JS 动画 之 setInterval、requestAnimationFram
帧率:一秒中内页面刷新的次数,一般为60FPS,每一帧的时间是1000/60=16.67ms
setInterval
当我们使用setInterval做动画时,有两点会影响动画效果
- 由于setInterval是异步任务(宏任务),会放到异步队列最后去执行,所以当页面主线程有任务执行时,是不会执行setInterval的回调函数的
- setInterval我们可以自定义动画的间隔时间,但是 setInterval的间隔时间是固定的,且每台电脑的页面也是不一样的。如果我们设置10ms执行一次动画,而画面是16.67ms刷新一次,那么在第一帧时,回调函数执行了一次,在第二帧时,回调函数已经执行了三次,所以可能会丢失回调函数的执行结果
requestAnimationFram
- requestAnimationFram的间隔时间是由浏览器去决定的,它会在浏览此下一次重绘之前执行你的回调函数,所以不用担心动画丢失
- 在大多数浏览器里,当requestAnimationFram运行在后台标签页或者隐藏的<iframe> 里时,requestAnimationFram会被暂停调用,这样会节约性能
用法
window.requestAnimationFram(callback),需要不断调用才能继续动画
参数:callback,重绘之前更新动画执行的函数,回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,表示当前时间戳(毫秒)
返回值:id,可以传值给window.cancelAnimationFrame(id)取消回调事件
<template><div id="home"><div id="animation" >1</div></div>
</template><script>
export default {name: "",data() {return {left: 0};},mounted() {this.addAnimation()},methods: {addAnimation() {this.left++;let dom = document.getElementById('animation')dom.style.left = `${this.left}px`window.requestAnimationFrame(this.addAnimation)},},
};
</script><style scoped>
#home{position:relative;
}
#animation{color: red;position:absolute;left:0px;
}
</style>
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