「TypeScript系列」TypeScript 对象及对象的使用场景
文章目录
- 一、TypeScript 对象
- 1. 对象字面量
- 2. 类实例化
- 3. 使用接口定义对象形状
- 4. 使用类型别名定义对象类型
- 5. 使用工厂函数创建对象
- 二、TypeScript 对象属性及方法
- 1. 对象属性
- 2. 对象方法
- 3. 访问器和修改器(Getters 和 Setters)
- 三、TypeScript 对象的使用有哪些场景
- 1. 数据封装:
- 2. 方法封装:
- 3. 模块化和组件化:
- 4. 配置选项:
- 5. 状态管理:
- 6. 数据传输:
- 7. 事件处理:
- 8. 设计模式:
- 9. 插件和扩展:
- 10. 数据验证:
- 四、相关链接
一、TypeScript 对象
在 TypeScript 中,对象是一个复杂的数据类型,它允许你存储不同类型的数据(如字符串、数字、布尔值、数组、函数等)作为属性和方法。TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,因此它支持 JavaScript 中的所有对象概念,并增加了类型检查和更强大的类型系统。
在 TypeScript 中,你可以通过以下几种方式创建对象:
1. 对象字面量
你可以使用对象字面量语法直接创建一个对象。
let person: { firstName: string, lastName: string } = {firstName: "Alice",lastName: "Smith"
};console.log(person.firstName); // 输出 "Alice"
2. 类实例化
通过定义一个类并使用 new
关键字来创建一个类的实例,你也可以得到一个对象。
class Person {firstName: string;lastName: string;constructor(firstName: string, lastName: string) {this.firstName = firstName;this.lastName = lastName;}greet() {return `Hello, my name is ${this.firstName} ${this.lastName}`;}
}let person = new Person("Bob", "Johnson");
console.log(person.greet()); // 输出 "Hello, my name is Bob Johnson"
3. 使用接口定义对象形状
接口可以定义对象的形状,但接口本身不会创建对象。你可以使用接口来定义对象的结构,并在其他地方实现这个结构。
interface Person {firstName: string;lastName: string;greet(): string;
}// 实现该接口的对象字面量
let person: Person = {firstName: "Charlie",lastName: "Brown",greet() {return `Hello, I'm ${this.firstName} ${this.lastName}`;}
};console.log(person.greet()); // 输出 "Hello, I'm Charlie Brown"
4. 使用类型别名定义对象类型
你也可以使用类型别名(Type Aliases)来定义对象类型。
type PersonType = {firstName: string;lastName: string;greet: () => string;
};let person: PersonType = {firstName: "David",lastName: "Taylor",greet() {return `Hello, I'm ${this.firstName} ${this.lastName}`;}
};console.log(person.greet()); // 输出 "Hello, I'm David Taylor"
5. 使用工厂函数创建对象
工厂函数是返回对象的函数,它们可以用于封装对象的创建逻辑。
function createPerson(firstName: string, lastName: string): PersonType {return {firstName,lastName,greet() {return `Hello, I'm ${this.firstName} ${this.lastName}`;}};
}let person = createPerson("Eve", "Adams");
console.log(person.greet()); // 输出 "Hello, I'm Eve Adams"
在 TypeScript 中,对象是非常灵活的数据结构,你可以使用它们来组织和管理你的应用程序中的数据和行为。通过使用类、接口、类型别名和工厂函数,你可以创建出结构清晰、易于维护的代码。
二、TypeScript 对象属性及方法
在 TypeScript 中,对象可以包含属性和方法。属性是对象的静态特征,它存储了对象的状态或数据;而方法是对象的行为,它定义了对象能够执行的操作。
1. 对象属性
对象属性可以是任何数据类型,包括基本类型(如 string
、number
、boolean
)和复杂类型(如数组、其他对象或函数)。属性通常通过点(.
)运算符来访问或修改。
interface Person {firstName: string; // 这是一个属性lastName: string; // 这是另一个属性age?: number; // 可选属性,使用 ? 表示
}let person: Person = {firstName: "John",lastName: "Doe",// age 属性是可选的,这里没有提供
};console.log(person.firstName); // 输出 "John"
2. 对象方法
对象方法是一组可以执行特定任务的代码块。它们通常定义在对象的内部,并通过点(.
)运算符来调用。方法可以有参数和返回值。
interface Person {firstName: string;lastName: string;greet(message?: string): void; // 这是一个方法
}class PersonImpl implements Person {firstName: string;lastName: string;constructor(firstName: string, lastName: string) {this.firstName = firstName;this.lastName = lastName;}greet(message = "Hello!"): void { // 方法的实现,有一个默认参数console.log(`${message}, my name is ${this.firstName} ${this.lastName}`);}
}let person = new PersonImpl("John", "Doe");
person.greet("Nice to meet you"); // 输出 "Nice to meet you, my name is John Doe"
在这个例子中,greet
是一个方法,它接受一个可选的参数 message
并返回一个 void
(即没有返回值)。我们在 PersonImpl
类中实现了这个方法,并为 message
参数提供了一个默认值 "Hello!"
。当我们创建一个 PersonImpl
类的实例并调用 greet
方法时,我们可以选择提供一个自定义的消息,或者让方法使用默认的消息。
