Vue3.0 setup的使用及作用
目录
- 开篇:
- 1.什么是setup
- 2.setup怎么使用
- 3.setup中包含的生命周期函数
- 3.setup相关参数
- 4.setup特性总结
- 总结
开篇:
从vue2升级 vue3,vue3是可以兼容vue2。所以v3可以采用v2的选项式api,但是v2不能使用v3的组合式api,由于选项式api一个变量存在于多处,如果出现问题,就需要去涵盖多个函数。项目越大,排查的难度也就越大。
1.什么是setup
- setup用来写组合式api,从生命周期的角度,相当于取代了beforeCreate()
2.setup怎么使用
1.setup() / {} 内部的属性和方法,必须使用return暴露出来。将属性挂载到实例上,否则没有办法使用。
2.语法糖:写在script开始标签中,内部的属性和方法,无需return暴露;无法和选项式api混用
3. 钩子函数可以和setup并列存在, setup不能调用生命周期相关的函数。
生命周期相关函数可以调用setup相关的属性和方法,可以使用this或者嵌套存在。
3.setup中包含的生命周期函数
onBeforeMount——挂载开始前调用
onMounted——挂载后调用
onBeforeUpdate——当响应数据改变,且重新渲染前调用
onUpdated——重新渲染后调用
onBeforeUnmount——Vue实例销毁前调用
onUnmounted——实例销毁后调用
onActivated——当keep-alive组件被激活时调用
onDeactivated——当keep-alive组件取消激活时调用
onErrorCaptured——从子组件中捕获错误时调用
相关代码:
//选项式写法
<script>
export default{props: ['subtitle'],data: () => ({age: 30}),methods: {showMessage() {console.log('函数 HELLO'); }},// 组件实例话之前// 可以访问 props 的数据的// 不能访问组件的实例 this 中的数据源和函数等// 不能访问组件中的视图DOM元素beforeCreate() {console.log('----------------------------')console.log('beforeCreate 组件实例话之前')console.log(this.$props.subtitle)console.log('不能访问组件的实例 this 中的数据源和函数等');console.log('不能访问组件中的视图DOM元素');// console.log(this.age)// this.showMessage()// console.log(document.getElementById('title').innerHTML)},// 组件实例话之后// 可以访问组件中的数据,函数,自定义的属性等// 不能访问组件中的视图DOM元素created() {console.log('----------------------------')console.log('created 组件实例话之后')console.log(this.$props.subtitle)console.log(this.age)this.showMessage()console.log('不能访问组件中的视图DOM元素');// console.log(document.getElementById('title').innerHTML)},// 组件视图渲染之前// 可以访问组件中的数据,函数,自定义的属性等// 不能访问组件中的视图DOM元素beforeMount() {console.log('----------------------------')console.log('beforeMount 组件视图渲染之前')console.log(this.$props.subtitle)console.log(this.age)this.showMessage()console.log('不能访问组件中的视图DOM元素');// console.log(document.getElementById('title').innerHTML)},// 组件视图渲染之后// 可以访问组件中的数据,函数,自定义的属性等// 不能访问组件中的视图DOM元素mounted() {console.log('----------------------------')console.log('mounted 组件视图渲染之后')console.log(this.$props.subtitle)console.log(this.age)this.showMessage()console.log(document.getElementById('title').innerHTML)},// 数据源发生改变,视图重新渲染前// 可以访问组件中的数据,函数,自定义的属性等// 可访问重新渲染的 DOM 元素之前的状态beforeUpdate() {console.log('----------------------------')console.log('beforeUpdate 数据源发生改变,视图重新渲染前')console.log(this.$props.subtitle)console.log(this.age)this.showMessage()console.log(document.getElementById('title').innerHTML)},// 数据源发生改变,视图重新渲染后// 可以访问组件中的数据,函数,自定义的属性等// 可访问重新渲染的 DOM 元素之后的状态updated() {console.log('----------------------------')console.log('updated 数据源发生改变,视图重新渲染后')console.log(this.$props.subtitle)console.log(this.age)this.showMessage()console.log(document.getElementById('title').innerHTML)},// 组件在卸载之前// 可以访问组件中的数据,函数,自定义的属性等// 可访组件视图的 DOM 元素beforeUnmount() {console.log('----------------------------')console.log('beforeUnmount 组件在卸载之前')console.log(this.$props.subtitle)console.log(this.age)this.showMessage()console.log(document.getElementById('title').innerHTML)},// 组件已卸载// 可以访问组件中的数据,函数,自定义的属性等// 不可访组件视图的 DOM 元素unmounted(){console.log('----------------------------')console.log('unmounted 组件已卸载')console.log(this.$props.subtitle)console.log(this.age)this.showMessage()console.log('不能访问组件中的视图DOM元素');// console.log(document.getElementById('title').innerHTML)}
