当前位置: 首页 > news >正文

经典游戏案例:仿植物大战僵尸

学习目标:仿植物大战僵尸核心玩法实现

游戏画面

项目结构目录

部分核心代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Random = UnityEngine.Random;public enum ZombieType
{Zombie1,   ConeHeadZombie,BucketHeadZombie,
}[Serializable]
public struct Wave
{[Serializable]public struct Data{public ZombieType zombieType;public uint count;}public bool isLargeWave;[Range(0f,1f)]public float percentage;public Data[] zombieData;
}public class GameController : MonoBehaviour
{public GameObject zombie1;public GameObject BucketheadZombie;public GameObject ConeheadZombie;private GameModel model;public GameObject progressBar;public GameObject gameLabel;public GameObject sunPrefab;public GameObject cardDialog;public GameObject sunLabel;public GameObject shovelBG;public GameObject btnSubmitObj;public GameObject btnResetObj;public string nextStage;public float readyTime;public float elapsedTime;public float playTime;public float sunInterval;public AudioClip readySound;public AudioClip zombieComing;public AudioClip hugeWaveSound;public AudioClip finalWaveSound;public AudioClip loseMusic;public AudioClip winMusic;public Wave[] waves;public int initSun;private bool isLostGame = false;void Awake(){model = GameModel.GetInstance();}void Start (){model.Clear();model.sun = initSun;ArrayList flags=new ArrayList();for (int i = 0; i < waves.Length; i++){if (waves[i].isLargeWave){flags.Add(waves[i].percentage);}}progressBar.GetComponent<ProgressBar>().InitWithFlag((float[])flags.ToArray(typeof(float)));progressBar.SetActive(false);cardDialog.SetActive(false);sunLabel.SetActive(false);shovelBG.SetActive(false);btnResetObj.SetActive(false);btnSubmitObj.SetActive(false);GetComponent<HandlerForShovel>().enabled = false;GetComponent<HandlerForPlants>().enabled = false;StartCoroutine(GameReady());}Vector3 origin{get{return new Vector3(-2f,-2.6f);}}void OnDrawGizmos(){// DeBugDrawGrid(origin,0.8f,1f,9,5,Color.blue);}void DeBugDrawGrid(Vector3 _orgin,float x,float y,int col,int row,Color color){for (int i = 0; i < col+1; i++){Vector3 startPoint = _orgin + Vector3.right*i*x;Vector3 endPoint = startPoint + Vector3.up*row*y;Debug.DrawLine(startPoint,endPoint,color);}for (int i = 0; i < row+1; i++){Vector3 startPoint = _orgin + Vector3.up * i * y;Vector3 endPoint = startPoint + Vector3.right * col * x;Debug.DrawLine(startPoint, endPoint, color);}}public void AfterSelectCard(){btnResetObj.SetActive(false);btnSubmitObj.SetActive(false);Destroy(cardDialog);GetComponent<HandlerForShovel>().enabled = true;GetComponent<HandlerForPlants>().enabled = true;Camera.main.transform.position=new Vector3(1.1f,0,-1f);StartCoroutine(WorkFlow());InvokeRepeating("ProduceSun", sunInterval, sunInterval);}IEnumerator GameReady(){yield return new WaitForSeconds(0.5f);MoveBy move = Camera.main.gameObject.AddComponent<MoveBy>();move.offset=new Vector3(3.55f,0,0);move.time = 1f;move.Begin();yield return  new WaitForSeconds(1.5f);sunLabel.SetActive(true);shovelBG.SetActive(true);cardDialog.SetActive(true);btnResetObj.SetActive(true);btnSubmitObj.SetActive(true);}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){model.sun += 50;}if (!isLostGame){for (int row = 0; row < model.zombieList.Length; row++){foreach (GameObject zombie