当前位置: 首页 > news >正文

opencascade AIS_InteractiveContext源码学习2

AIS_InteractiveContext

在这里插入图片描述

前言

交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行修改。如果交互对象尚未加载到交互上下文中,您才能直接调用交互对象的方法。

每个可选择的对象必须指定负责整体选择对象的选择模式(全局选择模式)。交互上下文本身支持使用选择过滤器进行分解对象的选择。默认情况下,全局选择模式等于0,但如果需要,可以重新定义。

Selection management 选择管理

1:AddSelect

构造1:将对象添加到选择中
构造2:将对象添加到选择中

2:SelectRectangle

选择在包围矩形内的对象。选择后应显式重绘视图。
参数:

  • thePntMin [输入] 矩形的较小点(以像素表示)
  • thePntMax [输入] 矩形的较大点(以像素表示)
  • theView [输入] 定义矩形的活动视图
  • theSelScheme [输入] 选择方案
    返回值:选择状态
    另请参阅:StdSelect_ViewerSelector3d::AllowOverlapDetection()
3:SelectPolygon

选择多边形边界内找到的所有内容。选择后应显式重绘视图。
参数:

  • thePolyline [输入] 定义多边形边界的折线(以像素表示)
  • theView [输入] 定义折线的活动视图
  • theSelScheme [输入] 选择方案
    返回值:选择状态
4:SelectPoint

选择视图中由点拾取的最顶层对象。选择后应显式重绘视图。
参数:

  • thePnt [输入] 视图内的点的像素坐标
  • theView [输入] 定义点所在的活动视图
  • theSelScheme [输入] 选择方案
    返回值:拾取状态
5:SelectDetected

选择并突出显示之前通过 AIS_InteractiveContext::MoveTo() 方法检测到的对象;取消之前选中的对象的高亮显示。选择后应显式重绘视图。
参数:

  • theSelScheme [输入] 选择方案
    返回值:拾取状态
    另请参阅:HighlightStyle(),定义所选所有者的默认高亮样式(Prs3d_TypeOfHighlight_Selected 和 Prs3d_TypeOfHighlight_LocalSelected);PrsMgr_PresentableObject::HilightAttributes(),定义所选所有者的每个对象高亮样式(覆盖默认设置)。
6:BoundingBoxOfSelection

返回所选对象的边界框。

7:Select
重载方法1:

设置使用指定选择方案选择/取消选择的所有者列表。
参数:

  • theOwners 要改变选择状态的所有者列表
  • theSelScheme 选择方案
    返回值:拾取状态
重载方法2:

存储并突出显示之前检测到的对象;取消之前选择的对象的高亮显示。参见 MoveTo()。已弃用:(“此方法已弃用 - 应调用带有 AIS_SelectionScheme_Replace 参数的 SelectDetected() 方法代替”)

重载方法3:

选择在视图中由像素最小值和最大值(XPMin、YPMin、XPMax 和 YPMax)定义的边界矩形内找到的所有内容。检测到的对象将传递给主视图,然后进行更新。
已弃用:(“此方法已弃用 - 应调用带有 AIS_SelectionScheme_Replace 参数的 SelectRectangle() 方法代替”)

重载方法4:

折线选择;清除先前的选取列表。
已弃用:(“此方法已弃用 - 应调用带有 AIS_SelectionScheme_Replace 参数的 SelectPolygon() 方法代替”)

8:FitSelected
重载方法1、2:

将视图适应所选对象的边界。如果将 AIS_InteractiveObject 的无限状态设置为 true,则无限对象将被忽略。

9:ToHilightSelected

返回值指定当鼠标光标移到选定对象上方时是否应突出显示该对象。
另请参阅 MoveTo()。

10:SetToHilightSelected

指定当鼠标光标移到选定对象上方时,是否应突出显示该对象(在 MoveTo 方法中)。默认情况下,此值为 false,在这种情况下选定的对象不会被突出显示。
另请参阅 MoveTo()。

11:AutomaticHilight

如果自动高亮模式处于活动状态,则返回 true;默认情况下为 TRUE。
另请参阅 MoveTo()、Select()、HilightWithColor()、Unhilight()。

