Unity类银河恶魔城学习记录11-3 p105 Inventory UI源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

UI_itemSlot.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;public class UI_itemSlot : MonoBehaviour
{[SerializeField] private Image itemImage;[SerializeField] private TextMeshProUGUI itemText;public InventoryItem item;public void UpdateSlots(InventoryItem _newItem){item = _newItem;itemImage.color = Color.white;if (item != null){itemImage.sprite = item.data.icon;if (item.stackSize > 1){itemText.text = item.stackSize.ToString();}else{itemText.text = "";}}}}
Inventory.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Inventory : MonoBehaviour
{public static Inventory instance;public List<InventoryItem> inventoryItems;//inventoryItems类型的列表public Dictionary<ItemData, InventoryItem> inventoryDictianory;//以ItemData为Key寻找InventoryItem的字典[Header("Inventory UI")][SerializeField] private Transform inventorySlotParent;private UI_itemSlot[] itemSlot;//UI Slot的数组private void Awake(){if (instance == null)instance = this;elseDestroy(gameObject);//防止多次创建Inventory}public void Start(){inventoryItems = new List<InventoryItem>();inventoryDictianory = new Dictionary<ItemData, InventoryItem>();itemSlot = inventorySlotParent.GetComponentsInChildren<UI_itemSlot>();//拿到的方式有点绕,显示拿到Canvas 里的 Inventory 然后通过GetComponentsInChildren拿到其下的使用UISlot}private void UpdateSlotUI(){for(int i = 0;i < inventoryItems.Count;i++ ){itemSlot[i].UpdateSlots(inventoryItems[i]);}}public void AddItem(ItemData _item)//将物体存入Inventory的函数{if(inventoryDictianory.TryGetValue(_item,out InventoryItem value)){value.AddStack();}//字典的使用,通过ItemData类型的数据找到InventoryItem里的与之对应的同样类型的数据else//初始时由于没有相同类型的物体,故调用else是为了初始化库存,使其中含有一个基本的值{InventoryItem newItem = new InventoryItem(_item);inventoryItems.Add(newItem);//填进列表里只有一次inventoryDictianory.Add(_item, newItem);//同上}UpdateSlotUI();}public void RemoveItem(ItemData _item)//将物体剔除Inventory的函数{if(inventoryDictianory.TryGetValue(_item,out InventoryItem value)){if (value.stackSize <= 1){inventoryItems.Remove(value);inventoryDictianory.Remove(_item);}elsevalue.RemoveStack();}UpdateSlotUI();}}
ItemObject.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemObject : MonoBehaviour
{private SpriteRenderer sr;[SerializeField] private ItemData ItemData;private void OnValidate()//https://blog.csdn.net/paserity/article/details/130014259//大抵就是在Unity加载脚本或检查器中的值更改时调用。实时更新资产文件,比如材质、shader{GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = ItemData.icon;gameObject.name = ItemData.name;}//private void Start()//{// sr = GetComponent<SpriteRenderer>();// sr.sprite = ItemData.icon;//}private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if(collision.GetComponent<Player>()!= null){Inventory.instance.AddItem(ItemData);Destroy(gameObject);}}}
相关文章:
Unity类银河恶魔城学习记录11-3 p105 Inventory UI源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili UI_itemSlot.cs using System.Collections; using System.Collections.Gen…...
Vue3 + Vite + ts引入本地图片
Vue3 Vite ts引入本地图片 单张图片导入 单个图片导入,不过多阐述,通过 import 导入需要使用的图片。 import imgName from /assets/img/imgName.png 多张图片导入 new URL() import.meta.url import.meta.url 是一个 ESM 的原生功能࿰…...
图斑或者道路如何单独显示名称在图斑上或者道路上
0序: 遇到过多个测绘、工程、林业相关业务的客户,在加载一些图斑数据,线路数据时,希望能够单独的把图斑的名称,显示到图斑上,或者路网上面。 之前多数推荐的办法: 1.shp可以直接在图新地球中…...
docker 修改默认存储位置
一般系统下系统盘可能磁盘空间有限,需要将docker的存储目录改到其他位置 docker info 查看docker的版本 低版本docker在配置json中增加"graph":"/var/lib/docker" 高版本docker在配置json中增加"data-root":"/var/lib/docker&q…...
