STM32实现按键单击、双击、长按、连按功能,使用状态机,无延时,不阻塞
常见的按键判定程序,如正点原子按键例程,只能判定单击事件,对于双击、长按等的判定逻辑较复杂,且使用main函数循环扫描的方式,容易被阻塞,或按键扫描函数会阻塞其他程序的执行。使用定时器设计状态机可以规避这一问题。
本文在博主 老子姓李! 程序的基础上添加连按功能,整合双击功能并补充双击二次按下消抖,添加可调消抖时间,扩展为多按键,修改在定时器运行状态机,在主函数判断,并尽可能多的添加注释方便阅读。。
参考博主文章【源码详解-按键状态机-简洁易懂】1.单个按键实现短按长按的功能(基于STM32)
功能介绍
本程序功能:
使用定时器状态机实现按键单击、双击、长按、连按功能。消抖时间可调,长按时间可调,双击判定时间可调,连按单击间隔可调。无延时不阻塞,稳定触发。移植只需修改读IO函数,结构体初始化和宏定义时间参数即可。
注:
- 在定时器状态机判定产生事件标志,在主函数处理并清除事件标志。
- 单击、长按、双击事件为抬起时触发。
- 使能双击会稍微滞后单击事件的判定,可以选择是否使能双击判定。
- 可选择是否使能长按判定。
- 连按功能是指长按一定时间不松后,间隔较短时间多次触发快速单击事件,松开后结束。“快速单击”为单独事件,不与单击、长按事件冲突。
代码
头文件 my_key.h
#ifndef ___MY_KEY_H__
#define ___MY_KEY_H__#define KEY_DEBOUNCE_TIME 10 //消抖时间
#define KEY_LONG_PRESS_TIME 500 //长按判定时间
#define KEY_QUICK_CLICK_TIME 100 //连按时间间隔
#define KEY_DOUBLE_CLICK_TIME 200 //双击判定时间#define KEY_PRESSED_LEVEL 0 //按键被按下时的电平
#define TOTAL_KEYS 5 //物理按键数量//按键事件
typedef enum
{KEY_Event_Null, //空事件KEY_Event_SingleClick, //单击KEY_Event_LongPress, //长按KEY_Event_QuickClick, //连击KEY_Event_DoubleClick, //双击
} KEY_EventList_TypeDef;//按键动作
typedef enum
{KEY_Action_Press, //按住KEY_Action_Release, //松开
} KEY_Action_TypeDef;//按键状态
typedef enum
{KEY_Status_Idle, //空闲KEY_Status_Debounce, //消抖KEY_Status_ConfirmPress, //确认按下KEY_Status_ConfirmPressLong, //确认长按KEY_Status_WaitSecondPress, //等待再次按下KEY_Status_SecondDebounce, //再次消抖KEY_Status_SecondPress, //再次按下
} KEY_StatusList_TypeDef;// 按键引脚的电平
typedef enum
{KKEY_PinLevel_Low,KEY_PinLevel_High,KEY_PinLevel_Unknow,
} KEY_PinLevel_TypeDef;//按键配置
typedef struct
{uint8_t KEY_Label; //按键标号uint16_t KEY_Count; //按键按下计时KEY_Action_TypeDef KEY_Action; //按键动作,按下或释放KEY_StatusList_TypeDef KEY_Status; //按键状态KEY_EventList_TypeDef KEY_Event; //按键事件
} KEY_Configure_TypeDef;extern KEY_Configure_TypeDef KeyConfig[TOTAL_KEYS];
extern KEY_EventList_TypeDef key_event[TOTAL_KEYS];
extern uint8_t double_click_mode;
extern uint8_t long_press_mode;void KEY_ReadStateMachine(KEY_Configure_TypeDef *KeyCfg);#endif
源文件 my_key.c
#include "my_key.h"//单独封装函数方便移植
static KEY_PinLevel_TypeDef KEY_ReadPin(uint8_t key_label)
{switch (key_label){case 1:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K1_GPIO_Port, K1_Pin);case 2:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K2_GPIO_Port, K2_Pin);case 3:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K3_GPIO_Port, K3_Pin);case 4:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K4_GPIO_Port, K4_Pin);case 5:return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(K5_GPIO_Port, K5_Pin);// case X:// return (KEY_PinLevel_TypeDef)HAL_GPIO_ReadPin(KX_GPIO_Port, KX_Pin);}return KEY_PinLevel_Unknow;
}KEY_Configure_TypeDef KeyConfig[TOTAL_KEYS] = {{1, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},{2, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},{3, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},{4, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},{5, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},// {X, 0, KEY_Action_Release, KEY_Status_Idle, KEY_Event_Null},
};KEY_EventList_TypeDef key_event[TOTAL_KEYS] = {KEY_Event_Null};
uint8_t double_click_mode = 0; //双击模式
uint8_t long_press_mode = 1; //长按模式
//按键状态处理
void KEY_ReadStateMachine(KEY_Configure_TypeDef *KeyCfg)
{//按键动作读取if (KEY_ReadPin(KeyCfg->KEY_Label) == KEY_PRESSED_LEVEL){KeyCfg->KEY_Action = KEY_Action_Press;}else{KeyCfg->KEY_Action = KEY_Action_Release;}//状态机switch (KeyCfg->KEY_Status){//状态:空闲case KEY_Status_Idle:if (KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) //动作:按下{KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Debounce; //状态->消抖KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:默认动作,释放{KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}break;//状态:消抖case KEY_Status_Debounce:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:消抖时间已到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPress; //状态->确认按下KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //消抖计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Debounce; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:消抖时间未到,释放,判定为抖动{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}break;//状态:确认按下case KEY_Status_ConfirmPress:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:长按时间已到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count = KEY_QUICK_CLICK_TIME; //计数置数,生成第一次连按事件KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->确认长按KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //长按计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPress; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:长按时间未到,释放{if (double_click_mode) //双击模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_WaitSecondPress; //状态->等待再按KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击****}}break;//状态:确认长按case KEY_Status_ConfirmPressLong:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_QUICK_CLICK_TIME)) //动作:连按时间已到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_QuickClick; //事件->连按****}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_QUICK_CLICK_TIME)) //动作:时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //连按计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:长按下后释放{if (long_press_mode) //长按模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_LongPress; //事件->长按****}else //非长按模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击****}}break;//状态:等待是否再次按下case KEY_Status_WaitSecondPress:if ((KeyCfg->KEY_Action != KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DOUBLE_CLICK_TIME)) //动作:双击等待时间已到,保持释放{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->单击****}else if ((KeyCfg->KEY_Action != KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DOUBLE_CLICK_TIME)) //动作:时间未到,保持释放{KeyCfg->KEY_Count++; //双击等待计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_WaitSecondPress; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:双击等待时间内,再次按下{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondDebounce; //状态->再次消抖KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}break;//状态:再次消抖case KEY_Status_SecondDebounce:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:消抖时间已到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondPress; //状态->确认再次按下KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_DEBOUNCE_TIME)) //动作:时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //消抖计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondDebounce; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:消抖时间未到,释放,判定为抖动{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}break;//状态:再次按下case KEY_Status_SecondPress:if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count >= KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:长按时间已到,保持按下{if (long_press_mode) //长按模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_ConfirmPressLong; //状态->确认长按KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_SingleClick; //事件->先响应单击}else //非长按模式{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondPress; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}}else if ((KeyCfg->KEY_Action == KEY_Action_Press) && (KeyCfg->KEY_Count < KEY_LONG_PRESS_TIME)) //动作:长按时间未到,保持按下{KeyCfg->KEY_Count++; //计数KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_SecondPress; //状态->维持KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_Null; //事件->无}else //动作:按下后释放{KeyCfg->KEY_Count = 0; //计数清零KeyCfg->KEY_Status = KEY_Status_Idle; //状态->空闲KeyCfg->KEY_Event = KEY_Event_DoubleClick; //事件->双击}break;}if (KeyCfg->KEY_Event != KEY_Event_Null) //事件记录key_event[KeyCfg->KEY_Label] = KeyCfg->KEY_Event;
}
定时器中断和主函数调用
中断周期为1ms
uint32_t tim_cnt = 0;
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{if (htim->Instance == htim1.Instance){tim_cnt++;if (tim_cnt % 1 == 0) // 1ms{KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_1]);KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_2]);KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_3]);KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_4]);KEY_ReadStateMachine(&KeyConfig[KEY_5]);}}
}//调用
int main(void)
{long_press_mode = 1; //使能长按模式double_click_mode = 1; //使能双击模式while (1){if (key_event[KEY_1] == KEY_Event_SingleClick) //单击{something1();}if (key_event[KEY_2] == KEY_Event_LongPress) //长按{something2();}if ((key_event[KEY_3] == KEY_Event_QuickClick) || (key_event[KEY_3] == KEY_Event_SingleClick)) //连按{something3();}if (key_event[KEY_4] == KEY_Event_DoubleClick) //双击{something4();}memset(key_event, KEY_Event_Null, sizeof(key_event)); //清除事件}
}
相关文章:
STM32实现按键单击、双击、长按、连按功能,使用状态机,无延时,不阻塞
常见的按键判定程序,如正点原子按键例程,只能判定单击事件,对于双击、长按等的判定逻辑较复杂,且使用main函数循环扫描的方式,容易被阻塞,或按键扫描函数会阻塞其他程序的执行。使用定时器设计状态机可以规…...

