当前位置: 首页 > news >正文

【C++】———— 继承

 9efbcbc3d25747719da38c01b3fa9b4f.gif

                                                      作者主页:     作者主页

                                                      本篇博客专栏:C++

                                                      创作时间 :2024年7月5日

9efbcbc3d25747719da38c01b3fa9b4f.gif

一、什么是继承?

继承的概念

定义:

继承机制就是面向对象设计中使代码可以复用的重要手段,它允许在程序员保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生的新类,称为派生类(子类),被继承的类称为基类(父类)。

继承的定义:

下面我们来看一下实力更深入的了解一下它吧。

下面是一个Student类继承Person类的具体实例:

#include<iostream>using namespace std;class Person
{
public:void Print(){cout << _height << endl;cout << _age << endl;cout << _name << endl;}
protected:double _height = 1.85;//身高int _age = 20;//年龄string _name = "zhangyu";//姓名
};
class Student :public Person
{
private:int _stuid = 123456;//学号int _grade = 1;//年级
};int main()
{Person p;Student s;return 0;
}

看一下这张图片,就可以看出来,使用Student定义的s,就继承了Person的成员和函数。

当然不同继承方式的继承效果也就不同:

我们先来说一下关于private,对于基类中的private成员,即使派生来对象中,但是语法上限制派生类对象无论在类里面还是在类外面都无法访问它。看一段代码更好的去理解

class Person
{
//public:/*void Print(){cout << _height << endl;cout << _age << endl;cout << _name << endl;}*/
private:double _height = 1.85;//身高int _age = 20;//年龄string _name = "zhangyu";//姓名
};
class Student :public Person
{
public:void Print(){cout << _height << endl;cout << _age << endl;cout << _name << endl;cout << _stuid << endl;cout << _grade << endl;}

这里我们可以看到对于被private修饰的对象是无法在子类中访问的

所以这里也是private和protected的区别之一。

所以我们这里可以得到以下几个理论:

  1. 积累private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的,这里的不可见是指基类的私有成员还是被派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是在类外面都无法去访问他们。
  2. 基类中的private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想再类外直接被访问,但需要在派生类中被访问,就用protected定义。可以看出保护成员限定符可能是由于继承才出现的。
  3. 实际我们对上面的表格总结一下可以发现,基类的私有成员在子类中都是不可访问的,基类的其他成员的访问方式==min(成员在基类中的访问限定符,继承方式)。
  4. 使用private默认的继承方式是private,使用struct的默认继承方式是public,但是我们在实际开发中最好还是写出继承方式。
  5. 在实际应用中一般使用public继承,几乎很少使用private和protected,也不提倡使用他们,因为protected继承下来的成员只能在派生类里面使用,实际开发中可维护性不强。

二、基类与派生类的赋值转换:

我们在前面的学习知道相近类型之间是能够赋值,因为他们之间会发生隐式类型转换。

int a = 10;
char b = a;//隐式类型转换
char& c = a;//报错
const char& c = a;//正确double& d = a;//报错
const double& d = a;

char& c = a; 和 double& d = a; 这两行代码是非法的。因为引用必须绑定到与其类型完全匹配的对象上,否则就会引起权限的放大,因为产生的临时对象具有常性,常性是一种编程中的约束和特性,所以不能将 int 类型的变量直接绑定到 char 引用或 double 引用。

那么基类与派生类直接是否也遵循这个转换规则呢,接下来让我们以Person类与Student类来验证一下吧。

2.1派生类对象赋值给基类对象

派生类对象是可以赋值给基类对象的,因为派生类对象本就存在基类成员。相反,基类成员就无法赋值给派生类成员,因为有些成员派生类有,而基类没有。

所以就会报错

2.2派生类对象的引用赋值给基类对象

派生类对象的引用赋值能够给基类对象,其中引用不许需要const,证明其赋值之间并没有发生隐式类型转换,产生临时对象。

	Student s;Person& rp = s;//ok

2.3派生类对象指针赋值给基类对象

派生类对象的指针能够赋值给基类对象,这种情况与引用十分类似。

	Student s;Person* pp = &s;//ok

2.4基类指针赋值给派生类指针

基类指针能够通过强转赋值给派生类指针,但是也可能造成越界访问

	Person p;Student *sp = (Student*) & p;//ok

最后总结出基类与派生类的赋值转换遵循以下规则:

  1. 派生类对象可以赋值给基类的对象 ,基类的指针,基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  2. 基类对象不能赋值给派生类对象。
  3. 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI,dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

三、继承的作用域

3.1同名变量

看这里,我们基类与派生类都定义了height变量,那么这里输出谁呢?

