Python的类全面系统学习
文章目录
- 1. 基本概念
- 1.1 类(Class)
- 1.2 对象(Object)
- 2. 类的属性和方法
- 3. 类的继承
- 3.1 继承的概念
- 3.2 单继承
- 3.3 多重继承
- 4. 方法重写与多态
- 4.1 方法重写
- 4.2 多态
- 5. 特殊方法与运算符重载
- 5.1 特殊方法(魔法方法)
- 5.1.1 `__init__` 方法
- 5.1.2 `__str__` 方法
- 5.1.3 `__repr__` 方法
- 5.1.4 `__len__` 方法
- 5.1.5 `__eq__` 方法
- 5.2 运算符重载
- 6. 静态方法与类方法
- 6.1 静态方法
- 6.2 类方法
- 6.3 静态方法与类方法的对比
- 7. 属性装饰器
- 7.1 定义只读属性
- 7.2 定义可读写属性
- 7.3 只读属性与可读写属性对比
- 8. 面向对象设计原则与模式
- 8.1 设计的五大基本原则
- 8.1.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
- 8.1.2 开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)
- 8.1.3 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
- 8.1.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
- 8.1.5 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
- 8.2 设计模式
- 8.2.1 单例模式(Singleton Pattern)
- 8.2.2 工厂模式(Factory Pattern)
- 8.2.3 观察者模式(Observer Pattern)
1. 基本概念
在Python编程中,对象(Object)和类(Class)是面向对象编程(OOP)的核心概念。理解这两个概念有助于我们更好地组织代码,并提高代码的可重用性和可维护性。
1.1 类(Class)
类是一个模板或蓝图,用于定义对象的属性和行为。类定义了一组属性和方法,这些属性和方法是对象所共有的。可以将类看作是一种数据类型,就像字符串、整数等内置数据类型一样,但类是由用户定义的。
- 定义一个类
在Python中,使用class关键字来定义一个类。类的名称通常采用大写字母开头的驼峰命名法。
class Dog:pass # 使用pass语句创建一个空类
上面的代码定义了一个名为Dog的类,但这个类目前没有任何属性或方法。
1.2 对象(Object)
对象是类的实例。一个类可以有多个实例,每个实例都有独立的属性。对象是类的具体体现,通过类创建的对象可以使用类定义的属性和方法。
- 创建一个对象
my_dog = Dog() # 创建Dog类的一个实例
在上面的代码中,my_dog是Dog类的一个实例(对象)。
2. 类的属性和方法
类可以包含属性(数据)和方法(函数)。属性是类的变量,用于存储对象的状态,而方法是类的函数,用于定义对象的行为。
- 定义类的属性和方法
class Dog:# 类的属性species = "Canis familiaris"# 初始化方法,用于初始化实例的属性def __init__(self, name, age):self.name = name # 实例属性self.age = age# 类的方法def bark(self):return f"{self.name} says woof!"# 创建一个Dog类的实例
my_dog = Dog("Buddy", 3)# 访问实例属性
print(my_dog.name) # 输出: Buddy
print(my_dog.age) # 输出: 3# 调用实例方法
print(my_dog.bark()) # 输出: Buddy says woof!# 访问类属性
print(Dog.species) # 输出: Canis familiaris
在这个示例中:
species是一个类属性,所有Dog类的实例共享这个属性。name和age是实例属性,每个实例都有独立的这些属性。__init__方法是初始化方法,在创建实例时被调用,用于初始化实例的属性。bark是一个实例方法,可以通过实例来调用。
3. 类的继承
3.1 继承的概念
继承是面向对象编程的一个重要特性,它允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。通过继承,子类可以重用父类的代码,同时可以扩展或修改父类的行为。
继承的主要优点包括:
- 代码重用:子类可以直接使用父类中已经定义的属性和方法,避免重复代码。
- 扩展功能:子类可以增加新的属性和方法,扩展父类的功能。
- 多态性:子类可以重写父类的方法,提供特定的实现。
3.2 单继承
在Python中,单继承指的是一个子类继承一个父类。子类可以通过在类定义中指定父类的方式来继承父类。
示例:定义一个父类和一个子类
# 定义一个父类
class Animal:def __init__(self, name):self.name = namedef speak(self):return f"{self.name} makes a sound."# 定义一个子类,继承自Animal类
class Dog(Animal):def speak(self):return f"{self.name} says woof!"# 创建父类和子类的实例
generic_animal = Animal("Animal")
dog = Dog("Buddy")# 调用方法
print(generic_animal.speak()) # 输出: Animal makes a sound.
print(dog.speak()) # 输出: Buddy says woof!