Springboot+vue的医疗挂号管理系统+数据库+报告+免费远程调试
效果介绍: Springbootvue的医疗挂号管理系统,Javaee项目,springboot vue前后端分离项目 本文设计了一个基于Springbootvue的前后端分离的医疗挂号管理系统,采用M(model)V(view)C(con…...
【Effective C++】39 明智而审慎地使用private继承
在之前论证过c如何将public 继承视为 is-a 关系。在哪个例子里,class Student 以 public 形式继承class Person, 于是编译器在必要时刻将Students暗自转化为Person.如果此时我们以 private 继承替换 public继承。 class Person {...}; class Student: p…...
2024年卫生巾行业市场分析报告(京东天猫淘宝线上卫生巾品类电商数据查询)
最近,相关部门辟谣了一则“十大致癌卫生巾黑名单”的消息。这个榜单是部分博主AI撰写,为博眼球、蹭热度的结果。此次事件势必会对卫生巾行业产生一定影响,加剧行业竞争。 根据鲸参谋电商数据平台显示,2024年1月至2月线上电商平台…...
MySQL之表的记录操作
前言 存数据不是目的,目的是能够将存起来的数据取出来或者查出来,并且能够对数据进行增删改查操作,本文将详细介绍表中记录的增删改查操作。对记录的操作属于DML数据库操作语言,可以通过SQL实现对数据的操作,包括实现…...
一种动态联动的实现方法
安防领域中的联动规则 有安防领域相关的开发经历的人知道,IPCamera可以配置使能“侦测”功能,并且指定仅针对图像传感器的某个区载进行侦测。除了基本的“移动侦测"外,侦测的功能点还有细化的类别,如人员侦测、车辆侦测、烟…...
kotlin中使用ViewBinding绑定控件
kotlin中使用ViewBinding绑定控件 什么是ViewBinding? View Binding是Android Studio 3.6推出的新特性,主要用于减少findViewById的冗余代码,但内部实现还是通过使用findViewById。通过ViewBinding,可以更轻松地编写可与视图交互…...
知识积累(五):Transformer 家族的学习笔记
文章目录 1. RNN1.1 缺点 2. Transformer2.1 组成2.2 Encoder2.2.1 Input Embedding(嵌入层)2.2.2 位置编码2.2.3 多头注意力2.2.4 Add & Norm 2.3 Decoder2.3.1 概览2.3.2 Masked multi-head attention 2.4 Transformer 模型的训练和推理2.4.1 训练…...
[Java、Android面试]_13_map、set和list的区别
本人今年参加了很多面试,也有幸拿到了一些大厂的offer,整理了众多面试资料,后续还会分享众多面试资料。 整理成了面试系列,由于时间有限,每天整理一点,后续会陆续分享出来,感兴趣的朋友可关注收…...
Linux进程管理:(六)SMP负载均衡
文章说明: Linux内核版本:5.0 架构:ARM64 参考资料及图片来源:《奔跑吧Linux内核》 Linux 5.0内核源码注释仓库地址: zhangzihengya/LinuxSourceCode_v5.0_study (github.com) 1. 前置知识 1.1 CPU管理位图 内核…...
计算机专业学生的成长之路:超越课堂的自我提升策略
🌟 前言 欢迎来到我的技术小宇宙!🌌 这里不仅是我记录技术点滴的后花园,也是我分享学习心得和项目经验的乐园。📚 无论你是技术小白还是资深大牛,这里总有一些内容能触动你的好奇心。🔍 &#x…...
财报解读:“高端化”告一段落,华住开始“全球化”?
