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VS2022,DLL1调用lib,lib调用DLL2

DLL1调用lib,lib调用DLL2

问题1:为什么在dll1中需要引入dll2的.lib文件

当你有一个工程(dll1)调用静态库(lib),而静态库(lib)又调用另一个DLL(dll2)中的函数时,dll1需要引入dll2的.lib文件。这是因为静态库只是一个函数和数据的集合,它们的实现依赖于你链接到的其他库或DLL。在这种情况下:

  1. lib调用dll2中的函数:lib中的函数实现依赖于dll2提供的函数。
  2. dll1调用lib中的函数:dll1链接到lib,但lib中的函数实现依赖于dll2。

因此,dll1在链接时需要知道dll2中的符号。这就要求在dll1的链接器输入中包含dll2的.lib文件。

问题2:DLL工程为什么生成一个DLL文件,还生成了一个lib文件

当你构建一个DLL工程时,生成两个文件是正常的:一个DLL文件和一个.lib文件。它们的用途如下:

  1. DLL文件(动态链接库)

    • 这是实际的动态链接库文件,包含了你的程序可以在运行时加载并使用的实际代码和数据。
    • 它在运行时被加载到内存中,并通过导出的函数和数据与其他程序进行交互。
  2. LIB文件(导入库)

    • 这是一个导入库文件,包含了DLL导出的符号(函数和变量)的列表。
    • 在编译和链接过程中,链接器使用这个.lib文件来解析对DLL中符号的引用。它告诉链接器哪些符号在DLL中以及如何找到它们。
    • 导入库文件不包含实际的代码或数据,只包含符号的引用。

实际操作示例

假设有以下三个工程:

  1. DLL1(使用lib,间接调用DLL2)
  2. LIB(调用DLL2)
  3. DLL2(提供函数实现)
DLL2 工程

DLL2.h

#pragma once#ifdef BUILDING_DLL2
#define DLL2_PUBLIC __declspec(dllexport)
#else
#define DLL2_PUBLIC __declspec(dllimport)
#endifextern "C" DLL2_PUBLIC int dll2Function();

DLL2.cpp

#include "DLL2.h"int dll2Function() {return 42;
}

编译DLL2,生成 DLL2.dllDLL2.lib

DLL2工程配置预处理器定义:加入

DLL2_PUBLIC 

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

LIB 工程

Lib.h

#pragma onceint libFunction();

Lib.cpp

#include "Lib.h"
#include "DLL2.h"int libFunction() {return dll2Function() + 100;
}

编译LIB工程,生成 Lib.lib

DLL1 工程

DLL1.h

#pragma once#ifdef BUILDING_DLL1
#define DLL1_PUBLIC __declspec(dllexport)
#else
#define DLL1_PUBLIC __declspec(dllimport)
#endifextern "C" DLL1_PUBLIC int dll1Function();

DLL1.cpp

#include "DLL1.h"
#include "Lib.h"int dll1Function() {return libFunction() + 10;
}

在DLL1工程中配置:

  1. 包含路径

    • 项目属性 -> VC++目录 -> 包含目录中,添加 ../Lib../DLL2
  2. 库目录

    • 项目属性 -> VC++目录 -> 库目录中,添加 ../Lib/build../DLL2/build
  3. 附加依赖项

    • 项目属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项中,添加 Lib.libDLL2.lib

通过这些配置,dll1工程在链接时可以解析lib中的符号,而lib中的符号依赖于dll2中的符号,这些符号通过dll2的.lib文件提供。

总结

  • 引入顺序:当一个DLL调用一个静态库,而静态库又依赖另一个DLL时,调用链中的所有DLL的.lib文件都需要在**最外层工程中引入。**
  • 生成两个文件的原因:DLL工程生成的DLL文件用于运行时,而lib文件用于链接时解析符号引用。

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