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【Linux】IO多路复用——select,poll,epoll的概念和使用,三种模型的特点和优缺点,epoll的工作模式

文章目录

  • Linux多路复用
    • 1. select
      • 1.1 select的概念
      • 1.2 select的函数使用
      • 1.3 select的优缺点
    • 2. poll
      • 2.1 poll的概念
      • 2.2 poll的函数使用
      • 2.3 poll的优缺点
    • 3. epoll
      • 3.1 epoll的概念
      • 3.2 epoll的函数使用
      • 3.3 epoll的优点
      • 3.4 epoll工作模式

Linux多路复用

  IO多路复用是一种操作系统的技术,用于在单个线程或进程中管理多个输入输出操作。它的主要目的是通过将多个IO操作合并到一个系统调用中来提高系统的性能和资源利用率,避免了传统的多线程或多进程模型中因为阻塞IO而导致的资源浪费和低效率问题。

  在IO多路复用中,通常使用的系统调用有 select()、poll()、epoll() 等,它们允许程序等待多个文件描述符(sockets、文件句柄等)中的任何一个变为可读或可写,然后再进行实际的IO操作。这种模型相比于传统的多线程或多进程模型,具有更高的并发处理能力和更低的系统开销。

在这里插入图片描述
  

1. select

1.1 select的概念

  系统提供select函数来实现多路复用输入/输出模型。

  select系统调用是用来让我们的程序监视多个文件描述符的状态变化的;

  程序会停在select这里等待,直到被监视的文件描述符有一个或多个发生了状态改变。

在这里插入图片描述

  

1.2 select的函数使用

 int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);

函数参数:

  nfds:是需要监视的最大的文件描述符值+1。

  readfds:需要检测的可读文件描述符的集合。

  writefds:需要检测的可写文件描述符的集合。

  exceptfds:需要检测的异常文件描述符的集合。

  timeout:为结构体timeval,用来设置select()的等待时间;

  当timeout等于NULL:则表示select()没有timeout,select将一直被阻塞,直到某个文件描述符上发生了事件;

  当timeout为0:仅检测描述符集合的状态,然后立即返回,并不等待外部事件的发生。

  当timeout为特定的时间值:如果在指定的时间段里没有事件发生,select将超时返回。

  其中的可读,可写,异常文件描述符的集合是一个fd_set类型,fd_set是系统提供的位图类型,位图的位置是否是1,表示是否关系该事件。

  例如:

    输入时:假如我们要关心 0 1 2 3 文件描述符

    0000 0000->0000 1111 比特位的位置,表示文件描述符的编号
         比特位的内容 0or1 表示是否需要内核关心

    输出时:

    0000 0100->此时表示文件描述符的编号
         比特位的内容 0or1哪些用户关心的fd 上面的读事件已经就绪了,这里表示2描述符就绪了

  

  系统提供了关于fd_set的接口,便于我们使用位图:

 void FD_CLR(int fd, fd_set *set); // 用来清除描述词组set中相关fd 的位int FD_ISSET(int fd, fd_set *set); // 用来测试描述词组set中相关fd 的位是否为真void FD_SET(int fd, fd_set *set); // 用来设置描述词组set中相关fd的位void FD_ZERO(fd_set *set); // 用来清除描述词组set的全部位

  

函数返回值:

  执行成功则返回文件描述词状态已改变的个数。

  如果返回0代表在描述词状态改变前已超过timeout时间,没有返回。

  当有错误发生时则返回-1,错误原因存于errno,此时参数readfds,writefds, exceptfds和timeout的值变成不可预测。

  错误值可能为:

  EBADF 文件描述词为无效的或该文件已关闭
  EINTR 此调用被信号所中断
  EINVAL 参数n 为负值。
  ENOMEM 核心内存不足

  

select的执行过程:

  (1)执行fd_set set; FD_ZERO(&set);则set用位表示是0000,0000。

  (2)若fd=5,执行FD_SET(fd,&set);后set变为0001,0000(第5位置为1) 。

  (3)若再加入fd=2,fd=1,则set变为0001,0011 。

  (4)执行select(6,&set,0,0,0)阻塞等待,表示最大文件描述符+1是6,监控可读事件,立即返回。

  (5)若fd=1,fd=2上都发生可读事件,则select返回,此时set变为0000,0011。注意:没有事件发生的fd=5被清空。

  