12:SetAutomaticHilight

设置检测到和选定实体的突出显示状态。此函数允许您断开自动模式。

MoveTo() 将填充检测到实体的列表,而 Select() 将设置检测到对象的选定状态,而不考虑此标志,但如果禁用了 AutomaticHiligh(),它们的突出显示状态将不受影响,因此应用程序可以根据需要以不同方式执行自定义突出显示。

此 API 应与 SelectMgr_SelectableObject::SetAutoHilight() 区分开来,后者用于实现特定交互对象类的自定义突出显示逻辑。
另请参阅 MoveTo()、Select()、HilightWithColor()、Unhilight()。

13:SetSelected
重载方法1

将交互式对象 aniObj 放入选定对象的列表中。执行选择过滤器检查。

重载方法2

取消先前选定的所有者的高亮显示,并将它们标记为未选定状态。将给定的所有者标记为已选定并突出显示它。执行选择过滤器检查。

14:AddOrRemoveSelected
重载方法1

允许根据其选择状态来突出显示或取消突出显示给定的所有者。

重载方法2

允许根据其选择状态对给定的所有者进行突出显示或取消突出显示操作。

15:IsSelected
重载方法1

返回 true 表示给定的对象已被选中。

重载方法2

返回 true 表示给定的所有者已被选中。

16:FirstSelectedObject

返回当前选定列表中的第一个选定对象。

17:NbSelected

使用 InitSelected() + MoreSelected() + NextSelected() 迭代器计算当前选定实体的数量。
另请参见 SelectedOwner()、InitSelected()、MoreSelected()、NextSelected()。

18:InitSelected

初始化对选定对象的扫描。
另请参见 SelectedOwner()、MoreSelected()、NextSelected()。

19:MoreSelected

如果在扫描选定对象列表时找到另一个对象,则返回 true。
另请参见 SelectedOwner()、InitSelected()、NextSelected()。

20:NextSelected

继续扫描到选定对象列表中的下一个对象。
另请参见 SelectedOwner()、InitSelected()、MoreSelected()。

21:SelectedOwner

返回选定实体的所有者。
另请参见 InitSelected()、MoreSelected()、NextSelected()。

22:SelectedInteractive

返回 Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(SelectedOwner()->Selectable())

另请参见 SelectedOwner()。
重点 转换方法

23:HasSelectedShape

如果交互上下文中选择了形状,则返回 TRUE。

另请参见 SelectedShape()。

24:SelectedShape

返回选定的形状。基本上,它只是由 StdSelect_BRepOwner 存储的形状,并应用了图形变换:

const Handle(StdSelect_BRepOwner) aBRepOwner = Handle(StdSelect_BRepOwner)::DownCast(SelectedOwner());
TopoDS_Shape aSelShape = aBRepOwner->Shape();
TopoDS_Shape aLocatedShape = aSelShape.Located(aBRepOwner->Location() * aSelShape.Location());

另请参见 SelectedOwner()、HasSelectedShape()。
重点 转换方法

25:HasApplicative

如果上下文中存在通过鼠标检测到的实体,则返回 true。

另请参见 DetectedOwner()、HasNextDetected()、HilightPreviousDetected()、HilightNextDetected()。

26:Applicative

返回 SelectedInteractive()->GetOwner()

另请参见 SelectedOwner()。

用法用例

当使用OpenCASCADE的AIS_InteractiveContext进行选择管理时,可以基于不同的交互需求和场景来执行多种操作。以下是用例示例:

1. 利用选择状态进行对象操作
  • 获取当前选择的对象:

    Handle(AIS_InteractiveObject) selectedObject = myContext->SelectedInteractive();
    if (!selectedObject.IsNull()) {// 对选定对象执行操作,如获取属性、修改颜色等selectedObject->SetColor(Quantity_NOC_RED);
    }
    

    通过 SelectedInteractive() 方法获取当前选定的交互式对象,并可以在此基础上执行相应的操作,如修改颜色、获取属性等。

  • 根据选择执行特定操作:

    if (myContext->HasSelectedShape()) {TopoDS_Shape selectedShape = myContext->SelectedShape();// 执行基于选定形状的操作,如分析、处理等
    }
    

