pygame 绘制一个大黑脸
# 编写一个Python程序,实现一个眨眼的动画效果。该动画效果应该在屏幕上显示一个人脸,并在一定的时间间隔内使眼睛闭合和睁开。
import pygame
import timepygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 设置人脸参数
face_width = 200
face_height = 200
face_x = screen_width // 2 - face_width // 2
face_y = screen_height // 2 - face_height // 2
# 设置眼睛参数
eye_width = 20
eye_height = 10
eye_offset = 30
# 设置嘴巴参数
mouth_width = 60
mouth_height = 20
mouth_offset = 70
# 设置动画参数
blink_duration = 0.5 # 眨眼动画持续时间(秒)
blink_interval = 3 # 眨眼间隔时间(秒)
mouth_open_duration = 0.5 # 嘴巴张开动画持续时间(秒)
mouth_interval = 2 # 嘴巴动画间隔时间(秒)
# 初始化时钟
clock = pygame.time.Clock()
running = True
blink_time = 0
mouth_time = 0
blink = False
mouth_open = False
while running:screen.fill(WHITE)# 绘制人脸pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (face_x, face_y, face_width, face_height))# 绘制眼睛if blink:# 眨眼pygame.draw.ellipse(screen, WHITE, (face_x + eye_offset, face_y + eye_offset, eye_width, eye_height))pygame.draw.ellipse(screen, WHITE,(face_x + face_width - eye_offset - eye_width, face_y + eye_offset, eye_width, eye_height))else:# 正常眼睛pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (face_x + eye_offset, face_y + eye_offset, eye_width, eye_height))pygame.draw.ellipse(screen, BLACK,(face_x + face_width - eye_offset - eye_width, face_y + eye_offset, eye_width, eye_height))# 绘制嘴巴if mouth_open:# 张开嘴巴pygame.draw.ellipse(screen, WHITE,(face_x + mouth_offset, face_y + mouth_offset * 2, mouth_width, mouth_height))else:# 闭嘴pygame.draw.ellipse(screen, BLACK,(face_x + mouth_offset, face_y + mouth_offset * 2, mouth_width, mouth_height))for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新眨眼动画current_time = time.time()if current_time - blink_time > blink_interval:blink = not blinkblink_time = current_timeif blink and current_time - blink_time > blink_duration:blink = False# 更新嘴巴动画if current_time - mouth_time > mouth_interval:mouth_open = Truemouth_time = current_timeif mouth_open and current_time - mouth_time > mouth_open_duration:mouth_open = Falsepygame.display.flip()clock.tick(60)
pygame.quit()
这段代码使用Python的pygame库来创建一个简单的动画,展示一个人的脸部,其中眼睛会定时眨眼。下面是代码的解析:
- 初始化pygame和设置窗口:
这部分代码导入必要的库,初始化pygame,并设置了一个宽800像素、高600像素的窗口。import pygame import time pygame.init() screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) - 颜色和参数设置:
这里定义了两种颜色(白色和黑色)以及人脸、眼睛和嘴巴的尺寸和位置参数。WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 人脸、眼睛和嘴巴的尺寸和位置参数 - 动画参数设置:
这些参数控制眨眼和嘴巴动画的持续时间和间隔。blink_duration = 0.5 # 眨眼动画持续时间(秒) blink_interval = 3 # 眨眼间隔时间(秒) mouth_open_duration = 0.5 # 嘴巴张开动画持续时间(秒) mouth_interval = 2 # 嘴巴动画间隔时间(秒) - 主循环:
主循环负责绘制动画和处理事件。running = True blink_time = 0 mouth_time = 0 blink = False mouth_open = False while running:# ...动画绘制和事件处理...running变量控制循环是否继续,blink和mouth_open变量控制眼睛和嘴巴的状态。 - 绘制人脸、眼睛和嘴巴:
这部分代码根据当前的状态绘制人脸、眼睛和嘴巴。screen.fill(WHITE) # 清屏为白色 pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (face_x, face_y, face_width, face_height)) # 绘制人脸 # 根据blink变量绘制眨眼或正常眼睛 # 根据mouth_open变量绘制张开或闭合的嘴巴 - 动画更新:
每次循环时,代码会检查是否到了眨眼或嘴巴状态改变的时间,并相应地更新状态。current_time = time.time() # 根据时间间隔更新眨眼和嘴巴状态 - 事件处理和屏幕更新:
这部分代码处理退出事件,并更新屏幕。for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False pygame.display.flip() clock.tick(60)pygame.display.flip()会更新整个屏幕的显示内容,而clock.tick(60)会确保游戏以最大60帧每秒的速度运行。 - 退出pygame:
当主循环结束后,调用pygame.quit()pygame.quit()来关闭pygame窗口并退出程序。
整体来说,这段代码创建了一个简单的图形界面,其中包含一个会眨眼的人脸。通过pygame的事件循环和图形绘制功能,它能够展示动态的眨眼效果。
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