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蓝桥杯-单片机组基础6——定时计数器与外部中断混合使用(附小蜜蜂课程代码)

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本文章针对蓝桥杯-单片机组比赛开发板所写,代码可直接在比赛开发板上使用。

型号:国信天长4T开发板(绿板),芯片:IAP15F2K61S2

(使用国信天长蓝板也可以完美兼容,与绿板几乎无差别)


1.编程目的

        通过定时/计数器实现数码管的时钟显示,显示格式例如“12-13-14”,表示12点13分14秒时刻。并通过设置外部中断0,当S5按下时计时暂停,再次按下时继续计时。

2.定时/计数器原理

2.1 单片机的基本中断系统

        比赛用单片机最多允许两层中断的嵌套。即在低级的中断服务函数执行过程中,收到了更高级的中断信号,而去先执行更高级的中断工作,执行完再返回继续执行低级的中断工作,低级的中断工作做完,再回到最原本的代码继续执行。

        本文中,我们使用到的外部中断0与定时/计数器中断0,本身自带优先级,且INT0的优先级已经高于T0,因此我们不需要对两个中断的优先级进行单独设置。

比赛用芯片IAP15F2K61S2 涉及的中断共有14个,这里介绍常用的5个:

中断号中断名中断名解释
0INT0外部中断0
1T0定时/计数器中断0
2INT1外部中断1
3T1定时/计数器1
4TI/RI串口中断
5T2定时/计数器中断2

本文聚焦外部中断0与定时/计数器中断0,只对INT0和T0进行讲解,他们的中断号对应为0和1。比赛用开发板中还有INT2,INT3,INT4,T2共计5个外部中断信号源,三个定时/计数器中断信号源,其余中断源将在专栏“蓝桥杯-单片机组进阶”中讲解。

2.2 什么是定时/计数器中断

        定时/计数器可以想象成一个每隔一定时间,就会自动产生一次中断的开关。但它产生中断的时间间隔是固定的,由我们来设置。中断产生的感觉可以想象成一个正在接水的水桶,当水桶里的水接满溢出时产生中断,由此每次产生中断所需要的时间就可以比拟成水桶接满水的时间。那我们如果按照自己的需求,让水桶接满水的时间被人为精确控制呢?设置初值——即在最开始让水桶里装有一定数量的水,最开始水桶里面的水越多,水桶就越快溢出,产生中断所需要的时间就越短。上述为口语化的理解,更本质的解释如下:

        

        定时/计数器的核心是16位的加法计数器,在8位的51单片机中,使用两个8位的寄存器THx和TLx共同组成16位,并分别叫做高8位和低8位。当这16位加法计数器计数溢出,则产生一次定时/计数器中断。单片机的晶振我们假定是12Mhz,单片机会将12Mhz进行12分频后传入加法计数器中,即一个机器周期(12Mhz/12=1Mhz,Tcy=1us),此时,我们可以认为在晶振为12Mhz的单片机中,没经过1us的时长,加法计数器的值加1 。假设我们让16位加法计数器从0开始计数,即计数初值为0(0000 0000 0000 0000) ,当变成计数值变成(1111 1111 1111 1111)时在经过1us,计数器就会溢出,并产生一次定时/计数器中断,此时计数值为65535  。此时,我们可以认为在初值为0,16位计数器,晶振为12Mhz的单片机中,产生一次中断所需要的时间为65535us=65.535ms 。当我们需要单片机50ms就产生一次中断时,就可以设置初值为15535 (65.535ms-50.000ms) 。

        实际的单片机中,为了方便我们的使用,晶振频率可能为12Mhz,11.05926Mhz;同时在定时/计数器不同的工作方式下,计数器的位数可能为16位(最大值65535),13位(最大值8191),8位(最大值255);因此我们需要根据不同的设置,进行不同的计算。相关的计算过程可查看TMOD寄存器设置的部分。

2.3 定时/计数器中断涉及的寄存器

        为了简短篇幅,下面将寄存器IP、IE、TCON简略说明,详细内容可以查看文章:戳此跳转

我们着重介绍TMOD寄存器

两级中断允许控制:IE(interrupt enable)

EA-ET2ESET1EX1ET0EX0

IE中各位的功能如下:

EA—中断总开关控制位,EA=1,所有的中断请求开放。

ES—串行口中断允许位。

ET1—定时器/计数器T1溢出中断允许位。

EX1—外部中断1中断允许位。

ET0—定时器/计数器T0的溢出中断允许位。

EX0—外部中断0中断允许位。

        该寄存器允许位寻址,在编程时,如果只用到一个外部中断0和T0,则我们只需要设置总开关EA、外部中断0允许位EX0 、T0中断允许为ET0。

两级优先级控制:IP(interrupt priority)