1.3 select的优缺点

select的特点:

  (1)可监控的文件描述符个数取决与sizeof(fd_set)的值。一般大小是1024,但是fd_set的大小可以调整。

  (2)将fd加入select监控集的同时,还要再使用一个数据结构array保存放到select监控集中的fd。

    1. 是用于再select 返回后,array作为源数据和fd_set进行FD_ISSET判断。

    2. 是select返回后会把以前加入的但并无事件发生的fd清空,则每次开始select前都要重新从array取得fd逐一加入(FD_ZERO最先),扫描array的同时取得fd最大值maxfd,用于select的第一个参数。

  

select缺点

  (1)每次调用select, 都需要手动设置fd集合, 从接口使用角度来说也非常不便。

  (2)每次调用select,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在fd很多时会很大。

  (3)同时每次调用select都需要在内核遍历传递进来的所有fd,这个开销在fd很多时也很大。

  (4)select支持的文件描述符数量太小。

  

select使用代码:

#pragma once#include <iostream>
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include "Socket.hpp"using namespace std;static const uint16_t defaultport = 888;
static const int fd_num_max = (sizeof(fd_set) * 8);
int defaultfd = -1;class SelectServer
{
public:SelectServer(uint16_t port = defaultport) : _port(port){for (int i = 0; i < fd_num_max; i++){fd_array[i] = defaultfd;// std::cout << "fd_array[" << i << "]" << " : " << fd_array[i] << std::endl;}}bool Init(){_listensock.Socket();_listensock.Bind(_port);_listensock.Listen();return true;}void Accepter(){// 我们的连接事件就绪了std::string clientip;uint16_t clientport = 0;int sock = _listensock.Accept(&clientip, &clientport); // 会不会阻塞在这里?不会if (sock < 0) return;lg(Info, "accept success, %s: %d, sock fd: %d", clientip.c_str(), clientport, sock);// sock -> fd_array[]int pos = 1;for (; pos < fd_num_max; pos++) // 第二个循环{if (fd_array[pos] != defaultfd)continue;elsebreak;}if (pos == fd_num_max){lg(Warning, "server is full, close %d now!", sock);close(sock);}else{fd_array[pos] = sock;PrintFd();// TODO}}void Recver(int fd, int pos){// demochar buffer[1024];ssize_t n = read(fd, buffer, sizeof(buffer) - 1); // bug?if (n > 0){buffer[n] = 0;cout << "get a messge: " << buffer << endl;}else if (n == 0){lg(Info, "client quit, me too, close fd is : %d", fd);close(fd);fd_array[pos] = defaultfd; // 这里本质是从select中移除}else{lg(Warning, "recv error: fd is : %d", fd);close(fd);fd_array[pos] = defaultfd; // 这里本质是从select中移除}}void Dispatcher(fd_set &rfds){for (int i = 0; i < fd_num_max; i++) // 这是第三个循环{int fd = fd_array[i];if (fd == defaultfd)continue;if (FD_ISSET(fd, &rfds)){if (fd == _listensock.Fd()){Accepter(); // 连接管理器}else // non listenfd{Recver(fd, i);}}}}void Start(){int listensock = _listensock.Fd();fd_array[0] = listensock;for (;;){fd_set rfds;FD_ZERO(&rfds);int maxfd = fd_array[0];for (int i = 0; i < fd_num_max; i++) // 第一次循环{if (fd_array[i] == defaultfd)continue;FD_SET(fd_array[i], &rfds);if (maxfd < fd_array[i]){maxfd = fd_array[i];lg(Info, "max fd update, max fd is: %d", maxfd);}}// accept?不能直接accept!检测并获取listensock上面的事件,新连接到来,等价于读事件就绪// struct timeval timeout = {1, 0}; // 输入输出,可能要进行周期的重复设置struct timeval timeout = {0, 0}; // 输入输出,可能要进行周期的重复设置// 如果事件就绪,上层不处理,select会一直通知你!// select告诉你就绪了,接下来的一次读取,我们读取fd的时候,不会被阻塞// rfds: 输入输出型参数。 1111 1111 -> 0000 0000int n = select(maxfd + 1, &rfds, nullptr, nullptr, /*&timeout*/ nullptr);switch (n){case 0:cout << "time out, timeout: " << timeout.tv_sec << "." << timeout.tv_usec << endl;break;case -1:cerr << "select error" << endl;break;default:// 有事件就绪了,TODOcout << "get a new link!!!!!" << endl;Dispatcher(rfds); // 就绪的事件和fd你怎么知道只有一个呢???break;}}}void PrintFd(){cout << "online fd list: ";for (int i = 0; i < fd_num_max; i++){if (fd_array[i] == defaultfd)continue;cout << fd_array[i] << " ";}cout << endl;}~SelectServer(){_listensock.Close();}private:Sock _listensock;uint16_t _port;int fd_array[fd_num_max];   // 数组, 用户维护的!// int wfd_array[fd_num_max];
};