这里我们可以看到输出的结果是1.9,要是想输出基类中的height如何做呢,我们就要加上域作用限定符,

	void Print()//隐藏{cout <<Person:: _height << endl;cout << _age << endl;cout << _name << endl;}

这样就输出1.85了

3.2同名函数

class Person
{
public:void func(){cout << "func()" << endl;}protected:double _height = 1.85;//身高int _age = 20;//年龄string _name = "zhangyu";//姓名
};class Student :public Person
{
public:void func(int i){Person::func();cout << "func(int i)->" << i << endl;}private:double _height = 1.90;int _stuid = 123456;//学号int _grade = 1;//年级
};int main()
{Student s;s.func(1);return 0;
}

首先第一个问题,两个fun函数之间是函数重载还是隐藏的关系?答案当然是隐藏关系,因为函数重载针对的是同一个作用域的函数,而基类与派生类直接作用域不同。

在隐藏关系中,同名函数默认调用的当前作用域的函数,如果想调用其他作用域的函数,则需要使用域作用限定符。

四、派生类的默认成员函数

我们知道在类中有6个默认成员函数,如果不显示定义,编译会自动生成。那么如果在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

4.1:

class Person
{
public:Person():_name("xzy"), _height(1.85),_age(20){cout << "Person()" << endl;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}protected:double _height = 1.85;//身高int _age = 20;//年龄string _name = "zhangyu";//姓名
};class Student :public Person
{
public:Student():_height(1.80),_grade(2){cout << "Student()" << endl;}~Student(){cout << "~Student" << endl;}private:double _height = 1.90;int _stuid = 123456;//学号int _grade = 1;//年级
};int main()
{Student s;return 0;
}

显而易见:派生类对象在调用构造函数时会先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数。调用析构函数时会先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。

4.2:派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。

class Person
{
public:Person(const char* name)//没有默认构造: _name(name){}Person(const Person& p): _name(p._name){}
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:Student(int num, const char* name):_num(num)//,_name(name) error, Person(name)//正确初始化{;}
protected:int _num; //学号
};

4.3编译器会对派生类与基类的析构函数名进行特殊处理,都会被处理成destrutor(),所以派生类与基类的析构函数构成隐藏关系。

	Person(const char* name)//没有默认构造: _name(name){cout << "Person()" << endl;}~Person()//析构{cout << "~Person()" << endl;}Student(int num, const char* name)//构造:_num(num)//,_name(name) error, Person(name)//正确初始化{cout << "Student()" << endl;}~Student(){//因为构成覆盖关系,所以指定域作用限定符Person::~Person();cout << "~Student()" << endl;}

但是为什么Person的析构函数会多调用一次呢?因为编译器为了保证基类的析构最后调用,所以在调用派生类析构函数之后会自动调用基类的构造函数。所以为了保证调用的正确顺序,派生类的析构函数我们不需要显示定义。


4.4拷贝构造与赋值重载必须调用基类的拷贝构造与赋值重载完成对基类的初始化。

//拷贝构造
Person(const Person& p): _name(p._name)
{
}
//赋值重载
Person& operator=(const Person& p)
{if (this != &p)_name = p._name;return *this;
}
Student(const Student& s)//拷贝构造:_num(s._num), Person(s)//派生类赋值给基类
{;
}
//赋值重载
Student& operator = (const Student& s)
{if (this != &s){//加域作用限定,否则发生死循环Person::operator =(s);_num = s._num;}return *this;
}