}
</script><template><h3 id="title"><i>年龄:{{ age }}</i></h3><button @click="(age = 70)">年龄改成 70</button><button @click="(age = 30)">年龄改成 30</button>
</template>
// 组合式写法
<script setup>
import { onBeforeMount, onBeforeUnmount, onBeforeUpdate, onMounted, onUnmounted, onUpdated, ref } from 'vue';let age = ref(30)function showMessage() {console.log('HELLO')
}// 组件视图渲染之前
// 能访问组件实例的东西(数据源、函数等)
// 但是不能访问组件视图中的 DOM 元素
onBeforeMount(() => {console.log('------------------------')console.log('onBeforeMount 组件视图渲染之前(生命周期钩子)')console.log(age.value)showMessage()console.log('不能访问组件视图中的 DOM 元素');// console.log(document.getElementById('title').innerHTML)
})// 组件视图渲染之后
// 能访问组件实例的东西(数据源、函数等)
// 可以访问组件视图中的 DOM 元素
onMounted(() => {console.log('------------------------')console.log('onMounted 组件视图渲染之后(生命周期钩子)')console.log(age.value)showMessage()console.log(document.getElementById('title').innerHTML)
})// 数据源发生变化,组件视图重新渲染之前
// 能访问组件实例的东西(数据源、函数等)
// 能访问组件视图渲染之前的 DOM 元素
onBeforeUpdate(() => {console.log('------------------------')console.log('onBeforeUpdate 数据源发生变化,组件视图重新渲染之前(生命周期钩子)')console.log(age.value)showMessage()console.log(document.getElementById('title').innerHTML)
})// 数据源发生变化,组件视图重新渲染之后
// 能访问组件实例的东西(数据源、函数等)
// 能访问组件视图渲染之后的 DOM 元素
onUpdated(() => {console.log('------------------------')console.log('onUpdated 数据源发生变化,组件视图重新渲染之后(生命周期钩子)')console.log(age.value)showMessage()console.log(document.getElementById('title').innerHTML)
})// 组件卸载之前
// 能访问组件实例的东西(数据源、函数等)
// 能访问组件视图 DOM 元素
onBeforeUnmount(() => {console.log('------------------------')console.log('onBeforeUnmount 组件卸载之前(生命周期钩子)')console.log(age.value)showMessage()console.log(document.getElementById('title').innerHTML)
}) // 组件卸载之后
// 能访问组件实例的东西(数据源、函数等)
// 不能访问组件视图 DOM 元素
onUnmounted(() => {console.log('------------------------')console.log('onUnmounted 组件卸载之后(生命周期钩子)')console.log(age.value)showMessage()console.log('不能访问组件视图中的 DOM 元素');// console.log(document.getElementById('title').innerHTML)
}) </script><template><h3 id="title"><i>年龄:{{ age }}</i></h3><button @click="(age = 70)">年龄改成 70</button><button @click="(age = 30)">年龄改成 30</button>
</template>
3.setup相关参数
- 使用setup时,她讲接受两个参数:props和context
- props:
1. 表示父组件给子组件传的数据;
2. props是响应式的,当数据发送改变时,自动更新
3. 因为props是响应式的,不能使用es6的解构,会消除响应式特性(使用toRefs) - context:
- context 上下文环境。其中包括了属性,插槽,自定义事件三部分
- attrs:是一个非响应式对象,只要接受no-props属性。经常用来传递一些样式/标签特有属性
- solts:是一个Proxy对象,其中slots.default()获取到一个数组。数组长度表示插槽的数量,
数组中的元素时插槽的内容。 - emit:因为setup没有this,所以使用emit开替换之前的this.$emit。用于子传父时,自定义事件的触发 示例:emit(“自定义事件名”,传递的值)
- props:
4.setup特性总结
1. 这个函数会在created之前执行
2. setup内部没有this,不能挂载相关的东西
3. setup内部的属性和方法,必须return暴露出来。(语法糖不需要)
4. setup内部的属性都不是响应式的
5. setup不能调用生命周期相关函数,但生命周期相关函数可以调用setup
总结
以上就是Vue3.0 setup的使用及作用。希望本篇文章能够帮助到你,不懂得可以评论区或者私信问我,我也会一 一解答。谢谢观看!