  

2. poll

2.1 poll的概念

  poll和select实现原理基本类似,

  poll只为了解决select的两个硬伤:

  1.等待的fd是有上限的,(底层类似链表储存实现,而不是位图)

  2.每次要对关心的fd进行事件重置,(pollfd结构包含了要监视的event和发生的event,使用前后不用初始化fd_set)

  

2.2 poll的函数使用

int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);// pollfd结构
struct pollfd {int fd; /* file descriptor */short events; /* requested events */short revents; /* returned events */
};

函数参数解释:

  fds:是一个poll函数监听的结构列表. 每一个元素中, 包含了三部分内容: 文件描述符, 监听的事件集合, 返回的事件集合。

  nfds:表示fds数组的长度。

  timeout:表示poll函数的超时时间, 单位是毫秒(ms)。

在这里插入图片描述

返回结果:

  返回值小于0, 表示出错。

  返回值等于0, 表示poll函数等待超时。

  返回值大于0, 表示poll由于监听的文件描述符就绪而返回。

  

2.3 poll的优缺点

poll的优点

  (1)pollfd结构包含了要监视的event和发生的event,不再使用select“参数-值”传递的方式. 接口使用比 select更方便。

  (2)poll并没有最大数量限制 (但是数量过大后性能也是会下降)。

poll的缺点

  (1)和select函数一样,poll返回后,需要轮询pollfd来获取就绪的描述符。

  (2)每次调用poll都需要把大量的pollfd结构从用户态拷贝到内核中。

  (3)同时连接的大量客户端在一时刻可能只有很少的处于就绪状态, 因此随着监视的描述符数量的增长, 其效率也会线性下降。

  

poll使用代码:

#pragma once#include <iostream>
#include <poll.h>
#include <sys/time.h>
#include "../select/Socket.hpp"using namespace std;static const uint16_t defaultport = 8888;
static const int fd_num_max = 64;
int defaultfd = -1;
int non_event = 0;class PollServer
{
public:PollServer(uint16_t port = defaultport) : _port(port){for (int i = 0; i < fd_num_max; i++){_event_fds[i].fd = defaultfd;_event_fds[i].events = non_event;_event_fds[i].revents = non_event;// std::cout << "fd_array[" << i << "]" << " : " << fd_array[i] << std::endl;}}bool Init(){_listensock.Socket();_listensock.Bind(_port);_listensock.Listen();return true;}void Accepter(){// 我们的连接事件就绪了std::string clientip;uint16_t clientport = 0;int sock = _listensock.Accept(&clientip, &clientport); // 会不会阻塞在这里?不会if (sock < 0) return;lg(Info, "accept success, %s: %d, sock fd: %d", clientip.c_str(), clientport, sock);// sock -> fd_array[]int pos = 1;for (; pos < fd_num_max; pos++) // 第二个循环{if (_event_fds[pos].fd != defaultfd)continue;elsebreak;}if (pos == fd_num_max){lg(Warning, "server is full, close %d now!", sock);close(sock);// 扩容}else{// fd_array[pos] = sock;_event_fds[pos].fd = sock;_event_fds[pos].events = POLLIN;_event_fds[pos].revents = non_event;PrintFd();// TODO}}void Recver(int fd, int pos){// demochar buffer[1024];ssize_t n = read(fd, buffer, sizeof(buffer) - 1); // bug?if (n > 0){buffer[n] = 0;cout << "get a messge: " << buffer << endl;}else if (n == 0){lg(Info, "client quit, me too, close fd is : %d", fd);close(fd);_event_fds[pos].fd = defaultfd; // 这里本质是从select中移除}else{lg(Warning, "recv error: fd is : %d", fd);close(fd);_event_fds[pos].fd = defaultfd; // 这里本质是从select中移除}}void Dispatcher(){for (int i = 0; i < fd_num_max; i++) // 这是第三个循环{int fd = _event_fds[i].fd;if (fd == defaultfd)continue;if (_event_fds[i].revents & POLLIN){if (fd == _listensock.Fd()){Accepter(); // 连接管理器}else // non listenfd{Recver(fd, i);}}}}void Start(){_event_fds[0].fd = _listensock.Fd();_event_fds[0].events = POLLIN;int timeout = 3000; // 3sfor (;;){int n = poll(_event_fds, fd_num_max, timeout);switch (n){case 0:cout << "time out... " << endl;break;case -1:cerr << "poll error" << endl;break;default:// 有事件就绪了,TODOcout << "get a new link!!!!!" << endl;Dispatcher(); // 就绪的事件和fd你怎么知道只有一个呢???break;}}}void PrintFd(){cout << "online fd list: ";for (int i = 0; i < fd_num_max; i++){if (_event_fds[i].fd == defaultfd)continue;cout << _event_fds[i].fd << " ";}cout << endl;}~PollServer(){_listensock.Close();}private:Sock _listensock;uint16_t _port;struct pollfd _event_fds[fd_num_max]; // 数组, 用户维护的!// struct pollfd *_event_fds;// int fd_array[fd_num_max];// int wfd_array[fd_num_max];
};

  

3. epoll

3.1 epoll的概念

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  epoll: 是为处理大批量句柄而作了改进的poll(真的是大改进)。

  epoll是IO多路复用技术,在实现上维护了一个用于返回触发事件的Socket的链表和一个记录监听事件的红黑树,epoll的高效体现在:

  (1)对监听事件的修改是 log N(红黑树)。

  (2)用户程序无需遍历所有的Socket(发生事件的Socket被放到链表中直接返回)。

  (3)内核无需遍历所有的套接字,内核使用回调函数在事件发生时直接转到对应的处理函数。

  

3.2 epoll的函数使用

  epoll 有3个相关的系统调用:

epoll_create

int epoll_create(int size);

  创建一个epoll的句柄,自从linux2.6.8之后,size参数是被忽略的,用完之后, 必须调用close()关闭。

  

epoll_ctl

int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

epoll的事件注册函数:

  它不同于select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件, 而是在这里先注册要监听的事件类型。

  第一个参数是epoll_create()的返回值(epoll的句柄)。

  第二个参数表示动作,用三个宏来表示。

  第三个参数是需要监听的fd。

  第四个参数是告诉内核需要监听什么事。

第二个参数的取值:

  EPOLL_CTL_ADD :注册新的fd到epfd中。

  EPOLL_CTL_MOD :修改已经注册的fd的监听事件。

  EPOLL_CTL_DEL :从epfd中删除一个fd。

struct epoll_event结构如下:

在这里插入图片描述

  

events可以是以下几个宏的集合:

  EPOLLIN : 表示对应的文件描述符可以读 (包括对端SOCKET正常关闭)。

  EPOLLOUT : 表示对应的文件描述符可以写。

  EPOLLPRI : 表示对应的文件描述符有紧急的数据可读 (这里应该表示有带外数据到来)。

  EPOLLERR : 表示对应的文件描述符发生错误。

  EPOLLHUP : 表示对应的文件描述符被挂断。

  EPOLLET : 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式, 这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。

  EPOLLONESHOT:只监听一次事件, 当监听完这次事件之后, 如果还需要继续监听这个socket的话, 需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里。

  

epoll_wait

int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);

收集在epoll监控的事件中已经发送的事件:

  参数events是分配好的epoll_event结构体数组。

  epoll将会把发生的事件赋值到events数组中 (events不可以是空指针,内核只负责把数据复制到这个events数组中,不会去帮助我们在用户态中分配内存)。

  maxevents告之内核这个events有多大,这个 maxevents的值不能大于创建epoll_create()时的size。

  参数timeout是超时时间 (毫秒,0会立即返回,-1是永久阻塞)。

  如果函数调用成功,返回对应I/O上已准备好的文件描述符数目,如返回0表示已超时, 返回小于0表示函数失败。

  

epoll原理:

在这里插入图片描述

  (1)当某一进程调用epoll_create方法时,Linux内核会创建一个eventpoll结构体,这个结构体中有两个成员与epoll的使用方式密切相关。

  (2)每一个epoll对象都有一个独立的eventpoll结构体,用于存放通过epoll_ctl方法向epoll对象中添加进来的事件。

  (3)这些事件都会挂载在红黑树中,如此,重复添加的事件就可以通过红黑树而高效的识别出来(红黑树的插入时间效率是lgn,其中n为树的高度)。

  (4)而所有添加到epoll中的事件都会与设备(网卡)驱动程序建立回调关系,也就是说,当响应的事件发生时会调用这个回调方法。

  (5)这个回调方法在内核中叫ep_poll_callback,它会将发生的事件添加到rdlist双链表中。

  (6)在epoll中,对于每一个事件,都会建立一个epitem结构体。

  (7)当调用epoll_wait检查是否有事件发生时,只需要检查eventpoll对象中的rdlist双链表中是否有epitem元素即可。

  (8)如果rdlist不为空,则把发生的事件复制到用户态,同时将事件数量返回给用户. 这个操作的时间复杂度是O(1)。
  

struct eventpoll{ .... /*红黑树的根节点,这颗树中存储着所有添加到epoll中的需要监控的事件*/ struct rb_root rbr; /*双链表中则存放着将要通过epoll_wait返回给用户的满足条件的事件*/ struct list_head rdlist; .... 
};
struct epitem{ struct rb_node rbn;//红黑树节点 struct list_head rdllink;//双向链表节点 struct epoll_filefd ffd; //事件句柄信息 struct eventpoll *ep; //指向其所属的eventpoll对象 struct epoll_event event; //期待发生的事件类型 
}

总结一下, epoll的使用过程简单看就三步:

  (1)调用epoll_create创建一个epoll句柄。

  (2)调用epoll_ctl, 将要监控的文件描述符进行注册。

  (3)调用epoll_wait, 等待文件描述符就绪。

  

3.3 epoll的优点

  (1)接口使用方便: 虽然拆分成了三个函数,但是反而使用起来更方便高效,不需要每次循环都设置关注的文件描述符,也做到了输入输出参数分离开。

  (2)数据拷贝轻量: 只在合适的时候调用 EPOLL_CTL_ADD 将文件描述符结构拷贝到内核中,这个操作并不频繁(而select/poll都是每次循环都要进行拷贝)。

  (3)事件回调机制: 避免使用遍历,而是使用回调函数的方式,将就绪的文件描述符结构加入到就绪队列中,epoll_wait 返回直接访问就绪队列就知道哪些文件描述符就绪,这个操作时间复杂度O(1),即使文件描述符数目很多,效率也不会受到影响。

  (4)没有数量限制: 文件描述符数目无上限。

  

3.4 epoll工作模式

  epoll默认:LT模式,事件到来但是上层不处理,高电平,一直有效。
          ET模式,数据或者连接,从无到有,从有到多,变化的时候才通知我们一次。

  ET的通知效率更高:倒逼程序员,每次通知都必须把本轮的数据取走 -> 循环读取,读取错误 -> fd默认是阻塞的 -> ET,所有的fd必须是非阻塞的。

  ET的IO效率也更高 -> tcp会向对方通告一个更大的窗口,从而概率上让对方一次给我发生更多数据,如果LT每次也可以就绪,那效率差不多。

  本质就是向就绪队列,添加一次或者是多次就绪节点。

  

