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鸿蒙一次开发,多端部署(一)简介

背景

随着终端设备形态日益多样化,分布式技术逐渐打破单一硬件边界,一个应用或服务,可以在不同的硬件设备之间随意调用、互助共享,让用户享受无缝的全场景体验。而作为应用开发者,广泛的设备类型也能为应用带来广大的潜在用户群体。但是如果一个应用需要在多个设备上提供同样的内容,则需要适配不同的屏幕尺寸和硬件,开发成本较高。OpenHarmony系统面向多终端提供了“一次开发,多端部署”(后文中简称为“一多”)的能力,让开发者可以基于一种设计,高效构建多端可运行的应用。

定义及目标

定义:一套代码工程,一次开发上架,多端按需部署。

目标:支撑开发者快速高效的开发支持多种终端设备形态的应用,实现对不同设备兼容的同时,提供跨设备的流转、迁移和协同的分布式体验。

为了实现“一多”的目标,需要解决两个基础问题:

  • 不同设备间的屏幕尺寸、色彩风格等存在差异,页面如何适配。

  • 不同设备的系统能力有差异,如智能穿戴设备是否具备定位能力、智慧屏是否具备摄像头等,功能如何兼容。

从第4章开始将从UX设计、系统能力等角度,详尽的解答上述问题。

说明:

  • 应用开发不仅包含应用页面开发,还包括应用后端功能开发以及服务器端开发等。

  • 本文旨在指导开发者如何开发“一多”应用,服务器端开发不在本文探讨范围内。

基础知识

为了更好的阅读后面的章节,本小节主要介绍了一些基础知识,方便读者理解内容。

方舟开发框架

方舟开发框架(简称:ArkUI)提供开发者进行应用UI开发时所必须的能力。

方舟开发框架提供了两种开发范式,分别是基于JS扩展的类Web开发范式(后文中简称为“类Web开发范式”)和基于ArkTS的声明式开发范式(后文中简称为“声明式开发范式”)。

  • 声明式开发范式:采用TS语言并进行声明式UI语法扩展,从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力。UI开发更接近自然语义的编程方式,让开发者直观地描述UI界面,不必关心框架如何实现UI绘制和渲染,实现极简高效开发。同时,选用有类型标注的TS语言,引入编译期的类型校验,更适用大型的应用开发。

  • 类Web开发范式:采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式。使用HML标签文件进行布局搭建,使用CSS文件进行样式描述,使用JavaScript文件进行逻辑处理。UI组件与数据之间通过单向数据绑定的方式建立关联,当数据发生变化时,UI界面自动触发更新。此种开发方式,更接近Web前端开发者的使用习惯,快速将已有的Web应用改造成方舟开发框架应用。主要适用于界面较为简单的中小型应用开发。

两种开发范式的对比如下。

开发范式名称语言生态UI更新方式适用场景适用人群
声明式开发范式ArkTS语言数据驱动更新复杂度较大、团队合作度较高的程序移动系统应用开发人员、系统应用开发人员
类Web开发范式JS语言数据驱动更新界面较为简单的中小型应用和卡片Web前端开发人员

说明: 声明式开发范式占用内存更少,更推荐开发者选用声明式开发范式来搭建应用UI界面

应用程序包结构

在进行应用开发时,一个应用通常包含一个或多个Module。Module是应用/服务的基本功能单元,包含了源代码、资源文件、第三方库及应用/服务配置文件,每一个Module都可以独立进行编译和运行。

Module分为“Ability”和“Library”两种类型:

  • “Ability”类型的Module编译后生成HAP包。

  • “Library”类型的Module编译后生成HAR包或HSP包。

应用以APP Pack形式发布,其包含一个或多个HAP包。HAP是应用安装的基本单位,HAP可以分为Entry和Feature两种类型:

  • Entry类型的HAP:应用的主模块。在同一个应用中,同一设备类型只支持一个Entry类型的HAP,通常用于实现应用的入口界面、入口图标、主特性功能等。

  • Feature类型的HAP:应用的动态特性模块。Feature类型的HAP通常用于实现应用的特性功能,一个应用程序包可以包含一个或多个Feature类型的HAP,也可以不包含。

