Java23种设计模式(一)
前言
这2个月来,重新出发,从java开发需要的数据库、查询日志工具、开发工具等的安装、环境配置,再到后面的基础学习、数据库学习、扩展学习(maven、mq、设计模式、spring 系列等等),边学边记录,基本上都已经完成,此篇是找工作之前的最后一篇了,主要以https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html内容为主。
感谢各位的分享,以及努力的自己,改变,永远不嫌晚。无论你是几岁,也无论你目前所处的境况有多糟,只要立定目标、一步一步往前走,人生随时都有翻盘的可能性,祝各位一帆风顺,前途坦荡,愿自己能找到心仪的工作,不负未来。
1、工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。
工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。
通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在客户端代码中直接实例化对象,这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。
1.1、工厂模式的类型
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):
简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
1.2、应用实例
- 汽车制造:你需要一辆汽车,只需从工厂提货,而不需要关心汽车的制造过程及其内部实现。
- Hibernate:更换数据库时,只需更改方言(Dialect)和数据库驱动(Driver),即可实现对不同数据库的切换。
1.3、优点
调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。
扩展性高,如果需要增加新产品,只需扩展一个工厂类即可。
屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
1.4、缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。
1.5、使用场景
- 日志记录:日志可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志的位置。
- 数据库访问:当用户不知道最终系统使用哪种数据库,或者数据库可能变化时。
- 连接服务器的框架设计:需要支持 “POP3”、“IMAP”、“HTTP” 三种协议,可以将这三种协议作为产品类,共同实现一个接口。
1.6、结构
工厂模式包含以下几个主要角色:
- 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
- 抽象工厂(Abstract Factory):声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。
1.7、实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1
创建一个接口:
Shape.javapublic interface Shape {void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.javapublic class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}
Square.javapublic class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}
Circle.javapublic class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.javapublic class ShapeFactory {//使用 getShape 方法获取形状类型的对象public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}
}
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.javapublic class FactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();}
}
步骤 5
执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
总结:简单描述为我有圆形、正方形、三角形,可是我想绘制一个梯形,在工厂模式,让我我不需要知道是怎么绘制的,我只关心我调用工厂,能拿到绘制好的梯形,因为工厂模式的缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂。
所以,我只需要跟工厂说,我想要绘制好的梯形,这个时候,工厂会创建一个梯形的具体类,用来实现绘制接口,用Draw独立绘制梯形,客户对接的是工厂,而不是绘制接口,因此客户只需要,告诉工厂,代码(比如上述的shapeFactory.getShape(“CIRCLE”);中的CIRCLE)就能拿到绘制好的梯形了。
2、抽象工厂模式
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。
2.1、结构
抽象工厂模式包含以下几个主要角色:
- 抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
- 抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。
2.2、实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1
为形状创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.javaRectangle.java
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}
Square.java
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}
步骤 3
为颜色创建一个接口。
Color.java
public interface Color {void fill();
}
步骤4
创建实现接口的实体类。
Red.java
public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Red::fill() method.");}
}
Green.java
public class Green implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Green::fill() method.");}
}
Blue.java
public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Blue::fill() method.");}
}
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape);
}
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {if(color == null){return null;} if(color.equalsIgnoreCase("RED")){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){return new Green();} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){return new Blue();}return null;}
}
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;}
}
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取形状为 Square 的对象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//获取颜色为 Red 的对象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();//获取颜色为 Green 的对象Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");//调用 Green 的 fill 方法color2.fill();//获取颜色为 Blue 的对象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}
步骤 9
执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
相关文章:
Java23种设计模式(一)
前言 这2个月来,重新出发,从java开发需要的数据库、查询日志工具、开发工具等的安装、环境配置,再到后面的基础学习、数据库学习、扩展学习(maven、mq、设计模式、spring 系列等等),边学边记录,…...
Spring Boot集成websocket实现webrtc功能
1.什么是webrtc? WebRTC 是 Web 实时通信(Real-Time Communication)的缩写,它既是 API 也是协议。WebRTC 协议是两个 WebRTC Agent 协商双向安全实时通信的一组规则。开发人员可以通过 WebRTC API 使用 WebRTC 协议。目前 WebRTC…...
