前端小白的学习之路(事件流)
提示:事件捕获,事件冒泡,事件委托
目录
事件模型(DOM事件流)
1.事件是什么
2.事件流
1).事件流的三个阶段
3.参考代码
二、事件委托
1.概念
2.使用案例
3.阻止冒泡行为
事件模型(DOM事件流)
1.事件是什么
1). 事件是HTML和Javascript交互的驱动器, 事件是文档或者浏览器窗口中发生的,特定的交互瞬间。
2), 事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,如 click,load 和 mouseover 都是事件的名字。
3). 事件是 javaScript 和 DOM 之间交互的桥梁。
2.事件流
事件流, 即是一个事件发生的流程或者说流转, 从开始到结束, 都发生了什么
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程,我们就称之为DOM事件流.
1).事件流的三个阶段
1. 捕获阶段 Capture Phase; 从上到下, 层层传递, 直到目标接收
2. 目标阶段 Target Phase; 确认目标, 进行处理
3. 冒泡阶段 Bubbling Phase; 处理结束, 往上传递.
注意:
1. JS建议执行捕获或者冒泡两个阶段中的其中一个阶段
2. 传统绑定事件方式跟attachEvent绑定事件的方式只能得到冒泡阶段
3. addEventListener(type,listener,[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序; 如果是false(默认不写就是false),表示事件冒泡阶段调用事件处理程序.
4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡.
5. 另外需要注意, 不是所有事件都会冒泡的, 有些事件是没有冒泡的,比如onmouseenter,onmouseleave
6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助我们很巧妙的做某些事件,我们会学习事件委托,事件委托(事件代理)的原理就是事件冒泡
7.监听绑定方式addEventListener()方法中第三个参数可以控制是在冒泡阶段触发还是在捕获阶段触发
3.参考代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}#father {width: 400px;height: 400px;background: orange;margin: 50px auto;padding: 20px;border: 10px solid red;}#father #son {width: 150px;height: 150px;background: skyblue;}</style>
</head><body><div id="father"><div id="son">son元素</div></div><script>var son = document.getElementById("son");var father = document.getElementById("father");// son.onclick = function () {// console.log("son元素的click事件");// }// father.onclick = function () {// console.log("father元素的click事件");// }// document.body.onclick = function () {// console.log("body元素的click事件");// }// document.documentElement.onclick = function () {// console.log("html元素的click事件");// }// document.onclick = function () {// console.log("document元素的click事件");// }// window.onclick = function () {// console.log("window元素的click事件");// }/* son.attachEvent("onclick", function () {console.log("son元素的click事件");});father.attachEvent("onclick", function () {console.log("father元素的click事件");});document.body.attachEvent("onclick", function () {console.log("body元素的click事件");})document.documentElement.attachEvent("onclick", function () {console.log("html元素的click事件");});document.attachEvent("onclick", function () {console.log("document元素的click事件");});window.attachEvent("onclick", function () {console.log("window元素的click事件");}); */son.addEventListener("click", function () {console.log("son元素的click事件");},);father.addEventListener("click", function () {console.log("father元素的click事件");});document.body.addEventListener("click", function () {console.log("body元素的click事件");})document.documentElement.addEventListener("click", function () {console.log("html元素的click事件");});document.addEventListener("click", function () {console.log("document元素的click事件");});window.addEventListener("click", function () {console.log("window元素的click事件");});/* son.addEventListener("click", function () {console.log("son元素的click事件");}, false);father.addEventListener("click", function () {console.log("father元素的click事件");}, false);document.body.addEventListener("click", function () {console.log("body元素的click事件");}, false);document.documentElement.addEventListener("click", function () {console.log("html元素的click事件");}, false);document.addEventListener("click", function () {console.log("document元素的click事件");}, false);window.addEventListener("click", function () {console.log("window元素的click事件");}, false); *//* son.addEventListener("click", function () {console.log("son元素的click事件");}, true);father.addEventListener("click", function () {console.log("father元素的click事件");}, true);document.body.addEventListener("click", function () {console.log("body元素的click事件");}, true);document.documentElement.addEventListener("click", function () {console.log("html元素的click事件");}, true);document.addEventListener("click", function () {console.log("document元素的click事件");}, true);window.addEventListener("click", function () {console.log("window元素的click事件");}, true); */// son.onmouseover = function () {// console.log("son元素的mouseover事件");// }// father.onmouseover = function () {// console.log("father元素的mouseover事件");// }// document.body.onmouseover = function () {// console.log("body元素的mouseover事件");// }// document.documentElement.onmouseover = function () {// console.log("html元素的mouseover事件");// }// document.onmouseover = function () {// console.log("document元素的mouseover事件");// }// window.onmouseover = function () {// console.log("window元素的mouseover事件");// }/* son.onmouseenter = function () {console.log("son元素的mouseenter事件");}father.onmouseenter = function () {console.log("father元素的mouseenter事件");}document.body.onmouseenter = function () {console.log("body元素的mouseenter事件");}document.documentElement.onmouseenter = function () {console.log("html元素的mouseenter事件");}document.onmouseenter = function () {console.log("document元素的mouseenter事件");}window.onmouseenter = function () {console.log("window元素的mouseenter事件");} */</script>
</body></html>
二、事件委托
1.概念
事件委托又叫事件代理, 就是不给子元素绑定事件,给父辈元素绑定事件,把处理代码在父辈元素的事件中执行。 事件委托的原理是利用事件冒泡, 嵌套关系的元素,才可能会有事件冒泡, 事件委托一般用来给未来动态添加的元素绑定事件
2.使用案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>* {padding: 0;margin: 0;}ul,ol {list-style: none;}ul,ol {display: flex;}ul li,ol li {margin: 10px 15px;cursor: pointer;}ul li.active,ol li.active {color: red;font-weight: bold;}</style>
</head><body><ul><li class="active">导航1</li><li>导航2</li><li>导航3</li><li>导航4</li><li>导航5</li></ul><script>// 1) 获取所有的li标签var ul = document.querySelector("ul");var items = document.querySelectorAll("ul li");// 2) 循环标签数组for (var i = 0; i < items.length; i++) {// 3) 事件绑定items[i].onclick = function () {for (var j = 0; j < items.length; j++) {items[j].className = ""}this.className = "active";}}// 创建一个li标签var li = document.createElement("li");li.innerHTML = "导航6";ul.appendChild(li);</script><ol><li class="active">导航1</li><li>导航2</li><li>导航3</li><li>导航4</li><li>导航5</li></ol><script>// 1) 获取ol标签var ol = document.querySelector("ol");// 2) 父元素绑定事件ol.onclick = function (event) {// 获取事件源var el = event.target;console.dir(event);// console.log("el:",el);// console.dir(el);// 判断点击的标签是否为li标签if (el.tagName === "LI") {for (var j = 0; j < ol.children.length; j++) {// ol.children[j].className = "";ol.children[j].classList.remove("active");}// 设置当前点击标签的类名// el.className = "active";el.classList.add("active");}}// 创建一个li标签var li = document.createElement("li");li.innerHTML = "导航6";ol.appendChild(li);</script></body></html>
3.阻止冒泡行为
e.stopPropagation()//阻止冒泡行为
相关文章:
前端小白的学习之路(事件流)
提示:事件捕获,事件冒泡,事件委托 目录 事件模型(DOM事件流) 1.事件是什么 2.事件流 1).事件流的三个阶段 3.参考代码 二、事件委托 1.概念 2.使用案例 3.阻止冒泡行为 事件模型(DOM事件流) 1.事件是什么 1). 事件是HTML和Javascr…...

