VTK9.2.0+QT5.14.0绘制三维显示背景
背景
上一篇绘制点云的博文中,使用的vtkCameraOrientationWidget来绘制的坐标轴,最近又学习到两种新的坐标轴绘制形式。
vtkOrientationMarkerWidget + vtkAxesActor
单独使用vtkAxesActor能够绘制出坐标轴,但是会随着鼠标操作旋转和平移时,在三维窗口中移动。搭配vtkOrientationMarkerWidget 的话能够在三维窗口的widget中,再放置一个小的widget,专门放置vtkAxesActor,可以达到停留在窗口左下角,只随着鼠标旋转的目的。
在头文件中定义vtkOrientationMarkerWidget 的对象
vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> markerOrientationWidget;
void QVtkDemo2::testVtk3D()
{//创建着色器对象vtkSmartPointer<vtkRenderer> g_vtkRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();//设置背景颜色g_vtkRenderer->SetBackground(.1, .2, .4);//创建point对象vtkSmartPointer<vtkPoints> g_vtkPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();g_vtkPoints->SetNumberOfPoints(200);//创建cell对象vtkSmartPointer<vtkCellArray> g_vtkVertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();vtkIdType id[1];//随机生成200个点float minz = VTK_FLOAT_MAX, maxz = VTK_FLOAT_MIN;for (int i = 0; i < 200; i++){float x = rand() % 10;float y = rand() % 10;float z = rand() % 10;//提前申请了points的数量,使用set比insert速度更快g_vtkPoints->SetPoint(i, x, y, z);id[0] = i;g_vtkVertices->InsertNextCell(1, id);if (z > maxz){maxz = z;}if (z < minz){minz = z;}}//创建poly对象vtkSmartPointer<vtkPolyData> g_vtkpolyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();g_vtkpolyData->SetPoints(g_vtkPoints);g_vtkpolyData->SetVerts(g_vtkVertices);vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> g_glyphFilter = vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();g_glyphFilter->SetInputData(g_vtkpolyData);g_glyphFilter->Update();vtkSmartPointer<vtkElevationFilter> g_elevationFilter = vtkSmartPointer<vtkElevationFilter>::New();g_elevationFilter->SetInputConnection(g_glyphFilter->GetOutputPort());g_elevationFilter->SetLowPoint(0, 0, minz);g_elevationFilter->SetHighPoint(0, 0, maxz);//创建polyMappervtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> g_vtkpointsMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();g_vtkpointsMapper->SetInputConnection(g_elevationFilter->GetOutputPort());//创建ActorvtkSmartPointer<vtkActor> g_vtkpointsActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();g_vtkpointsActor->SetMapper(g_vtkpointsMapper);g_vtkpointsActor->GetProperty()->SetPointSize(3);//设置点的大小g_vtkRenderer->AddActor(g_vtkpointsActor);vtkNew<vtkLookupTable> lut = vtkNew<vtkLookupTable>::vtkNew();lut->SetNumberOfTableValues(7);lut->SetHueRange(0.0, 0.67);lut->SetTableRange(minz, maxz);lut->Build();vtkNew<vtkScalarBarActor> colorBar = vtkNew<vtkScalarBarActor>::vtkNew();colorBar->SetLookupTable(lut);colorBar->SetNumberOfLabels(7);colorBar->SetBarRatio(0.10);colorBar->SetUnconstrainedFontSize(0.05);colorBar->SetMaximumHeightInPixels(100);colorBar->SetDisplayPosition(500, 80);g_vtkRenderer->AddActor2D(colorBar);//根据点云的包围盒,寻找最佳的显示视点位置g_vtkRenderer->ResetCamera();//ui中的绘制窗口添加定义的着色器ui.openGLWidget->renderWindow()->AddRenderer(g_vtkRenderer);//开始三维渲染ui.openGLWidget->renderWindow()->Render();//绘制坐标轴vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes_actor = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();axes_actor->SetPosition(0, 0, 0);axes_actor->SetTotalLength(50, 50, 