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安卓OpenGL添加水印并录制(二)---抖音录制原理

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    • 前文回顾
    • 音频处理
    • 留个小思考
    • 总结

本文首发地址 https://h89.cn/archives/146.html
最新更新地址 https://gitee.com/chenjim/chenjimblog
源码地址: Gitee: OpenGLRecorder

通过 前文 我们知道了如何采集 Camera 视频,叠加水印、贴纸保存为MP4,但是录制视频并没有音频,本文进一步介绍添加音频录制实现。

前文回顾

前文介绍的视频处理流程及主要类如下

  1. CameraGlView 用来显示Camera预览的View
  2. 创建 SurfaceTexture 来显示 Camera 预览,参见 CameraRenderer.java
  3. CameraFilter.java,通过 OpenGL 将 Camera 数据写入 FBO(Frame Buffer Object 帧缓存)
  4. TimeFilter.java,通过 OpenGL 在 FBO 上添加时间水印。可以参考此处添加贴纸、美颜等。
  5. ScreenFilter.java,将 FBO 绘制到 mSurfaceTexture
  6. MediaRecorder.java,用 MediaCodec 和 EGL 对 Surface 的内容采集编码为 avc 并写入到 MP4 文件

音频处理

音频处理主要分为采集、编码、写入几个阶段,对应的实现如下所述

  1. 我们可以使用 AudioRecord 采集音频,具体实现参见 AudioRecordPcm.kt
  2. 对采集到的 PCM 帧通过 MediaCodec 编码为 AAC ,具体实现参见 PcmEncodeAacCtrl.kt
  3. 将编码后的音频写入到 MP4 文件,这里只需增加 AudioTrack ,然后 writeSampleData 即可,具体实现参见 MediaRecorder.java

注意时序问题,在快速极端操作,可能会有异常,如果你遇到,欢迎留言讨论解决。

留个小思考

在当前代码中存在 openGL 泄露 , 通过 perfetto 分析结果如下

使用 perfetto 分析 GL 泄露的方法,可以参见 Android性能优化–Perfetto分析native内存泄露
解决结果参见 issues

总结

综上所述,即为抖音视频录制的基本实现,整个过程的数据流如下图

希望本文对你有所帮助,若使用遇到问题,可以留言讨论。


参考文章:

  • OpenGL ES SDK for Android: High Quality Text Rendering
  • Github:opengl-es-sdk-for-android/HighQualityTextJava
  • Github:android-openGL-canvas
  • Github:Media for Mobile is a set of easy to use components and API for a wide range of media scenarios such as video editing and capturing
  • VideoRecorder高性能任意尺寸视频录制 断点录制 离屏录制 录制时的Canvas API支持 实时滤镜,相关资料介绍Link
  • 抖音录制视频预习资料

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