在这个示例中:
Animal是父类,定义了__init__方法和speak方法。Dog是子类,通过在类定义中括号内指定父类Animal来实现继承。- 子类
Dog重写了父类的speak方法。
3.3 多重继承
多重继承指的是一个子类可以继承多个父类。Python支持多重继承,但需要谨慎使用,因为它可能导致复杂的继承关系和潜在的冲突。
- 示例:多重继承
# 定义两个父类
class Canine:def __init__(self):self.has_tail = Truedef wag_tail(self):return "Wagging tail."class Pet:def __init__(self, name):self.name = namedef play(self):return f"{self.name} is playing."# 定义一个子类,继承自Canine和Pet
class Dog(Canine, Pet):def __init__(self, name):Canine.__init__(self)Pet.__init__(self, name)# 创建子类的实例
dog = Dog("Buddy")# 访问继承的属性和方法
print(dog.has_tail) # 输出: True
print(dog.wag_tail()) # 输出: Wagging tail.
print(dog.play()) # 输出: Buddy is playing.
在这个示例中:
Canine和Pet是两个父类。Dog是一个子类,通过在类定义中括号内指定多个父类实现多重继承。- 子类
Dog在其构造函数中显式调用了两个父类的构造函数,以初始化父类的属性。
4. 方法重写与多态
4.1 方法重写
方法重写(Method Overriding)是指在子类中定义一个与父类具有相同名称的方法,从而取代父类中的方法实现。当子类的实例调用这个方法时,将执行子类中的版本,而不是父类中的版本。
- 示例:方法重写
# 定义父类
class Animal:def speak(self):return "Animal makes a sound."# 定义子类,重写父类的方法
class Dog(Animal):def speak(self):return "Dog says woof!"# 创建父类和子类的实例
generic_animal = Animal()
dog = Dog()# 调用方法
print(generic_animal.speak()) # 输出: Animal makes a sound.
print(dog.speak()) # 输出: Dog says woof!
在这个示例中:
Animal类定义了一个speak方法。Dog类继承自Animal,并重写了speak方法。- 当调用
dog.speak()时,执行的是Dog类中的speak方法。
4.2 多态
多态(Polymorphism)是一种面向对象编程的特性,允许使用不同的类的对象来调用相同的方法。不同的对象在调用相同的方法时,表现出不同的行为。多态性通常通过继承和方法重写来实现。
- 示例:多态
# 定义父类
class Animal:def speak(self):raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")# 定义子类
class Dog(Animal):def speak(self):return "Dog says woof!"class Cat(Animal):def speak(self):return "Cat says meow!"# 定义一个函数,接受Animal类型的对象
def make_animal_speak(animal):print(animal.speak())# 创建不同类型的Animal对象
dog = Dog()
cat = Cat()# 调用函数,实现多态
make_animal_speak(dog) # 输出: Dog says woof!
make_animal_speak(cat) # 输出: Cat says meow!