in model.zombieList[row]){if (zombie.transform.position.x<(StageMap.GRID_LEFT-0.4f)){LoseGame();isLostGame = true;return;}}}  }}IEnumerator WorkFlow(){gameLabel.GetComponent<GameTips>().ShowStartTip();AudioManager.GetInstance().PlaySound(readySound);yield return new WaitForSeconds(readyTime);ShowProgressBar();AudioManager.GetInstance().PlaySound(zombieComing);for (int i = 0; i < waves.Length; i++){yield return StartCoroutine(WaitForWavePercentage(waves[i].percentage));if (waves[i].isLargeWave){StopCoroutine(UpdateProgress());yield return StartCoroutine(WaitForZombieClear());yield return new WaitForSeconds(3.0f);gameLabel.GetComponent<GameTips>().ShowApproachingTip();AudioManager.GetInstance().PlaySound(hugeWaveSound);yield return new WaitForSeconds(3.0f);StartCoroutine(UpdateProgress());}if (i+1==waves.Length){gameLabel.GetComponent<GameTips>().ShowFinalTip();AudioManager.GetInstance().PlaySound(finalWaveSound);}yield return StartCoroutine(WaitForZombieClear());CreatZombies(ref waves[i]);}yield return StartCoroutine(WaitForZombieClear());yield return new WaitForSeconds(2f);WinGame();}IEnumerator WaitForZombieClear(){while (true){bool hasZombie = false;for (int row = 0; row < StageMap.ROW_MAX; row++){if (model.zombieList[row].Count!=0){hasZombie = true;break;}}if (hasZombie){yield return new WaitForSeconds(0.1f);}else{break;}}}IEnumerator WaitForWavePercentage(float percentage){while (true){if ((elapsedTime/playTime)>=percentage){break;}else{yield return 0;}}}IEnumerator UpdateProgress(){while (true){elapsedTime += Time.deltaTime;  progressBar.GetComponent<ProgressBar>().SetProgress(elapsedTime/playTime);          yield return 0;}}void ShowProgressBar(){progressBar.SetActive(true);StartCoroutine(UpdateProgress());}void CreatZombies(ref Wave wave){foreach (Wave.Data data in wave.zombieData){for (int i = 0; i < data.count; i++){CreatOneZombie(data.zombieType);}}}void CreatOneZombie(ZombieType type){GameObject zombie=null;switch (type){case ZombieType.Zombie1:zombie = Instantiate(zombie1);break;            case ZombieType.ConeHeadZombie:zombie = Instantiate(ConeheadZombie);break;case ZombieType.BucketHeadZombie:zombie = Instantiate(BucketheadZombie);break;               }int row = Random.Range(0, StageMap.ROW_MAX);      zombie.transform.position = StageMap.SetZombiePos(row);zombie.GetComponent<ZombieMove>().row = row;zombie.GetComponent<SpriteDisplay>().SetOrderByRow(row);model.zombieList[row].Add(zombie);}void ProduceSun(){float x = Random.Range(StageMap.GRID_LEFT, StageMap.GRID_RIGTH);float y = Random.Range(StageMap.GRID_BOTTOM, StageMap.GRID_TOP);float startY = StageMap.GRID_TOP + 1.5f;GameObject sun = Instantiate(sunPrefab);sun.transform.position=new Vector3(x,startY,0);MoveBy move = sun.AddComponent<MoveBy>();move.offset=new Vector3(0,y-startY,0);move.time = (startY - y)/1.0f;move.Begin();}void LoseGame(){gameLabel.GetComponent<GameTips>().ShowLostTip();GetComponent<HandlerForPlants>().enabled = false;CancelInvoke("ProduceSun");AudioManager.GetInstance().PlayMusic(loseMusic,false);}void WinGame(){CancelInvoke("ProduceSun");AudioManager.GetInstance().PlayMusic(winMusic, false);Invoke("GotoNextStage",3.0f);}void GotoNextStage(){       SceneManager.LoadScene(nextStage);}
}

