VTK9.2.0+QT5.14.0绘制三维显示背景
背景
上一篇绘制点云的博文中,使用的vtkCameraOrientationWidget来绘制的坐标轴,最近又学习到两种新的坐标轴绘制形式。
vtkOrientationMarkerWidget + vtkAxesActor
单独使用vtkAxesActor能够绘制出坐标轴,但是会随着鼠标操作旋转和平移时,在三维窗口中移动。搭配vtkOrientationMarkerWidget 的话能够在三维窗口的widget中,再放置一个小的widget,专门放置vtkAxesActor,可以达到停留在窗口左下角,只随着鼠标旋转的目的。
在头文件中定义vtkOrientationMarkerWidget 的对象
vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> markerOrientationWidget;
void QVtkDemo2::testVtk3D()
{//创建着色器对象vtkSmartPointer<vtkRenderer> g_vtkRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();//设置背景颜色g_vtkRenderer->SetBackground(.1, .2, .4);//创建point对象vtkSmartPointer<vtkPoints> g_vtkPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();g_vtkPoints->SetNumberOfPoints(200);//创建cell对象vtkSmartPointer<vtkCellArray> g_vtkVertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();vtkIdType id[1];//随机生成200个点float minz = VTK_FLOAT_MAX, maxz = VTK_FLOAT_MIN;for (int i = 0; i < 200; i++){float x = rand() % 10;float y = rand() % 10;float z = rand() % 10;//提前申请了points的数量,使用set比insert速度更快g_vtkPoints->SetPoint(i, x, y, z);id[0] = i;g_vtkVertices->InsertNextCell(1, id);if (z > maxz){maxz = z;}if (z < minz){minz = z;}}//创建poly对象vtkSmartPointer<vtkPolyData> g_vtkpolyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();g_vtkpolyData->SetPoints(g_vtkPoints);g_vtkpolyData->SetVerts(g_vtkVertices);vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> g_glyphFilter = vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();g_glyphFilter->SetInputData(g_vtkpolyData);g_glyphFilter->Update();vtkSmartPointer<vtkElevationFilter> g_elevationFilter = vtkSmartPointer<vtkElevationFilter>::New();g_elevationFilter->SetInputConnection(g_glyphFilter->GetOutputPort());g_elevationFilter->SetLowPoint(0, 0, minz);g_elevationFilter->SetHighPoint(0, 0, maxz);//创建polyMappervtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> g_vtkpointsMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();g_vtkpointsMapper->SetInputConnection(g_elevationFilter->GetOutputPort());//创建ActorvtkSmartPointer<vtkActor> g_vtkpointsActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();g_vtkpointsActor->SetMapper(g_vtkpointsMapper);g_vtkpointsActor->GetProperty()->SetPointSize(3);//设置点的大小g_vtkRenderer->AddActor(g_vtkpointsActor);vtkNew<vtkLookupTable> lut = vtkNew<vtkLookupTable>::vtkNew();lut->SetNumberOfTableValues(7);lut->SetHueRange(0.0, 0.67);lut->SetTableRange(minz, maxz);lut->Build();vtkNew<vtkScalarBarActor> colorBar = vtkNew<vtkScalarBarActor>::vtkNew();colorBar->SetLookupTable(lut);colorBar->SetNumberOfLabels(7);colorBar->SetBarRatio(0.10);colorBar->SetUnconstrainedFontSize(0.05);colorBar->SetMaximumHeightInPixels(100);colorBar->SetDisplayPosition(500, 80);g_vtkRenderer->AddActor2D(colorBar);//根据点云的包围盒,寻找最佳的显示视点位置g_vtkRenderer->ResetCamera();//ui中的绘制窗口添加定义的着色器ui.openGLWidget->renderWindow()->AddRenderer(g_vtkRenderer);//开始三维渲染ui.openGLWidget->renderWindow()->Render();//绘制坐标轴vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes_actor = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();axes_actor->SetPosition(0, 0, 0);axes_actor->SetTotalLength(50, 50, 50);//axes_actor->SetScale(5.0);//axes_actor->SetShaftType(0);//axes_actor->SetCylinderRadius(0.1);//axes_actor->SetConeRadius(0.3);//axes_actor->SetAxisLabels(1);//axes_actor->SetTipType(0); //坐标轴顶部为圆锥体axes_actor->GetXAxisShaftProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetXAxisTipProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetZAxisShaftProperty()->SetColor(1, 1, 0);axes_actor->GetZAxisTipProperty()->SetColor(1, 1, 0);markerOrientationWidget = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();markerOrientationWidget->SetOrientationMarker(axes_actor);markerOrientationWidget->SetInteractor(ui.openGLWidget->interactor());markerOrientationWidget->SetCurrentRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetDefaultRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.2, 0.2);markerOrientationWidget->SetEnabled(1);markerOrientationWidget->SetZoom(1.2);markerOrientationWidget->SetInteractive(false);return;