在这个示例中:
Animal类定义了一个抽象的speak方法,要求所有子类实现这个方法。Dog和Cat类分别继承自Animal,并实现了各自的speak方法。make_animal_speak函数接受一个Animal类型的对象,并调用它的speak方法。- 通过传递不同类型的
Animal对象(Dog和Cat),函数调用表现出不同的行为,实现了多态。
多态的优势
-
代码灵活性:可以编写更加灵活和可扩展的代码。
-
代码重用:通过继承和方法重写,可以减少代码重复,提高代码重用性。
-
接口一致性:多态性使得可以使用统一的接口来处理不同类型的对象,简化代码。
-
示例:多态在实际应用中的使用
# 定义基类
class Shape:def area(self):raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")# 定义子类
class Circle(Shape):def __init__(self, radius):self.radius = radiusdef area(self):return 3.14 * self.radius ** 2class Square(Shape):def __init__(self, side):self.side = sidedef area(self):return self.side ** 2# 定义一个函数,接受Shape类型的对象
def print_area(shape):print(f"The area is {shape.area()}")# 创建不同类型的Shape对象
circle = Circle(5)
square = Square(4)# 调用函数,实现多态
print_area(circle) # 输出: The area is 78.5
print_area(square) # 输出: The area is 16
在这个示例中:
Shape类定义了一个抽象的area方法。Circle和Square类分别继承自Shape,并实现了各自的area方法。print_area函数接受一个Shape类型的对象,并调用它的area方法。- 通过传递不同类型的
Shape对象(Circle和Square),函数调用表现出不同的行为,实现了多态。
5. 特殊方法与运算符重载
5.1 特殊方法(魔法方法)
特殊方法(也称为魔法方法)是Python中具有特殊名称的方法,它们是通过双下划线包围的。特殊方法允许类定义特定的行为,如初始化对象、表示对象、比较对象等。以下是一些常用的特殊方法:
5.1.1 __init__ 方法
__init__ 方法是一个构造函数,在创建对象时自动调用,用于初始化对象的属性。
class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agep = Person("Alice", 30)
print(p.name) # 输出: Alice
print(p.age) # 输出: 30
5.1.2 __str__ 方法
__str__ 方法定义了对象的字符串表示,在使用 print 函数或 str() 函数时调用。
class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef __str__(self):return f"Person(name={self.name}, age={self.age})"p = Person("Alice", 30)
print(p) # 输出: Person(name=Alice, age=30)
5.1.3 __repr__ 方法
__repr__ 方法定义了对象的官方字符串表示,通常用于调试。在使用 repr() 函数或交互解释器中直接输入对象时调用。
class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef __repr__(self):return f"Person(name={self.name}, age={self.age})"p = Person("Alice", 30)
print(repr(p)) # 输出: Person(name=Alice, age=30)
5.1.4 __len__ 方法
__len__ 方法定义了对象的长度,在使用 len() 函数时调用。
class MyList:def __init__(self, data):self.data = datadef __len__(self):return len(self.data)my_list = MyList([1, 2, 3, 4])
print(len(my_list)) # 输出: 4
5.1.5 __eq__ 方法
__eq__ 方法定义了对象的相等性比较,在使用 == 运算符时调用。
class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef __eq__(self, other):if isinstance(other, Person):return self.name == other.name and self.age == other.agereturn Falsep1 = Person("Alice", 30)
p2 = Person("Alice", 30)
p3 = Person("Bob", 25)print(p1 == p2) # 输出: True
print(p1 == p3) # 输出: False
5.2 运算符重载
运算符重载(Operator Overloading)允许我们定义或重定义类的运算符行为。通过重载运算符,可以实现自定义的运算符行为,使类的实例能够参与各种运算。
- 示例:重载加法运算符 (
+)
class Vector:def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = ydef __add__(self, other):if isinstance(other, Vector):return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y)return NotImplementeddef __repr__(self):return f"Vector({self.x}, {self.y})"v1 = Vector(2, 3)
v2 = Vector(5, 7)
v3 = v1 + v2print(v3) # 输出: Vector(7, 10)
在这个示例中:
-