C#之Delta并联机械手的视觉同步分拣
本文导读 前面两节课程我们介绍了怎么建立Delta并联机械手的正逆解以及如何通过视觉进行匹配定位。本节课程给大家分享如何通过C#语言开发正运动Delta并联机械手传送带同步的视觉分拣。 VPLC711硬件介绍 VPLC711是正运动推出的一款基于x86平台和Windows操作系统的高性能机器…...

01:Linux的基本命令
Linux的基本命令 1、常识1.1、Linux的隐藏文件1.2、绝对路径与相对路径 2、基本命令2.1、ls2.2、cd2.3、pwd / mkdir / mv / touch / cp / rm / cat / rmdir2.4、ln2.5、man2.6、apt-get 本教程是使用的是Ubuntu14.04版本。 1、常识 1.1、Linux的隐藏文件 在Linux中…...

GNSS 载波、测距码和导航电文的关系简介
1、GNSS 载波、测距码和导航电文 在卫星导航系统中,载波、测距码和导航电文是构成GPS信号的三个基本组成部分,它们共同工作以实现精确的卫星定位和导航功能。以下是对这三个组成部分的详细介绍: 1. 载波(Carrier)&…...
deepE 定位系统卡顿问题实战(一) ----------- 锁造成的阻塞问题
deepE介绍 deepE是一个开源的用于端侧(自动驾驶车,机器人)等环境的系统问题与性能分析工具。基于ebpf功能实现 deepE项目地址 欢迎star 测试程序 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex>static std::mutex lock;void func1() {int l…...

YOLOv5改进 | 主干网络 | ODConv + ConvNeXt 增强目标特征提取能力
秋招面试专栏推荐 :深度学习算法工程师面试问题总结【百面算法工程师】——点击即可跳转 💡💡💡本专栏所有程序均经过测试,可成功执行💡💡💡 专栏目录: 《YOLOv5入门 …...