--PT2PSPT1PX1PT0PX0

中断优先级寄存器IP各位含义:

PS—串行口中断优先级控制位,1—高级;0—低级。

PT1—T1中断优先级控制位,1—高级;0—低级。

PX1—外部中断1中断优先级控制位,1—高级;0—低级。

PT0—T0中断优先级控制位,1—高级;0—低级。

PX0—外部中断0中断优先级控制位,1—高级;0—低级。

        该寄存器允许位寻址,本题中采用默认优先级,因此不用管这个寄存器。

特殊功能寄存器:TCON(timer controller)

TF1TR1TF0TR0IE1IT1IE0IT0

TCON寄存器中与中断系统有关各标志位功能如下:

TF1—定时器/计数器T1的溢出中断请求标志位。

TF0—定时器/计数器T0溢出中断请求标志位似。

IE1—外部中断请求1中断请求标志位。

IE0—外部中断请求0中断请求标志位,与IE1类似。

IT1—选择外中断1请求方式。0--电平触发方式,1--跳沿触发方式。

IT0—选择外中断0请求方式。0--电平触发方式,1--跳沿触发方式。

         该寄存器允许位寻址,在编程时,如果只用到一个外部中断0,则我们只需要设置IT0从而确定外部中断0的触发方式 。而对于TF0,它不需要我们设置,只是在程序中我们可以通过查询TF0是否等于1,从而判断T0是否溢出。

特殊方式寄存器:TMOD(timer mode)

GATEC/TM1M0GATEC/TM1M0
<----  定时器1(T1)  ----><----  定时器0(T0)  ---->

TMOD寄存器中与中断系统有关各标志位功能如下:

        通过观察可以发现,TMOD寄存器左边4位与右边4位几乎一样,只是左边针对定时/计数中断1,右边针对定时/计数中断2。本文中我们使用T0,因此我们介绍T0各位的含义,T1与T0相同:

GATE: 用于控制定时器启动是否受外部中断源的影响 
      当GATE=0时,只要用软件使TR0或TR1等于1,就可以启动T0或T1定时/计数器工作。
      当GATE=1时,除了用软件使TR0或TR1等于1外,还要使外部中断引脚INT0/1为高电平,这样定时/计数器才能启动工作。
      注意:GATE=0表示控制定时器启动不受外部中断源的影响

 C/T=0为定时模式,C/T=1为计数模式。
 

M1 M0工作方式选择位,两位一起看:

M1 M0工作方式工作说明
00方式013位定时/计数器,最大值8192
01方式116位定时/计数器,最大值65535
10方式28位自动重装定时/计数器,最大值255
11方式3T1分成两个独立的定时/计数器,T1停止计数

举例:我们在12Mhz的单片机中,不设置外部中断触发定时,设置T0工作在方式1,实现50ms的定时中断。则GATE=0,C/T=0,M1 M0=01 ,剩下的位全部赋值0,则TMOD应该赋值:TMOD=0000 0001=0x01  。

        该寄存器不可位寻址,编程时,我们必须对TMOD寄存器进行整体赋值,才能正确设置。充分考虑要使用T1或者T0,然后进行对应位的设置,并转换成BCD码写入代码。 

初值寄存器:THx TLx

        如果是使用T1,则初值的高8位寄存器为TH1,低8位寄存器为TL1

        如果是使用T0,则初值的高8位寄存器为TH0,低8位寄存器为TL0

        如果T1和T0都使用,则TH1,TL1,TH0,TL0都需要设置初值

        

        蓝桥杯比赛使用的开发板是12Mhz的,刚好对于加法器加1的时长为1us。假如我们设置TMOD寄存器使得定时/计数器工作在方式1,最大计数值为65535,则最长的中断间隔时长为65535us=65.535ms 。如果我们需要的中断间隔时长为50ms,即每50ms产生一次中断,则我们需要让加法器有一个固定的初值为65.535ms-50.000ms=15.535ms。则初值为15535,转换成16进制为:3caf。高8位为3c,需要赋值给THx,低8位位af,需要赋值给TLx。

        但每次转换进制很麻烦,因此我们可以通过以下公式,快速写出代码:

        最大值就是工作方式的最大计数值,方式1为16位定时/计数器,2 ^16=65535,即最大值为65535 。定时值是我们的定时时长,如果是50ms,则为50 000us,即定时值为50000 。带入式子即可在运行时由单片机自己进行运算,方便我们进行代码编写。注意:当计算式确定之后,还是要手动把计算结果替换进赋值表达式,减少单片机资源占用。

