当前位置: 首页 > news >正文

C++11 设计模式1. 模板方法(Template Method)模式学习。UML图

一 什么是 "模板方法(Template Method)模式"

在固定步骤确定的情况下,通过多态机制在多个子类中对每个步骤的细节进行差异化实现,这就是模板方法模式能够达到的效果。

模板方法模式属于:行为型模式。

二 "模板方法(Template Method)模式"能解决什么样子的问题

在固定步骤确定的情况下。

通过多态机制在各个子类中实现每个步骤的具体细节。

举例:

2020年1月1号,A公司有一个小游戏项目组开始开发一款游戏——开发单机闯关打斗类游戏(类似街机打拳类游戏)。

游戏策划需求:游戏主角都是个战士(攻击力不够强,生命值比较多,抗揍),主角通过不断的往前走来闯关,遇到敌人就进行攻击,

主角:生命值——1000(为0时主角死亡,游戏结束),魔法值——0(暂时用不上,保留),攻击力——200(打敌人一下敌人失去多少点声明值) 三个属性。

         //敌人也会反击,敌人也会距离近时主动攻击主角。
         //主角:生命值——1000(为0时主角死亡,游戏结束),魔法值——0(暂时用不上,保留),攻击力——200(打敌人一下敌人失去多少点声明值) 三个属性。
         //技能“燃烧”——使用该技能可以使附近所有敌人每人失去500点生命值,但是主角自身也会损失掉300点生命值。

2020年2月1号,游戏扩展,增加 法师 作为主角

    //增加 法师 作为主角(攻击力很强,生命值比较少,不抗揍)
        //主角:生命值——800,魔法值——200(暂时用不上,保留),攻击力——300  三个属性。 
        //技能“燃烧”——使用该技能可以使附近所有敌人每人失去650点生命值,但是主角自身会损失掉100点魔法值。

2020年3月1号,游戏扩展,增加牧师 作为主角
 

    //增加 牧师 作为主角(攻击力很弱,生命值比较少,不抗揍)
        //主角:生命值——300,魔法值——500(暂时用不上,保留),攻击力——200  三个属性。 
        //技能“燃烧”——使用该技能可以使附近所有敌人每人失去200点生命值,给自身英雄恢复200点生命值,但是主角自身会损失掉200点魔法值。

2020年4月1号, 还有扩展,5.1还有扩展。。。。

我们能知道的是:随着游戏的变化,我们应该怎么设计呢?我们和游戏策划讨论后,规定:后续不管有多少新加入的角色,他的技能都可以分为如下的几种,

1.对于敌人的影响

2.对于自己数值的影响(包括友军)

3.动画效果(在这里,假定只有一种动画,这里只是想处理没有 差别的具体的方法实现,实际开发过程中,每次打击的动画效果,都应该不一样才合理)

4.自身特殊的技能(例如节假日搞的一些活动)