50);//axes_actor->SetScale(5.0);//axes_actor->SetShaftType(0);//axes_actor->SetCylinderRadius(0.1);//axes_actor->SetConeRadius(0.3);//axes_actor->SetAxisLabels(1);//axes_actor->SetTipType(0); //坐标轴顶部为圆锥体axes_actor->GetXAxisShaftProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetXAxisTipProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetZAxisShaftProperty()->SetColor(1, 1, 0);axes_actor->GetZAxisTipProperty()->SetColor(1, 1, 0);markerOrientationWidget = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();markerOrientationWidget->SetOrientationMarker(axes_actor);markerOrientationWidget->SetInteractor(ui.openGLWidget->interactor());markerOrientationWidget->SetCurrentRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetDefaultRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.2, 0.2);markerOrientationWidget->SetEnabled(1);markerOrientationWidget->SetZoom(1.2);markerOrientationWidget->SetInteractive(false);return;
}

可以为三维空间添加一个网格底面,如图所示

只需要在上述代码中,创建一个新的Actor以及对应的Mapper和PlaneSource,然后向renderer中添加一个额外的Actor,并通过vtkCamera来设定我们当前的视角,提升观感
void QVtkDemo2::testVtk3D()
{//创建着色器对象vtkSmartPointer<vtkRenderer> g_vtkRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();//设置背景颜色g_vtkRenderer->SetBackground(.1, .2, .4);//创建point对象vtkSmartPointer<vtkPoints> g_vtkPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();g_vtkPoints->SetNumberOfPoints(200);//创建cell对象vtkSmartPointer<vtkCellArray> g_vtkVertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();vtkIdType id[1];//随机生成200个点float minz = VTK_FLOAT_MAX, maxz = VTK_FLOAT_MIN;for (int i = 0; i < 200; i++){float x = rand() % 10;float y = rand() % 10;float z = rand() % 10;//提前申请了points的数量,使用set比insert速度更快g_vtkPoints->SetPoint(i, x, y, z);id[0] = i;g_vtkVertices->InsertNextCell(1, id);if (z > maxz){maxz = z;}if (z < minz){minz = z;}}//创建poly对象vtkSmartPointer<vtkPolyData> g_vtkpolyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();g_vtkpolyData->SetPoints(g_vtkPoints);g_vtkpolyData->SetVerts(g_vtkVertices);vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> g_glyphFilter = vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();g_glyphFilter->SetInputData(g_vtkpolyData);g_glyphFilter->Update();vtkSmartPointer<vtkElevationFilter> g_elevationFilter = vtkSmartPointer<vtkElevationFilter>::New();g_elevationFilter->SetInputConnection(g_glyphFilter->GetOutputPort());g_elevationFilter->SetLowPoint(0, 0, minz);g_elevationFilter->SetHighPoint(0, 0, maxz);//创建polyMappervtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> g_vtkpointsMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();g_vtkpointsMapper->SetInputConnection(g_elevationFilter->GetOutputPort());//创建ActorvtkSmartPointer<vtkActor> g_vtkpointsActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();g_vtkpointsActor->SetMapper(g_vtkpointsMapper);g_vtkpointsActor->GetProperty()->SetPointSize(3);//设置点的大小g_vtkRenderer->AddActor(g_vtkpointsActor);vtkNew<vtkLookupTable> lut = vtkNew<vtkLookupTable>::vtkNew();lut->SetNumberOfTableValues(7);lut->SetHueRange(0.0, 0.67);lut->SetTableRange(minz, maxz);lut->Build();vtkNew<vtkScalarBarActor> colorBar = vtkNew<vtkScalarBarActor>::vtkNew();colorBar->SetLookupTable(lut);colorBar->SetNumberOfLabels(7);colorBar->SetBarRatio(0.10);colorBar->SetUnconstrainedFontSize(0.05);colorBar->SetMaximumHeightInPixels(100);colorBar->SetDisplayPosition(500, 80);g_vtkRenderer->AddActor2D(colorBar);//定义一个平面vtkSmartPointer<vtkPlaneSource> mReferencePlaneSource;vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mReferencePlaneMapper;vtkSmartPointer<vtkActor> mReferencePlaneActor;//添加平面mReferencePlaneSource = vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>::New();mReferencePlaneMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();mReferencePlaneActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();mReferencePlaneSource->SetXResolution(20);mReferencePlaneSource->SetYResolution(20);mReferencePlaneSource->SetOrigin(-10.0, -10.0, -6.0); //根据视野范围来调整mReferencePlaneSource->SetPoint1(10.0, -10.0, -6.0);mReferencePlaneSource->SetPoint2(-10.0, 10.0, -6.0);mReferencePlaneMapper->SetInputConnection(mReferencePlaneSource->GetOutputPort());mReferencePlaneActor->SetMapper(mReferencePlaneMapper);mReferencePlaneActor->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe();mReferencePlaneActor->GetProperty()->SetColor(0.5, 1.0, 1.0);mReferencePlaneActor->SetVisibility(true);g_vtkRenderer->AddActor(mReferencePlaneActor);vtkSmartPointer<vtkCamera> _vtk_icamera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();_vtk_icamera->SetPosition(50.0, 50.0, 30.0);_vtk_icamera->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0);_vtk_icamera->SetViewUp(0.0, 0.0, 1.0);_vtk_icamera->ComputeViewPlaneNormal();if (_vtk_icamera){g_vtkRenderer->SetActiveCamera(_vtk_icamera);g_vtkRenderer->ResetCamera();}//根据点云的包围盒,寻找最佳的显示视点位置//g_vtkRenderer->ResetCamera();//ui中的绘制窗口添加定义的着色器ui.openGLWidget->renderWindow()->AddRenderer(g_vtkRenderer);//开始三维渲染ui.openGLWidget->renderWindow()->Render();//绘制坐标轴vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes_actor = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();axes_actor->SetPosition(0, 0, 0);axes_actor->SetTotalLength(50, 50, 50);//axes_actor->SetScale(5.0);//axes_actor->SetShaftType(0);//axes_actor->SetCylinderRadius(0.1);//axes_actor->SetConeRadius(0.3);//axes_actor->SetAxisLabels(1);//axes_actor->SetTipType(0); //坐标轴顶部为圆锥体axes_actor->GetXAxisShaftProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetXAxisTipProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetZAxisShaftProperty()->SetColor(1, 1, 0);axes_actor->GetZAxisTipProperty()->SetColor(1, 1, 0);markerOrientationWidget = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();markerOrientationWidget->SetOrientationMarker(axes_actor);markerOrientationWidget->SetInteractor(ui.openGLWidget->interactor());markerOrientationWidget->SetCurrentRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetDefaultRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.2, 0.2);markerOrientationWidget->SetEnabled(1);markerOrientationWidget->SetZoom(1.2);markerOrientationWidget->SetInteractive(false);return;
}
vtkCubeAxesActor
下图是matlab的三维显示,想要绘制网格状的坐标轴,并标注坐标,VTK提供了vtkCubeAxesActor

vtkCubeAxesActor作为一类Actor, 因此,我们只需要定义好vtkCubeAxesActor的参数,然后添加到Renderer中即可
void QVtkDemo2::testVtk3D()