3.编程中涉及的中断函数

3.1 定时/计数器初始化函数

        目的:使用T0产生一个9.216ms的定时/计数中断

        该函数中,首先是对TMOD进行设置,方式一,定时中断,无需外部中断,只是用T0,因此为0x01 。然后设定计数初值,对TH0,TL0进行赋值。EA和ET0是IE寄存器的对应位,作用分别为打开总中断,打开定时/计数器T0中断。TR0是TCON寄存器的对应位,作用为T0开始计数。

3.2 定时/计数器服务函数

        中断的服务函数,作用是当中断产生时,系统暂停当前工作,而去执行中断服务函数里面的程序,执行完服务函数的程序后,再返回继续执行先前的工作。在这个函数中,首先我们对初值寄存器TH0和TL0进行赋值,因为工作方式1不会自动重装初值,只有工作方式2(8位自动重装方式)会自动重新装载初值,因此除了方式2以外的所有方式,都需要在中断服务函数中重新对THx和TL0重新赋值。然后下面的自增指令是我们自己定义的功能。

4.代码参考

4.1 编程目的代码,代码效果:

实现数码管的时钟显示,显示格式例如“23-20-00”,表示23点20分00秒时刻。并通过设置外部中断0,当S5按下时计时暂停,再次按下时继续计时。

//写一个计时器,分-秒-20ms
#include < REGX52.h >
#include < INTRINS.h >unsigned char code SMG_duanma [18]={ 0xc0 , 0xf9 , 0xa4 , 0xb0 , 0x99 , 0x92 , 0x82 , 0xf8 , 0x80 , 0x90 , 0x88 , 0x80 , 0xc6 , 0xc0 , 0x86 , 0x8e ,0xbf , 0x7f };sbit S5 = P3^2;void select_HC573 ( unsigned char channal )
{switch ( channal ){case 4:P2 = ( P2 & 0x1f ) | 0x80;break;case 5:P2 = ( P2 & 0x1f ) | 0xa0;break;		case 6:P2 = ( P2 & 0x1f ) | 0xc0;break;case 7:P2 = ( P2 & 0x1f ) | 0xe0;break;}
}void Input_SMG ( unsigned char pos_SMG , unsigned char value_SMG )
{select_HC573 ( 6 );P0 = 0x01 << pos_SMG;select_HC573 ( 7 );P0 = value_SMG;
}void Delay ( unsigned char t )
{while ( t-- ){unsigned char i,j;_nop_ ();_nop_ ();i = 22;j = 128;do {while ( --j );}while ( --i );	}
}//=======================================
void Init_timer0_INT0 ()
{//设置T0初始化TMOD = 0x01;TH0 = ( 65535 - 18433 ) / 256;TL0 = ( 65535 - 18433 ) % 256;ET0 = 1;//设置INT0初始化IT0 = 1;EX0 = 1;//打开总中断开关,以及启动定时器EA = 1;TR0 = 1;
}unsigned char state_INT0 = 0;
void Service_INT0 () interrupt 0
{	state_INT0+=1;//注意 这里有按键产生中断的操作,但是没有进行消抖处理//但是中断的执行过程会过滤掉部分抖动时间//因此按下S5只要不是很刁钻,单片机都会正确响应//正常情况下,不推荐在服务函数中写入if语句,这里为了使用外部中断,无法使用消抖处理,因此出此下策if( state_INT0%2==0 ){TR0 = 1;}else{TR0 = 0;}}unsigned char timer0_50ms = 0;
void Service_timer0 () interrupt 1
{TH0 = ( 65535 - 50000 ) / 256;TL0 = ( 65535 - 50000 ) % 256;timer0_50ms ++;
}
//========================================unsigned char timer0_s = 00;
unsigned char timer0_m = 20;
unsigned char timer0_h = 23;
void time_SMGrunning ()
{if ( timer0_50ms == 20 ){timer0_s ++;timer0_50ms = 0;if ( timer0_s == 60 ){timer0_m ++;timer0_s = 0;timer0_50ms = 0;if ( timer0_m == 60 ){ timer0_m = 0;timer0_h++;}			}}Input_SMG ( 7 , SMG_duanma[ timer0_s%10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 6 , SMG_duanma[ timer0_s/10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 5 , SMG_duanma[16] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 4 , SMG_duanma[ timer0_m%10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 3 , SMG_duanma[ timer0_m/10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 2 , SMG_duanma[16] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 1 , SMG_duanma[ timer0_h%10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 0 , SMG_duanma[ timer0_h/10 ] );Delay ( 1 );
}void main ()
{Init_timer0_INT0 ();while ( 1 ){time_SMGrunning ();}
}