__add__方法重载了加法运算符,使得两个Vector对象可以相加。 -
__repr__方法用于提供对象的字符串表示,便于调试和打印输出。 -
示例:重载其他运算符
除了加法运算符 (+),我们还可以重载其他运算符,如减法运算符 (-)、乘法运算符 (*)、除法运算符 (/)、比较运算符 (<, >, <=, >=) 等。
class Vector:def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = ydef __sub__(self, other):if isinstance(other, Vector):return Vector(self.x - other.x, self.y - other.y)return NotImplementeddef __mul__(self, scalar):if isinstance(scalar, (int, float)):return Vector(self.x * scalar, self.y * scalar)return NotImplementeddef __lt__(self, other):if isinstance(other, Vector):return (self.x**2 + self.y**2) < (other.x**2 + other.y**2)return NotImplementeddef __repr__(self):return f"Vector({self.x}, {self.y})"v1 = Vector(2, 3)
v2 = Vector(5, 7)print(v1 - v2) # 输出: Vector(-3, -4)
print(v1 * 3) # 输出: Vector(6, 9)
print(v1 < v2) # 输出: True
在这个示例中:
__sub__方法重载了减法运算符 (-),使得两个Vector对象可以相减。__mul__方法重载了乘法运算符 (*),使得Vector对象可以与标量相乘。__lt__方法重载了小于运算符 (<),使得可以比较两个Vector对象的大小。
6. 静态方法与类方法
6.1 静态方法
静态方法是类中定义的方法,但它不依赖于类的实例或类本身的属性。它类似于普通函数,只是定义在类的命名空间中。静态方法可以通过类名直接调用,也可以通过类的实例调用。通常用于定义逻辑上属于类但不需要访问类或实例属性的方法。
- 定义和使用静态方法
在Python中,使用@staticmethod装饰器定义静态方法。
class MathOperations:@staticmethoddef add(a, b):return a + b@staticmethoddef multiply(a, b):return a * b# 通过类名调用静态方法
print(MathOperations.add(3, 5)) # 输出: 8
print(MathOperations.multiply(3, 5)) # 输出: 15# 通过实例调用静态方法
math_ops = MathOperations()
print(math_ops.add(10, 20)) # 输出: 30
print(math_ops.multiply(10, 20)) # 输出: 200
在这个示例中:
add和multiply是静态方法,不访问类的任何属性或实例属性。- 静态方法可以通过类名或类的实例调用。
6.2 类方法
类方法是类中定义的方法,使用@classmethod装饰器定义。类方法的第一个参数是类本身,通常命名为cls。类方法可以访问类属性和调用其他类方法,但不能直接访问实例属性。
- 定义和使用类方法
在Python中,使用@classmethod装饰器定义类方法。
class Person:population = 0 # 类属性def __init__(self, name):self.name = namePerson.population += 1@classmethoddef get_population(cls):return cls.population@classmethoddef create_person(cls, name):return cls(name)# 创建实例
p1 = Person("Alice")
p2 = Person("Bob")# 通过类名调用类方法
print(Person.get_population()) # 输出: 2# 使用类方法创建实例
p3 = Person.create_person("Charlie")
print(p3.name) # 输出: Charlie# 再次调用类方法获取更新后的人口数量
print(Person.get_population()) # 输出: 3
在这个示例中:
get_population是一个类方法,返回当前人口数量(类属性population)。create_person是一个类方法,用于创建新的Person实例。- 类方法可以通过类名或类的实例调用。
6.3 静态方法与类方法的对比
| 特性 | 静态方法 | 类方法 |
|---|---|---|
| 定义装饰器 | @staticmethod | @classmethod |
| 第一个参数 | 无特殊参数 | cls(指向类本身) |
| 访问类属性 | 不能 | 可以 |
| 访问实例属性 | 不能 | 不能 |
| 调用方式 | 通过类名或实例调用 | 通过类名或实例调用 |
静态方法和类方法各有用途,选择使用哪种方法取决于具体需求:
- 使用静态方法来定义与类关联的函数,但不需要访问类或实例属性。
- 使用类方法来操作类属性或调用其他类方法。
7. 属性装饰器
属性装饰器@property是Python中一个非常有用的功能,它允许你将类的方法转换为属性,从而实现更简洁和更易读的代码。使用@property装饰器可以定义只读属性和可读写属性。
7.1 定义只读属性
只读属性是指只能获取其值而不能修改其值的属性。通过使用@property装饰器,可以将一个方法定义为只读属性。
- 示例:定义只读属性
class Circle:def __init__(self, radius):self._radius = radius # 保护属性@propertydef radius(self):return self._radius@propertydef area(self):return 3.14 * self._radius ** 2# 创建实例
circle = Circle(5)# 访问只读属性
print(circle.radius) # 输出: 5