    使用 HasSelectedShape()SelectedShape() 方法检查和获取当前选定的形状,并在此基础上执行特定的操作。

2. 多选和集合操作
  • 获取所有选定的对象:

    for (myContext->InitSelected(); myContext->MoreSelected(); myContext->NextSelected()) {Handle(AIS_InteractiveObject) selectedObject = myContext->SelectedInteractive();// 处理每个选定的对象,如打印信息、处理属性等
    }
    

    使用 InitSelected()MoreSelected()NextSelected() 方法遍历所有选定的对象,并执行适当的操作。

  • 添加和移除选择对象:

    myContext->ShiftSelect(...);  // 添加新对象到当前选择
    myContext->ShiftSelect(...);  // 再次选择以移除对象
    

    使用 ShiftSelect(...) 方法可以根据需要添加或移除对象到当前选择集合中。

3. 自定义高亮显示和选择模式
  • 自定义高亮显示:

    myContext->HilightWithColor(anObject, Quantity_NOC_YELLOW);
    

    使用 HilightWithColor() 方法为指定的对象设置自定义的高亮显示颜色。

  • 设置选择模式:

    myContext->SetSelectionMode(AIS_SelectionMode::AIS_SelectionMode_EntityOwner);
    

    使用 SetSelectionMode() 方法设置选择模式,以控制如何处理选择操作,如选择对象或选择对象所有者等。

4. 事件处理和用户交互
  • 处理选择事件:

    void MyEventHandler::OnSelectEvent(const AIS_InteractiveObject& object, const Standard_Boolean isSelected) {// 处理选择事件,根据选择状态执行相应操作if (isSelected) {// 对象被选中时执行的操作} else {// 对象取消选中时执行的操作}
    }
    

    使用事件处理器(如自定义的 MyEventHandler 类)来处理选择事件,根据选择状态执行相应的操作。

相关类和方法:
  • AIS_InteractiveContext: 主要类,用于管理交互式对象、选择和操作。
  • AIS_SelectionMode: 枚举,定义不同的选择模式,如选择对象或选择对象所有者。
  • 事件处理器类:用于处理选择事件和与选择相关的操作。

这些用例展示了如何利用OpenCASCADE中的 AIS_InteractiveContext 类进行灵活的选择管理和交互操作,以实现各种复杂的3D场景应用需求。通过这些方法和技术,可以有效地增强应用程序的用户体验和交互性。

immediate mode rendering 即时模式渲染

续看篇章5

相关文章:

opencascade AIS_InteractiveContext源码学习2

AIS_InteractiveContext 前言 交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行…...

scale()函数详解

scale()函数是R语言中用于标准化和中心化数据的一个函数。这个函数通常用于数据预处理,以便于后续的分析和建模。下面是对scale()函数的详细介绍: 用法 scale(x, center TRUE, scale TRUE)参数 x: 一个数值型向量、矩阵或数据框,是需要进…...

计算机基础学习有多重要?学哪些?如何学?

计算机基础是我们计算机生涯的开始,而对大学生来说,基础是一方面,更重要的是应对面试。这样说吧,校招:计算机基础占90%,专业知识占10%,社招:计算机基础占20%,专业知识占8…...

Oracle day9

------------------------------------------------------------------------------------ --创建用户 create user test1 identified by 123456; create user ZJun identified by 888888; --授予权限 grant create session to test1; grant create session to ZJun; --删除用…...

Race Condition竞争条件

Race Condition Question – why was there no race condition in the first solution (where at most N – 1) buffers can be filled?Processes P0 and P1 are creating child processes using the fork() system callRace condition on kernel variable next_available_pid…...

docker 删除本地镜像释放磁盘空间

时间一长,本地镜像文件特别多: 1 linux 配置crontab 定期删除 crontab l 查看 crontab e 编辑 30 3 * * * /home/mqq/gengmingming/cleanImage-realize.sh > /home/mqq/gengmingming/cleanImage-realize.log 2>&12 cleanImage-realize.sh …...

JVM中的垃圾回收器

文章目录 垃圾回收器发展史垃圾回收器分类按线程数分类按工作模式分类按处理方式分类 查看默认垃圾收集器评估垃圾回收器性能指标吞吐量暂停时间吞吐量对比暂停时间 7种经典的垃圾回收器垃圾回收器与垃圾分代垃圾收集器的组合关系Serial GCParNew GCParallel Scavenge GCSerial…...

