网络原理 一
一、协议
网络通信中,协议是非常重要的概念.
协议进行了分层,此处就是按照这几层顺序来介绍每一层中的核心协议.
应用层,就对应着应用程序,是程序员打交道最多的一层,调用系统提供的 网络api 写出的代码都是基于应用层的.
应用层这里当然也有很多现成的协议,但更多的还是,程序员根据实际场景,自定义协议.
-> 网络传输的数据要怎么使用,也要考虑数据是怎么样的格式,里面包含哪些内容,
协议是一种约定,虽然存在很多现有的协议,但是除此之外,程序员也可以自己来约定协议.
自定义协议约定好两方面内容:
1 -> 服务器和客户端之间要交互哪些信息
2 -> 数据的具体格式
客户端按照上述约定发送请求,服务器按照上述约定来解析请求
服务器按照上述约定构造响应,客户端也按照上述约定解析请求.
为了让程序员更方便的去约定这里的协议格式,业界也给出了几个比较好用的方案,可以拿过来直接套进来.
1.1 xml
大概的模型如下:
请求:
<request>
<userld>1000</userld>
<position>[经纬度]</position>
</request>
响应:
<response>
<shops>
<shop>
<id>1001</id>
<name>杨国福麻辣烫</name>
<image>图片地址</image>
<rank>4.8</rank>
<description>这是麻辣烫</description>
</shop>
</shops>
</response>
形如 :<name> 这叫做标签(tag),标签是成对出现的.
<name>称为 开始标签 </name>称为结束标签
开始标签和结束标签之间夹着的就是标签的值.标签可以嵌套
标签名字/标签的值/标签的嵌套关系,都是程序员自定义的.
1.2 json
请求
{
userld:1000,
position:[经纬度]
}
响应
{
{
id:1001,
name:"杨国福麻辣烫"
},
{
id:1002,
name:"隆江猪脚饭"
}
}
键值对结构
键和值之间使用 " : " 分割
键和对之间使用 " , "分割
把若干个键值对使用{}括起来,此时就形成了一个json对象.
还可以把多个json对象放到一起,使用 " , " 分隔开,应且使用 " [ ] " 整体括起来,就形成了一个json数组
1.3 protobuffer
只是开发阶段(代码)定义出这里有哪些资源,描述每个字段的含义,
程序真正运行的时候,实际传输的数据是不包含这样的描述信息的.
这样的数据是按照二进制的方式来组织的.
虽然protobuffer运行效率高,但是使用并没有比json广泛.
这样的设定,最高效的做法,并不太有利于程序员阅读.
二、传输层
2.1 端口号
端口号是一个2个字节的整数,使用端口号的时候, 1 - 1024 都属于是系统保留的自用端口.
2.2 UDP协议
无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工
UDP数据报 = 报头 + 载荷

UDP报头中有一共有4个字段,每个字段两个字节
由于协议字节中使用两个字节表示端口号,端口号的取值范围就是0-65535 -> 最大就是64kb
2.3 校验和/检验和
校验和/检验和 -> 验证数据再传输过程中是否正确.
前提 : 数据在传输过程中可能会坏掉.
网络数据传输,本质上是光信号/电信号/电磁波,很有可能会受到干扰.
使用高电平低电平表示 0 1
外界如果加上一个磁场,就可能把其中的低电平变成高电平
此时,出现0 -> 1 , 1 -> 0 这叫做比特翻转
校验的作用就是用来识别当前数据是否出现了比特翻转,识别数据是否正确.
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