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Java设计模式【策略模式】

一、前言

1.1 背景

针对某种业务可能存在多种实现方式,传统方式是通过传统if…else…或者switch代码判断;

弊端

  • 代码可读性差
  • 扩展性差
  • 难以维护

1.2 简介

策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现。

组成

  • 抽象策略类(Strategy):策略的抽象
  • 具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现
  • 环境类(Context):用来操作策略的上下文环境;

二、案例代码

此处以Iphone的制造商举例:抽象策略类(IphoneProducer),具体策略类(ChinaIphoneProducer、VietnamIphoneProducer、USAIphoneProducer),环境类(ProducerContext)

package com.qiangesoft.design.behavioral.strategy;/*** 策略模式*/
public class Strategy {public static void main(String[] args) {ProducerContext context = new ProducerContext();// 中国context.setProducer(new ChinaIphoneProducer());System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());// 越南context.setProducer(new VietnamIphoneProducer());System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());// 美国context.setProducer(new USAIphoneProducer());System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());}
}/*** 1.策略接口* 此处:Iphone制造商*/
interface IphoneProducer {/*** 生产*/Iphone produce();
}/*** 2.策略实现类* 中国制造商、越南制造商、美国制造商*/
class ChinaIphoneProducer implements IphoneProducer {@Overridepublic Iphone produce() {return new Iphone("China");}
}class VietnamIphoneProducer implements IphoneProducer {@Overridepublic Iphone produce() {return new Iphone("Vietnam");}
}class USAIphoneProducer implements IphoneProducer {@Overridepublic Iphone produce() {return new Iphone("USA");}
}/*** 3.环境类*/
class ProducerContext {private IphoneProducer producer;public void setProducer(IphoneProducer producer) {this.producer = producer;}public Iphone produce() {return producer.produce();}
}/*** 苹果手机*/
class Iphone {/*** 制造商*/private String producer;public Iphone(String producer) {this.producer = producer;}public String getProducer() {return producer;}public void setProducer(String producer) {this.producer = producer;}
}

三、总结

优点

  • 切换算法方便
  • 避免大量的条件语句
  • 提高代码的复用性
  • 降低耦合度

缺点

  • 策略类过多(类爆炸)
  • 客户端必须了解所有的策略类
  • 策略模式的对象数量过多占用更多的内存空间

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