TIA博途WinCC通过VB脚本从 Excel中读取数据的具体方法介绍
TIA博途WinCC通过VB脚本从 Excel中读取数据的具体方法介绍 添加 一个PLC,设置PLC的IP地址,如下图所示, 添加全局DB块,新建几个变量,如下图所示, 在数据块中添加了 tag1 …… tag6 ,共 6 个浮点数类型的变量,用来接收通过 WinCC 从 Excel 文件中读取的数据。 添加 HMI…...
第5篇 区块链的技术架构:节点、网络和数据结构
区块链技术听起来很高大上,但其实它的核心架构并不难理解。今天我们就用一些简单的例子和有趣的比喻,来聊聊区块链的技术架构:节点、网络和数据结构。 节点:区块链的“细胞” 想象一下,区块链就像是一个大型的组织&a…...
vue长列表,虚拟滚动
1.新建子组件,将数据传递过去(几万条数据的数组,一次性展示多少条,每条数据的行高). <template><div class"vitualScroll"><sub-scroll :dataList"dataList" :rowCount"20" :rowHeight"2…...

【实战场景】记一次UAT jvm故障排查经历
【实战场景】记一次UAT jvm故障排查经历 开篇词:干货篇:1.查看系统资源使用情况2.将十进制进程号转成十六进制3.使用jstack工具监视进程的垃圾回收情况4.输出指定线程的堆内存信息5.观察日志6.本地环境复现 总结篇:我是杰叔叔,一名…...

线性代数--行列式1
本篇来自对线性代数第一篇的行列式的一个总结。 主要是行列式中有些关键点和注意事项,便于之后的考研复习使用。 首先,对于普通的二阶和三阶行列式,我们可以直接对其进行拆开,展开。 而对于n阶行列式 其行列式的值等于它的任意…...
tensorflow神经网络
训练一个图像识别模型,使用TensorFlow,需要以下步骤。 1. 安装所需的库 首先,确保安装了TensorFlow和其他所需的库。 pip install tensorflow numpy matplotlib2. 数据准备 需要收集和准备训练数据。每个类别应有足够多的样本图像。假设有…...

Python基础001
Python输出语句 print输出字符串 print("中国四大名著:","西游记|","三国演义|","红楼梦|","水浒传") print(6) print(1 1)Python输入语句 input函数 input() input("我的名字是:") p…...

【udp报文】udp报文未自动分片,报文过长被拦截问题定位
问题现象 某局点出现一个奇怪的现象,客户端给服务端发送消息,服务端仅能收到小部分消息,大部分消息从客户端发出后,服务端都未收到。 问题定位 初步分析 根据现象初步分析,有可能是网络原因导致消息到服务端不可达&a…...

某网页gpt的JS逆向
原网页网址 (base64) 在线解码 aHR0cHM6Ly9jbGF1ZGUzLmZyZWUyZ3B0Lnh5ei8 逆向效果图 调用代码(复制即用) 把倒数第三行换成下面的base64解码 aHR0cHM6Ly9jbGF1ZGUzLmZyZWUyZ3B0Lnh5ei9hcGkvZ2VuZXJhdGU import hashlib import time import reques…...

【python脚本】批量检测sql延时注入
文章目录 前言批量检测sql延时注入工作原理脚本演示 前言 SQL延时注入是一种在Web应用程序中利用SQL注入漏洞的技术,当传统的基于错误信息或数据回显的注入方法不可行时,例如当Web应用进行了安全配置,不显示任何错误信息或敏感数据时&#x…...
在C++中如何理解const关键字的不同用法(如const变量、const成员函数、const对象等)
在C中,const关键字是一个非常重要的修饰符,它用于指明变量、函数参数、成员函数或对象的内容是不可变的。理解const的不同用法对于编写高质量、易维护的C代码至关重要。下面详细解释const在几种不同上下文中的用法和含义。 1. const变量 当变量被声明为…...