}
可以为三维空间添加一个网格底面,如图所示
只需要在上述代码中,创建一个新的Actor以及对应的Mapper和PlaneSource,然后向renderer中添加一个额外的Actor,并通过vtkCamera来设定我们当前的视角,提升观感
void QVtkDemo2::testVtk3D()
{//创建着色器对象vtkSmartPointer<vtkRenderer> g_vtkRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();//设置背景颜色g_vtkRenderer->SetBackground(.1, .2, .4);//创建point对象vtkSmartPointer<vtkPoints> g_vtkPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();g_vtkPoints->SetNumberOfPoints(200);//创建cell对象vtkSmartPointer<vtkCellArray> g_vtkVertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();vtkIdType id[1];//随机生成200个点float minz = VTK_FLOAT_MAX, maxz = VTK_FLOAT_MIN;for (int i = 0; i < 200; i++){float x = rand() % 10;float y = rand() % 10;float z = rand() % 10;//提前申请了points的数量,使用set比insert速度更快g_vtkPoints->SetPoint(i, x, y, z);id[0] = i;g_vtkVertices->InsertNextCell(1, id);if (z > maxz){maxz = z;}if (z < minz){minz = z;}}//创建poly对象vtkSmartPointer<vtkPolyData> g_vtkpolyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();g_vtkpolyData->SetPoints(g_vtkPoints);g_vtkpolyData->SetVerts(g_vtkVertices);vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> g_glyphFilter = vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();g_glyphFilter->SetInputData(g_vtkpolyData);g_glyphFilter->Update();vtkSmartPointer<vtkElevationFilter> g_elevationFilter = vtkSmartPointer<vtkElevationFilter>::New();g_elevationFilter->SetInputConnection(g_glyphFilter->GetOutputPort());g_elevationFilter->SetLowPoint(0, 0, minz);g_elevationFilter->SetHighPoint(0, 0, maxz);//创建polyMappervtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> g_vtkpointsMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();g_vtkpointsMapper->SetInputConnection(g_elevationFilter->GetOutputPort());//创建ActorvtkSmartPointer<vtkActor> g_vtkpointsActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();g_vtkpointsActor->SetMapper(g_vtkpointsMapper);g_vtkpointsActor->GetProperty()->SetPointSize(3);//设置点的大小g_vtkRenderer->AddActor(g_vtkpointsActor);vtkNew<vtkLookupTable> lut = vtkNew<vtkLookupTable>::vtkNew();lut->SetNumberOfTableValues(7);lut->SetHueRange(0.0, 0.67);lut->SetTableRange(minz, maxz);lut->Build();vtkNew<vtkScalarBarActor> colorBar = vtkNew<vtkScalarBarActor>::vtkNew();colorBar->SetLookupTable(lut);colorBar->SetNumberOfLabels(7);colorBar->SetBarRatio(0.10);colorBar->SetUnconstrainedFontSize(0.05);colorBar->SetMaximumHeightInPixels(100);colorBar->SetDisplayPosition(500, 80);g_vtkRenderer->AddActor2D(colorBar);//定义一个平面vtkSmartPointer<vtkPlaneSource> mReferencePlaneSource;vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mReferencePlaneMapper;vtkSmartPointer<vtkActor> mReferencePlaneActor;//添加平面mReferencePlaneSource = vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>::New();mReferencePlaneMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();mReferencePlaneActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();mReferencePlaneSource->SetXResolution(20);mReferencePlaneSource->SetYResolution(20);mReferencePlaneSource->SetOrigin(-10.0, -10.0, -6.0); //根据视野范围来调整mReferencePlaneSource->SetPoint1(10.0, -10.0, -6.0);mReferencePlaneSource->SetPoint2(-10.0, 10.0, -6.0);mReferencePlaneMapper->SetInputConnection(mReferencePlaneSource->GetOutputPort());mReferencePlaneActor->SetMapper(mReferencePlaneMapper);mReferencePlaneActor->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe();mReferencePlaneActor->GetProperty()->SetColor(0.5, 