电脑文件误删除如何恢复?分享三个简单数据恢复方法
在日常使用电脑的过程中,文件误删除的情况时有发生。无论是由于操作失误还是病毒感染,丢失的文件都可能对我们的工作和学习造成极大的影响。因此,掌握文件恢复的方法显得尤为重要。下面围绕“电脑文件误删除如何恢复”这一主题,给…...

MySQL实战:监控
监控指标 性能类指标 名称说明QPS数据库每秒处理的请求数量TPS数据库每秒处理的事务数量并发数数据库实例当前并行处理的会话数量连接数连接到数据库会话的数量缓存命中率Innodb的缓存命中率 功能类指标 名称说明可用性数据库是否正常对外提供服务阻塞当前是否有阻塞的会话…...

MySQL自增主键自动生成的主键重置
需求描述: 从主键1开始,insert操作自增了五个,库里五条数主键是1、2、3、4、5; 然后把主键是3、4、5的三条数据给删了,再继续insert,主键就是6了 因为这里表会把最大的数即5记住,下次自增即为…...
reverse_iterator实现
对于实现reverse_iterator,我们可以学栈和队列的实现过程,利用适配器,实现如下; #pragma oncetemplate<class Iterator,class Ref,class Ptr> class reverse_Iterator { public://构造函数:reverse_Iterator(Iterator it):…...
C++:什么情况下函数应该声明为纯虚函数
在C中,函数应该在以下情况下声明为纯虚函数: 抽象基类:当你希望定义一个基类,该基类不能被实例化,只能作为其他类的基类时,你应该在基类中声明至少一个纯虚函数。这样的基类被称为抽象基类。纯虚函数通过在…...

【全面了解自然语言处理三大特征提取器】RNN(LSTM)、transformer(注意力机制)、CNN
目录 一 、RNN1.RNN单个cell的结构2.RNN工作原理3.RNN优缺点 二、LSTM1.LSTM单个cell的结构2. LSTM工作原理 三、transformer1 Encoder(1)position encoding(2)multi-head-attention(3)add&norm 残差链…...

区块链推广海外市场怎么做,CloudNEO服务商免费为您定制个性化营销方案
随着区块链技术的不断发展和应用场景的扩大,区块链项目希望能够进入海外市场并取得成功已成为越来越多公司的目标之一。然而,要在海外市场推广区块链项目,需要采取有效的营销策略和措施。作为您的区块链项目营销服务商,CloudNEO将…...
【S5PV210】 | ARM的指令集合
【S5PV210】 | ARM的指令集合 时间:2024年3月17日23:32:06 目录 文章目录 【S5PV210】 | ARM的指令集合目录 ARM指令集具有一系列显著的特点。首先,它属于RISC(精简指令集计算机)架构,这意味着译码机制相对简单。在AR…...
2024-3-17Go语言入门
在Go语言中: var a chan int 定义了一个名为 a 的变量,其类型为 chan int。这意味着 a 是一个整型值的通道(channel)。通道是Go语言中用于goroutine之间通信的一种机制,你可以通过通道发送和接收特定类型的值。在这个例…...
AJAX-XMLHttpRequest
XMLHttpRequest 定义: XMLHttpRequest对象用于与服务器交互。通过XMLHttpRequest可以在不断刷新页面的情况下请求特定URL,获取数据。这允许网页在不影响用户操作的情况下,更新页面的局部内容。 关系: axios内部采用XMLHttpReques…...

【GPT-SOVITS-04】SOVITS 模块-鉴别模型解析
说明:该系列文章从本人知乎账号迁入,主要原因是知乎图片附件过于模糊。 知乎专栏地址: 语音生成专栏 系列文章地址: 【GPT-SOVITS-01】源码梳理 【GPT-SOVITS-02】GPT模块解析 【GPT-SOVITS-03】SOVITS 模块-生成模型解析 【G…...

论文阅读_时序模型_iTransformer
1 2 3 4 5 6 7 8英文名称: ITRANSFORMER: INVERTED TRANSFORMERS ARE EFFECTIVE FOR TIME SERIES FORECASTING 中文名称: ITRANSFORMER:倒置Transformers在时间序列预测中的有效性 链接: https://openreview.net/forum?idX6ZmOsTYVs 代码: https://github.com/thum…...

Docker 哲学 - 容器操作 -cp
1、拷贝 容器绑定的 volume的 数据,到指定目录 2、匿名挂载 volume 只定义一个数据咋在容器内的path,docker自动生成一个 sha256 的key作为 volume 名字。这个 sha256 跟 commitID 一致都是唯一的所以 ,docker利用这个机制,可以…...

作品展示ETL
1、ETL 作业定义、作业导入、控件拖拽、执行、监控、稽核、告警、报告导出、定时设定 欧洲某国电信系统数据割接作业定义中文页面(作业顶层,可切英文,按F1弹当前页面帮助) 涉及文件拆分、文件到mysql、库到库、数据清洗、数据转…...
python的集合应用
在Python中,集合是一种无序、可变的数据类型,用于存储不重复的元素。Python提供了内置的集合类型 set,以及 frozenset(不可变的集合)。以下是一些Python集合的常见应用场景: 去重: 集合是存储唯…...