StableSwarmUI 安装教程(详细)
文章目录 背景特点安装 背景 StableSwarmUI是StabilityAI官方开源的一个文生图工作流UI,目前处于beta阶段,但主流程是可以跑通的。该UI支持接入ComfyUI、Stable Diffusion-WebUI。其工作原理就是使用ComfyUI、Stable Diffusion-WebUI或者StabilityAI官方…...
利用Unity XR交互工具包实现简易VR菜单控制——6.18山大软院项目实训
初始设置 在Unity项目中,首先需要确保安装了XR插件和XR交互工具包。这些工具包提供了对VR硬件的支持,以及一系列用于快速开发VR交互的组件和预设。 脚本概览 本示例中的menuController脚本附加在一个Unity GameObject上,这个脚本负责监听用…...
区间预测 | Matlab实现CNN-ABKDE卷积神经网络自适应带宽核密度估计多变量回归区间预测
区间预测 | Matlab实现CNN-ABKDE卷积神经网络自适应带宽核密度估计多变量回归区间预测 目录 区间预测 | Matlab实现CNN-ABKDE卷积神经网络自适应带宽核密度估计多变量回归区间预测效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 1.Matlab实现CNN-ABKDE卷积神经网络自适应…...
【机器学习】第6章 支持向量机(SVM)
一、概念 1.支持向量机(support vector machine,SVM): (1)基于统计学理论的监督学习方法,但不属于生成式模型,而是判别式模型。 (2)支持向量机在各个领域内的…...
hive笔记
文章目录 1. 如何增加列2. 如何查看表的具体列的数据类型3. 如何drop一个表 1. 如何增加列 alter table your_table_name add columns (your_column_name varchar(255));2. 如何查看表的具体列的数据类型 DESCRIBE your_table_name3. 如何drop一个表 drop table your_table_…...
kali - 配置静态网络地址 + ssh 远程连接
文章目录 观前提示:本环境在 root 用户下kali 配置静态网络地址打开网络配置文件 kali 配置 ssh 远程连接 观前提示:本环境在 root 用户下 kali 配置静态网络地址 打开网络配置文件 vim /etc/network/interfaces出现一下内容 # This file describes …...
Redis常见数据类型及其常用命令详解
文章目录 一、Redis概述二、Redis常用命令1.通用命令1.1 KEYS:查看符合模板的所有 key1.2 DEL:删除一个指定的 key1.3 EXISTS:判断 key 是否存在1.4 EXPIRE:给一个 key 设置有效期,有效期到期时该 key 会被自动删除1.5…...
JMU 数科 数据库与数据仓库期末总结(4)实验设计题
E-R图 实体-关系图 E-R图的组成要素主要包括: 实体(Entity):实体代表现实世界中可相互区别的对象或事物,如顾客、订单、产品等。在图中,实体通常用矩形表示,并在矩形内标注实体的名称。 属性…...
Go版RuoYi
RuoYi-Go(DDD) 1. 关于我(在找远程工作,给机会的老板可以联系) 个人介绍 2. 后端 后端是用Go写的RuoYi权限管理系统 (功能正在持续实现) 用DDD领域驱动设计(六边形架构)做实践 后端 GitHub地址 后端 Gitee地址 3. 前端 本项目没有自研前端,前端代…...
八股系列 Flink
Flink 和 SparkStreaming的区别 设计理念方面 SparkStreaming:使用微批次来模拟流计算,数据已时间为单位分为一个个批次,通过RDD进行分布式计算 Flink:基于事件驱动,是面向流的处理框架,是真正的流式计算…...
HTTP/2 协议学习
HTTP/2 协议介绍 HTTP/2 (原名HTTP/2.0)即超文本传输协议 2.0,是下一代HTTP协议。是由互联网工程任务组(IETF)的Hypertext Transfer Protocol Bis (httpbis)工作小组进行开发。是自1999年http1.1发布后的首个更新。…...
“先票后款”条款的效力认定
当事人明确约定一方未开具发票,另一方有权拒绝支付工程款的,该约定对当事人具有约束力。收款方请求付款方支付工程款时,付款方可以行使先履行抗辩权,但为减少当事人诉累,收款方在诉讼中明确表示愿意开具发票࿰…...