由于技能攻击行为每一个步骤都是确定的,那么 针对 这个攻击的行为,我们在这里使用 "模版方法"来完成

三 "模板方法(Template Method)模式"的一般实现

// 001templatemethod.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
// 模版方法模式
//战士主角:生命值——1000(为0时主角死亡,游戏结束),魔法值——0(暂时用不上,保留),攻击力——200(打敌人一下敌人失去多少点声明值) 三个属性。//技能“燃烧”——使用该技能可以使附近所有敌人每人失去500点生命值,但是主角自身也会损失掉300点生命值。//法师主角(攻击力很强,生命值比较少,不抗揍)//主角:生命值——800,魔法值——200(暂时用不上,保留),攻击力——300  三个属性。 //技能“燃烧”——使用该技能可以使附近所有敌人每人失去650点生命值,但是主角自身会损失掉100点魔法值。
//注意,在此程序中,我们只是用了 生命值,魔法值,和“燃烧”技能的参数,目的是为了学习 “模版方法”。#include <iostream>
#include <string>
#include <crtdbg.h>
using namespace std;//Hero 为父类,代表每个英雄的共同点
class Hero {public:Hero(string name,int left,int magic):m_name(name),m_left(left),m_magic(magic) {}virtual ~Hero() {}public://1.对于敌人的影响
//	2.对于自己数值的影响(包括友军)
//	3.动画效果(在这里,假定只有一种动画,这里只是想处理没有 差别的具体的方法实现,实际开发过程中,每次打击的动画效果,都应该不一样才合理)
//	4.自身特殊的技能(例如节假日搞的一些活动)void JNattack() {if (!canuseJN()) {return;}effortEnemy();effortSelf();animation_effects();selfCustomize();}private:virtual void effortEnemy()=0;virtual void effortSelf()=0;void  animation_effects() {cout << "Hero's animation_effects" << endl;}virtual void selfCustomize()=0;virtual bool canuseJN()=0;protected:string m_name; //名字int m_left; //生命值int m_magic;// 蓝量
};//1.战士class zhanshiHero :public Hero {
public :zhanshiHero(string name, int left, int magic) :Hero(name, left, magic) {}private:virtual void effortEnemy() {cout << "zhanshiHero JNattack effortEnemy " << endl;}virtual void effortSelf() {cout << "zhanshiHero JNattack effortSelf left-200 " << endl;m_left -= 300;}virtual void selfCustomize() {cout << "zhanshiHero JNattack selfCustomize something " << endl;}virtual bool canuseJN() {if (this->m_left - 300 >= 0) {cout << "zhanshi  血量剩余: " << this->m_left <<  "  可以使用技能" << endl;return true;}else {cout << "zhanshi 血不够300,无法使用技能 血量剩余" <<this->m_left <<  endl;return false;}}
};//2.法师class fashiHero :public Hero {
public:fashiHero(string name, int left, int magic) :Hero(name, left, magic) {}private:virtual void effortEnemy() {cout << "fashiHero JNattack effortEnemy " << endl;}virtual void effortSelf() {cout << "fashiHero JNattack effortSelf magic-100 " << endl;m_magic -= 100;}virtual void selfCustomize() {cout << "fashiHero JNattack selfCustomize something " << endl;}virtual bool canuseJN() {if (this->m_magic - 100 >= 0) {cout << "fashi  蓝量剩余: " << this->m_magic << "  可以使用技能" << endl;return true;}else {cout << "fashi 蓝量剩余: " << this->m_magic << "  无法使用技能" << endl;return false;}}
};int main()
{std::cout << "Hello World!\n";zhanshiHero *pherozs = new zhanshiHero("zszhangsan", 1000, 0);Hero *pherofs = new fashiHero("fslisi", 800, 200);//Hero *pherofs1111111111 = new fashiHero("aaaa", 80880, 2800);pherozs->JNattack();pherozs->JNattack();pherozs->JNattack();pherozs->JNattack();pherozs->JNattack();cout << "----------------" << endl;pherofs->JNattack();pherofs->JNattack();pherofs->JNattack();cout << "---------******************-------" << endl;delete pherozs;delete pherofs;_CrtDumpMemoryLeaks();return 1;
}

四 "模板方法(Template Method)模式"的扩展

相关文章:

C++11 设计模式1. 模板方法(Template Method)模式学习。UML图

一 什么是 "模板方法&#xff08;Template Method&#xff09;模式" 在固定步骤确定的情况下&#xff0c;通过多态机制在多个子类中对每个步骤的细节进行差异化实现&#xff0c;这就是模板方法模式能够达到的效果。 模板方法模式属于&#xff1a;行为型模式。 二 &…...

HarmonyOS实战开发-自定义分享

介绍 自定义分享主要是发送方将文本&#xff0c;链接&#xff0c;图片三种类型分享给三方应用,同时能够在三方应用中展示。本示例使用数据请求 实现网络资源的获取&#xff0c;使用屏幕截屏 实现屏幕的截取&#xff0c;使用文件管理 实现对文件&#xff0c;文件目录的管理&…...

Spring源码刨析之配置文件的解析和bean的创建以及生命周期

public void test1(){XmlBeanFactory xmlBeanFactory new XmlBeanFactory(new ClassPathResource("applicationContext.xml"));user u xmlBeanFactory.getBean("user",org.xhpcd.user.class);// System.out.println(u.getStu());}先介绍一个类XmlBeanFac…...

如何使用 Grafana 监控文件系统状态

当 JuiceFS 文件系统部署完成并投入生产环境&#xff0c;接下来就需要着手解决一个非常重要的问题 —— 如何实时监控它的运行状态&#xff1f;毕竟&#xff0c;它可能正在为关键的业务应用或容器工作负载提供持久化存储支持&#xff0c;任何小小的故障或性能下降都可能造成不利…...