4.2 小蜜蜂课程代码:

代码1://使用定时器实现间隔时间闪烁灯光

//使用定时器实现间隔时间闪烁灯光
#include < REGX52.h >sbit L1 = P0^0;
sbit L8 = P0^7;
unsigned char code SMG_duanma [18]={ 0xc0 , 0xf9 , 0xa4 , 0xb0 , 0x99 , 0x92 , 0x82 , 0xf8 , 0x80 , 0x90 , 0x88 , 0x80 , 0xc6 , 0xc0 , 0x86 , 0x8e ,0xbf , 0x7f };void select_HC573 ( unsigned char channal )
{switch ( channal ){case 4:P2 = ( P0 & 0x1f ) | 0x80;break;case 5:P2 = ( P0 & 0x1f ) | 0xa0;break;		case 6:P2 = ( P0 & 0x1f ) | 0xc0;break;		case 7:P2 = ( P0 & 0x1f ) | 0xe0;break;		}
}void Input_SMG ( unsigned char pos_SMG , unsigned char value_SMG )
{select_HC573 ( 6 );P0 = 0x01 << pos_SMG;select_HC573 ( 7 );P0 = value_SMG;}///============================================
void Init_Timer0 ()
{TMOD = 0x01;TH0 = (65535-9216) / 256;TL0 = (65535-9216) % 256;EA = 1;		TR0 = 1;	ET0 = 1;	
}unsigned char count_timer0;
unsigned char value_SMG=0;
void Service_timer0 () interrupt 1
{TH0 = (65535-9216) / 256;TL0 = (65535-9216) % 256;count_timer0++;
}void Time_Led_Timer0 ()
{	if ( count_timer0 == 100 ){count_timer0 = 0;value_SMG++;		Input_SMG ( 0 , SMG_duanma [value_SMG] );}if ( value_SMG == 9 ){value_SMG = 0;}}//=============================================void main ()
{Init_Timer0 ();while ( 1 ){Time_Led_Timer0 ();}
}

代码2://写一个计时器,分-秒-20ms

//写一个计时器,分-秒-20ms
#include < REGX52.h >
#include < INTRINS.h >unsigned char code SMG_duanma [18]={ 0xc0 , 0xf9 , 0xa4 , 0xb0 , 0x99 , 0x92 , 0x82 , 0xf8 , 0x80 , 0x90 , 0x88 , 0x80 , 0xc6 , 0xc0 , 0x86 , 0x8e ,0xbf , 0x7f };sbit S5 = P3^2;
sbit S4 = P3^3;void select_HC573 ( unsigned char channal )
{switch ( channal ){case 4:P2 = ( P2 & 0x1f ) | 0x80;break;case 5:P2 = ( P2 & 0x1f ) | 0xa0;break;		case 6:P2 = ( P2 & 0x1f ) | 0xc0;break;case 7:P2 = ( P2 & 0x1f ) | 0xe0;break;}
}void Input_SMG ( unsigned char pos_SMG , unsigned char value_SMG )
{select_HC573 ( 6 );P0 = 0x01 << pos_SMG;select_HC573 ( 7 );P0 = value_SMG;
}void Delay ( unsigned char t )
{while ( t-- ){unsigned char i,j;_nop_ ();_nop_ ();i = 22;j = 128;do {while ( --j );}while ( --i );	}
}//=======================================
void Init_timer0 ()
{TMOD = 0x01;TH0 = ( 65535 - 18433 ) / 256;TL0 = ( 65535 - 18433 ) % 256;ET0 = 1;EA = 1;TR0 = 1;
}unsigned char timer0_20ms = 0;
void Service_timer0 () interrupt 1
{TH0 = ( 65535 - 18433 ) / 256;TL0 = ( 65535 - 18433 ) % 256;timer0_20ms ++;
}
//========================================void time_SMGrunning ()
{static unsigned char timer0_s = 0;static unsigned char timer0_m = 0;if ( timer0_20ms == 50 ){timer0_s ++;timer0_20ms = 0;if ( timer0_s == 60 ){timer0_m ++;timer0_s = 0;timer0_20ms = 0;if ( timer0_m == 99 ){ timer0_m = 0;}			}}if ( S5 == 0 ){Delay ( 3 );if ( S5 == 0 ){TR0 = 0;}else ;}else {TR0 = 1;}if ( S4 == 0 ){Delay ( 3 );if ( S4 == 0 ){timer0_20ms = 0;timer0_s = 0;timer0_m = 0;}}Input_SMG ( 7 , SMG_duanma[ timer0_20ms%10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 6 , SMG_duanma[ timer0_20ms/10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 5 , SMG_duanma[16] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 4 , SMG_duanma[ timer0_s%10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 3 , SMG_duanma[ timer0_s/10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 2 , SMG_duanma[16] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 1 , SMG_duanma[ timer0_m%10 ] );Delay ( 1 );Input_SMG ( 0 , SMG_duanma[ timer0_m/10 ] );Delay ( 1 );
}void main ()
{Init_timer0 ();while ( 1 ){time_SMGrunning ();}
}