下载链接:PlantsVsZombies: 经典游戏:植物大战僵尸

相关文章:

经典游戏案例:仿植物大战僵尸

学习目标&#xff1a;仿植物大战僵尸核心玩法实现 游戏画面 项目结构目录 部分核心代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Random UnityEngine.Random;public enum…...

[Day 18] 區塊鏈與人工智能的聯動應用:理論、技術與實踐

強化學習與生成對抗網絡(GAN) 引言 強化學習 (Reinforcement Learning, RL) 和生成對抗網絡 (Generative Adversarial Networks, GANs) 是現代人工智能中的兩大關鍵技術。強化學習使得智能體可以通過與環境交互學習最佳行動策略&#xff0c;而生成對抗網絡則通過兩個相互競爭…...

【Mac】DMG Canvas for mac(DMG镜像制作工具)软件介绍

软件介绍 DMG Canvas 是一款专门用于创建 macOS 磁盘映像文件&#xff08;DMG&#xff09;的软件。它的主要功能是让用户可以轻松地设计、定制和生成 macOS 上的安装器和磁盘映像文件&#xff0c;以下是它的一些主要特点和功能。 主要特点和功能 1. 用户界面设计 DMG Canva…...

RAG分块方法 从固定大小到自然语言处理分块——深入研究文本分块技术

发掘文本分块-准确的搜索结果和更智能的语言模型背后的秘诀&#xff0c;通过了解如何有效地分块文本&#xff0c;我们可以改进索引文档、处理用户查询和利用搜索结果的方式。准备好揭开文本分块的秘密了吗? 一、了解分块 分块是一种旨在嵌入尽可能少噪音的内容&#xff0c;同…...

FFmpeg 系列

&#x1f4da; 此篇文章是先引入ffmpeg的概念以及主要的功能&#xff0c;后面会根据每一个特点进行详解&#xff0c;喜欢ffmpeg的可以持续关注。 ffmpeg是什么&#xff1f; FFmpeg 是一个开源的跨平台音视频处理工具&#xff0c;它可以用来录制、转换以及流化音视频内容。具体…...

240626_昇思学习打卡-Day8-稀疏矩阵

240626_昇思学习打卡-Day8-稀疏矩阵 稀疏矩阵 在一些应用场景中&#xff0c;比如训练二值化图像分割时&#xff0c;图像的特征是稀疏的&#xff0c;使用一堆0和极个别的1表示这些特征即费事又难看&#xff0c;此时就可以使用稀疏矩阵。通过参考大佬博文&#xff0c;结合个人理…...

Docker: 使用容器化数据库

使用容器化数据库 使用本地容器化数据库提供了灵活性和简易的设置,使您能够在不需要传统数据库安装开销的情况下,紧密模拟生产环境。Docker 简化了这一过程,只需几条命令就可以在隔离的容器中部署、管理和扩展数据库。 在本指南中,您将学习如何: 运行本地容器化数据库访…...

Oracle对用户敏感数据进行编码处理

由于系统运行时间比较长&#xff0c;没有对用户的身份证号、邮箱、手机号进行脱敏处理&#xff0c;后期对数据进行了编码。 更新表数据 sql UPDATE sys_staff SET MOBIL_PHONE CASEWHEN MOBIL_PHONE IS NULL THEN ELSE utl_raw.cast_to_varchar2(utl_encode.base64_encode(ut…...

VXLAN详解:概念、架构、原理、搭建过程、常用命令与实战案例

一、VXLAN概述 1.1 VXLAN的定义 VXLAN&#xff08;Virtual Extensible LAN&#xff0c;虚拟可扩展局域网&#xff09;是一种网络虚拟化技术&#xff0c;通过在现有IP网络上创建虚拟网络&#xff0c;使数据中心可以实现大规模的网络隔离和扩展。VXLAN使用MAC-in-UDP封装技术&a…...

Redis-数据类型-Hash

文章目录 1、查看redis是否启动2、通过客户端连接redis3、切换到db3数据库4、插入新数据返回15、获取指定哈希&#xff08;hash&#xff09;对象的所有字段&#xff08;field&#xff09;名6、获取存储在指定哈希&#xff08;hash&#xff09;对象中的所有字段&#xff08;fiel…...

基于redisson实现tomcat集群session共享

目录 1、环境 2、修改server.xml 3、修改context.xml 4、新增redisson配置文件 5、下载并复制2个Jar包到Tomcat Lib目录中 6、 安装redis 7、配置nginx负载均衡 8、配置测试页面 9、session共享测试验证 前言&#xff1a; 上篇中&#xff0c;Tomcat session复制及ses…...

postgres数据库的流复制

1. 流复制和逻辑复制的差异 逻辑复制和流复制最直观的不同是&#xff0c;逻辑复制支持表级别复制区分点事原理不同 逻辑日志是在wal日志产生的数据库上&#xff0c;由逻辑解析模块对wal日志进行初步的解析&#xff0c;解析结果是ReorderBufferChange&#xff08;理解为HeapTup…...

Dxf库中的DL_Extrusion类

类DL_Extrusion DL_Extrusion 是 DXF 库中的一个类&#xff0c;用于表示三维实体的扩展信息。在 DXF 文件中&#xff0c;DL_Extrusion 类通常用于表示具有高度的三维图形实体&#xff0c;如立方体、圆柱体等&#xff0c;以及其它具有体积的几何对象。 以下是一个简单的示例代…...