3. 访问器和修改器(Getters 和 Setters)
在 TypeScript 中,你还可以使用访问器和修改器(getters 和 setters)来控制对对象属性的访问和修改。这提供了一种封装内部数据并允许对外部暴露特定行为的机制。
class Person {private _firstName: string;constructor(firstName: string) {this._firstName = firstName;}// Getterget firstName(): string {return this._firstName;}// Setterset firstName(value: string) {if (value.length > 0) {this._firstName = value;} else {console.log('First name cannot be empty!');}}
}let person = new Person("John");
console.log(person.firstName); // 输出 "John"
person.firstName = "Jane"; // 尝试修改 firstName
console.log(person.firstName); // 输出 "Jane"
person.firstName = ""; // 尝试将 firstName 设置为空字符串,但不会生效
在这个例子中,firstName
是一个私有属性(使用 _
前缀只是一种约定俗成的表示方式,并不真正影响属性的可见性),而 get firstName()
和 set firstName(value)
是访问器和修改器,它们允许我们控制对 firstName
属性的访问和修改。当我们尝试将 firstName
设置为空字符串时,setter 方法会阻止这个操作并输出一条消息。
三、TypeScript 对象的使用有哪些场景
TypeScript 对象的使用场景非常广泛,几乎涵盖了任何需要使用数据结构和行为封装的地方。以下是一些常见的 TypeScript 对象使用场景:
1. 数据封装:
当你有一些相关数据需要一起处理时,可以使用对象来封装这些数据。例如,一个用户信息对象可能包含用户名、密码、电子邮件等属性。
interface User {username: string;password: string;email: string;
}let user: User = {username: "john.doe",password: "secret123",email: "john.doe@example.com"
};
2. 方法封装:
对象不仅可以存储数据,还可以包含方法,这些方法可以操作对象内部的数据。例如,一个 Person
类可以有一个 greet
方法。
class Person {firstName: string;lastName: string;constructor(firstName: string, lastName: string) {this.firstName = firstName;this.lastName = lastName;}greet() {return `Hello, my name is ${this.firstName} ${this.lastName}`;}
}
3. 模块化和组件化:
在大型应用程序中,对象可以帮助你实现模块化和组件化。每个模块或组件都可以被封装成一个对象,并提供特定的接口供其他部分使用。
4. 配置选项:
当你需要配置某个库、框架或应用程序时,通常会使用一个配置对象来存储所有的设置。
interface AppConfig {port: number;database: {host: string;port: number;username: string;password: string;};
}let config: AppConfig = {port: 3000,database: {host: "localhost",port: 5432,username: "app_user",password: "app_password"}
};
5. 状态管理:
在前端开发中,特别是使用 React 或 Vue 等框架时,对象通常用于存储和管理应用程序的状态。例如,Redux 中的状态就是一个复杂的对象。
6. 数据传输:
在前后端通信或 API 调用中,对象经常用于封装请求和响应的数据。JSON 格式的数据本质上就是对象的字符串表示形式。
7. 事件处理:
在事件驱动的编程中,对象可以用来封装事件处理器和相关的数据。例如,DOM 事件处理器通常是一个对象的方法。
8. 设计模式:
许多设计模式都依赖于对象来实现其功能,如工厂模式、单例模式、观察者模式等。在 TypeScript 中,你可以使用类和对象来实现这些设计模式。
9. 插件和扩展:
当你需要为应用程序提供插件或扩展功能时,对象可以作为插件的接口或扩展点。例如,一个编辑器或 IDE 可能允许用户通过插件对象来扩展其功能。
10. 数据验证:
对象可以用于定义数据结构和验证规则。通过 TypeScript 的类型系统和接口,你可以确保数据符合预期的格式和结构。这有助于在编译时捕获错误,并减少运行时错误的可能性。
四、相关链接
- TypeScript中文网
- TypeScript下载
- TypeScript文档
- 「TypeScript系列」TypeScript 简介及基础语法
- 「TypeScript系列」TypeScript 基础类型
- 「TypeScript系列」TypeScript 变量声明
- 「TypeScript系列」TypeScript 运算符
- 「TypeScript系列」TypeScript 条件语句
- 「TypeScript系列」TypeScript 循环
- 「TypeScript系列」TypeScript 函数
- 「TypeScript系列」TypeScript Number
- 「TypeScript系列」TypeScript String
- 「TypeScript系列」TypeScript Array(数组)
- 「TypeScript系列」TypeScript Map 对象
- 「TypeScript系列」TypeScript 元组
- 「TypeScript系列」TypeScript 联合类型/联合类型数组
- 「TypeScript系列」TypeScript 接口/接口继承
- 「TypeScript系列」TypeScript 类/类继承
相关文章:
「TypeScript系列」TypeScript 对象及对象的使用场景
文章目录 一、TypeScript 对象1. 对象字面量2. 类实例化3. 使用接口定义对象形状4. 使用类型别名定义对象类型5. 使用工厂函数创建对象 二、TypeScript 对象属性及方法1. 对象属性2. 对象方法3. 访问器和修改器(Getters 和 Setters) 三、TypeScript 对象…...
shell从入门到精通(22)shell正则匹配~=
文章目录 1. 基本用法2. 正则表达式捕获组(catch group)3. 匹配结果提取1. 基本用法 在 Shell 脚本中,可以使用正则表达式进行文本匹配和提取。Bash shell 支持使用 [[ … =~ … ]] 结构进行正则表达式匹配,同时还能提取匹配结果。 以下是一个简单的例子,展示了如何在 Bas…...
【Spring】使用Spring常用导入依赖介绍
当使用Spring框架时,以下是常用导入的依赖的详细介绍,按照不同的功能和类别进行分点表示和归纳: 1、核心依赖 Spring Core (spring-core) 功能:提供了Spring框架的基础功能,包括IoC(控制反转)…...