智能革命:未来人工智能创业的天地

智能革命&#xff1a;未来人工智能创业的天地 一、引言 在这个数字化迅速变革的时代&#xff0c;人工智能(AI)已经从一个边缘科学发展成为推动未来经济和社会发展的关键动力。这一技术领域的飞速进步&#xff0c;不仅影响着科技行业的每一个角落&#xff0c;更是为创业者提供了…...

4月14日总结

java学习 一.多线程 简介&#xff1a;多线程是计算机科学中的一个重要概念&#xff0c;它允许程序同时执行多个任务或操作。在单个程序内部&#xff0c;多线程使得代码可以并行执行&#xff0c;从而提高程序的性能和响应速度。 这里先来介绍一下创建多线程的几种方法。 1.扩展…...

kafka---broker相关配置

一、Broker 相关配置 1、一般配置 broker.id 当前kafka服务的sid(server id)&#xff0c;在kafka集群中&#xff0c;该值是唯一的&#xff08;unique&#xff09;&#xff0c;如果未设置此值&#xff0c;kafka会自动生成一个int值&#xff1b;为了防止自动生成的值与用户设置…...

【Golang学习笔记】从零开始搭建一个Web框架(二)

文章目录 模块化路由前缀树路由 前情提示&#xff1a; 【Golang学习笔记】从零开始搭建一个Web框架&#xff08;一&#xff09;-CSDN博客 模块化路由 路由在kilon.go文件中导致路由和引擎交织在一起&#xff0c;如果要实现路由功能的拓展增强&#xff0c;那将会非常麻烦&…...

高精度地图导航论文汇总

文章目录 2021基于车载激光点云的高精地图矢量化成图[J] 2022基于高精度地图的智能车辆路径规划与跟踪控制研究[M] 2023一种无人驾驶融合决策方案的设计与实现[M] 2021 基于车载激光点云的高精地图矢量化成图[J] 摘要&#xff1a; 针对车载激光点云中对各特征物提取结果后矢量…...

【域适应】基于域分离网络的MNIST数据10分类典型方法实现

关于 大规模数据收集和注释的成本通常使得将机器学习算法应用于新任务或数据集变得异常昂贵。规避这一成本的一种方法是在合成数据上训练模型&#xff0c;其中自动提供注释。尽管它们很有吸引力&#xff0c;但此类模型通常无法从合成图像推广到真实图像&#xff0c;因此需要域…...

从零实现诗词GPT大模型:pytorch框架介绍

专栏规划: https://qibin.blog.csdn.net/article/details/137728228 因为咱们本系列文章主要基于深度学习框架pytorch进行,所以在正式开始之前,现对pytorch框架进行一个简单的介绍,主要面对深度学习或者pytorch还不熟悉的朋友。 一、安装pytorch 这一步很简单,主要通过p…...

[目标检测] OCR: 文字检测、文字识别、text spotter

概述 OCR技术存在两个步骤&#xff1a;文字检测和文字识别&#xff0c;而end-to-end完成这两个步骤的方法就是text spotter。 文字检测数据集摘要 daaset语言体量特色MTWI中英文20k源于网络图像&#xff0c;主要由合成图像&#xff0c;产品描述&#xff0c;网络广告(淘宝)MS…...

Windows环境下删除MySQL

文章目录 一、关闭MySQL服务1、winR打开运行&#xff0c;输入services.msc回车2、服务里找到MySQL并停止 二、卸载MySQL软件1、打开控制模板--卸载程序--卸载MySQL相关的所有组件 三、删除MySQL在物理硬盘上的所有文件1、删除MySQL的安装目录&#xff08;默认在C盘下的Program …...

uniapp:uview-plus的一些记录

customStyle 并不是所有的组件都有customStyle属性来设置自定义属性&#xff0c;有的还是需要通过::v-deep来修改内置样式 form表单 labelStyle 需要的是一个对象 :labelStyle"{color: #333333,fontSize: 32rpx,fontWeight: 500}"dateTimePicker选择器设置默认值…...

OLTP 与 OLAP 系统说明对比和大数据经典架构 Lambda 和 Kappa 说明对比——解读大数据架构(五)

文章目录 前言OLTP 和 OLAPSMP 和 MPPlambda 架构Kappa 架构 前言 本文我们将研究不同类型的大数据架构设计&#xff0c;将讨论 OLTP 和 OLAP 的系统设计&#xff0c;以及有效处理数据的策略包括 SMP 和 MPP 等概念。然后我们将了解经典的 Lambda 架构和 Kappa 架构。 OLTP …...

