当前位置: 首页 > news >正文

设计模式——开闭、单一职责及里氏替换原则

设计原则是指导软件设计和开发的一系列原则,它们帮助开发者创建出易于维护、扩展和理解的代码。以下是你提到的几个关键设计原则的简要说明:

开闭原则(Open/Closed Principle, OCP):
开闭原则由Bertrand Meyer提出,强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着设计时应该允许在不修改现有代码的基础上增加新功能。通常通过抽象和接口来实现这一点。

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):
单一职责原则由Robert C. Martin提出,主张一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一项任务。这有助于减少类之间的耦合,提高代码的可维护性。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
里氏替换原则由Barbara Liskov提出,主要关注继承关系。它指出,子类对象必须能够替换其基类对象,而不影响程序的正确性。这意味着子类应该能够扩展基类的功能,而不是改变基类的行为。

这些原则是面向对象设计中SOLID原则的一部分,SOLID是五个原则的缩写,每个字母代表一个原则:

S - 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
O - 开闭原则(Open/Closed Principle)
L - 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
I - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
D - 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
遵循这些原则可以帮助开发者创建出更加健壮、灵活和可维护的软件系统。

以下是使用Java代码来展示SOLID原则中提到的三个原则的示例:

单一职责原则(SRP)
public class EmailService {
public void sendEmail(String recipient, String subject, String body) {
// 发送电子邮件的实现代码
}
}

// 假设我们有一个类专门发送短信
public class SMSService {
public void sendSMS(String recipient, String message) {
// 发送短信的实现代码
}
}
开闭原则(OCP)
使用接口和抽象类来实现开闭原则:

public interface NotificationService {
void sendNotification(String recipient, String message);
}

public class EmailNotificationService implements NotificationService {
private EmailService emailService;

public EmailNotificationService(EmailService emailService) {this.emailService = emailService;
}@Override
public void sendNotification(String recipient, String message) {emailService.sendEmail(recipient, "Subject", message);
}

}

public class SMSNotificationService implements NotificationService {
private SMSService smsService;

public SMSNotificationService(SMSService smsService) {this.smsService = smsService;
}@Override
public void sendNotification(String recipient, String message) {smsService.sendSMS(recipient, message);
}

}
里氏替换原则(LSP)
确保子类可以替换其基类:

public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println(“Some generic sound”);
}
}

public class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println(“Woof!”);
}
}

public class AnimalSoundMaker {
public void makeAnimalSound(Animal animal) {
animal.makeSound();
}
}

// 使用AnimalSoundMaker来调用Dog的makeSound方法
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AnimalSoundMaker maker = new AnimalSoundMaker();
Animal myDog = new Dog();
maker.makeAnimalSound(myDog); // 应该输出 “Woof!”
}
}
在这些示例中,我们遵循了单一职责原则,为不同的功能创建了不同的类;遵循了开闭原则,通过使用接口和依赖注入来扩展功能,而不需要修改现有代码;遵循了里氏替换原则,确保子类可以替换其基类,而不影响程序的正确性。

相关文章:

设计模式——开闭、单一职责及里氏替换原则

设计原则是指导软件设计和开发的一系列原则,它们帮助开发者创建出易于维护、扩展和理解的代码。以下是你提到的几个关键设计原则的简要说明: 开闭原则(Open/Closed Principle, OCP): 开闭原则由Bertrand Meyer提出&am…...

代码随想录算法训练营第59天:动态[1]

代码随想录算法训练营第59天:动态 两个字符串的删除操作 力扣题目链接(opens new window) 给定两个单词 word1 和 word2,找到使得 word1 和 word2 相同所需的最小步数,每步可以删除任意一个字符串中的一个字符。 示例: 输入: …...

jvm性能监控常用工具

在java的/bin目录下有许多java自带的工具。 我们常用的有 基础工具 jar:创建和管理jar文件 java:java运行工具,用于运行class文件或jar文件 javac:java的编译器 javadoc:java的API文档生成工具 性能监控和故障处理 jps jstat…...

ISP IC/FPGA设计-第一部分-SC130GS摄像头分析-IIC通信(1)

1.摄像头模组 SC130GS通过一个引脚(SPI_I2C_MODE)选择使用IIC或SPI配置接口,通过查看摄像头模组的原理图,可知是使用IIC接口; 通过手册可知IIC设备地址通过一个引脚控制,查看摄像头模组的原理图&#xff…...

HTTP协议头中X-Forwarded-For是能做什么?

X-Forwarded-For和相关几个头部的理解 $remote_addr 是nginx与客户端进行TCP连接过程中,获得的客户端真实地址. Remote Address 无法伪造,因为建立 TCP 连接需要三次握手,如果伪造了源 IP,无法建立 TCP 连接,更不会有后…...

Linux高并发服务器开发(八)Socket和TCP

文章目录 1 IPV4套接字结构体2 TCP客户端函数 3 TCP服务器流程函数代码粘包 4 三次握手5 四次挥手6 滑动窗口 1 IPV4套接字结构体 2 TCP客户端 特点:出错重传 每次发送数据对方都会回ACK,可靠 tcp是打电话的模型,建立连接 使用连接 关闭连接…...