{//创建着色器对象vtkSmartPointer<vtkRenderer> g_vtkRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();//设置背景颜色g_vtkRenderer->SetBackground(.1, .2, .4);//创建point对象vtkSmartPointer<vtkPoints> g_vtkPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();g_vtkPoints->SetNumberOfPoints(200);//创建cell对象vtkSmartPointer<vtkCellArray> g_vtkVertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();vtkIdType id[1];//随机生成200个点float minz = VTK_FLOAT_MAX, maxz = VTK_FLOAT_MIN;for (int i = 0; i < 200; i++){float x = rand() % 10;float y = rand() % 10;float z = rand() % 10;//提前申请了points的数量,使用set比insert速度更快g_vtkPoints->SetPoint(i, x, y, z);id[0] = i;g_vtkVertices->InsertNextCell(1, id);if (z > maxz){maxz = z;}if (z < minz){minz = z;}}//创建poly对象vtkSmartPointer<vtkPolyData> g_vtkpolyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();g_vtkpolyData->SetPoints(g_vtkPoints);g_vtkpolyData->SetVerts(g_vtkVertices);vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> g_glyphFilter = vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();g_glyphFilter->SetInputData(g_vtkpolyData);g_glyphFilter->Update();vtkSmartPointer<vtkElevationFilter> g_elevationFilter = vtkSmartPointer<vtkElevationFilter>::New();g_elevationFilter->SetInputConnection(g_glyphFilter->GetOutputPort());g_elevationFilter->SetLowPoint(0, 0, minz);g_elevationFilter->SetHighPoint(0, 0, maxz);//创建polyMappervtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> g_vtkpointsMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();g_vtkpointsMapper->SetInputConnection(g_elevationFilter->GetOutputPort());//创建ActorvtkSmartPointer<vtkActor> g_vtkpointsActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();g_vtkpointsActor->SetMapper(g_vtkpointsMapper);g_vtkpointsActor->GetProperty()->SetPointSize(3);//设置点的大小g_vtkRenderer->AddActor(g_vtkpointsActor);vtkNew<vtkLookupTable> lut = vtkNew<vtkLookupTable>::vtkNew();lut->SetNumberOfTableValues(7);lut->SetHueRange(0.0, 0.67);lut->SetTableRange(minz, maxz);lut->Build();vtkNew<vtkScalarBarActor> colorBar = vtkNew<vtkScalarBarActor>::vtkNew();colorBar->SetLookupTable(lut);colorBar->SetNumberOfLabels(7);colorBar->SetBarRatio(0.10);colorBar->SetUnconstrainedFontSize(0.05);colorBar->SetMaximumHeightInPixels(100);colorBar->SetDisplayPosition(500, 80);g_vtkRenderer->AddActor2D(colorBar);//vtkCubeAxesvtkSmartPointer<vtkCubeAxesActor> cubeAxes = vtkSmartPointer<vtkCubeAxesActor>::New();auto activeCamera = g_vtkRenderer->GetActiveCamera();cubeAxes->SetCamera(activeCamera);double bounds[6] = { 0.0, 10.0, 0.0, 10.0, 0.0, 10.0 };cubeAxes->SetBounds(bounds);cubeAxes->SetXTitle("X-Axis");cubeAxes->SetYTitle("Y-Axis");cubeAxes->SetZTitle("Z-Axis");cubeAxes->GetTitleTextProperty(0)->SetColor(1.0, 0.0, 1.0);cubeAxes->GetLabelTextProperty(0)->SetColor(1.0, 0.0, 1.0);cubeAxes->GetTitleTextProperty(1)->SetColor(0.0, 1.0, 0.0);cubeAxes->GetLabelTextProperty(1)->SetColor(0.0, 1.0, 0.0);cubeAxes->GetTitleTextProperty(2)->SetColor(1.0, 1.0, 0.0);cubeAxes->GetLabelTextProperty(2)->SetColor(1.0, 1.0, 0.0);cubeAxes->SetVisibility(1);cubeAxes->SetXAxisRange(0, 10.0);cubeAxes->SetYAxisRange(0.0, 10.0);cubeAxes->SetZAxisRange(0.0, 