“ONLYOFFICE 8.1版本评测:功能更强大,用户体验更佳”

最新版本的在线编辑器已经发布 ONLYOFFICE在线编辑器的最新版本8.1已经发布&#xff0c;整个套件带来了30多个新功能和432个bug修复。这个强大的文档编辑器支持处理文本文档、电子表格、演示文稿、可填写的表单和PDF&#xff0c;并允许多人在线协作&#xff0c;同时支持AI集成…...

搜维尔科技:【研究】触觉手套比控制器更能带来身临其境、更安全、更高效的虚拟体验

自然交互可提高VR模拟的有效性。研究表明&#xff0c;触觉手套比控制器更能带来身临其境、更安全、更高效的虚拟体验。 以下是验证 医疗培训中的触觉技术 “ 95.5%的参与者表示触摸是 XR 教育的重要组成部分&#xff0c;90.9% 的参与者表示 XR 触觉将提供一个安全的学习场所。…...

【小学期】实体类设计——以学生管理系统为例

项目目录中的位置 将Student.java文件放在src/model目录中&#xff0c;即&#xff1a; student_management │ ├── src │ ├── model │ │ ├── Student.java // 这里是Student实体类 │ │ └── StudentDAO.java │ │ │ ├── view │ │ …...

Java测试类

在Java中&#xff0c;为了编写测试类&#xff0c;通常使用JUnit框架。 1. 首先&#xff0c;创建一个名为Calculator的简单Java类&#xff0c;它包含一个方法add用于计算两个整数的和&#xff1a; public class Calculator {public int add(int a, int b) {return a b;} } 2.…...

python 中面向对象编程:深入理解封装、继承和多态

在本章中&#xff0c;我们将深入探讨Python中的高级面向对象编程概念&#xff0c;包括封装、继承和多态。让我们开始吧&#xff01; 目录 面向对象简介类和实例属性和方法继承和多态 高级面向对象概念私有变量使用 property使用 __slots__类的特殊成员__doc____call____str____…...

OpenCV练习(2)图像校正

1、傅里叶变换 霍夫变换 直线 角度 旋转2、边缘检测 霍夫变换 直线角度 旋转3、四点透视 角度 旋转4、检测矩形轮廓 角度 旋转 1.目的 实现类似全能扫面王的图像校正功能 2. 基于轮廓提取和透射变换 基于轮廓提取和透射变换的矫正算法更适用于车牌、身份证、人民…...

Excel中的“点选输入”——次级下拉列表创建

在Excel中&#xff0c;用“数据验证”功能可以设置下拉列表&#xff0c;二级下拉列表需要设置公式。 (笔记模板由python脚本于2024年06月16日 18:36:37创建&#xff0c;本篇笔记适合经常使用Excel处理数据的coder翻阅) 【学习的细节是欢悦的历程】 Python 官网&#xff1a;http…...

浏览器访问 AWS ECS 上部署的 Docker 容器(监听 80 端口)

✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义&#xff08;Task Definition&…...

生成xcframework

打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式&#xff0c;可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启&#xff0c;数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后&#xff0c;存在与用户组权限相关的问题。具体表现为&#xff0c;Oracle 实例的运行用户&#xff08;oracle&#xff09;和集…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook&#xff0c;用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途&#xff0c;下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

ESP32读取DHT11温湿度数据

芯片&#xff1a;ESP32 环境&#xff1a;Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库&#xff0c;别安装错了 二、代码 注意&#xff0c;DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验

一、多模态商品数据接口的技术架构 &#xff08;一&#xff09;多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如&#xff0c;当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时&#xff0c;接口可自动提取图像中的颜色&#xff08;RGB值&…...

python执行测试用例,allure报乱码且未成功生成报告

allure执行测试用例时显示乱码&#xff1a;‘allure’ &#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ڲ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ⲿ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;Ҳ&#xfffd;&#xfffd;&#xfffd;ǿ&#xfffd;&am…...

在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight

1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...

使用LangGraph和LangSmith构建多智能体人工智能系统

现在&#xff0c;通过组合几个较小的子智能体来创建一个强大的人工智能智能体正成为一种趋势。但这也带来了一些挑战&#xff0c;比如减少幻觉、管理对话流程、在测试期间留意智能体的工作方式、允许人工介入以及评估其性能。你需要进行大量的反复试验。 在这篇博客〔原作者&a…...