力扣第220题“存在重复元素 III”

在本篇文章中,我们将详细解读力扣第220题“存在重复元素 III”。通过学习本篇文章,读者将掌握如何使用桶排序和滑动窗口来解决这一问题,并了解相关的复杂度分析和模拟面试问答。每种方法都将配以详细的解释,以便于理解。 问题描述…...

Qt实战项目——贪吃蛇

一、项目介绍 本项目是一个使用Qt框架开发的经典贪吃蛇游戏,旨在通过简单易懂的游戏机制和精美的用户界面,为玩家提供娱乐和编程学习的机会。 游戏展示 二、主要功能 2.1 游戏界面 游戏主要是由三个界面构成,分别是游戏大厅、难度选择和游戏…...

Windows 10,11 Server 2022 Install Docker-Desktop

docker 前言 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。 docker-compose Compose 是用于定义和运行…...

C++中的RAII(资源获取即初始化)原则

C中的RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)原则是一种管理资源、避免资源泄漏的惯用法。RAII是C之父Bjarne Stroustrup提出的设计理念,其核心思想是将资源的获取(如动态内存分配、文件句柄、…...

【机器学习】Whisper:开源语音转文本(speech-to-text)大模型实战

目录 一、引言 二、Whisper 模型原理 2.1 模型架构 2.2 语音处理 2.3 文本处理 三、Whisper 模型实战 3.1 环境安装 3.2 模型下载 3.3 模型推理 3.4 完整代码 3.5 模型部署 四、总结 一、引言 上一篇对​​​​​​​ChatTTS文本转语音模型原理和实战进行了讲解&a…...

ubuntu22.04 编译安装openssl C++ library

#--------------------------------------------------------------------------- # openssl C library # https://www.openssl.org/source/index.html #--------------------------------------------------------------------------- cd /opt/download # 下载openssl-3.0.13…...

百度Agent初体验(制作步骤+感想)

现在AI Agent很火,最近注册了一个百度Agent体验了一下,并做了个小实验,拿它和零一万物(Yi Large)和文心一言(ERNIE-4.0-8K-latest)阅读了相同的一篇网页资讯,输出资讯摘要&#xff0…...

7-491 3名同学5门课程成绩,输出最好成绩及所在的行和列(二维数组作为函数的参数)

编程:数组存储3名同学5门课程成绩 输出最好成绩及所在的行和列 要求:将输入、查找和打印的功能编写成函数 并将二维数组通过指针参数传递的方式由主函数传递到子函数中 输入格式: 每行输入一个同学的5门课的成绩,每个成绩之间空一格,见输入…...

OpenCloudOS开源的操作系统

OpenCloudOS 是一款开源的操作系统,致力于提供高性能、稳定和安全的操作系统环境,以满足现代计算和应用程序的需求。它结合了现代操作系统设计的最新技术和实践,为开发者和企业提供了一个强大的平台。本文将详细介绍 OpenCloudOS 的背景、特性…...

排序题目:多数元素 II

文章目录 题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围进阶 前言解法一思路和算法代码复杂度分析 解法二思路和算法代码复杂度分析 解法三思路和算法代码复杂度分析 题目 标题和出处 标题:多数元素 II 出处:229. 多数元素 II 难度 3 级 题目描述 …...

<电力行业> - 《第1课:电力行业的五大四小》

1 什么是电力行业的五大四小? 我们常说的电力行业的五大四小,指的是电力行业有实力的公司,分为:较强梯队的五大集团、较弱梯队的四小豪门。 五个实力雄厚的集团,分别是: 中国华能集团公司中国大唐集团公…...

数据库定义语言(DDL)

数据库定义语言(DDL) 一、数据库操作 1、 查询所有的数据库 SHOW DATABASES;效果截图: 2、使用指定的数据库 use 2403 2403javaee;效果截图: 3、创建数据库 CREATE DATABASE 2404javaee;效果截图: 4、删除数据…...

mybatis实现多表查询

mybatis高级查询【掌握】 1、准备工作 【1】包结构 创建java项目,导入jar包和log4j日志配置文件以及连接数据库的配置文件; 【2】导入SQL脚本 运行资料中的sql脚本:mybatis.sql 【3】创建实体来包,导入资料中的pojo 【4】User…...

数据结构:队列详解 c++信息学奥赛基础知识讲解

目录 一、队列概念 二、队列容器 三、队列操作 四、代码实操 五、队列遍历 六、案例实操 题目描述: 输入格式: 输出格式: 输入样例: 输出样例: 详细代码: 一、队列概念 队列是一种特殊的线性…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言:多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)

服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容:系统状态机,系统时基,系统需求分析,系统构建,系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目:根据上述描述绘制系统状态流图,注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一)

宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架论文解析 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(一) 论文解读:交大&港大&上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化…...

12.找到字符串中所有字母异位词

🧠 题目解析 题目描述: 给定两个字符串 s 和 p,找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义: 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同,顺序无所谓,则互为…...

【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容

目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法,当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理

1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...

鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南

1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...

嵌入式学习笔记DAY33(网络编程——TCP)

一、网络架构 C/S (client/server 客户端/服务器):由客户端和服务器端两个部分组成。客户端通常是用户使用的应用程序,负责提供用户界面和交互逻辑 ,接收用户输入,向服务器发送请求,并展示服务…...