说明: 关于Entry类型的HAP包、Feature类型的HAP包、HAR包、HSP包以及APP Pack的详细介绍请参考应用程序包结构说明 。

部署模型

“一多”有两种部署模型:

  • 部署模型A:不同类型的设备上按照一定的工程结构组织方式,通过一次编译生成相同的HAP(或HAP组合)。

  • 部署模型B:不同类型的设备上按照一定的工程结构组织方式,通过一次编译生成不同的HAP(或HAP组合)。

开发者可以从应用UX设计及应用功能两个维度,结合具体的业务场景,考虑选择哪种部署模型。当然,也可以借助设备类型分类,快速做出判断。

从屏幕尺寸、输入方式及交互距离三个维度考虑,可以将常用类型的设备分为不同泛类:

  • 默认设备、平板
  • 车机、智慧屏
  • 智能穿戴
  • ……

对于相同泛类的设备,优先选择部署模型A,对于不同泛类设备,优先选择部署模型B。

说明:

  • 应用在不同泛类设备上的UX设计或功能相似时,可以使用部署模型A。

  • 应用在同一泛类不同类型设备上UX设计或功能差异非常大时,可以使用部署模型B,但同时也应审视应用的UX设计及功能规划是否合理。

  • 本小节引入部署模型A和部署模型B的概念是为了方便开发者理解。实际上在开发多设备应用时,如果目标设备类型较多,往往是部署模型A和部署模型B混合使用。

  • 不管采用哪种部署模型,都应该采用一次编译。

工程结构

“一多”推荐在应用开发过程中使用如下的“三层工程结构”。

  • common(公共能力层):用于存放公共基础能力集合(如工具库、公共配置等)。

    common层可编译成一个或多个HAR包或HSP包(HAR中的代码和资源跟随使用方编译,如果有多个使用方,它们的编译产物中会存在多份相同拷贝;而HSP中的代码和资源可以独立编译,运行时在一个进程中代码也只会存在一份),其只可以被products和features依赖,不可以反向依赖。

  • features(基础特性层):用于存放基础特性集合(如应用中相对独立的各个功能的UI及业务逻辑实现等)。

    各个feature高内聚、低耦合、可定制,供产品灵活部署。不需要单独部署的feature通常编译为HAR包或HSP包,供products或其它feature使用,但是不能反向依赖products层。需要单独部署的feature通常编译为Feature类型的HAP包,和products下Entry类型的HAP包进行组合部署。features层可以横向调用及依赖common层。

  • products(产品定制层):用于针对不同设备形态进行功能和特性集成。

    products层各个子目录各自编译为一个Entry类型的HAP包,作为应用主入口。products层不可以横向调用。

代码工程结构抽象后一般如下所示:

/application
├── common                  # 可选。公共能力层, 编译为HAR包或HSP包
├── features                # 可选。基础特性层
│   ├── feature1            # 子功能1, 编译为HAR包或HSP包或Feature类型的HAP包
│   ├── feature2            # 子功能2, 编译为HAR包或HSP包或Feature类型的HAP包
│   └── ...
└── products                # 必选。产品定制层├── wearable            # 智能穿戴泛类目录, 编译为Entry类型的HAP包├── default             # 默认设备泛类目录, 编译为Entry类型的HAP包└── ...

说明:

  • 部署模型不同,相应的代码工程结构也有差异。部署模型A和部署模型B的主要差异点集中在products层:部署模型A在products目录下同一子目录中做功能和特性集成;部署模型B在products目录下不同子目录中对不同的产品做差异化的功能和特性集成。

  • 开发阶段应考虑不同类型设备间最大程度的复用代码,以减少开发及后续维护的工作量。

  • 整个代码工程最终构建出一个APP包,应用以APP包的形式发布到应用市场中。

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如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

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  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
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