print(circle.area) # 输出: 78.5# 尝试修改只读属性会引发错误
# circle.radius = 10 # AttributeError: can't set attribute
在这个示例中:
radius和area属性使用@property装饰器定义为只读属性。- 可以通过实例访问这些属性,但不能修改它们。
7.2 定义可读写属性
要定义可读写属性,需要同时定义getter和setter方法。使用@property装饰器定义getter方法,并使用@<属性名>.setter装饰器定义setter方法。
- 示例:定义可读写属性
class Circle:def __init__(self, radius):self._radius = radius # 保护属性@propertydef radius(self):return self._radius@radius.setterdef radius(self, value):if value > 0:self._radius = valueelse:raise ValueError("Radius must be positive")@propertydef area(self):return 3.14 * self._radius ** 2# 创建实例
circle = Circle(5)# 访问可读写属性
print(circle.radius) # 输出: 5# 修改可读写属性
circle.radius = 10
print(circle.radius) # 输出: 10
print(circle.area) # 输出: 314.0# 尝试设置非法值会引发错误
# circle.radius = -5 # ValueError: Radius must be positive
在这个示例中:
radius属性有getter和setter方法,使用@property和@radius.setter装饰器定义。area属性仍然是只读属性,使用@property装饰器定义。- 通过setter方法,可以对
radius属性进行合法性检查,确保其值为正数。
7.3 只读属性与可读写属性对比
| 特性 | 只读属性 | 可读写属性 |
|---|---|---|
| Getter方法 | 使用@property装饰器定义 | 使用@property装饰器定义 |
| Setter方法 | 不定义Setter方法 | 使用@<属性名>.setter装饰器定义 |
| 可修改性 | 属性值不能被修改 | 属性值可以被修改并可以进行合法性检查 |
| 使用场景 | 属性值一旦设定后不应被改变的情况 | 属性值需要动态调整并可能需要验证的情况 |
通过使用@property装饰器,我们可以将类的方法转换为属性,从而实现更简洁和更易读的代码。属性装饰器不仅提高了代码的可读性,还提供了对属性值的更精细的控制。
8. 面向对象设计原则与模式
8.1 设计的五大基本原则
SOLID原则是面向对象设计的五大基本原则,它们有助于创建更灵活、可维护和可扩展的代码。
8.1.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
每个类应该只有一个单一的职责,即一个类只负责一件事情。这使得类更容易理解、维护和修改。
- 示例:
class Report:def __init__(self, data):self.data = datadef generate_report(self):# 生成报告passclass ReportPrinter:def print_report(self, report):# 打印报告pass
在这个示例中,Report类只负责生成报告,而ReportPrinter类负责打印报告。
8.1.2 开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)
软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着可以扩展一个类的行为,而无需修改其源代码。
- 示例:
class Shape:def area(self):passclass Rectangle(Shape):def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef area(self):return self.width * self.heightclass Circle(Shape):def __init__(self, radius):self.radius = radiusdef area(self):return 3.14 * self.radius ** 2
在这个示例中,Shape类可以通过扩展子类来增加新形状,而无需修改现有类的代码。
8.1.3 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
子类对象应该可以替换父类对象,并且程序的行为不会改变。这意味着子类必须能够替代父类,且不改变程序的正确性。
- 示例:
class Bird:def fly(self):passclass Sparrow(Bird):def fly(self):return "Sparrow flying"class Ostrich(Bird):def fly(self):raise NotImplementedError("Ostriches cannot fly")def make_bird_fly(bird):print(bird.fly())sparrow = Sparrow()
ostrich = Ostrich()make_bird_fly(sparrow) # 输出: Sparrow flying
make_bird_fly(ostrich) # 抛出NotImplementedError
在这个示例中,Ostrich类违反了里氏替换原则,因为它不能飞翔。
8.1.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
客户端不应该被迫依赖它不使用的方法。应将胖接口拆分为更小、更具体的接口,这样客户端将只需知道它们感兴趣的方法。
- 示例:
class Printer:def print(self):passclass Scanner:def scan(self):passclass MultiFunctionDevice(Printer, Scanner):def print(self):return "Printing..."def scan(self):return "Scanning..."