10.0);cubeAxes->DrawXGridlinesOn();cubeAxes->DrawYGridlinesOn();cubeAxes->DrawZGridlinesOn();cubeAxes->SetDrawXInnerGridlines(0);cubeAxes->SetDrawYInnerGridlines(0);cubeAxes->SetDrawZInnerGridlines(0);cubeAxes->XAxisMinorTickVisibilityOff();cubeAxes->YAxisMinorTickVisibilityOff();cubeAxes->ZAxisMinorTickVisibilityOff();cubeAxes->SetScreenSize(30.0);cubeAxes->SetLabelOffset(20.0);cubeAxes->SetGridLineLocation(2);cubeAxes->SetTickLocation(1);cubeAxes->SetFlyMode(0);g_vtkRenderer->AddActor(cubeAxes);vtkSmartPointer<vtkCamera> _vtk_icamera = vtkSmartPointer<vtkCamera>::New();_vtk_icamera->SetPosition(50.0, 50.0, 30.0);_vtk_icamera->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0);_vtk_icamera->SetViewUp(0.0, 0.0, 1.0);_vtk_icamera->ComputeViewPlaneNormal();if (_vtk_icamera){g_vtkRenderer->SetActiveCamera(_vtk_icamera);g_vtkRenderer->ResetCamera();}//根据点云的包围盒,寻找最佳的显示视点位置//g_vtkRenderer->ResetCamera();//ui中的绘制窗口添加定义的着色器ui.openGLWidget->renderWindow()->AddRenderer(g_vtkRenderer);//开始三维渲染ui.openGLWidget->renderWindow()->Render();//绘制坐标轴vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes_actor = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();axes_actor->SetPosition(0, 0, 0);axes_actor->SetTotalLength(50, 50, 50);//axes_actor->SetScale(5.0);//axes_actor->SetShaftType(0);//axes_actor->SetCylinderRadius(0.1);//axes_actor->SetConeRadius(0.3);//axes_actor->SetAxisLabels(1);//axes_actor->SetTipType(0); //坐标轴顶部为圆锥体axes_actor->GetXAxisShaftProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetXAxisTipProperty()->SetColor(1, 0, 1);axes_actor->GetZAxisShaftProperty()->SetColor(1, 1, 0);axes_actor->GetZAxisTipProperty()->SetColor(1, 1, 0);markerOrientationWidget = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();markerOrientationWidget->SetOrientationMarker(axes_actor);markerOrientationWidget->SetInteractor(ui.openGLWidget->interactor());markerOrientationWidget->SetCurrentRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetDefaultRenderer(g_vtkRenderer);markerOrientationWidget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.2, 0.2);markerOrientationWidget->SetEnabled(1);markerOrientationWidget->SetZoom(1.2);markerOrientationWidget->SetInteractive(false);return;
}

带灰度纹理点云的三维显示
相关文章:
VTK9.2.0+QT5.14.0绘制三维显示背景
背景 上一篇绘制点云的博文中,使用的vtkCameraOrientationWidget来绘制的坐标轴,最近又学习到两种新的坐标轴绘制形式。 vtkOrientationMarkerWidget vtkAxesActor 单独使用vtkAxesActor能够绘制出坐标轴,但是会随着鼠标操作旋转和平移时…...
Vue.js2+Cesium1.103.0 十六、多模型轨迹运动
Vue.js2Cesium1.103.0 十六、多模型轨迹运动 Demo <template><div id"cesium-container" style"width: 100%; height: 100%;"><ul class"ul"><li v-for"(item, index) of deviceInfo" :key"index" cl…...
Matlab|基于PMU相量测量单元进行电力系统电压幅值和相角状态估计
主要内容 程序采用三种方法对14节点和30节点电力系统状态进行评估: ①PMU同步相量测量单元结合加权最小二乘法(WLS)分析电力系统的电压幅值和相角状态; ②并采用牛顿-拉夫逊方法进行系统潮流计算,结果作为理论分…...
【C++】---二叉搜索树
【C】---二叉搜索树 一、二叉搜索树概念二、二叉搜索树操作(非递归)1.二叉搜索树的查找 (非递归)(1)查找(2)中序遍历 2.二叉搜索树的插入(非递归)3.二叉搜索树…...
FastAPI - 依赖注入3
在FastAPI中,依赖注入是一种强大的功能,它允许你轻松地将依赖项注入到你的路由处理程序函数中,以处理不同的任务,例如数据库访问、认证和配置管理。 FastAPI支持依赖注入通过以下方式: 使用参数注解: 你可…...
【网络运维的重要性】
🌈个人主页: 程序员不想敲代码啊 🏆CSDN优质创作者,CSDN实力新星,CSDN博客专家 👍点赞⭐评论⭐收藏 🤝希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正,让我们共…...
YOLOv5改进 | 注意力机制 | 添加双重注意力机制 DoubleAttention【附代码/涨点能手】
💡💡💡本专栏所有程序均经过测试,可成功执行💡💡💡 在图像识别中,学习捕捉长距离关系是基础。现有的CNN模型通常通过增加深度来建立这种关系,但这种形式效率极低。因此&…...