派生类赋值重载调用基类赋值重载时记得加域作用限定符,否则就会发生死循环。

五、继承中的友元与静态成员

5.1. 继承中的友元

友元关系不能继承,也就是说父类的友元不是子类的友元,不能访问子类私有和保护成员。

class Student;//声明
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{protected:int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{Person p;Student s;Display(p, s);return 0;
}

5.2. 继承中的静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员,静态成员被所有类对象包括起子类和子类的子类共享。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

我们可以通过下面这段代码验证:

class Person
{
public:Person() { ++_count; }string _name; // 姓名static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;//静态成员初始化
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{Person p;Student s;Graduate g;cout << &(p._name) << endl;cout << &(s._name) << endl;cout << &(g._name) << endl;cout << &(p._count) << endl;cout << &(s._count) << endl;cout << &(g._count) << endl;return 0;
}

从上图我们就可以看出非静态成员在不同基类与派生类中地址不同,这就说明他们在不同类是独立存在的。而非静态成员却恰恰相反,地址相同,证明基类与派生类都是用同一个静态成员。

六、菱形继承和虚拟继承

6.1. 菱形继承

单继承:一个子类只有一个直接父类的继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类。

菱形继承:就是继承关系近似呈一个菱形形状,如下图:

菱形继承会造成两个问题:数据冗余二义性

class Person
{
public:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{Assistant a;// a._name = "peter"; 这样会产生二义性无法明确知道访问的是哪一个类// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决a.Student::_name = "xxx";a.Teacher::_name = "yyy";
}

6.2. 虚拟继承

为了解决数据二义性与冗余的问题,C++引入虚拟继承。虚拟继承用法十分简单,直接在继承前加上一个关键字:virtual

class Person
{
public:string _name; // 姓名
};
//虚继承
class Student : virtual public Person
{
protected:int _num; //学号
};
//虚继承 
class Teacher : virtual public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{Assistant a;a._name = "peter"; 
}

七、继承与组合

8.1. is-a关系

public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。基类的内部细节对子类可见。

class A
{};class B : public A
{};

继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为**白箱复用(white - box reuse)。**术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

8.2. has-a关系

组合是一种has - a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

class A
{};class B
{A _aa;
};

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black - box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。

所以一般推荐优先使用对象组合,而不是类继承 

最后:

十分感谢你可以耐着性子把它读完和我可以坚持写到这里,送几句话,对你,也对我:

1.一个冷知识:
屏蔽力是一个人最顶级的能力,任何消耗你的人和事,多看一眼都是你的不对。

2.你不用变得很外向,内向挺好的,但需要你发言的时候,一定要勇敢。
正所谓:君子可内敛不可懦弱,面不公可起而论之。

3.成年人的世界,只筛选,不教育。

4.自律不是6点起床,7点准时学习,而是不管别人怎么说怎么看,你也会坚持去做,绝不打乱自己的节奏,是一种自我的恒心。

5.你开始炫耀自己,往往都是灾难的开始,就像老子在《道德经》里写到:光而不耀,静水流深。

最后如果觉得我写的还不错,请不要忘记点赞✌,收藏✌,加关注✌哦(。・ω・。)

愿我们一起加油,奔向更美好的未来,愿我们从懵懵懂懂的一枚菜鸟逐渐成为大佬。加油,为自己点赞!

相关文章:

【C++】———— 继承

作者主页&#xff1a; 作者主页 本篇博客专栏&#xff1a;C 创作时间 &#xff1a;2024年7月5日 一、什么是继承&#xff1f; 继承的概念 定义&#xff1a; 继承机制就是面向对象设计中使代码可以复用的重要手段&#xff0c;它允许在程序员保持原有类特性的基础上进行扩展…...

Python人生重开器

Life reopens stimulator """ 作者:->yjy 所有的惊艳都曾历经平庸 """ import random import sys import time# 打印初始界面 print(------------------------------) print(| |) print(| >>人生重…...

python 高级技巧 0708

python 33个高级用法技巧 使用装饰器计时函数 装饰器是一种允许在一个函数或方法调用前后运行额外代码的结构。 import timedef timer(func):"""装饰器函数&#xff0c;用于计算函数执行时间并打印。参数:func (function): 被装饰的函数返回:function: 包装后…...