1.0, 1.0);mReferencePlaneActor->SetVisibility(true);g_vtkRenderer->AddActor(mReferencePlaneActor);vtkSmartPointer<vtkCamera> _vtk_icamera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();_vtk_icamera->SetPosition(50.0, 50.0, 30.0);_vtk_icamera->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0);_vtk_icamera->SetViewUp(0.0, 0.0, 1.0);_vtk_icamera->ComputeViewPlaneNormal();if (_vtk_icamera){g_vtkRenderer->SetActiveCamera(_vtk_icamera);g_vtkRenderer->ResetCamera();}//根据点云的包围盒,寻找最佳的显示视点位置//g_vtkRenderer->ResetCamera();//ui中的绘制窗口添加定义的着色器ui.openGLWidget->renderWindow()->AddRenderer(g_vtkRenderer);//开始三维渲染ui.openGLWidget->renderWindow()->Render();//绘制坐标轴vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes_actor = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();axes_actor->SetPosition(0, 0, 0);axes_actor->SetTotalLength(50, 50, 50);//axes_actor->SetScale(5.0);//axes_actor->SetShaftType(0);//axes_actor->SetCylinderRadius(0.1);//axes_actor->SetConeRadius(0.3);//axes_actor->SetAxisLabels(1);//axes_actor->SetTipType(0); //坐标轴顶部为圆锥体axes_actor->GetXAxisShaftProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetXAxisTipProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetZAxisShaftProperty()->SetColor(1, 1, 0);axes_actor->GetZAxisTipProperty()->SetColor(1, 1, 0);markerOrientationWidget = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();markerOrientationWidget->SetOrientationMarker(axes_actor);markerOrientationWidget->SetInteractor(ui.openGLWidget->interactor());markerOrientationWidget->SetCurrentRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetDefaultRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.2, 0.2);markerOrientationWidget->SetEnabled(1);markerOrientationWidget->SetZoom(1.2);markerOrientationWidget->SetInteractive(false);return;
}
vtkCubeAxesActor
下图是matlab的三维显示,想要绘制网格状的坐标轴,并标注坐标,VTK提供了vtkCubeAxesActor
vtkCubeAxesActor作为一类Actor, 因此,我们只需要定义好vtkCubeAxesActor的参数,然后添加到Renderer中即可
void QVtkDemo2::testVtk3D()
{//创建着色器对象vtkSmartPointer<vtkRenderer> g_vtkRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();//设置背景颜色g_vtkRenderer->SetBackground(.1, .2, .4);//创建point对象vtkSmartPointer<vtkPoints> g_vtkPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();g_vtkPoints->SetNumberOfPoints(200);//创建cell对象vtkSmartPointer<vtkCellArray> g_vtkVertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();vtkIdType id[1];//随机生成200个点float minz = VTK_FLOAT_MAX, maxz = VTK_FLOAT_MIN;for (int i = 0; i < 200; i++){float x = rand() % 10;float y = rand() % 10;float z = rand() % 10;//提前申请了points的数量,使用set比insert速度更快g_vtkPoints->SetPoint(i, x, y, z);id[0] = i;g_vtkVertices->InsertNextCell(1, id);if (z > maxz){maxz = z;}if (z < minz){minz = z;}}//创建poly对象vtkSmartPointer<vtkPolyData> g_vtkpolyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();g_vtkpolyData->SetPoints(g_vtkPoints);g_vtkpolyData->SetVerts(g_vtkVertices);vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> g_glyphFilter = vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();g_glyphFilter->SetInputData(g_vtkpolyData);g_glyphFilter->Update();vtkSmartPointer<vtkElevationFilter> g_elevationFilter = vtkSmartPointer<vtkElevationFilter>::New();g_elevationFilter->SetInputConnection(g_glyphFilter->GetOutputPort());g_elevationFilter->SetLowPoint(0, 0, minz);g_elevationFilter->SetHighPoint(0, 0, maxz);//创建polyMappervtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> g_vtkpointsMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();g_vtkpointsMapper->SetInputConnection(g_elevationFilter->GetOutputPort());//创建ActorvtkSmartPointer<vtkActor> g_vtkpointsActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();g_vtkpointsActor->SetMapper(g_vtkpointsMapper);g_vtkpointsActor->GetProperty()->SetPointSize(3);//设置点的大小g_vtkRenderer->AddActor(g_vtkpointsActor);vtkNew<vtkLookupTable> lut = vtkNew<vtkLookupTable>::vtkNew();lut->SetNumberOfTableValues(7);lut->SetHueRange(0.0, 0.67);lut->SetTableRange(minz, maxz);lut->Build();vtkNew<vtkScalarBarActor> colorBar = vtkNew<vtkScalarBarActor>::vtkNew();colorBar->SetLookupTable(lut);colorBar->SetNumberOfLabels(7);colorBar->SetBarRatio(0.10);colorBar->SetUnconstrainedFontSize(0.05);colorBar->SetMaximumHeightInPixels(100);colorBar->SetDisplayPosition(500, 80);g_vtkRenderer->AddActor2D(colorBar);//vtkCubeAxesvtkSmartPointer<vtkCubeAxesActor> cubeAxes = vtkSmartPointer<vtkCubeAxesActor>::New();auto activeCamera = g_vtkRenderer->GetActiveCamera();cubeAxes->SetCamera(activeCamera);double bounds[6] = { 0.0, 10.0, 0.0, 10.0, 0.0, 10.0 };cubeAxes->SetBounds(bounds);cubeAxes->SetXTitle("X-Axis");cubeAxes->SetYTitle("Y-Axis");cubeAxes->SetZTitle("Z-Axis");cubeAxes->GetTitleTextProperty(0)->SetColor(1.0, 0.0, 1.0);cubeAxes->GetLabelTextProperty(0)->SetColor(1.0, 0.0, 1.0);cubeAxes->GetTitleTextProperty(1)->SetColor(0.0, 1.0, 0.0);cubeAxes->GetLabelTextProperty(1)->SetColor(0.0, 1.0, 0.0);cubeAxes->GetTitleTextProperty(2)->SetColor(1.0, 1.0, 0.0);cubeAxes->GetLabelTextProperty(2)->SetColor(1.0, 1.0, 0.0);cubeAxes->SetVisibility(1);cubeAxes->SetXAxisRange(0, 10.0);cubeAxes->SetYAxisRange(0.0, 10.0);cubeAxes->SetZAxisRange(0.0, 10.0);cubeAxes->DrawXGridlinesOn();cubeAxes->DrawYGridlinesOn();cubeAxes->DrawZGridlinesOn();cubeAxes->SetDrawXInnerGridlines(0);cubeAxes->SetDrawYInnerGridlines(0);cubeAxes->SetDrawZInnerGridlines(0);cubeAxes->XAxisMinorTickVisibilityOff();cubeAxes->YAxisMinorTickVisibilityOff();cubeAxes->ZAxisMinorTickVisibilityOff();cubeAxes->SetScreenSize(30.0);cubeAxes->SetLabelOffset(20.0);cubeAxes->SetGridLineLocation(2);cubeAxes->SetTickLocation(1);cubeAxes->SetFlyMode(0);g_vtkRenderer->AddActor(cubeAxes);vtkSmartPointer<vtkCamera> _vtk_icamera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();_vtk_icamera->SetPosition(50.0, 50.0, 30.0);_vtk_icamera->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0);_vtk_icamera->SetViewUp(0.0, 0.0, 1.0);_vtk_icamera->ComputeViewPlaneNormal();if (_vtk_icamera){g_vtkRenderer->SetActiveCamera(_vtk_icamera);g_vtkRenderer->ResetCamera();}//根据点云的包围盒,寻找最佳的显示视点位置//g_vtkRenderer->ResetCamera();//ui中的绘制窗口添加定义的着色器ui.openGLWidget->renderWindow()->AddRenderer(g_vtkRenderer);//开始三维渲染ui.openGLWidget->renderWindow()->Render();//绘制坐标轴vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes_actor = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();axes_actor->SetPosition(0, 0, 0);axes_actor->SetTotalLength(50, 50, 50);//axes_actor->SetScale(5.0);//axes_actor->SetShaftType(0);//axes_actor->SetCylinderRadius(0.1);//axes_actor->SetConeRadius(0.3);//axes_actor->SetAxisLabels(1);//axes_actor->SetTipType(0); //坐标轴顶部为圆锥体axes_actor->GetXAxisShaftProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetXAxisTipProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetZAxisShaftProperty()->SetColor(1, 1, 0);axes_actor->GetZAxisTipProperty()->SetColor(1, 1, 0);markerOrientationWidget = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();markerOrientationWidget->SetOrientationMarker(axes_actor);markerOrientationWidget->SetInteractor(ui.openGLWidget->interactor());markerOrientationWidget->SetCurrentRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetDefaultRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.2, 0.2);markerOrientationWidget->SetEnabled(1);markerOrientationWidget->SetZoom(1.2);markerOrientationWidget->SetInteractive(false);return;
}
带灰度纹理点云的三维显示
相关文章:

VTK9.2.0+QT5.14.0绘制三维显示背景
背景 上一篇绘制点云的博文中,使用的vtkCameraOrientationWidget来绘制的坐标轴,最近又学习到两种新的坐标轴绘制形式。 vtkOrientationMarkerWidget vtkAxesActor 单独使用vtkAxesActor能够绘制出坐标轴,但是会随着鼠标操作旋转和平移时…...

Vue.js2+Cesium1.103.0 十六、多模型轨迹运动
Vue.js2Cesium1.103.0 十六、多模型轨迹运动 Demo <template><div id"cesium-container" style"width: 100%; height: 100%;"><ul class"ul"><li v-for"(item, index) of deviceInfo" :key"index" cl…...

Matlab|基于PMU相量测量单元进行电力系统电压幅值和相角状态估计
主要内容 程序采用三种方法对14节点和30节点电力系统状态进行评估: ①PMU同步相量测量单元结合加权最小二乘法(WLS)分析电力系统的电压幅值和相角状态; ②并采用牛顿-拉夫逊方法进行系统潮流计算,结果作为理论分…...

【C++】---二叉搜索树
【C】---二叉搜索树 一、二叉搜索树概念二、二叉搜索树操作(非递归)1.二叉搜索树的查找 (非递归)(1)查找(2)中序遍历 2.二叉搜索树的插入(非递归)3.二叉搜索树…...
FastAPI - 依赖注入3
在FastAPI中,依赖注入是一种强大的功能,它允许你轻松地将依赖项注入到你的路由处理程序函数中,以处理不同的任务,例如数据库访问、认证和配置管理。 FastAPI支持依赖注入通过以下方式: 使用参数注解: 你可…...