记录一些可用的AI工具网站

记录一些可用的AI工具网站 AI对话大模型AI图片生成AI乐曲生成AI视频生成AI音频分离 AI对话大模型 当前时代巅峰,Microsoft Copilot:https://copilot.microsoft.com AI图片生成 stable diffusion模型资源分享社区,civitai:https…...

vue3页面传参

一&#xff0c;用query传参 方法&#xff1a; router.push({path: ‘路由地址’, query: ‘参数’}) 例子&#xff1a;a页面携带参数跳转到b页面并且b页面拿到a页面传递过来的参数 在路由router.ts配置 a页面&#xff1a; <template><div >a页面</div>…...

QNX OS微内核系统

微内核架构 微内核(Microkernel)架构是一种操作系统架构模式,其核心思想是尽量将操作系统的基本功能压缩在最小的核心中,而将其他服务(如设备驱动、文件系统、网络协议等)放在用户空间中运行,从而增加系统的灵活性和安全性,这种架构有几个主要特点和优势: 最小化核心…...

ViT:5 Knowledge Distillation

实时了解业内动态&#xff0c;论文是最好的桥梁&#xff0c;专栏精选论文重点解读热点论文&#xff0c;围绕着行业实践和工程量产。若在某个环节出现卡点&#xff0c;可以回到大模型必备腔调或者LLM背后的基础模型重新阅读。而最新科技&#xff08;Mamba,xLSTM,KAN&#xff09;…...

2024头歌数据库期末综合(部分题)

目录 第7关&#xff1a;数据查询三 任务描述 知识补充 答案 第8关&#xff1a;数据查询四 任务描述 知识补充 答案 本篇博客声明&#xff1a;所有题的答案不在一起&#xff0c;可以去作者博客专栏寻找其它文章。 第7关&#xff1a;数据查询三 任务描述 本关任务&#x…...

【Flask】学习

参考B站视频&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1v7411M7us/ 目录 第一讲 什么是 flask 修饰器、路由规则 flask 变量规则&#xff0c;灵活传参数据类型&#xff1a;str、int、float&#xff08;正浮点数&#xff0c;传int会报错&#xff09;、path、uuid app.…...

图像数字化基础

一、像素 1、获取图像指定位置的像素 import cv2 image cv2.imread("E:\\images\\2.png") px image[291,218] print("坐标(291,218)上的像素的BGR值是&#xff1a;",px) &#xff08;1&#xff09;RGB色彩空间 R通道&#xff1a;红色通道 G通道&…...

让你的Python代码更简洁:一篇文章带你了解Python列表推导式

文章目录 📖 介绍 📖🏡 演示环境 🏡📒 列表推导式 📒📝 语法📝 条件筛选📝 多重循环📝 列表推导式的优点📝 使用场景📝 示例代码🎯 示例1🎯 示例2⚓️ 相关链接 ⚓️📖 介绍 📖 在Python编程中,列表推导式是一种强大且高效的语法,它允许你用…...

基于Matlab的BP神经网络的车牌识别系统(含GUI界面)【W7】

简介&#xff1a; 本系统结合了图像处理技术和机器学习方法&#xff08;BP神经网络&#xff09;&#xff0c;能够有效地实现车牌的自动识别。通过预处理、精确定位、字符分割和神经网络识别&#xff0c;系统能够准确地识别各种车牌图像&#xff0c;并在智能交通管理、安防监控等…...

jetpack compose的@Preview和自定义主题

1.Preview Preview可以在 Android Studio 的预览窗口中实时查看和调试 UI 组件。 基本使用 import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material.MaterialTheme import androidx.compose.material.Surface import androidx.compose.ma…...

Temu(拼多多跨境电商) API接口:获取商品详情

核心功能介绍——获取商品详情 在竞争激烈的电商市场中&#xff0c;快速、准确地获取商品数据详情对于电商业务的成功至关重要。此Temu接口的核心功能在于其能够实时、全面地获取平台上的商品数据详情。商家通过接入Temu接口&#xff0c;可以轻松获取商品的标题、价格、库存、…...