PC端应用订阅SDK接入攻略
本文档介绍了联想应用联运sdk接入操作指南,您可在了解文档内容后,自行接入应用联运sdk。 1. 接入前准备 1. 请先与联想商务达成合作意向。 2. 联系联想运营,提供应用和公司信息,并获取商户id、app id、key(公私钥、…...

WebService的wsdl详解
webservice服务的wsdl内容详解,以及如何根据其内容编写调用代码 wsdl示例 展示一个webservice的wsdl,及调用这个接口的Axis客户端 wsdl This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tree is shown…...

数据分析实战:从0到1完成数据获取分析到可视化
文章目录 1.数据分析基本流程1.1 数据采集1.2 数据提炼1.3 数据探索分析 2.数据获取的方法和工具2.1 数据解锁器2.2 爬虫浏览器2.3 数据洞察市场 3.完整案例分析:从数据采集到数据可视化3.1 直接按需定制数据集获取数据3.2 获取IP代理,利用python爬取数据…...
【Spring】深入理解 Spring 中的 ImportSelector、Aware 和 Processor 接口
前言 Spring 框架提供了一系列接口和机制,为开发者提供了灵活、可扩展的编程模型。其中,ImportSelector、Aware 接口以及 Processor 系列接口是非常重要的扩展点,本文将深入探讨它们的设计目的、使用方法以及示例应用。 一、ImportSelector…...

【C语言】strstr函数的使用和模拟
前言 今天给大家带来一个字符串函数,strstr()的使用介绍和模拟实现。 模拟实现这个函数,可以帮助我们更深刻地理解这个函数的功能和提高解决字符串相关问题的能力,有兴趣的话就请往下看吧。 strstr函数介绍 函数功能: strstr函…...

五分钟”手撕“异常
目录 一、什么是异常 二、异常的体系和分类 三、异常的处理 1.抛出异常 2.异常的捕获 异常声明throws: try-catch处理 四、finally finally一定会被执行吗? 五、throw和throws区别 六、异常处理的流程 七、自定义异常 一、什么是异常 顾名…...

【vue3+elementuiplus】el-select下拉框会自动触发校验规则
场景:编辑弹框省份字段下拉框必填,触发方式change,有值第一次打开不会触发校验提示,关闭弹框再次打开触发必填校验提示,但是该字段有值 问题的原因是:在关闭弹层事件中,我做了resetfileds&…...

【论文复现】LSTM长短记忆网络
LSTM 前言网络架构总线遗忘门记忆门记忆细胞输出门 模型定义单个LSTM神经元的定义LSTM层内结构的定义 模型训练模型评估代码细节LSTM层单元的首尾的处理配置Tensorflow的GPU版本 前言 LSTM作为经典模型,可以用来做语言模型,实现类似于语言模型的功能&am…...
目标检测YOLO实战应用案例100讲-【自动驾驶】激光雷达
目录 前言 算法原理 测距方法 发射单元 接收单元 扫描单元...
用C语言设计轨道电机的驱动库
一、设计目的 设计能驱动立体轨道电机的抽象驱动程序库。 二、设计要求 命名规范。设计简单,方便使用。体积小。满足电机的移动、停止、初始化、恢复等控制,甚至通过网络控制。 三、设计内容 (一)属性封装 1、定义配置结构体 // 用于配置参数 typed…...