【网络运维的重要性】
🌈个人主页: 程序员不想敲代码啊 🏆CSDN优质创作者,CSDN实力新星,CSDN博客专家 👍点赞⭐评论⭐收藏 🤝希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正,让我们共…...

YOLOv5改进 | 注意力机制 | 添加双重注意力机制 DoubleAttention【附代码/涨点能手】
💡💡💡本专栏所有程序均经过测试,可成功执行💡💡💡 在图像识别中,学习捕捉长距离关系是基础。现有的CNN模型通常通过增加深度来建立这种关系,但这种形式效率极低。因此&…...

自用网站合集
总览 线上工具-图片压缩 TinyPNG线上工具-url参数解析 线上工具-MOV转GIF UI-Vant微信小程序版本其他-敏捷开发工具 Leangoo领歌 工具 线上工具-图片压缩 TinyPNG 不能超过5m,别的没啥缺点 线上工具-url参数解析 我基本上只用url参数解析一些常用的操作在线…...
【Golang】gin框架如何在中间件中捕获响应并修改后返回
【Golang】gin框架如何在中间件中捕获响应并修改后返回 本文讲述如何捕获中间件响应以及重写响应如果想在中间件中记录响应日志等操作,我们该如何获取响应数据呢?假如需要统一对响应数据做加密,如何修改这个返回数据再响应给客户端呢…...

电脑同时配置两个版本mysql数据库常见问题
1.配置时,要把bin中的mysql.exe和mysqld.exe 改个名字,不然两个版本会重复,当然,在初始化数据库的时候,如果时57版本的,就用mysql57(已经改名的)和mysqld57 代替 mysql 和 mysqld 例如 mysql -u root -p …...

Java | Leetcode Java题解之第112题路径总和
题目: 题解: class Solution {public boolean hasPathSum(TreeNode root, int sum) {if (root null) {return false;}if (root.left null && root.right null) {return sum root.val;}return hasPathSum(root.left, sum - root.val) || has…...

HaloDB 的 Oracle 兼容模式
↑ 关注“少安事务所”公众号,欢迎⭐收藏,不错过精彩内容~ 前倾回顾 前面介绍了“光环”数据库的基本情况和安装办法。 哈喽,国产数据库!Halo DB! 三步走,Halo DB 安装指引 ★ HaloDB是基于原生PG打造的新一代高性能安…...

【Python】解决Python报错:TypeError: ‘xxx‘ object does not support item assignment
🧑 博主简介:阿里巴巴嵌入式技术专家,深耕嵌入式人工智能领域,具备多年的嵌入式硬件产品研发管理经验。 📒 博客介绍:分享嵌入式开发领域的相关知识、经验、思考和感悟,欢迎关注。提供嵌入式方向…...

Spring-注解
Spring 注解分类 Spring 注解驱动模型 Spring 元注解 Documented Retention() Target() // 可以继承相关的属性 Inherited Repeatable()Spirng 模式注解 ComponentScan 原理 ClassPathScanningCandidateComponentProvider#findCandidateComponents public Set<BeanDefin…...

旧手机翻身成为办公利器——PalmDock的介绍也使用
旧手机有吧!!! 破电脑有吧!!! 那恭喜你,这篇文章可能对你有点用了。 介绍 这是一个旧手机废物利用变成工作利器的软件。可以在 Android 手机上快捷打开 windows 上的文件夹、文件、程序、命…...

期货交易的雷区
一、做自己看不懂的行情做交易计划一样要做有把握的,倘若你在盘中找机会交易,做自己看不懂的行情,即便你做进去了,建仓时也不会那么肯定,自然而然持仓也不自信,有点盈利就想平仓,亏损又想扛单。…...

东方通TongWeb结合Spring-Boot使用
一、概述 信创需要; 原状:原来的服务使用springboot框架,自带的web容器是tomcat,打成jar包启动; 需求:使用东方通tongweb来替换tomcat容器; 二、替换步骤 2.1 准备 获取到TongWeb7.0.E.6_P7嵌入版 这个文件,文件内容有相关对应的依赖包,可以根据需要来安装到本地…...