自用网站合集
总览 线上工具-图片压缩 TinyPNG线上工具-url参数解析 线上工具-MOV转GIF UI-Vant微信小程序版本其他-敏捷开发工具 Leangoo领歌 工具 线上工具-图片压缩 TinyPNG 不能超过5m,别的没啥缺点 线上工具-url参数解析 我基本上只用url参数解析一些常用的操作在线…...
【Golang】gin框架如何在中间件中捕获响应并修改后返回
【Golang】gin框架如何在中间件中捕获响应并修改后返回 本文讲述如何捕获中间件响应以及重写响应如果想在中间件中记录响应日志等操作,我们该如何获取响应数据呢?假如需要统一对响应数据做加密,如何修改这个返回数据再响应给客户端呢…...
电脑同时配置两个版本mysql数据库常见问题
1.配置时,要把bin中的mysql.exe和mysqld.exe 改个名字,不然两个版本会重复,当然,在初始化数据库的时候,如果时57版本的,就用mysql57(已经改名的)和mysqld57 代替 mysql 和 mysqld 例如 mysql -u root -p …...
Java | Leetcode Java题解之第112题路径总和
题目: 题解: class Solution {public boolean hasPathSum(TreeNode root, int sum) {if (root null) {return false;}if (root.left null && root.right null) {return sum root.val;}return hasPathSum(root.left, sum - root.val) || has…...
HaloDB 的 Oracle 兼容模式
↑ 关注“少安事务所”公众号,欢迎⭐收藏,不错过精彩内容~ 前倾回顾 前面介绍了“光环”数据库的基本情况和安装办法。 哈喽,国产数据库!Halo DB! 三步走,Halo DB 安装指引 ★ HaloDB是基于原生PG打造的新一代高性能安…...
【Python】解决Python报错:TypeError: ‘xxx‘ object does not support item assignment
🧑 博主简介:阿里巴巴嵌入式技术专家,深耕嵌入式人工智能领域,具备多年的嵌入式硬件产品研发管理经验。 📒 博客介绍:分享嵌入式开发领域的相关知识、经验、思考和感悟,欢迎关注。提供嵌入式方向…...
Spring-注解
Spring 注解分类 Spring 注解驱动模型 Spring 元注解 Documented Retention() Target() // 可以继承相关的属性 Inherited Repeatable()Spirng 模式注解 ComponentScan 原理 ClassPathScanningCandidateComponentProvider#findCandidateComponents public Set<BeanDefin…...
旧手机翻身成为办公利器——PalmDock的介绍也使用
旧手机有吧!!! 破电脑有吧!!! 那恭喜你,这篇文章可能对你有点用了。 介绍 这是一个旧手机废物利用变成工作利器的软件。可以在 Android 手机上快捷打开 windows 上的文件夹、文件、程序、命…...
期货交易的雷区
一、做自己看不懂的行情做交易计划一样要做有把握的,倘若你在盘中找机会交易,做自己看不懂的行情,即便你做进去了,建仓时也不会那么肯定,自然而然持仓也不自信,有点盈利就想平仓,亏损又想扛单。…...
东方通TongWeb结合Spring-Boot使用
一、概述 信创需要; 原状:原来的服务使用springboot框架,自带的web容器是tomcat,打成jar包启动; 需求:使用东方通tongweb来替换tomcat容器; 二、替换步骤 2.1 准备 获取到TongWeb7.0.E.6_P7嵌入版 这个文件,文件内容有相关对应的依赖包,可以根据需要来安装到本地…...
6.S081的Lab学习——Lab5: xv6 lazy page allocation
文章目录 前言一、Eliminate allocation from sbrk() (easy)解析: 二、Lazy allocation (moderate)解析: 三、Lazytests and Usertests (moderate)解析: 总结 前言 一个本硕双非的小菜鸡,备战24年秋招。打算尝试6.S081࿰…...
在WHM中如何调整max_post_size参数大小
今日我们在搭建新网站时需要调整一下PHP参数max_post_size 的大小,我们公司使用的Hostease的美国独立服务器产品默认5个IP地址,也购买了cPanel面板,因此联系Hostease的技术支持,寻求帮助了解到如何在WHM中调整PHP参数,…...