Epoller.hpp Epoller对epoll进行封装

#pragma once#include "nocopy.hpp"
#include <sys/epoll.h>
#include "Log.hpp"
#include <cstring>
#include <cerrno>//封装我们的epoll,epoll公有继承于我们的nocopy类,不能被拷贝
class Epoller: public nocopy 
{static const int size=128;public:Epoller(){_epfd=epoll_create(size);if(_epfd<0){lg(Error,"epoll_create error: %s",strerror(errno));}else{lg(Info,"epoll_create success: %d",_epfd);}}//进行epoll事件等待//返回的是就绪事件的数量int EpollerWait(struct epoll_event revents[], int num){int n=epoll_wait(_epfd,revents,num,-1/*_timeout*/);return n;}//我们所要更新的时间操作和套接字监控的事件int EpollerUpdate(int oper, int sock, uint32_t event){int n=0;if(oper==EPOLL_CTL_DEL) //删除操作{n=epoll_ctl(_epfd,oper,sock,nullptr);if(n!=0){lg(Error,"epoll_ctl delete error!");}}else //新增和修改{struct epoll_event ev;ev.events=event;ev.data.fd=sock; //传入sock,方便我们知道是哪一个fd就绪//完成了我们对于哪一个文件和那一个文件的描述符进行事件关心//接下来进行注册n=epoll_ctl(_epfd,oper,sock,&ev);if(n!=0){lg(Error,"epoll_ctl error!");}}return n;}~Epoller(){if(_epfd>0){close(_epfd);}}private:int _epfd;int _timeout{3000};
};

  

EpollServer.hpp Epoll服务器

#pragma once#include <iostream>
#include <memory>
#include <sys/epoll.h>
#include "Socket.hpp"
#include "Epoller.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "nocopy.hpp"uint32_t EVENT_IN = (EPOLLIN); //表示更新读事件
uint32_t EVENT_OUT = (EPOLLOUT); //表示更新写事件class EpollServer : public nocopy
{static const int num = 64;public:EpollServer(uint16_t port): _port(port),_listsocket_ptr(new Sock()),_epoll_ptr(new Epoller()){}void Init(){_listsocket_ptr->Socket();_listsocket_ptr->Bind(_port);_listsocket_ptr->Listen();lg(Info,"create listen socket success: %d\n",_listsocket_ptr->Fd());}void Accepter(){//获取了一个连接   std::string clientip;uint16_t clientport;int sock=_listsocket_ptr->Accept(&clientip,&clientport);if(sock>0){//我们不能直接读取数据//ssize_t n=read(sock,...);_epoll_ptr->EpollerUpdate(EPOLL_CTL_ADD,sock,EVENT_IN);lg(Info,"get a new link, client info @ %s:%d",clientip.c_str(),clientport);}}void Recver(int fd){// demochar buffer[1024];ssize_t n = read(fd, buffer, sizeof(buffer) - 1); // bug?if (n > 0){buffer[n] = 0;std::cout << "get a messge: " << buffer << std::endl;// wrirtestd::string echo_str = "server echo $ ";echo_str += buffer;write(fd, echo_str.c_str(), echo_str.size());}else if (n == 0){lg(Info, "client quit, me too, close fd is : %d", fd);//细节3_epoll_ptr->EpollerUpdate(EPOLL_CTL_DEL, fd, 0);close(fd);}else{lg(Warning, "recv error: fd is : %d", fd);_epoll_ptr->EpollerUpdate(EPOLL_CTL_DEL, fd, 0);close(fd);}}void Dispatcher(struct epoll_event revs[], int num){//遍历获取文件描述符中已经就绪的事件for(int i=0;i<num;i++){uint32_t events=revs[i].events;int fd=revs[i].data.fd;if(events & EVENT_IN) //判断事件类型,这是读事件就绪{if(fd==_listsocket_ptr->Fd()){//获取了一个连接   Accepter();}else {//其他fd上面的普通读取事件就绪Recver(fd);}}else if(events & EVENT_OUT) //写事件就绪{}else {}}}//开始我们的epoll事件监听void Start(){//将listensock添加到epoll中 -> listensock和他关心的事件,添加到内核epoll模型的rb_tree_epoll_ptr->EpollerUpdate(EPOLL_CTL_ADD,_listsocket_ptr->Fd(),EVENT_IN);//我们将我们的监听套接字listsocket给epoll进行读事件管理,接下来由红黑树自动关心我们的事件struct epoll_event revs[num];for(;;){int n=_epoll_ptr->EpollerWait(revs,num);if(n>0){//有事件就绪lg(Debug,"event happend, fd is %d",revs[0].data.fd);//处理就绪事件Dispatcher(revs,n);}else if(n==0){lg(Info,"time out...");}else{lg(Error,"epoll wait error");}}}~EpollServer(){_listsocket_ptr->Close();}private:std::shared_ptr<Sock> _listsocket_ptr;std::shared_ptr<Epoller> _epoll_ptr;uint16_t _port;
};

