存的错误 4.1 对NULL的解引用操作 4.2 对动态内存开辟空间的越界访问 4.3 对非动态内存开辟空间用free释放 4.4 使用free释放动…...

iocp简单例子
下方代码中,没有写注释的地方,说明与icop网络无关也就是它们都不重要,重要的位置全部都有注释,复制下方代码就可以运行看效果 iocp带网络的例子: 客户端: 客户端只有一个main,只有socket相关函…...

HAL STM32 HW I2C DMA + SSD1306/SH1106驱动示例
HAL STM32 HW I2C DMA SSD1306/SH1106驱动示例 📍硬件I2C DMA驱动参考:https://blog.csdn.net/weixin_45065888/article/details/118225993 🔖本工程基于STM32F103VCT6,驱动程序独立,可以移植到任意STM32型号上使用。…...

grafana配置钉钉告警模版(一)
1、配置钉钉告警模版 创建钉钉告警模版,然后在创建钉钉告警时调用模版。 定义发送内容具体代码 my_text_alert_list 是模版名称后面再配置钉钉告警时需要调用。 {{/* 定义消息体片段 */}} {{ define "my_text_alert_list" }}{{ range . }}告警名称&…...

佳能2580的下载手册
凡是和电子产品有关的产品其内部都开始不断地进行内卷,在不断地内卷背后,意味着科技更新和换代,自己也入手了一台佳能2580的打印机,一台相对比较老式的打印机,以此不断地自己想要进行打印的需要。 下载的基础步骤&…...

YOLO-World:实时开放词汇目标检测
paper:https://arxiv.org/pdf/2401.17270.pdf Github:GitHub - AILab-CVC/YOLO-World: Real-Time Open-Vocabulary Object Detection online demo:https://huggingface.co/spaces/stevengrove/YOLO-World 目录 0. 摘要 1. 引言 2. 相关工…...

Unity中关于群组的一些组件
前言 在游戏开发环境中,UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。 1. Graphic Raycaster Graphic Raycaster组件是游戏UI交互的核心。在Unity等游戏引擎中,当玩…...

面向对象详解,面向对象的三大特征:封装、继承、多态
文章目录 一、面向对象与面向过程1、什么是面向过程?2、什么是面向对象? 二、类与对象1. 初识对象2. 类的成员方法2.1 类的定义和使用2.2 成员方法 3. 类和对象4. 魔法方法1. _ _ inint _ _ 构造方法2. _ _ str _ _ 字符串方法3. _ _ lt _ _ 小于符号比较…...

【阿里云服务器的一些使用坑】都是无知的泪水呀
发生了什么? 我想学习一下关于Java的MySQL、Nginx 相关的知识。然后就用首次优惠注册的阿里云,都没有搞清楚实例,镜像,带宽,磁盘。然后。因为一不小心——我想去换一个Ubuntu的镜像而不是CentOS。就把实例给释放啊。之…...

Docker的常用命令||Docker是个流行的容器化平台,它允许你打包、分发和运行应用程序。
Docker是一个流行的容器化平台,它允许你打包、分发和运行应用程序。以下是一些常用的Docker命令及其示例用法: 1. **docker run**: 用于运行一个新的容器实例。 docker run <image_name> 例如,运行一个Nginx容器: docker ru…...

汽车电子论文学习--电动汽车电机驱动系统动力学特性分析
关键重点: 1. 汽车的低速转矩存在最大限制,受附着力限制,因路面不同而变化。 2. 起步加速至规定转速的时间可以计算得到: 3. 电机额定功率的计算方式: 可以采取最高设计车速90%或120km/h匀速行驶的功率作为电机额定功…...

c++的一些陌生用法记录
c的一些陌生用法记录 1. 完美转发std::forward<decltype(PH1)>(PH1)static的用法 1. 完美转发std::forward<decltype(PH1)>(PH1) static的用法 static函数与普通函数的区别: 用static修饰的函数,本限定在本源码文件中,不能被本源…...

Vue | (三)使用Vue脚手架(中)| 尚硅谷Vue2.0+Vue3.0全套教程
文章目录 📚Todo-list 案例🐇组件化编码流程(通用)🐇实现静态组件🐇展示动态数据🐇交互⭐️添加一个todo⭐️todo勾选实现⭐️删除功能实现⭐️底部统计功能实现⭐️底部全选功能实现⭐️底部一…...

TenorFlow多层感知机识别手写体
文章目录 数据准备建立模型建立输入层 x建立隐藏层h1建立隐藏层h2建立输出层 定义训练方式建立训练数据label真实值 placeholder定义loss function选择optimizer 定义评估模型的准确率计算每一项数据是否正确预测将计算预测正确结果,加总平均 开始训练画出误差执行结…...

Java基础(二十六):Java8 Stream流及Optional类
Java基础系列文章 Java基础(一):语言概述 Java基础(二):原码、反码、补码及进制之间的运算 Java基础(三):数据类型与进制 Java基础(四):逻辑运算符和位运算符 Java基础(五):流程控制语句 Java基础(六)࿱…...

qt - 19种精美软件样式
qt - 19种精美软件样式 一、效果演示二、核心程序三、下载链接 一、效果演示 二、核心程序 #include "mainwindow.h"#include <QtAdvancedStylesheet.h> #include <QmlStyleUrlInterceptor.h>#include "ui_mainwindow.h" #include <QDir&g…...

vue 使用docx库生成word表格文档
在Vue.js中生成Word表格文档,可以通过前端库来实现。这些库可以帮助我们轻松地将HTML表格转换为Word文档(通常是.docx格式)。以下是一些流行的前端库,它们可以用于在Vue项目中生成Word表格文档: docx…...

ElementUI table表格组件实现双击编辑单元格失去焦点还原,支持多单元格
在使用ElementUI table表格组件时有时需要双击单元格显示编辑状态,失去焦点时还原表格显示。 实现思路: 在数据中增加isFocus:false.控制是否显示在table中用cell-dblclick双击方法 先看效果: 上源码:在表格模板中用scope.row…...

Java基于SpringBoot+Vue的图书管理系统
博主介绍:✌程序员徐师兄、7年大厂程序员经历。全网粉丝12w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末获取源码联系🍅 👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇…...