我的其他文章:https://blog.csdn.net/m0_60970928?type=blog
相关文章:
Vue3.0 setup的使用及作用
目录开篇:1.什么是setup2.setup怎么使用3.setup中包含的生命周期函数3.setup相关参数4.setup特性总结总结开篇: 从vue2升级 vue3,vue3是可以兼容vue2。所以v3可以采用v2的选项式api,但是v2不能使用v3的组合式api,由于…...
Ubuntu18.04安装Vertica
目录下载安装包安装(Ubuntu18.04)配置 I/O Scheduler配置 TZSupport Tools配置 swapinessDisk ReadaheadEnabling chrony or ntpd自启动项错误处理后重装下载安装包 官网11.0版本或者10.0(deb)安装包可私信提供百度网盘链接; 安装(Ubuntu18.04) testvertica:~$ s…...
2.计算机基础-计算机网络面试题—基础知识、容器、面向对象、并发编程
本文目录如下:计算机基础-计算机网络 面试题一、基础知识简述 TCP 和 UDP 的区别?http与https的区别?Session 和 Cookie 有什么区别?URL是什么?由哪些部分组成?OSI 的 五层模型 都有哪些?get 和 post 请求…...
解决Mac 安装应用提示:xx已损坏,无法打开。 您应该将它移到废纸篓问题
许多新手mac 用户安装应用得时候会出现 “已损坏,无法打开。您应该将它移到废纸娄” 导致无法正常安装,其实应用软件b并没有损坏,只是系统安全设置,我们改如何解决呢? 1、开启允许任何来源 苹果已经取消了允许“任何…...
xpath注入[NPUCTF2020]ezlogin
[NPUCTF2020]ezlogin 打开界面 如果发现自己输入的信息由这样构成,可以往xpath注入上靠一下。 不管输入什么,很容易发现登陆就超时了,说明这里token是不断刷新的。 这样构造也是一样的目的都是为了闭合后面的,为啥有两个or呢 us…...
【Python学习笔记】22.Python3 数据结构
前言 本章节我们主要结合前面所学的知识点来介绍Python数据结构。 列表 Python中列表是可变的,这是它区别于字符串和元组的最重要的特点,一句话概括即:列表可以修改,而字符串和元组不能。 以下是 Python 中列表的方法…...
一文搞懂 什么是CPU上下文?为什么要切换?如何减少切换?
最近经常有小伙伴问到的一些问题,比较集中的是关于CPU切换. 实际用C/C,go开发,你会特别注意内存和CPU的使用情况,那些对于CPU使用情况特别关注,或者性能特别关注的朋友可以看看这篇文章,相信看完结尾的示例…...
【Python】Python学习笔记(二)基本输入输出
Python娘来源:https://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p002412 目录print()函数不进行自动换行的print()函数打印输出多个字符串只进行换行input()函数使用format方法格式化字符串字符串与数值转换字符串转换为数值数值转换为字符串总结参考资料print(…...
LeetCode刷题系列 -- 724. 寻找数组的中心下标
给你一个整数数组 nums ,请计算数组的 中心下标 。数组 中心下标 是数组的一个下标,其左侧所有元素相加的和等于右侧所有元素相加的和。如果中心下标位于数组最左端,那么左侧数之和视为 0 ,因为在下标的左侧不存在元素。这一点对于…...
Linux编辑器vim
本文已收录至《Linux知识与编程》专栏! 作者:ARMCSKGT 演示环境:CentOS 7 目录 前言 正文 vim常用方式 进入vim 退出vim vim基本模式及模式功能 命令模式 插入模式 底行模式 替换模式 视图模式 配置vim 自己配置vim 自动化配置…...
基于“python+”潮汐、风驱动循环、风暴潮等海洋水动力模拟
查看原文>>>基于“python”潮汐、风驱动循环、风暴潮等海洋水动力模拟ADCIRC是新一代海洋水动力计算模型,它采用了非结构三角形网格广义波动连续方程的设计,在提高计算精确度的同时还减小了计算时间。被广泛应用于:模拟潮汐和风驱动…...
《Terraform 101 从入门到实践》 第二章 Providers插件管理
《Terraform 101 从入门到实践》这本小册在南瓜慢说官方网站和GitHub两个地方同步更新,书中的示例代码也是放在GitHub上,方便大家参考查看。 不怕出身低,行行出状元。 插件 Terraform可以对多种平台的多种资源进行管理,这个是通过…...