盒子IM开源仿微信聊天程序源码,可以商用
安装教程 1.安装运行环境 安装node:v14.16.0安装jdk:1.8安装maven:3.6.3安装mysql:5.7,密码分别为root/root,运行sql脚本(脚本在im-platfrom的resources/db目录)安装redis:5.0安装minio,命令端口使用9001,并创建一个名为”box-im”的bucket,…...

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:Web)中篇
onBeforeUnload onBeforeUnload(callback: (event?: { url: string; message: string; result: JsResult }) > boolean) 刷新或关闭场景下,在即将离开当前页面时触发此回调。刷新或关闭当前页面应先通过点击等方式获取焦点,才会触发此回调。 参数…...

静默安装OGG21.3微服务版本FOR ORACLE版本
静默安装OGG21.3微服务版本FOR ORACLE版本 silent install ogg21.3 for oracle 某度找来找去都没有找到一份可靠的静默安装OGG21.3微服务版本的案例,特别难受,为此将自己静默安装的步骤一步步贴出来分享给大家,请指点,谢谢。 至…...

[二分查找]LeetCode2040:两个有序数组的第 K 小乘积
本文涉及的基础知识点 二分查找算法合集 题目 给你两个 从小到大排好序 且下标从 0 开始的整数数组 nums1 和 nums2 以及一个整数 k ,请你返回第 k (从 1 开始编号)小的 nums1[i] * nums2[j] 的乘积,其中 0 < i < nums1.…...

XML Group端口详解
在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...
【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat
目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat(I/O Statistics)是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...
什么?连接服务器也能可视化显示界面?:基于X11 Forwarding + CentOS + MobaXterm实战指南
文章目录 什么是X11?环境准备实战步骤1️⃣ 服务器端配置(CentOS)2️⃣ 客户端配置(MobaXterm)3️⃣ 验证X11 Forwarding4️⃣ 运行自定义GUI程序(Python示例)5️⃣ 成功效果
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)
推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...

无人机侦测与反制技术的进展与应用
国家电网无人机侦测与反制技术的进展与应用 引言 随着无人机(无人驾驶飞行器,UAV)技术的快速发展,其在商业、娱乐和军事领域的广泛应用带来了新的安全挑战。特别是对于关键基础设施如电力系统,无人机的“黑飞”&…...

计算机基础知识解析:从应用到架构的全面拆解
目录 前言 1、 计算机的应用领域:无处不在的数字助手 2、 计算机的进化史:从算盘到量子计算 3、计算机的分类:不止 “台式机和笔记本” 4、计算机的组件:硬件与软件的协同 4.1 硬件:五大核心部件 4.2 软件&#…...
BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准
BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准 1. 引言 在自然语言处理(NLP)领域,衡量一个机器翻译模型的性能至关重要。BLEU (Bilingual Evaluation Understudy) 作为一种自动化评估指标,自2002年由IBM的Kishore Papineni等人提出以来,…...

什么是VR全景技术
VR全景技术,全称为虚拟现实全景技术,是通过计算机图像模拟生成三维空间中的虚拟世界,使用户能够在该虚拟世界中进行全方位、无死角的观察和交互的技术。VR全景技术模拟人在真实空间中的视觉体验,结合图文、3D、音视频等多媒体元素…...
2025.6.9总结(利与弊)
凡事都有两面性。在大厂上班也不例外。今天找开发定位问题,从一个接口人不断溯源到另一个 接口人。有时候,不知道是谁的责任填。将工作内容分的很细,每个人负责其中的一小块。我清楚的意识到,自己就是个可以随时替换的螺丝钉&…...

ZYNQ学习记录FPGA(二)Verilog语言
一、Verilog简介 1.1 HDL(Hardware Description language) 在解释HDL之前,先来了解一下数字系统设计的流程:逻辑设计 -> 电路实现 -> 系统验证。 逻辑设计又称前端,在这个过程中就需要用到HDL,正文…...