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前端处理并发的最佳实践

什么是并发?

因为js是单线程的,所以前端的并发指的是在极短时间内发送多个数据请求,比如说循环中发送ajax。

举一个简单的例子:

下面一段代码是常规的mount阶段执行的请求:

useEffect(async () => {console.time();await TaskBizService.querySpyTaskSummary();await TaskBizService.querySpyTask();console.timeEnd();// time: 300ms
}, [])

更换成这样:

useEffect(() => {console.time();Promise.all([TaskBizService.querySpyTaskSummary(),TaskBizService.querySpyTask(),]).then((res) => {console.timeEnd();});// time: 120ms
}, [])

可以看出有很大的性能优化空间和区别,如果在页面渲染时,多个请求没有相互数据依赖性(依赖请求),直接采用并行请求会加快页面中数据展现的时间,这两个demo同时也涉及到事件循环的一些知识。

因此也可以在页面中找到一些可优化的请求,转换为并行,对于首屏渲染的优化是有很大帮助的。

Promise.all

可以采用Promise.all处理并发, 当所有promise全部成功时, 会走.then,并且可以拿到所有promise中传进resolve中的值。

看一下这段代码:

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request1 end')}, 1000);
})let p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request2 end')}, 3000);
})console.time(); // 开始计时
Promise.all([p1, p2])
.then(result => {console.timeEnd(); // default: 3.2sconsole.log(result); // (2) ['request1 end', 'request2 end']  
})

如果Promise.all中有实例失败,整个并发会全部挂掉。

就像这段代码:

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request1 end')}, 1000);
})let p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('request2 fail')}, 3000);
})console.time(); // 开始计时
Promise.all([p1, p2])
.then(result => {// 不会走到这一步console.timeEnd(); // default: 3.2sconsole.log(result); 
})

总结

  1. Promise.all在处理并发时,如果有一个promise失败,就不会走.then, 但是如果只是需要在所有异步执行完成之后去执行其它副作用代码,可以把代码写在.finally中实现。

  2. 但是如果需要在有异步失败之后,获取到promise实例通过resolve传过来的值,则不行。

Promise.allSettled

Promise.all中实现不了的功能, 可以使用Promise.allSettled来实现, 在Promise.allSettled中,当其中有一个promise执行失败时,会继续走.then, 并且可以同时拿到传给resolve、reject的值,可以通过回调值来判断接口的请求结果来做二次处理。

代码改造起来也非常简单,如下:

let p1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request1 end')}, 1000);
})let p2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request2 end')}, 3000);
})console.time(); // 开始计时
Promise.allSettled([p1, p2])
.then(result => {console.timeEnd(); // default: 3.2sconsole.log(result); // (2) ['request1 end', 'request2 end']  
})

当请求结果全部resolve的情况,Promise.allSettledPromise.all没有太大区别,只是对于catch的情况下做了一次弥补。

同时Promise.allSettled的兼容性并没有Promise.all来得好。

总结

  1. Promise.allSettled在处理并发时,不怕异步执行失败,继续会走.then,完美解决Promise.all在并发有失败情况下,拿不到值的情况

  2. 唯一的缺点,比起Promise.all兼容性差一点,多了两个不支持的浏览器, 安卓端火狐浏览器(Firefox for Android)及 Samsung Internet 浏览器。

async/await

async/await能处理并发吗?答案是可以的,但是代码会看起来臃肿不易读一下,先看一下常规的async/await的异步处理方案吧。

代码如下:

let getData1 = () => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request1 end')}, 2000);})
};let getData2 = () => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request2 end')}, 3000);})
}
let syncFn = async () => {console.time(); // 开始计时const data1 = await getData1();const data2 = await getData2();console.timeEnd(); // default: 5.8sconsole.log(data1, data2); // request1 end, request2 end
}syncFn();

从耗时可以看到,async/await造成了异步阻塞,实际走的是串行(依赖)请求,也是普通项目中最常见的处理方式,接下来我们改造一下async/await并行请求的方案。

let getData1 = () => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request1 end')}, 2000);})
};let getData2 = () => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('request2 end')}, 3000);})
}
let syncFn = async () => {console.time(); // 开始计时const p1 = getData1();const p2 = getData2();const data1 = await p1;const data2 = await p2;console.timeEnd(); // default: 3.8sconsole.log(data1, data2); // request1 end, request2 end
}syncFn();

总结

  1. 如果是在安装了axios或者其它请求库,在这些库本身提供支持并发的api情况下,如axios.all、axios.spread,建议使用他们提供的这些api,因为作为一个百万级下载量的库,提供的这些api考虑到的边界条件、兼容性肯定是比其它原生方法好用的。

  2. 在没有这些库的情况下,推荐使用Promise.allSettled,如果你喜欢用 async、await 也可以,结果没有区别,看个人喜好了。但是在我看来在处理并发的情况下 async、await的写法感觉就不那么简洁了。

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