03- pandas 数据库可视化 (机器学习)
pandas库的亮点: 一个快速、高效的DataFrame对象,用于数据操作和综合索引;用于在内存数据结构和不同格式之间读写数据的工具:CSV和文本文件、Microsoft Excel、SQL数据库和快速HDF 5格式;智能数据对齐和丢失数据的综合处理&#…...
Spring为什么这么火 之 Bean的6种作用域和Bean的生命周期
1、Bean的作用域 1.1、什么是作用域? 限定程序中变量的可用范围叫做作用域,或者说在源代码中定义变量的某个区域就叫做作用域 1.2、Bean的6种作用域 singleton:单例作用域prototype:原型作用域【多例作用域】request࿱…...
【CSS面试题】2023前端最新版css模块,高频15问
🥳博 主:初映CY的前说(前端领域) 🌞个人信条:想要变成得到,中间还有做到! 🤘本文核心:博主收集的CSS面试题 目录 一、CSS必备面试题 1.CSS3新特性 2.CSS实现元素两个盒子垂…...
SpringCloud-Netflix学习笔记10——Hystrix实现服务熔断
一、概述 1、分布式系统面临的问题 复杂分布式体系结构中的应用程序有数十个依赖关系,每个依赖关系在某些时候将不可避免的失败! 2、服务雪崩 多个微服务之间调用的时候,假设微服务A调用微服务B和微服务C,微服务B 和微服务C又…...
精华文稿|迈向统一的点云三维物体检测框架
分享嘉宾 | 杨泽同 文稿整理 | William 嘉宾介绍 Introduction 3D检测是在三维世界中去定位和分类不同的物体,与传统2D检测的区别在于它有一个深度信息。目前,大部分的工作是倾向于用点云去做三维检测,点云实际上是通过传感器去扫描出来的一…...
面试题:Redis网络模型
1 用户空间和内核空间以Centos 7 linux操作系统为例。计算机系统被内核操控, 内核被应用操控。为了避免用户应用导致冲突甚至内核崩溃,用户应用与内核是分离的进程的寻址空间会划分为两部分:内核空间、用户空间。用户空间只能执行受限的命令(Rin3&#x…...
微信小程序开发你可能不知道的开发技巧
1. 页面级data,组件data的查看 页面级data的查看,很多开发者应该都知道;组件级的数据查看我是开发了大半年才发现的; 页面级的data查看: 组件的data查看: 2. 放大模拟器【调整一些UI细节】 效果&#x…...
STM32开发(8)----CubeMX配置串口通讯(中断方式和DMA方式)
CubeMX配置串口通讯(中断方式和DMA方式)前言一、中断方式1.CubeMX配置2.代码实现3.实验结果二、DMA方式1.CubeMX配置2.代码实现3.实验结果总结前言 本章继续介绍使用STM32CubeMX对串口进行配置的方法,串口通讯有三种方式:轮询&am…...
基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容
基于 UniApp + WebSocket实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...
Golang dig框架与GraphQL的完美结合
将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用,可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器,能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系,而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言,能够提…...
【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力
引言: 在人工智能快速发展的浪潮中,快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型(LLM)。该模型代表着该领域的重大突破,通过独特方式融合思考与非思考…...
工程地质软件市场:发展现状、趋势与策略建议
一、引言 在工程建设领域,准确把握地质条件是确保项目顺利推进和安全运营的关键。工程地质软件作为处理、分析、模拟和展示工程地质数据的重要工具,正发挥着日益重要的作用。它凭借强大的数据处理能力、三维建模功能、空间分析工具和可视化展示手段&…...
Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析
Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...
土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等
🔍 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术,可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势,还能有效评价重大生态工程…...
【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作
080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...
短视频矩阵系统文案创作功能开发实践,定制化开发
在短视频行业迅猛发展的当下,企业和个人创作者为了扩大影响力、提升传播效果,纷纷采用短视频矩阵运营策略,同时管理多个平台、多个账号的内容发布。然而,频繁的文案创作需求让运营者疲于应对,如何高效产出高质量文案成…...
初探Service服务发现机制
1.Service简介 Service是将运行在一组Pod上的应用程序发布为网络服务的抽象方法。 主要功能:服务发现和负载均衡。 Service类型的包括ClusterIP类型、NodePort类型、LoadBalancer类型、ExternalName类型 2.Endpoints简介 Endpoints是一种Kubernetes资源…...
PAN/FPN
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...