JavaSEJava8 时间日期API + 使用心得
文章目录 1. LocalDate2. LocalTime3. LocalDateTime3.1创建 LocalDateTime3.2 LocalDateTime获取方法 4. LocalDateTime转换方法4.1 LocalDateTime增加或者减少时间的方法4.2 LocalDateTime修改方法 5. Period6. Duration7. 格式转换7.1 时间日期转换为字符串7.2 字符串转换为…...
【亲测解决】Python时间问题
微信公众号:leetcode_algos_life,代码随想随记 小红书:412408155 CSDN:https://blog.csdn.net/woai8339?typeblog ,代码随想随记 GitHub: https://github.com/riverind 抖音【暂未开始,计划开始】…...

Linux屏幕驱动开发调试笔记
引言 首先了解下什么是MIPI-DSI: MIPI-DSI是一种应用于显示技术的串行接口,兼容DPI(显示像素接口,Display Pixel Interface)、DBI(显示总线接口,Display Bus Interface)和DCS(显示命令集,Display Command Set)&#…...
golang循环变量捕获问题
在 Go 语言中,当在循环中启动协程(goroutine)时,如果在协程闭包中直接引用循环变量,可能会遇到一个常见的陷阱 - 循环变量捕获问题。让我详细解释一下: 问题背景 看这个代码片段: fo…...
基于服务器使用 apt 安装、配置 Nginx
🧾 一、查看可安装的 Nginx 版本 首先,你可以运行以下命令查看可用版本: apt-cache madison nginx-core输出示例: nginx-core | 1.18.0-6ubuntu14.6 | http://archive.ubuntu.com/ubuntu focal-updates/main amd64 Packages ng…...

Python爬虫(一):爬虫伪装
一、网站防爬机制概述 在当今互联网环境中,具有一定规模或盈利性质的网站几乎都实施了各种防爬措施。这些措施主要分为两大类: 身份验证机制:直接将未经授权的爬虫阻挡在外反爬技术体系:通过各种技术手段增加爬虫获取数据的难度…...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...

【C++特殊工具与技术】优化内存分配(一):C++中的内存分配
目录 一、C 内存的基本概念 1.1 内存的物理与逻辑结构 1.2 C 程序的内存区域划分 二、栈内存分配 2.1 栈内存的特点 2.2 栈内存分配示例 三、堆内存分配 3.1 new和delete操作符 4.2 内存泄漏与悬空指针问题 4.3 new和delete的重载 四、智能指针…...
跨平台商品数据接口的标准化与规范化发展路径:淘宝京东拼多多的最新实践
在电商行业蓬勃发展的当下,多平台运营已成为众多商家的必然选择。然而,不同电商平台在商品数据接口方面存在差异,导致商家在跨平台运营时面临诸多挑战,如数据对接困难、运营效率低下、用户体验不一致等。跨平台商品数据接口的标准…...
从实验室到产业:IndexTTS 在六大核心场景的落地实践
一、内容创作:重构数字内容生产范式 在短视频创作领域,IndexTTS 的语音克隆技术彻底改变了配音流程。B 站 UP 主通过 5 秒参考音频即可克隆出郭老师音色,生成的 “各位吴彦祖们大家好” 语音相似度达 97%,单条视频播放量突破百万…...
python打卡第47天
昨天代码中注意力热图的部分顺移至今天 知识点回顾: 热力图 作业:对比不同卷积层热图可视化的结果 def visualize_attention_map(model, test_loader, device, class_names, num_samples3):"""可视化模型的注意力热力图,展示模…...

Java设计模式:责任链模式
一、什么是责任链模式? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 是一种 行为型设计模式,它通过将请求沿着一条处理链传递,直到某个对象处理它为止。这种模式的核心思想是 解耦请求的发送者和接收者,…...

理想汽车5月交付40856辆,同比增长16.7%
6月1日,理想汽车官方宣布,5月交付新车40856辆,同比增长16.7%。截至2025年5月31日,理想汽车历史累计交付量为1301531辆。 官方表示,理想L系列智能焕新版在5月正式发布,全系产品力有显著的提升,每…...