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吴恩达机器学习 第三课 week2 推荐算法(上)

目录 01 学习目标 02 推荐算法 2.1 定义 2.2 应用 2.3 算法 03 协同过滤推荐算法 04 电影推荐系统 4.1 问题描述 4.2 算法实现 05 总结 01 学习目标 &#xff08;1&#xff09;了解推荐算法 &#xff08;2&#xff09;掌握协同过滤推荐算法&#xff08;Collabo…...

MySQL CASE 表达式

MySQL CASE表达式 一、CASE表达式的语法二、 常用场景1&#xff0c;按属性分组统计2&#xff0c;多条件统计3&#xff0c;按条件UPDATE4, 在CASE表达式中使用聚合函数 三、CASE表达式出现的位置 一、CASE表达式的语法 -- 简单CASE表达式 CASE sexWHEN 1 THEN 男WHEN 2 THEN 女…...

Unity3D 游戏数据本地化存储与管理详解

在Unity3D游戏开发中&#xff0c;数据的本地化存储与管理是一个重要的环节。这不仅涉及到游戏状态、玩家信息、游戏设置等关键数据的保存&#xff0c;还关系到游戏的稳定性和用户体验。本文将详细介绍Unity3D中游戏数据的本地化存储与管理的技术方法&#xff0c;并给出相应的代…...

昇思25天学习打卡营第1天|初学教程

文章目录 背景创建环境熟悉环境打卡记录学习总结展望未来 背景 参加了昇思的25天学习记录&#xff0c;这里给自己记录一下所学内容笔记。 创建环境 首先在平台注册账号&#xff0c;然后登录&#xff0c;按下图操作&#xff0c;创建环境即可 创建好环境后进入即可&#xff0…...

ctfshow-web入门-命令执行(web59-web65)

目录 1、web59 2、web60 3、web61 4、web62 5、web63 6、web64 7、web65 都是使用 highlight_file 或者 show_source 1、web59 直接用上一题的 payload&#xff1a; cshow_source(flag.php); 拿到 flag&#xff1a;ctfshow{9e058a62-f37d-425e-9696-43387b0b3629} 2、w…...

Websocket在Java中的实践——最小可行案例

大纲 最小可行案例依赖开启Websocket&#xff0c;绑定路由逻辑类 测试参考资料 WebSocket是一种先进的网络通信协议&#xff0c;它允许在单个TCP连接上进行全双工通信&#xff0c;即数据可以在同一时间双向流动。WebSocket由IETF标准化为RFC 6455&#xff0c;并且已被W3C定义为…...

python请求报错::requests.exceptions.ProxyError: HTTPSConnectionPool

在发送网页请求时&#xff0c;发现很久未响应&#xff0c;最后报错&#xff1a; requests.exceptions.ProxyError: HTTPSConnectionPool(hostsvr-6-9009.share.51env.net, port443): Max retries exceeded with url: /prod-api/getInfo (Caused by ProxyError(Unable to conne…...

【Unity】Excel配置工具

1、功能介绍 通过Excel表配置表数据&#xff0c;一键生成对应Excel配置表的数据结构类、数据容器类、已经二进制数据文件&#xff0c;加载二进制数据文件获取所有表数据 需要使用Excel读取的dll包 2、关键代码 2.1 ExcelTool类 实现一键生成Excel配置表的数据结构类、数据…...