HTML跳动的爱心
目录 写在前面 HTML简介 跳动的爱心 代码分析 运行结果 推荐文章 写在后面 写在前面 哎呀,这是谁的小心心?跳得好快吖! HTML简介 老生常谈啦,咱们还是从HTML开始吧! HTML是超文本标记语言(Hyper…...

汇编原理(二)
寄存器:所有寄存器都是16位(0-15),可以存放两个字节 AX,BX,CX,DX存放一般性数据,称为通用寄存器 AX的逻辑结构。最大存放的数据为2的16次方减1。可分为AH和AL,兼容8位寄存器。 字:1word 2Byte…...

Android Studio开发之路(十三)主题影响Button颜色问题解决及button自定义样式
一、问题描述 在开发过程中发现安卓的默认主题色是紫色,并且会导致button也是紫色,有时直接在xml布局文件中直接设置button的背景色或者设置背景图片不起效果 方案一、如果是app,可以直接设置主题颜色 比如,将主题设置为白色&a…...

eNSP学习——OSPF单区域配置
目录 相关命令 实验背景 实验目的 实验步骤 实验拓扑 实验编址 实验步骤 1、基础配置 2、部署单区域OSPF网络 3、检查OSPF单区域的配置结果 OSPF——开放式最短路径优先 基于链路状态的协议,具有收敛快、路由无环、扩展性好等优点; 相关命令 […...

深度学习中的优化算法二(Pytorch 19)
一 梯度下降 尽管梯度下降(gradient descent)很少直接用于深度学习,但了解它是理解下一节 随机梯度下降算法 的关键。例如,由于学习率过大,优化问题可能会发散,这种现象早已在梯度下降中出现。同样地&…...
R实验 方差分析
实验目的: 掌握单因素方差分析的思想和方法; 掌握多重均值检验方法; 掌握多个总体的方差齐性检验; 掌握Kruskal-Wallis秩和检验的思想和方法; 掌握多重Wilcoxon秩和检验的思想和方法。 实验内容: &…...

AI智能体|手把手教你使用扣子Coze图像流的文生图功能
大家好,我是无界生长。 AI智能体|手把手教你使用扣子Coze图像流的文生图功能本文详细介绍了Coze平台的\x26quot;图像流\x26quot;功能中的\x26quot;文生图\x26quot;节点,包括创建图像流、编排文生图节点、节点参数配置,并通过案例…...

手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?
Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以? 在 Golang 的面试中,map 类型的使用是一个常见的考点,其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...

linux arm系统烧录
1、打开瑞芯微程序 2、按住linux arm 的 recover按键 插入电源 3、当瑞芯微检测到有设备 4、松开recover按键 5、选择升级固件 6、点击固件选择本地刷机的linux arm 镜像 7、点击升级 (忘了有没有这步了 估计有) 刷机程序 和 镜像 就不提供了。要刷的时…...

[10-3]软件I2C读写MPU6050 江协科技学习笔记(16个知识点)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...
uniapp中使用aixos 报错
问题: 在uniapp中使用aixos,运行后报如下错误: AxiosError: There is no suitable adapter to dispatch the request since : - adapter xhr is not supported by the environment - adapter http is not available in the build 解决方案&…...
【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具
第2章 虚拟机性能监控,故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令:jps [options] [hostid] 功能:本地虚拟机进程显示进程ID(与ps相同),可同时显示主类&#x…...

OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering),用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究
目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术:基于互相关的相干体技术(Correlation)第二代相干体技术:基于相似的相干体技术(Semblance)基于多道相似的相干体…...
C#中的CLR属性、依赖属性与附加属性
CLR属性的主要特征 封装性: 隐藏字段的实现细节 提供对字段的受控访问 访问控制: 可单独设置get/set访问器的可见性 可创建只读或只写属性 计算属性: 可以在getter中执行计算逻辑 不需要直接对应一个字段 验证逻辑: 可以…...
Web中间件--tomcat学习
Web中间件–tomcat Java虚拟机详解 什么是JAVA虚拟机 Java虚拟机是一个抽象的计算机,它可以执行Java字节码。Java虚拟机是Java平台的一部分,Java平台由Java语言、Java API和Java虚拟机组成。Java虚拟机的主要作用是将Java字节码转换为机器代码&#x…...