C++/数据结构:AVL树
目录
一、AVL树的概念
二、AVL树的实现
2.1节点定义
2.2节点插入
三、AVL树的旋转
3.1新节点插入较高左子树的左侧:右单旋
3.2新节点插入较高右子树的右侧:左单旋
3.3新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
3.4新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
四、AVL树的性能
一、AVL树的概念
二、AVL树的实现
2.1节点定义
template <class K,class V>
class AVLtreeNode
{AVLtreeNode<K, V>* _left;AVLtreeNode<K, V>* _right;AVLtreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int bf;AVLtreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), bf(0){}
};
2.2节点插入
bool insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;} }cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first>cur->_kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;} cur->_parent = parent;//调整avl树的结构,处理parent的平衡因子while (parent){if (parent->left == cur){parent->bf--;}else if (parent->right == cur){parent->bf++;}//不断向上更改avl树中的bf平衡因子if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//更新去上面的父节点的bfparent = parent->_parent;cur = cur->parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转处理//单旋if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//右边高 {RotateL(parent);//左单旋}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//左边高{RotateR(parent);//右单旋}//双旋处理else if (parent->_bf==-2&&cur->_bf==1)//左边高的右边高,先左旋再右旋{RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent)//右边高的左边高,先右旋再左旋}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;} 三、AVL树的旋转
3.1新节点插入较高左子树的左侧:右单旋

void RotateR(Node* parent)//右单旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* pparent = parent->_parent;parent->_left = subLR;if (subLR) subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (pparent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent){pparent->_left == subL;}else{pparent->_right == subL;}subL->_parent = pparent;}subL->_bf = parent->_bf = 0;return true;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent); if (bf == 1)//左边高的右边高,新增节点在右{parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == -1)//新增节点在左{parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0 ;}else if (bf == 0)//本身就是新增节点直接导致出现左边高的右边高{parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else{assert(false);}} 3.2新节点插入较高右子树的右侧:左单旋

和右单旋的思路以及实现方式大相径庭。只需略微改动。
void RotateL(Node* parent)//左单旋{Node* subR = parent->right;Node* subRL = subR->left;Node* pparent = parent->_parent;parent->right = subRL;if(subRL)subRL->_parent = parent;subR->left = parent;parent->_parent = subR;if (pparent == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent){pparent->_left = subR;}else{pparent->_right = subR;}subR->_parent = pparent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}
3.3新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent); if (bf == 1)//左边高的右边高,新增节点在右{parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == -1)//新增节点在左{parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0 ;}else if (bf == 0)//本身就是新增节点直接导致出现左边高的右边高{parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else{assert(false);}} 3.4新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

参考右左双旋
void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL =subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){parent->_bf = -1;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else{assert(false);}}
四、AVL树的性能
因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不 错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
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