001 线性查找(lua)

文章目录 迭代器主程序 迭代器 -- 定义一个名为 linearSearch 的函数&#xff0c;它接受两个参数&#xff1a;data&#xff08;一个数组&#xff09;和 target&#xff08;一个目标值&#xff09; function linearSearch(data, target) -- 使用 for 循环遍历数组 data&…...

数据结构之链表

储备知识&#xff1a; 线性表 &#xff1a;一对一的数据所组成的关系称为线性表。 线性表是一种数据内部的逻辑关系&#xff0c;与存储形式无关线性表既可以采用连续的顺序存储(数组)&#xff0c;也可以采用离散的链式存储(链表)顺序表和链表都称为线性表 顺序存储就是将数据存…...

【小工具】 Unity相机宽度适配

相机默认是根据高度适配的&#xff0c;但是在部分游戏中需要根据宽度进行适配 实现步骤 定义标准屏幕宽、高判断标准屏幕宽高比与当前的是否相等通过**&#xff08;标准宽度/当前宽度&#xff09; &#xff08;标准高度 / 当前高度&#xff09;**计算缩放调整相机fieldOfView即…...

centos误删yum和python

在下载pkdg时&#xff0c;因为yum报错坏的解释器&#xff0c;然后误删了yum和python。 在下载各种版本&#xff0c;创建各种软连接&#xff0c;修改yum文件都不好使后&#xff0c;发现了这样一个方法&#xff1a;Centos&#xff1a; 完美解决python升级导致的yum报错问题(相信…...

WP黑格导航主题BlackCandy

BlackCandy-V2.0全新升级&#xff01;首推专题区(推荐分类)更多自定义颜色&#xff01;选择自己喜欢的色系&#xff0c;焕然一新的UI设计&#xff0c;更加扁平和现代化&#xff01; WP黑格导航主题BlackCandy...

[2025CVPR]DeepVideo-R1:基于难度感知回归GRPO的视频强化微调框架详解

突破视频大语言模型推理瓶颈,在多个视频基准上实现SOTA性能 一、核心问题与创新亮点 1.1 GRPO在视频任务中的两大挑战 ​安全措施依赖问题​ GRPO使用min和clip函数限制策略更新幅度,导致: 梯度抑制:当新旧策略差异过大时梯度消失收敛困难:策略无法充分优化# 传统GRPO的梯…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)

2025年能源电力系统与流体力学国际会议&#xff08;EPSFD 2025&#xff09;将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会&#xff0c;EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍

文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结&#xff1a; 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析&#xff1a; 实际业务去理解体会统一注…...

Android15默认授权浮窗权限

我们经常有那种需求&#xff0c;客户需要定制的apk集成在ROM中&#xff0c;并且默认授予其【显示在其他应用的上层】权限&#xff0c;也就是我们常说的浮窗权限&#xff0c;那么我们就可以通过以下方法在wms、ams等系统服务的systemReady()方法中调用即可实现预置应用默认授权浮…...

【HTTP三个基础问题】

面试官您好&#xff01;HTTP是超文本传输协议&#xff0c;是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据&#xff08;比如文字、图片、音频、视频等&#xff09;的核心协议&#xff0c;当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1&#xff0c;它基于经典的C/S模型&#xff0c;也就是客…...

Typeerror: cannot read properties of undefined (reading ‘XXX‘)

最近需要在离线机器上运行软件&#xff0c;所以得把软件用docker打包起来&#xff0c;大部分功能都没问题&#xff0c;出了一个奇怪的事情。同样的代码&#xff0c;在本机上用vscode可以运行起来&#xff0c;但是打包之后在docker里出现了问题。使用的是dialog组件&#xff0c;…...

JVM虚拟机:内存结构、垃圾回收、性能优化

1、JVM虚拟机的简介 Java 虚拟机(Java Virtual Machine 简称:JVM)是运行所有 Java 程序的抽象计算机,是 Java 语言的运行环境,实现了 Java 程序的跨平台特性。JVM 屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得 Java 程序只需生成在 JVM 上运行的目标代码(字节码),就可以…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机

这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机&#xff0c;因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊&#xff0c;而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置&#xff0c;最后在源码示例中找到了&#xff0c;所以感…...