6.S081的Lab学习——Lab5: xv6 lazy page allocation
文章目录 前言一、Eliminate allocation from sbrk() (easy)解析: 二、Lazy allocation (moderate)解析: 三、Lazytests and Usertests (moderate)解析: 总结 前言 一个本硕双非的小菜鸡,备战24年秋招。打算尝试6.S081࿰…...

在WHM中如何调整max_post_size参数大小
今日我们在搭建新网站时需要调整一下PHP参数max_post_size 的大小,我们公司使用的Hostease的美国独立服务器产品默认5个IP地址,也购买了cPanel面板,因此联系Hostease的技术支持,寻求帮助了解到如何在WHM中调整PHP参数,…...

智能监控技术助力山林生态养鸡:打造智慧安全的养殖新模式
随着现代科技的不断发展,智能化、自动化的养殖方式逐渐受到广大养殖户的青睐。特别是在山林生态养鸡领域,智能化监控方案的引入不仅提高了养殖效率,更有助于保障鸡只的健康与安全。视频监控系统EasyCVR视频汇聚/安防监控视频管理平台在山林生…...
【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop
在Linux系统中,iftop是网络管理的得力助手,能实时监控网络流量、连接情况等,帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...
【Linux】shell脚本忽略错误继续执行
在 shell 脚本中,可以使用 set -e 命令来设置脚本在遇到错误时退出执行。如果你希望脚本忽略错误并继续执行,可以在脚本开头添加 set e 命令来取消该设置。 举例1 #!/bin/bash# 取消 set -e 的设置 set e# 执行命令,并忽略错误 rm somefile…...

UDP(Echoserver)
网络命令 Ping 命令 检测网络是否连通 使用方法: ping -c 次数 网址ping -c 3 www.baidu.comnetstat 命令 netstat 是一个用来查看网络状态的重要工具. 语法:netstat [选项] 功能:查看网络状态 常用选项: n 拒绝显示别名&#…...
力扣-35.搜索插入位置
题目描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...
【生成模型】视频生成论文调研
工作清单 上游应用方向:控制、速度、时长、高动态、多主体驱动 类型工作基础模型WAN / WAN-VACE / HunyuanVideo控制条件轨迹控制ATI~镜头控制ReCamMaster~多主体驱动Phantom~音频驱动Let Them Talk: Audio-Driven Multi-Person Conversational Video Generation速…...
深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程
I. 引言:生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么? 近年来,生成式人工智能(Generative AI)领域取得了爆炸性的进展,模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本,乃至更多令人惊叹的…...
Python 训练营打卡 Day 47
注意力热力图可视化 在day 46代码的基础上,对比不同卷积层热力图可视化的结果 import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim from torchvision import datasets, transforms from torch.utils.data import DataLoader import matplotlib.pypl…...
高防服务器价格高原因分析
高防服务器的价格较高,主要是由于其特殊的防御机制、硬件配置、运营维护等多方面的综合成本。以下从技术、资源和服务三个维度详细解析高防服务器昂贵的原因: 一、硬件与技术投入 大带宽需求 DDoS攻击通过占用大量带宽资源瘫痪目标服务器,因此…...

解析“道作为序位生成器”的核心原理
解析“道作为序位生成器”的核心原理 以下完整展开道函数的零点调控机制,重点解析"道作为序位生成器"的核心原理与实现框架: 一、道函数的零点调控机制 1. 道作为序位生成器 道在认知坐标系$(x_{\text{物}}, y_{\text{意}}, z_{\text{文}}…...

何谓AI编程【02】AI编程官网以优雅草星云智控为例建设实践-完善顶部-建立各项子页-调整排版-优雅草卓伊凡
何谓AI编程【02】AI编程官网以优雅草星云智控为例建设实践-完善顶部-建立各项子页-调整排版-优雅草卓伊凡 背景 我们以建设星云智控官网来做AI编程实践,很多人以为AI已经强大到不需要程序员了,其实不是,AI更加需要程序员,普通人…...