51单片机入门_江协科技_25~26_OB记录的笔记_蜂鸣器教程
25. 蜂鸣器
-
25.1. 蜂鸣器介绍
•蜂鸣器是一种将电信号转换为声音信号的器件,常用来产生设备的按键音、报警音等提示信号
•蜂鸣器按驱动方式可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器(开发板上用的无源蜂鸣器)
•有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正负极接上直流电压即可持续发声,频率固定
•无源蜂鸣器:内部不带振荡源,需要控制器提供振荡脉冲才可发声,调整提供振荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音
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25.2. 驱动电路
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三极管驱动
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集成电路驱动,开发板ULN2003D,Proteus有器件,开发板BZ接P2^5引脚。
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25.3. ULN2003
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25.4. 键盘与音符对照
- 图片中所示为钢琴键盘一部分
- 中央c1b1为一组(低1音阶),7个白键,5个黑键,此图显示4组,c2b2为一组(低2音阶),cb为一组(正常音阶),CB为一组(高一音阶)
- c1右侧黑键为c1#,高半,也可表示为b d1,低半
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25.5. 简谱-小星星,简单识谱
- 左上角1=C4/4,表示C调,每节4拍,每1/4拍为一个音符;
- 6 6 5 -,5右侧-表示5音占2个1/4拍,以下同理;
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25.6. 简谱-天空之城
- 左上角1=D4/4表示D调,每节4拍,每1/4拍为一个音符;
- 假定一拍500ms,6 7带下划线代表6 7为一拍,一个音符就是250mm;
- 1上有一点表示高音阶,右侧有一点表示1.5拍为750ms;
- 77带上圆括号的表示这2个音符连音,即250ms+250ms=500ms;
-
25.7. 音符与频率对照
PPT中的图片整理为如下表格:
音符 | 频率计算 | 频率/2 | 频率/2的取整 | 备注 |
---|---|---|---|---|
低音1 | 261.6255653 | 130.8127827 | 131 | |
低音1# | 277.182631 | 138.5913155 | 139 | |
低音2 | 293.6647679 | 146.832384 | 147 | |
低音2# | 311.1269837 | 155.5634919 | 156 | |
低音3 | 329.6275569 | 164.8137785 | 165 | |
低音4 | 349.2282314 | 174.6141157 | 175 | |
低音4# | 369.9944227 | 184.9972114 | 185 | |
低音5 | 391.995436 | 195.997718 | 196 | 440/2^(2/12) |
低音5# | 415.3046976 | 207.6523488 | 208 | 440/2^(1/12) |
低音6 | 440 | 220 | 220 | 基准频率 |
低音6# | 466.1637615 | 233.0818808 | 233 | 440*2^(1/12) |
低音7 | 493.8833013 | 246.9416506 | 247 | 440*2^(2/12) |
中音1 | 523.2511306 | 261.6255653 | 262 | |
中音1# | 554.365262 | 277.182631 | 277 | |
中音2 | 587.3295358 | 293.6647679 | 294 | |
中音2# | 622.2539674 | 311.1269837 | 311 | |
中音3 | 659.2551138 | 329.6275569 | 330 | |
中音4 | 698.4564629 | 349.2282314 | 349 | |
中音4# | 739.9888454 | 369.9944227 | 370 | |
中音5 | 783.990872 | 391.995436 | 392 | |
中音5# | 830.6093952 | 415.3046976 | 415 | |
中音6 | 880 | 440 | 440 | |
中音6# | 932.327523 | 466.1637615 | 466 | |
中音7 | 987.7666025 | 493.8833013 | 494 | |
高音1 | 1046.502261 | 523.2511306 | 523 | |
高音1# | 1108.730524 | 554.365262 | 554 | |
高音2 | 1174.659072 | 587.3295358 | 587 | |
高音2# | 1244.507935 | 622.2539674 | 622 | |
高音3 | 1318.510228 | 659.2551138 | 659 | |
高音4 | 1396.912926 | 698.4564629 | 698 | |
高音4# | 1479.977691 | 739.9888454 | 740 | |
高音5 | 1567.981744 | 783.990872 | 784 | |
高音5# | 1661.21879 | 830.6093952 | 831 | |
高音6 | 1760 | 880 | 880 | |
高音6# | 1864.655046 | 932.327523 | 932 | |
高音7 | 1975.533205 | 987.7666025 | 988 |
26. 蜂鸣器播放提示音&音乐
- 26.1. 第一个测试程序功能是实现4个独立按键在按下并松开后,8位数码管显示相应的按键的数值1~4,没有按下的时候显示0,需要用到之前的模块程序Four_Key(针对独立按键操作)以及nixietube(针对8位数码管显示)
- 26.2. 程序定义蜂鸣器的引脚P25,貌似按照开发板原理图P15不正确,实物开发板蜂鸣器不响,因为蜂鸣器有声音需要500Hz左右的频率,周期2ms,因此定义Buzzer每隔1ms切换一次高低电平并持续1ms即可模拟周期2ms(500Hz)的蜂鸣器声音频率;