步骤大全:网站建设3个基本流程详解

一.领取一个免费域名和SSL证书&#xff0c;和CDN 1.打开网站链接&#xff1a;https://www.rainyun.com/z22_ 2.在网站主页上&#xff0c;您会看到一个"登陆/注册"的选项。 3.点击"登陆/注册"&#xff0c;然后选择"微信登录"选项。 4.使用您的…...

利用Sentinel解决雪崩问题(二)隔离和降级

前言&#xff1a; 虽然限流可以尽量避免因高并发而引起的服务故障&#xff0c;但服务还会因为其它原因而故障。而要将这些故障控制在一定范围避免雪崩&#xff0c;就要靠线程隔离(舱壁模式)和熔断降级手段了&#xff0c;不管是线程隔离还是熔断降级&#xff0c;都是对客户端(调…...

基于springboot的房产销售系统源码数据库

基于springboot的房产销售系统源码数据库 摘 要 随着科学技术的飞速发展&#xff0c;各行各业都在努力与现代先进技术接轨&#xff0c;通过科技手段提高自身的优势&#xff1b;对于房产销售系统当然也不能排除在外&#xff0c;随着网络技术的不断成熟&#xff0c;带动了房产…...

【MATLAB】基于Wi-Fi指纹匹配的室内定位-仿真获取WiFi RSSI数据(附代码)

基于Wi-Fi指纹匹配的室内定位-仿真获取WiFi RSSI数据 WiFi指纹匹配是室内定位最为基础和常见的研究&#xff0c;但是WiFi指纹的采集可以称得上是labor-intensive和time-consuming。现在&#xff0c;给大家分享一下我们课题组之前在做WiFi指纹定位时的基于射线跟踪技术仿真WiFi…...

深圳晶彩智能ESP32-3248S035R使用LovyanGFX实现手写板

深圳晶彩智能ESP32-3248S035R介绍 深圳晶彩智能出品ESP32-3248S035R为3.5寸彩色屏采用分辨率480x320彩色液晶屏&#xff0c;驱动芯片是ST7796。板载乐鑫公司出品ESP-WROOM-32&#xff0c;Flash 4M。型号尾部“R”标识电阻膜的感压式触摸屏&#xff0c;驱动芯片是XPT2046。 Lo…...

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU&#xff08;先学一点理论&#xff09; 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议&#xff0c;由 Modicon 公司&#xff08;现施耐德电气&#xff09;于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建

制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节&#xff0c;供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系&#xff0c;通过信息共享、资源整合、业务协同等方式&#xff0c;实现供应链的全面管理和优化&#xff0c;提高供应链的效率和透明度&#xff0c;降低供应链的成…...

Auto-Coder使用GPT-4o完成:在用TabPFN这个模型构建一个预测未来3天涨跌的分类任务

通过akshare库&#xff0c;获取股票数据&#xff0c;并生成TabPFN这个模型 可以识别、处理的格式&#xff0c;写一个完整的预处理示例&#xff0c;并构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务 用TabPFN这个模型构建一个预测未来 3 天股价涨跌的分类任务&#xff0c;进行预测并输…...

c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格&#xff0c;从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子&#xff0c;但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例

文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)

可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句&#xff0c;它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法&#xff0c;不需要安装任何软件。 链接如下&#xff1a; sqliteviz 注意&#xff1a; 在转写SQL语法时&#xff0c;关键字之间有一个特定的顺序&#xff0c;这个顺序会影响到…...

【配置 YOLOX 用于按目录分类的图片数据集】

现在的图标点选越来越多&#xff0c;如何一步解决&#xff0c;采用 YOLOX 目标检测模式则可以轻松解决 要在 YOLOX 中使用按目录分类的图片数据集&#xff08;每个目录代表一个类别&#xff0c;目录下是该类别的所有图片&#xff09;&#xff0c;你需要进行以下配置步骤&#x…...

【HTTP三个基础问题】

面试官您好&#xff01;HTTP是超文本传输协议&#xff0c;是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据&#xff08;比如文字、图片、音频、视频等&#xff09;的核心协议&#xff0c;当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1&#xff0c;它基于经典的C/S模型&#xff0c;也就是客…...