设计模式——建造者模式03
工厂模式注重直接生产一个对象,而建造者模式 注重一个复杂对象是如何组成的(过程),在生产每个组件时,满足单一原则,实现了业务拆分。
设计模式,一定要敲代码理解
组件抽象
public interface Icomponent {String position(); //材料分类 :地板 屋顶 门 窗String type(); //具体材料 如 木窗 ,水泥屋顶BigDecimal price(); //每平方米的价格}
组件实现(部分展示)
- 平开窗
/*** @author ggbond* @date 2024年04月02日 09:37* 平开窗*/
public class CasementWindow implements Icomponent {@Overridepublic String position() {return "窗户";}@Overridepublic String type() {return "平开窗";}@Overridepublic BigDecimal price() {return new BigDecimal(120);}}
- 推拉窗
/*** @author ggbond* @date 2024年04月02日 09:37* 推拉窗*/
public class SlidingWindow implements Icomponent {@Overridepublic String position() {return "窗户";}@Overridepublic String type() {return "旋转窗";}@Overridepublic BigDecimal price() {return new BigDecimal(80);}
}
- 瓦片屋顶
/*** @author ggbond* @date 2024年04月02日 09:36* 瓦片屋顶*/
public class TileRoof implements Icomponent {@Overridepublic String position() {return "屋顶";}@Overridepublic String type() {return "瓦片屋顶";}@Overridepublic BigDecimal price() {return new BigDecimal(60);}
}
组件聚合抽象(需建造的对象)
public interface Ihouse {Ihouse addDoor(Icomponent door);Ihouse addFloor(Icomponent floor);Ihouse addWindow(Icomponent window);Ihouse addRoof(Icomponent roof);String getInfo();
}
组件聚合实体
public class House implements Ihouse{private HashMap<String,Icomponent> map;private String name;private BigDecimal area;private BigDecimal prize=BigDecimal.ZERO;private House(){};public House(float area, String name){map=new HashMap<>();this.area=new BigDecimal(area);this.name=name;}@Overridepublic Ihouse addDoor(Icomponent door) {map.put("door",door);prize=prize.add(door.price());return this;}@Overridepublic Ihouse addFloor(Icomponent floor) {map.put("floor", floor);prize=prize.add(area.multiply(floor.price()));return this;}@Overridepublic Ihouse addWindow(Icomponent window) {map.put("window", window);prize=prize.add(area.multiply(window.price()));return this;}@Overridepublic Ihouse addRoof(Icomponent roof) {map.put("roof", roof);prize=prize.add(area.multiply(roof.price()));return this;}@Overridepublic String getInfo(){StringBuilder info=new StringBuilder("房子名称:"+name+"\r\n"+"装修面积:"+area+"\r\n"+"装修材料如下:"+"\r\n"+map.get("door").type()+"\r\n"+map.get("window").type()+"\r\n"+map.get("roof").type()+"\r\n"+map.get("floor").type()+"\r\n"+"装修费用共计:"+prize+" 元"+"\r\n"+"---------------------------"+"\r\n");return info.toString();}
}
建造者
负责封装实体对象
public class Builder {public Ihouse type1(float area,String name){return new House(area,name).addDoor(new WoodDoor()).addFloor(new WoodFloor()).addWindow(new SlidingWindow()).addRoof(new TileRoof());}public Ihouse type2(float area,String name){return new House(area,name).addDoor(new GlassDoor()).addFloor(new MarbleFloor()).addWindow(new CasementWindow()).addRoof(new CementRoof());}
}
测试
public class Main {public static void main(String[] args) {Builder builder=new Builder();System.out.println(builder.type1(60f,"ggbond_house1").getInfo());System.out.println(builder.type2(120f,"ggbond_house2").getInfo());}
}
结果展示
房子名称:ggbond_house1
装修面积:60
装修材料如下:
木制门
旋转窗
瓦片屋顶
木质地板
装修费用共计:12460 元
---------------------------房子名称:ggbond_house2
装修面积:120
装修材料如下:
玻璃门
平开窗
水泥屋顶
大理石地砖
装修费用共计:22930 元
---------------------------
总结
建造模式把一个复杂的对象或者流程进行逐个设计,使得各个部分职责划分明确。并对内部进行封装,结合上述代码使用者可以不知道house消息,即可通过builder进行生产不同对象实体。
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