在这个示例中,Printer和Scanner接口被分离,客户端只需依赖他们需要的方法。
8.1.5 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
- 示例:
class Database:def save(self, data):passclass MySQLDatabase(Database):def save(self, data):print("Saving data in MySQL database")class User:def __init__(self, database: Database):self.database = databasedef save_user(self, data):self.database.save(data)# 使用依赖注入
db = MySQLDatabase()
user = User(db)
user.save_user("User data")
在这个示例中,高层模块(User类)依赖于抽象(Database接口),而不是具体实现(MySQLDatabase类)。
8.2 设计模式
设计模式是解决常见软件设计问题的典型解决方案。以下是一些常见的设计模式:
8.2.1 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 示例:
class Singleton:_instance = Nonedef __new__(cls, *args, **kwargs):if not cls._instance:cls._instance = super(Singleton, cls).__new__(cls, *args, **kwargs)return cls._instance# 使用单例模式
singleton1 = Singleton()
singleton2 = Singleton()print(singleton1 is singleton2) # 输出: True
8.2.2 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
- 示例:
class Animal:def speak(self):passclass Dog(Animal):def speak(self):return "Woof!"class Cat(Animal):def speak(self):return "Meow!"class AnimalFactory:@staticmethoddef create_animal(animal_type):if animal_type == "dog":return Dog()elif animal_type == "cat":return Cat()else:raise ValueError("Unknown animal type")# 使用工厂模式
dog = AnimalFactory.create_animal("dog")
cat = AnimalFactory.create_animal("cat")print(dog.speak()) # 输出: Woof!
print(cat.speak()) # 输出: Meow!
8.2.3 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式定义对象之间的一对多依赖,使得每当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
- 示例:
class Observer:def update(self, message):passclass Subject:def __init__(self):self._observers = []def attach(self, observer):self._observers.append(observer)def detach(self, observer):self._observers.remove(observer)def notify(self, message):for observer in self._observers:observer.update(message)class ConcreteObserver(Observer):def update(self, message):print(f"Received message: {message}")# 使用观察者模式
subject = Subject()
observer1 = ConcreteObserver()
observer2 = ConcreteObserver()subject.attach(observer1)
subject.attach(observer2)subject.notify("Observer Pattern in Python")
# 输出:
# Received message: Observer Pattern in Python
# Received message: Observer Pattern in Python
这些设计模式和SOLID原则有助于创建更健壮、可维护和可扩展的代码。通过实践和运用这些概念,你可以提升你的软件设计能力。
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随着城市交通的日益繁忙和公共交通系统的不断完善,对公交车等交通工具的客流统计和分析变得越来越重要。传统的客流统计方法往往存在效率低下、精度不足等问题,难以满足现代城市交通管理的需求。而基于双目3D还原智能统计算法的车载客流统计设备…...
U盘无法打开?数据恢复与预防措施全解析
在日常生活和工作中,U盘已成为我们存储和传输数据的重要工具。然而,有时我们会遇到U盘无法打开的情况,这无疑给我们带来了诸多不便。本文将深入探讨U盘打不开的现象、原因及解决方案,并分享如何预防此类问题的发生。 一、U盘无法访…...
apollo版本更新简要概述
apollo版本更新简要概述 Apollo 里程碑版本9.0重要更新Apollo 开源平台 9.0 的主要新特征如下:基于包管理的 PnC 扩展开发范式基于包管理的感知扩展开发范式全新打造的 Dreamview Plus 开发者工具感知模型全面升级,支持增量训练 版本8.0版本6.0 Apollo 里…...