5.编程思路重述

        对定时计数器的使用在比赛中至关重要,主要就是在初始化的时候:对TMOD的正确设置(GATE、C/T),对THx和TLx的初值正确赋值,然后不要忘记对TCON寄存器的TR0和TR1要赋值为1启动,最后是IE寄存器里面的各个开关要打开。

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一、重写功能 rewrite Nginx服务器利用 ngx_http_rewrite_module 模块解析和处理rewrite请求&#xff0c;此功能依靠 PCRE(perl compatible regular expression)&#xff0c;因此编译之前要安装PCRE库&#xff0c;rewrite是nginx服务器的重要功能之一&#xff0c;重写功能(…...

unity shaderGraph实例-物体线框显示

文章目录 本项目基于URP实现一&#xff0c;读取UV网格&#xff0c;由自定义shader实现效果优缺点效果展示模型准备整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4shader属性颜色属性材质属性后处理 实现二&#xff0c;直接使用纹理&#xff0c;使用默认shader实现优缺点贴图准备材质准…...

idea大量爆红问题解决

问题描述 在学习和工作中&#xff0c;idea是程序员不可缺少的一个工具&#xff0c;但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题&#xff0c;发现无法跳转&#xff0c;无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题&#xff0c;但是程序依然可以启动。 问题解决…...

HTML 语义化

目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案&#xff1a; 语义化标签&#xff1a; <header>&#xff1a;页头<nav>&#xff1a;导航<main>&#xff1a;主要内容<article>&#x…...

RocketMQ延迟消息机制

两种延迟消息 RocketMQ中提供了两种延迟消息机制 指定固定的延迟级别 通过在Message中设定一个MessageDelayLevel参数&#xff0c;对应18个预设的延迟级别指定时间点的延迟级别 通过在Message中设定一个DeliverTimeMS指定一个Long类型表示的具体时间点。到了时间点后&#xf…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位

在 CSS 中&#xff0c;元素的定位通过 position 属性控制&#xff0c;共有 5 种定位模式&#xff1a;static&#xff08;静态定位&#xff09;、relative&#xff08;相对定位&#xff09;、absolute&#xff08;绝对定位&#xff09;、fixed&#xff08;固定定位&#xff09;和…...

NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)

在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...

企业如何增强终端安全?

在数字化转型加速的今天&#xff0c;企业的业务运行越来越依赖于终端设备。从员工的笔记本电脑、智能手机&#xff0c;到工厂里的物联网设备、智能传感器&#xff0c;这些终端构成了企业与外部世界连接的 “神经末梢”。然而&#xff0c;随着远程办公的常态化和设备接入的爆炸式…...

短视频矩阵系统文案创作功能开发实践,定制化开发

在短视频行业迅猛发展的当下&#xff0c;企业和个人创作者为了扩大影响力、提升传播效果&#xff0c;纷纷采用短视频矩阵运营策略&#xff0c;同时管理多个平台、多个账号的内容发布。然而&#xff0c;频繁的文案创作需求让运营者疲于应对&#xff0c;如何高效产出高质量文案成…...

保姆级教程:在无网络无显卡的Windows电脑的vscode本地部署deepseek

文章目录 1 前言2 部署流程2.1 准备工作2.2 Ollama2.2.1 使用有网络的电脑下载Ollama2.2.2 安装Ollama&#xff08;有网络的电脑&#xff09;2.2.3 安装Ollama&#xff08;无网络的电脑&#xff09;2.2.4 安装验证2.2.5 修改大模型安装位置2.2.6 下载Deepseek模型 2.3 将deepse…...

CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)

漏洞概览 漏洞名称&#xff1a;Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号&#xff1a;CVE-2020-17519CVSS评分&#xff1a;7.5影响版本&#xff1a;Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本&#xff1a;≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型&#xff1a;路径遍历&#x…...