- 26.3. Proteus中暂时还么有找到仿真无源蜂鸣器的方法,暂时只能放上程序,用实物开发板进行测试;
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"
#include "Four_Key.h"
#include "nixietube.h"sbit Buzzer=P2^5;
unsigned char KeyNum;
unsigned int i;void main()
{NixieTube(1,0);while(1){KeyNum=Four_Key();if(KeyNum){for(i=0;i<500;i++){Buzzer=!Buzzer;delay_xms(1);}NixieTube(1,KeyNum);}}}
nixietube数码管显示程序的后2句需要注释掉,因为目前测试程序数码管为静态显示,无需刷新;
#include <REGX52.H> //因为该程序调用<REGX52.H>所以要添加
#include "delay_xms.h" //因为该程序调用<delay_xms.h>所以要添加unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};void NixieTube(unsigned char Location,Number)
{switch(Location){case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;}P0=NixieTable[Number];//数码管消影,因为位选-段选-位选-段选,段选数据与位选穿位导致//delay_xms(1); //数码管稳定显示1ms;蜂鸣器提示音实验无需延时//P0=0x00;//清零;蜂鸣器提示音实验无需清零,静态显示
}
- 26.4. 在上述程序基础上对程序进行模块化处理,生成一个Buzzer.c与Buzzer.h的模块化程序;
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>sbit Buzzer=P2^5; //蜂鸣器端口
/*** @brief 蜂鸣器延时函数,延时500us* @param 无* @retval 无*/void Buzzer_Delay500us(void) //@12.000MHz
{unsigned char data i;_nop_();i = 247;while (--i);
}/*** @brief 蜂鸣器鸣响函数* @param ms发声的时长毫秒* @retval 无*/void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{unsigned int i;for(i=0;i<ms*2;i++){Buzzer=!Buzzer;Buzzer_Delay500us();}}
Buzzer.h的文件如下
#ifndef _BUZZER_H_
#define _BUZZER_H_ void Buzzer_Time(unsigned int ms); //调用函数使蜂鸣器响ms毫秒#endif
main.c程序修改如下:
#include <REGX52.h>
#include "Four_Key.h"
#include "nixietube.h"
#include "Buzzer.h"unsigned char KeyNum;void main()
{NixieTube(1,0);while(1){KeyNum=Four_Key();if(KeyNum){Buzzer_Time(100);NixieTube(1,KeyNum);}}}
- 26.5. 因为不同的声音频率对应不同的音符,以440Hz基础频率举例,对应的频率周期为2272us,如采用中断溢出切换Buzzer的高低电平输出声音频率,需要以1/2频率周期进行高低电位翻转,中断溢出值65536-1/2周期1136计算出中断溢出值64400
音符 | 频率Hz | 频率取整 | 周期us | 1/2周期us | 1/2周期取整 | 中断溢出值 | 中断溢出计算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 261.6255653 | 262 | 3816.793893 | 1908.396947 | 1908 | 65536 | 63628 |
1# | 277.182631 | 277 | 3610.108303 | 1805.054152 | 1805 | 65536 | 63731 |
2 | 293.6647679 | 294 | 3401.360544 | 1700.680272 | 1701 | 65536 | 63835 |
2# | 311.1269837 | 311 | 3215.434084 | 1607.717042 | 1608 | 65536 | 63928 |
3 | 329.6275569 | 330 | 3030.30303 | 1515.151515 | 1515 | 65536 | 64021 |
4 | 349.2282314 | 349 | 2865.329513 | 1432.664756 | 1433 | 65536 | 64103 |
4# | 369.9944227 | 370 | 2702.702703 | 1351.351351 | 1351 | 65536 | 64185 |
5 | 391.995436 | 392 | 2551.020408 | 1275.510204 | 1276 | 65536 | 64260 |
5# | 415.3046976 | 415 | 2409.638554 | 1204.819277 | 1205 | 65536 | 64331 |
6 | 440 | 440 | 2272.727273 | 1136.363636 | 1136 | 65536 | 64400 |
6# | 466.1637615 | 466 | 2145.922747 | 1072.961373 | 1073 | 65536 | 64463 |
7 | 493.8833013 | 494 | 2024.291498 | 1012.145749 | 1012 | 65536 | 64524 |
1 | 523.2511306 | 523 | 1912.045889 | 956.0229446 | 956 | 65536 | 64580 |
1# | 554.365262 | 554 | 1805.054152 | 902.5270758 | 903 | 65536 | 64633 |
2 | 587.3295358 | 587 | 1703.577513 | 851.7887564 | 852 | 65536 | 64684 |