CSDN 自动上传图片并优化Markdown的图片显示
文章目录 完整代码一、上传资源二、替换 MD 中的引用文件为在线链接参考 完整代码 完整代码由两个文件组成,upload.py 和 main.py,放在同一目录下运行 main.py 就好! # upload.py import requests class UploadPic: def __init__(self, c…...
常见日志库NLog、log4net、Serilog和Microsoft.Extensions.Logging介绍和区别
在C#中,日志库的选择主要取决于项目的具体需求,包括性能、易用性、可扩展性等因素。以下是关于NLog、log4net、Serilog和Microsoft.Extensions.Logging的基本介绍和使用示例。 包含如何配置输出日志到当前目录下的log.txt文件及控制台的示例,…...
【PX4-AutoPilot教程-TIPS】离线安装Flight Review PX4日志分析工具
离线安装Flight Review PX4日志分析工具 安装方法 安装方法 使用Flight Review在线分析日志,有时会因为网络原因无法使用。 使用离线安装的方式使用Flight Review,可以在无需网络的情况下使用Flight Review网页。 安装环境依赖。 sudo apt-get insta…...
探究Spring Boot自动配置的底层原理
在当今的软件开发领域,Spring Boot已经成为了构建Java应用程序的首选框架之一。它以其简单易用的特性和强大的功能而闻名,其中最引人注目的特性之一就是自动配置(Auto-Configuration)。Spring Boot的自动配置能够极大地简化开发人…...
Fedora40的#!bash #!/bin/bash #!/bin/env bash #!/usr/bin/bash #!/usr/bin/env bash
bash脚本开头可写成 #!/bin/bash , #!/bin/env bash , #!/usr/bin/bash , #!/usr/bin/env bash #!/bin/bash , #!/usr/bin/bash#!/bin/env bash , #!/usr/bin/env bash Fedora40Workstation版的 /bin 是 /usr/bin 的软链接, /sbin 是 /usr/sbin 的软链接, rootfedora:~# ll …...
重生之 SpringBoot3 入门保姆级学习(19、场景整合 CentOS7 Docker 的安装)
重生之 SpringBoot3 入门保姆级学习(19、场景整合 CentOS7 Docker 的安装) 6、场景整合6.1 Docker 6、场景整合 6.1 Docker 官网 https://docs.docker.com/查看自己的 CentOS配置 cat /etc/os-releaseStep 1: 安装必要的一些系统工具 sudo yum insta…...
DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理
哈喽,大家好,我是左手python! Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库,用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...
1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序
一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中,数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护,许多开发者会选择成熟的 ORM(对象关系映射)框架,SqlSugar 就是其中备受…...
多种风格导航菜单 HTML 实现(附源码)
下面我将为您展示 6 种不同风格的导航菜单实现,每种都包含完整 HTML、CSS 和 JavaScript 代码。 1. 简约水平导航栏 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport&qu…...
面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集
描述:海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而,目前该领域仍面临一个挑战,即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...
区块链技术概述
区块链技术是一种去中心化、分布式账本技术,通过密码学、共识机制和智能合约等核心组件,实现数据不可篡改、透明可追溯的系统。 一、核心技术 1. 去中心化 特点:数据存储在网络中的多个节点(计算机),而非…...
怎么开发一个网络协议模块(C语言框架)之(六) ——通用对象池总结(核心)
+---------------------------+ | operEntryTbl[] | ← 操作对象池 (对象数组) +---------------------------+ | 0 | 1 | 2 | ... | N-1 | +---------------------------+↓ 初始化时全部加入 +------------------------+ +-------------------------+ | …...
MySQL体系架构解析(三):MySQL目录与启动配置全解析
MySQL中的目录和文件 bin目录 在 MySQL 的安装目录下有一个特别重要的 bin 目录,这个目录下存放着许多可执行文件。与其他系统的可执行文件类似,这些可执行文件都是与服务器和客户端程序相关的。 启动MySQL服务器程序 在 UNIX 系统中,用…...
GraphRAG优化新思路-开源的ROGRAG框架
目前的如微软开源的GraphRAG的工作流程都较为复杂,难以孤立地评估各个组件的贡献,传统的检索方法在处理复杂推理任务时可能不够有效,特别是在需要理解实体间关系或多跳知识的情况下。先说结论,看完后感觉这个框架性能上不会比Grap…...