智能监控技术助力山林生态养鸡:打造智慧安全的养殖新模式
随着现代科技的不断发展,智能化、自动化的养殖方式逐渐受到广大养殖户的青睐。特别是在山林生态养鸡领域,智能化监控方案的引入不仅提高了养殖效率,更有助于保障鸡只的健康与安全。视频监控系统EasyCVR视频汇聚/安防监控视频管理平台在山林生…...
泰拉瑞亚整合包下载灾厄大杂烩整合包2026最新版下载
1. 游戏基础介绍 《泰拉瑞亚》是一款经典的二维像素风格沙盒冒险游戏。游戏拥有极高的自由度,玩家可以自由探索地图、收集资源、建造房屋、打造装备、挑战BOSS。凭借自由开放的玩法、丰富的道具体系和独特的冒险氛围,这款游戏长久以来备受玩家喜爱。原版…...
计算机视觉导航评估框架:从算法指标到用户体验的完整闭环
1. 项目概述:为什么我们需要一个“导航评估框架”?在计算机视觉辅助视障人士导航这个领域,我见过太多“实验室里的英雄”和“现实中的矮子”。一个算法在精心布置的走廊里识别障碍物准确率高达99.9%,但一到人潮涌动的火车站广场&a…...
Claude Proxy:基于Cloudflare Workers的API格式转换与动态路由代理
1. 项目概述:一个API格式转换的“翻译官” 如果你手头有一个习惯使用Claude API格式的工具,比如官方的 claude 命令行工具,但你又想让它去调用Google Gemini、Groq或者本地Ollama这类只认OpenAI API格式的服务,你会怎么做&…...
计算机视觉十年演进:从手工特征到工业落地实战
1. 计算机视觉的十年跃迁:从手工特征到端到端理解2012年,AlexNet在ImageNet大赛上以15.3%的错误率碾压第二名10.8个百分点,整个计算机视觉领域像被按下了快进键。那会儿我在实验室调试SIFT特征匹配,光是调一个尺度参数就要跑三小时…...
Windows安装安卓APK的终极指南:APK Installer免费工具完整教程
Windows安装安卓APK的终极指南:APK Installer免费工具完整教程 【免费下载链接】APK-Installer An Android Application Installer for Windows 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ap/APK-Installer 还在为Windows电脑无法直接运行安卓应用而烦…...
Muse:现代化多仓库管理工具,提升开发效率与协作体验
1. 项目概述:一个面向开发者的现代化代码库管理工具最近在和一些团队交流时,发现一个挺普遍的现象:大家手头的项目代码库越来越多,有的是自己维护的开源项目,有的是公司内部的核心业务模块,还有一堆实验性的…...
文心一言深度解析:国产多模态大模型的破局之路
文心一言深度解析:国产多模态大模型的破局之路 引言 在ChatGPT引爆全球AI热潮的背景下,国产大模型如何突围?百度推出的文心一言(ERNIE Bot)作为中国AI产业的一面旗帜,凭借其在多模态理解与生成、中文场景深…...
解锁PS4游戏存档的终极掌控:Apollo Save Tool深度技术解析
解锁PS4游戏存档的终极掌控:Apollo Save Tool深度技术解析 【免费下载链接】apollo-ps4 Apollo Save Tool (PS4) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/apollo-ps4 在PlayStation 4的游戏生态中,PS4存档管理和游戏数据修改一直是玩家和开…...
Typora“激活”与“美化”实战指南
1. Typora基础认知与安装准备 Typora作为一款广受好评的Markdown编辑器,其独特之处在于将编辑与预览合二为一。不同于传统Markdown编辑器需要分屏显示源代码和渲染效果,Typora实现了真正的所见即所得——你在编辑区输入的Markdown语法会实时转换为排版效…...
从灾难电影到现实防疫:技术视角下的系统脆弱性与韧性构建
1. 从科幻到现实:流行病史与灾难电影的预言性对话作为一名长期关注科技与社会交叉领域的写作者,我发现自己近年来越发沉迷于一种特殊的电影类型——灾难片,尤其是那些以病毒大流行为主题的影片。这并非单纯的娱乐消遣,而更像是一种…...