基于心电疾病分类的深度学习模型部署应用于OrangePi Kunpeng Pro开发板
一、开发板资源介绍 该板具有4核心64位的处理器和8TOPS的AI算力,让我们验证一下,在该板上跑深度学习模型的效果如何? 二、配网及远程SSH登录访问系统 在通过microusb连接串口进入开发板调试,在命令行终端执行以下命令 1&#…...
vue中axios的使用
1.get请求 axios.get(http://127.0.0.1:2333/show_course, {params: {param: choice} }) .then((response) > {this.list response.data; }) .catch((error) > {console.error(error); }); 2.post请求:当需要向服务器提交数据以创建新资源时使用。例如&…...
Spark SQL【Java API】
前言 之前对 Spark SQL 的影响一直停留在 DSL 语法上面,感觉可以用 SQL 表达的,没有必要用 Java/Scala 去写,但是面试一段时间后,发现不少公司还是在用 SparkSQL 的,京东也在使用 Spark On Hive 而不是我以为的 Hive O…...
文心智能体平台丨创建你的四六级学习小助手
引言 在人工智能飞速发展的今天,我们迎来了文心智能体平台。该平台集成了最先进的人工智能技术,旨在为用户提供个性化、高效的学习辅助服务。今天,我们将向大家介绍如何利用文心智能体平台,创建一个专属于你的四六级学习小助手。…...
安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件
在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业,其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进,需提前预防假检、错检、漏检,推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时,…...
高频面试之3Zookeeper
高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个?3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制(过半机制࿰…...
HTML 列表、表格、表单
1 列表标签 作用:布局内容排列整齐的区域 列表分类:无序列表、有序列表、定义列表。 例如: 1.1 无序列表 标签:ul 嵌套 li,ul是无序列表,li是列表条目。 注意事项: ul 标签里面只能包裹 li…...
数据链路层的主要功能是什么
数据链路层(OSI模型第2层)的核心功能是在相邻网络节点(如交换机、主机)间提供可靠的数据帧传输服务,主要职责包括: 🔑 核心功能详解: 帧封装与解封装 封装: 将网络层下发…...
HDFS分布式存储 zookeeper
hadoop介绍 狭义上hadoop是指apache的一款开源软件 用java语言实现开源框架,允许使用简单的变成模型跨计算机对大型集群进行分布式处理(1.海量的数据存储 2.海量数据的计算)Hadoop核心组件 hdfs(分布式文件存储系统)&a…...
招商蛇口 | 执笔CID,启幕低密生活新境
作为中国城市生长的力量,招商蛇口以“美好生活承载者”为使命,深耕全球111座城市,以央企担当匠造时代理想人居。从深圳湾的开拓基因到西安高新CID的战略落子,招商蛇口始终与城市发展同频共振,以建筑诠释对土地与生活的…...
高抗扰度汽车光耦合器的特性
晶台光电推出的125℃光耦合器系列产品(包括KL357NU、KL3H7U和KL817U),专为高温环境下的汽车应用设计,具备以下核心优势和技术特点: 一、技术特性分析 高温稳定性 采用先进的LED技术和优化的IC设计,确保在…...
k8s从入门到放弃之Pod的容器探针检测
k8s从入门到放弃之Pod的容器探针检测 在Kubernetes(简称K8s)中,容器探测是指kubelet对容器执行定期诊断的过程,以确保容器中的应用程序处于预期的状态。这些探测是保障应用健康和高可用性的重要机制。Kubernetes提供了两种种类型…...
C++中vector类型的介绍和使用
文章目录 一、vector 类型的简介1.1 基本介绍1.2 常见用法示例1.3 常见成员函数简表 二、vector 数据的插入2.1 push_back() —— 在尾部插入一个元素2.2 emplace_back() —— 在尾部“就地”构造对象2.3 insert() —— 在任意位置插入一个或多个元素2.4 emplace() —— 在任意…...
【Vue】scoped+组件通信+props校验
【scoped作用及原理】 【作用】 默认写在组件中style的样式会全局生效, 因此很容易造成多个组件之间的样式冲突问题 故而可以给组件加上scoped 属性, 令样式只作用于当前组件的标签 作用:防止不同vue组件样式污染 【原理】 给组件加上scoped 属性后…...