2023年旅游业快速复苏,全球酒店业直接受益,总体运营指标大放异彩,多数酒店企业都实现了营收上的明显增长,身为国内龙头的华住也不例外。 3月20日晚,华住集团发布2023年四季度及全年财报。整体实现扭亏为盈,…...
Wifi环境下Unity开发iOS应用启动后HTTPS请求未弹出是否允许无线数据使用数据的弹窗
情况说明 笔者项目在首次启动,登录界面点击登录按钮会先HTTPS请求创建帐号,但是在WIFI网络下,请求后一直提示网络连接失败。但是切换到流量包后,则会弹出"无线数据"使用数据的弹窗,选择允许后则可顺利进入。…...
数据结构的概念大合集03(栈)
概念大合集03 1、栈1.1 栈的定义和特点1.2 栈的基础操作1.3 栈的顺序存储1.3.1 顺序栈1.3.2 栈空,栈满,进栈,出栈的基本思想1.3.3 共享栈1.3.3.1 共享栈的4要素 1.4 栈的链式存储1.4.1 链栈的实现1.4.2 链栈的4个要素 1、栈 1.1 栈的定义和特…...
C++ 哈希表
目录 两数之和 面试题 01.02. 判定是否互为字符重排 存在重复元素 存在重复元素 II 字母异位词分组 两数之和 1. 两数之和 思路1:两层for循环 思路2:逐步添加哈希表 思路3:一次填完哈希表 如果一次填完,那么相同元素的值&…...
C++之继承详解
一.继承基础知识 继承定义: 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象 程序设…...
C#装箱和拆箱
一,装箱 装箱是指将值类型转化为引用类型。 代码如下: 装箱的内部过程 当值类型需要被装箱为引用类型时,CLR(Common Language Runtime)会为值类型分配内存,在堆上创建一个新的对象。值类型的数据会被复…...
脑机新手指南(八):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(下)
一、数据处理与分析实战 (一)实时滤波与参数调整 基础滤波操作 60Hz 工频滤波:勾选界面右侧 “60Hz” 复选框,可有效抑制电网干扰(适用于北美地区,欧洲用户可调整为 50Hz)。 平滑处理&…...
React Native 导航系统实战(React Navigation)
导航系统实战(React Navigation) React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一,它提供了多种导航模式,如堆栈导航(Stack Navigator)、标签导航(Tab Navigator)和抽屉…...
SCAU期末笔记 - 数据分析与数据挖掘题库解析
这门怎么题库答案不全啊日 来简单学一下子来 一、选择题(可多选) 将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?(C) A. 频繁模式挖掘 B.分类和预测 C.数据预处理 D.数据流挖掘 A. 频繁模式挖掘:专注于发现数据中…...
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中,数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护,许多开发者会选择成熟的 ORM(对象关系映射)框架,SqlSugar 就是其中备受…...
NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建
NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建 ——从技术架构到可持续生态的范式革命 一、确权技术革新:构建可信数字资产基石 1. 区块链底层架构的进化 跨链互操作协议:基于LayerZero协议实现以太坊、Solana等公链资产互通,通过零知…...
QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5
在 Qt 中,将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现: 方法 1:使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number(),将数值转换为字符串: long long value 1234567890123456789LL; …...
css3笔记 (1) 自用
outline: none 用于移除元素获得焦点时默认的轮廓线 broder:0 用于移除边框 font-size:0 用于设置字体不显示 list-style: none 消除<li> 标签默认样式 margin: xx auto 版心居中 width:100% 通栏 vertical-align 作用于行内元素 / 表格单元格ÿ…...
智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制
在数字化浪潮席卷全球的今天,数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具,在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而,传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时,常出现数据质…...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
SQL慢可能是触发了ring buffer
简介 最近在进行 postgresql 性能排查的时候,发现 PG 在某一个时间并行执行的 SQL 变得特别慢。最后通过监控监观察到并行发起得时间 buffers_alloc 就急速上升,且低水位伴随在整个慢 SQL,一直是 buferIO 的等待事件,此时也没有其他会话的争抢。SQL 虽然不是高效 SQL ,但…...