ArcGIS Pro SDK (五)内容 2 工程项

ArcGIS Pro SDK &#xff08;五&#xff09;内容 2 地图工程 目录 ArcGIS Pro SDK &#xff08;五&#xff09;内容 2 地图工程1 将文件夹连接项添加到当前工程2.2 获取所有工程项2.3 获取工程的所有“MapProjectItems”2.4 获取特定的“MapProjectItem”2.5 获取所有“样式工程…...

【ai】初识pytorch

初识PyTorch 大神的例子运行: 【ai】openai-quickstart 配置pycharm工程 简单例子初识一下Pytorch 好像直接点击下载比较慢? 大神的代码 在这个例子中,首先定义一个线性模型,该模型有一个输入特征和一个输出特征。然后定义一个损失函数和一个优化器,接着生成一些简单的线性…...

内存分配函数malloc kmalloc vmalloc

内存分配函数malloc kmalloc vmalloc malloc实现步骤: 1)请求大小调整:首先,malloc 需要调整用户请求的大小,以适应内部数据结构(例如,可能需要存储额外的元数据)。通常,这包括对齐调整,确保分配的内存地址满足特定硬件要求(如对齐到8字节或16字节边界)。 2)空闲…...

从深圳崛起的“机器之眼”:赴港乐动机器人的万亿赛道赶考路

进入2025年以来&#xff0c;尽管围绕人形机器人、具身智能等机器人赛道的质疑声不断&#xff0c;但全球市场热度依然高涨&#xff0c;入局者持续增加。 以国内市场为例&#xff0c;天眼查专业版数据显示&#xff0c;截至5月底&#xff0c;我国现存在业、存续状态的机器人相关企…...

Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了

文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了&#xff0c;报错如下四、启动不了&#xff0c;解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome&#xff0c;但是打不开(说明&#xff1a;原来的ubuntu系统出问题了&#xff0c;这个是备用的硬盘&a…...

深度学习习题2

1.如果增加神经网络的宽度&#xff0c;精确度会增加到一个特定阈值后&#xff0c;便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么&#xff1f; A、即使增加卷积核的数量&#xff0c;只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时&#xff0c;神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...

华硕a豆14 Air香氛版,美学与科技的馨香融合

在快节奏的现代生活中&#xff0c;我们渴望一个能激发创想、愉悦感官的工作与生活伙伴&#xff0c;它不仅是冰冷的科技工具&#xff0c;更能触动我们内心深处的细腻情感。正是在这样的期许下&#xff0c;华硕a豆14 Air香氛版翩然而至&#xff0c;它以一种前所未有的方式&#x…...

基于TurtleBot3在Gazebo地图实现机器人远程控制

1. TurtleBot3环境配置 # 下载TurtleBot3核心包 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src git clone -b noetic-devel https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3.git git clone -b noetic https://github.com/ROBOTIS-GIT/turtlebot3_msgs.git git clone -b noetic-dev…...

浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA

浪潮交换机track配置 项目背景高速网络拓扑网络情况分析通信线路收费网络路由 收费汇聚交换机相应配置收费汇聚track配置 项目背景 在实施省内一条高速公路时遇到的需求&#xff0c;本次涉及的主要是收费汇聚交换机的配置&#xff0c;浪潮网络设备在高速项目很少&#xff0c;通…...

GitHub 趋势日报 (2025年06月06日)

&#x1f4ca; 由 TrendForge 系统生成 | &#x1f310; https://trendforge.devlive.org/ &#x1f310; 本日报中的项目描述已自动翻译为中文 &#x1f4c8; 今日获星趋势图 今日获星趋势图 590 cognee 551 onlook 399 project-based-learning 348 build-your-own-x 320 ne…...

Vue ③-生命周期 || 脚手架

生命周期 思考&#xff1a;什么时候可以发送初始化渲染请求&#xff1f;&#xff08;越早越好&#xff09; 什么时候可以开始操作dom&#xff1f;&#xff08;至少dom得渲染出来&#xff09; Vue生命周期&#xff1a; 一个Vue实例从 创建 到 销毁 的整个过程。 生命周期四个…...

前端中slice和splic的区别

1. slice slice 用于从数组中提取一部分元素&#xff0c;返回一个新的数组。 特点&#xff1a; 不修改原数组&#xff1a;slice 不会改变原数组&#xff0c;而是返回一个新的数组。提取数组的部分&#xff1a;slice 会根据指定的开始索引和结束索引提取数组的一部分。不包含…...