2# | 622.2539674 | 622 | 1607.717042 | 803.8585209 | 804 | 65536 | 64732 |
3 | 659.2551138 | 659 | 1517.450683 | 758.7253414 | 759 | 65536 | 64777 |
4 | 698.4564629 | 698 | 1432.664756 | 716.3323782 | 716 | 65536 | 64820 |
4# | 739.9888454 | 740 | 1351.351351 | 675.6756757 | 676 | 65536 | 64860 |
5 | 783.990872 | 784 | 1275.510204 | 637.755102 | 638 | 65536 | 64898 |
5# | 830.6093952 | 831 | 1203.369434 | 601.6847172 | 602 | 65536 | 64934 |
6 | 880 | 880 | 1136.363636 | 568.1818182 | 568 | 65536 | 64968 |
6# | 932.327523 | 932 | 1072.961373 | 536.4806867 | 536 | 65536 | 65000 |
7 | 987.7666025 | 988 | 1012.145749 | 506.0728745 | 506 | 65536 | 65030 |
1 | 1046.502261 | 1047 | 955.1098376 | 477.5549188 | 478 | 65536 | 65058 |
1# | 1108.730524 | 1109 | 901.7132552 | 450.8566276 | 451 | 65536 | 65085 |
2 | 1174.659072 | 1175 | 851.0638298 | 425.5319149 | 426 | 65536 | 65110 |
2# | 1244.507935 | 1245 | 803.2128514 | 401.6064257 | 402 | 65536 | 65134 |
3 | 1318.510228 | 1319 | 758.1501137 | 379.0750569 | 379 | 65536 | 65157 |
4 | 1396.912926 | 1397 | 715.8196135 | 357.9098067 | 358 | 65536 | 65178 |
4# | 1479.977691 | 1480 | 675.6756757 | 337.8378378 | 338 | 65536 | 65198 |
5 | 1567.981744 | 1568 | 637.755102 | 318.877551 | 319 | 65536 | 65217 |
5# | 1661.21879 | 1661 | 602.0469597 | 301.0234798 | 301 | 65536 | 65235 |
6 | 1760 | 1760 | 568.1818182 | 284.0909091 | 284 | 65536 | 65252 |
6# | 1864.655046 | 1865 | 536.1930295 | 268.0965147 | 268 | 65536 | 65268 |
7 | 1975.533205 | 1976 | 506.0728745 | 253.0364372 | 253 | 65536 | 65283 |
- 26.6. 中断定时器模块程序里面的如下两句只是设置定时器的第一次初始化的初始值,后续不调用
TL0 = 0x18; //设置定时初始值TH0 = 0xFC; //设置定时初始值
- 26.7. 测试将音符做成数组并测试
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"
#include "TimeR0.h"sbit Buzzer=P2^5;
unsigned int FreqTable[]={63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,};void main()
{TimeR0_Init();while(1){}}void TimeR0_Routine() interrupt 1 //中断子函数
{TL0=FreqTable[0]%256; //设置定时初始值TH0=FreqTable[0]/256; //设置定时初始值Buzzer=!Buzzer;
}
- 26.8. 在上述程序基础上,结合简谱的小星星,SPEED定义500为正常速度,250速度加快;
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"
#include "TimeR0.h"sbit Buzzer=P2^5;#define SPEED 250 //定义speed便于调速unsigned int FreqTable[]={0,63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,};//定义0位数据为休止符unsigned char Music[]={13,4,13,4,20,4,20,4,22,4,22,4,20,8,0,4, //0为休止符18,4,18,4,17,4,17,4,15,4,15,4,13,8,0xff, //终止判断}; //定义1/16音符时长为基准时长定义为1,后续以此为基准unsigned char FreqSelect,MusicSelect;
void main()
{TimeR0_Init();while(1){if(Music[MusicSelect]!=0xff){FreqSelect=Music[MusicSelect];MusicSelect++;delay_xms(SPEED/4*Music[MusicSelect]);MusicSelect++;TR0=0;delay_xms(5);TR0=1;}else{MusicSelect=0;}}}void TimeR0_Routine() interrupt 1 //中断子函数
{if(FreqTable[FreqSelect]){TL0=FreqTable[FreqSelect]%256; //设置定时初始值TH0=FreqTable[FreqSelect]/256; //设置定时初始值Buzzer=!Buzzer;}
}
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工业母机概念10日盘中大幅走高,截至发稿,恒进感应、宏德股份、华东重机、华东数控等涨停,凯腾精工涨超20%,创世纪涨逾11%,华辰配备、盘古智能涨超9%,博亚精工涨逾8%。 音讯面上,工业和信息化部…...

Thinkphp5萤火商城B2C小程序源码
源码介绍 Thinkphp5萤火商城B2C小程序源码,是一款开源的电商系统,为中小企业提供最佳的新零售解决方案。采用稳定的MVC框架开发,执行效率、扩展性、稳定性值得信赖。 环境要求 Nginx/Apache/IIS PHP5.4 MySQL5.1 建议使用环境ÿ…...
PostgreSQL介绍
PostgreSQL是一个高度先进的对象关系型数据库管理系(ORDBMS),其起源可以追溯到1986年,最初是加州大学伯克利分校计算机系的一个项目,名为POSTGRES。它是从Ingres项目演变而来的,目的是克服当时关系数据库系…...

简析数据安全保护策略中的十个核心要素
数据显示,全球企业组织每年在数据安全防护上投入的资金已经超过千亿美元,但数据安全威胁态势依然严峻,其原因在于企业将更多资源投入到数据安全能力建设时,却忽视了这些工作本身的科学性与合理性。因此,企业在实施数据…...

Python+Django+Html河道垃圾识别网页系统
程序示例精选 PythonDjangoHtml河道垃圾识别网页系统 如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人QQ名片,由专业技术人员远程协助! 前言 这篇博客针对《PythonDjangoHtml河道垃圾识别网页系统》编写代码,代码整洁,规…...

BUUCTF:BUU UPLOAD COURSE 1[WriteUP]
构造一句话PHP木马 <?php eval(system($_POST[shell])); ?> 利用eval函数解析$shell的值使得服务器执行system命令 eval函数是无法直接执行命令的,只能把字符串当作php代码解析 这里我们构造的木马是POST的方式上传,那就用MaxHacKBar来执行 …...

从零开始学习:如何使用Selenium和Python进行自动化测试?
安装selenium 打开命令控制符输入:pip install -U selenium 火狐浏览器安装firebug:www.firebug.com,调试所有网站语言,调试功能 Selenium IDE 是嵌入到Firefox 浏览器中的一个插件,实现简单的浏览器操 作的录制与回…...

深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析
今天聊的内容,我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在,当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗",或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时,输入的这句话就是 Prompt。…...

【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)
可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句,它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法,不需要安装任何软件。 链接如下: sqliteviz 注意: 在转写SQL语法时,关键字之间有一个特定的顺序,这个顺序会影响到…...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...

12.找到字符串中所有字母异位词
🧠 题目解析 题目描述: 给定两个字符串 s 和 p,找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义: 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同,顺序无所谓,则互为…...
今日科技热点速览
🔥 今日科技热点速览 🎮 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售,主打更强图形性能与沉浸式体验,支持多模态交互,受到全球玩家热捧 。 🤖 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...
聊一聊接口测试的意义有哪些?
目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开,首…...
大学生职业发展与就业创业指导教学评价
这里是引用 作为软工2203/2204班的学生,我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要,而您认真负责的教学态度,让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...
Spring AI与Spring Modulith核心技术解析
Spring AI核心架构解析 Spring AI(https://spring.io/projects/spring-ai)作为Spring生态中的AI集成框架,其核心设计理念是通过模块化架构降低AI应用的开发复杂度。与Python生态中的LangChain/LlamaIndex等工具类似,但特别为多语…...
React---day11
14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store: 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的,但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk,注意action里面要返回函数 import { configureS…...

第一篇:Liunx环境下搭建PaddlePaddle 3.0基础环境(Liunx Centos8.5安装Python3.10+pip3.10)
第一篇:Liunx环境下搭建PaddlePaddle 3.0基础环境(Liunx Centos8.5安装Python3.10pip3.10) 一:前言二:安装编译依赖二:安装Python3.10三:安装PIP3.10四:安装Paddlepaddle基础框架4.1…...