HOW - React Router v6.x Feature 实践(react-router-dom)

目录 基本特性ranked routes matchingactive linksNavLinkuseMatch relative links1. 相对路径的使用2. 嵌套路由的增强行为3. 优势和注意事项4. . 和 ..5. 总结 data loadingloading or changing data and redirectpending navigation uiskeleton ui with suspensedata mutati…...

`padding`、`border`、`width`、`height` 和 `display` 这些 CSS 属性的作用

盒模型中的属性 padding&#xff08;内边距&#xff09; padding 用于控制元素内容与边框之间的空间&#xff0c;可以为元素的每个边&#xff08;上、右、下、左&#xff09;分别设置内边距。内边距的单位可以是像素&#xff08;px&#xff09;、百分比&#xff08;%&#xf…...

C++ QT 全局信号的实现

每次做全局信号都需要重新建立文件&#xff0c;太麻烦了&#xff0c;记录一下&#xff0c;以后直接复制。 头文件 globalSignalEmitter.h #pragma once //#ifndef GLOBALSIGNALEITTER_H //#define GLOBALSIGNALEITTER_H#include <QObject>class GlobalSignalEmitter : …...

十款绚丽的前端 CSS 菜单导航动画

CSS汉堡菜单是一种非常流行的PC端和移动端web菜单风格&#xff0c;特别是移动端&#xff0c;这种风格的菜单应用更为广泛。这款菜单便非常适合在手机App上使用&#xff0c;它的特点是当顶部菜单弹出时&#xff0c;页面内容将会配合菜单出现适当的联动&#xff0c;让整个页面变得…...

debain系统使用日志

账号 vboxuser changeme ssh远程登录vbox虚拟机 https://www.cnblogs.com/BuzzWeek/p/17557981.html Terminal su - root changeme sudo apt-get update sudo apt-get -y install openssh-server #启动sshd systemctl status sshd 设置允许ssh登录vbox虚拟机 参考&#xf…...

【Word】快速对齐目录

目录标题 1. 全选要操作的内容 → 右键 → 段落2. 选则制表位3. 配置制表符4. Tab键即可 1. 全选要操作的内容 → 右键 → 段落 2. 选则制表位 3. 配置制表符 4. Tab键即可...

MATLAB基础应用精讲-【数模应用】 岭回归(Ridge)(附MATLAB、python和R语言代码实现)

目录 前言 算法原理 数学模型 Ridge 回归的估计量 Ridge 回归与标准多元线性回归的比较 3. Ridge 参数的选择 算法步骤 SPSSPRO 1、作用 2、输入输出描述 3、案例示例 4、案例数据 5、案例操作 6、输出结果分析 7、注意事项 8、模型理论 SPSSAU 岭回归分析案…...

推荐6个开源博客项目源码,你会选哪个呢

搭建个人博客系统时&#xff0c;可以选择多种开源平台&#xff0c;以下是一些受欢迎的开源博客系统及其特点&#xff1a; 1. Plumemo Plumemo 是一个轻量、易用、前后端分离的博客系统&#xff0c;为了解除开发人员对后端的束缚&#xff0c;真正做到的一个面向接口开发的博客…...

OCR text detect

主干网络 VoVNet&#xff1a;实时目标检测的新backbone网络_vovnet pytorch-CSDN博客 DenseNet&#xff1a; arxiv.org/pdf/1608.06993 密集连接&#xff1a; DenseNet 的核心思想是将网络中的每一层与其前面的所有层直接连接。对于一个 L 层的网络&#xff0c;DenseNet 具有…...

【MySQL】MySQL连接池原理与简易网站数据流动是如何进行

MySQL连接池原理与简易网站数据流动是如何进行 1.MySQL连接池原理2.简易网站数据流动是如何进行 点赞&#x1f44d;&#x1f44d;收藏&#x1f31f;&#x1f31f;关注&#x1f496;&#x1f496; 你的支持是对我最大的鼓励&#xff0c;我们一起努力吧!&#x1f603;&#x1f60…...

学数据结构学的很慢,毫无头绪怎么办 ?

这个情况比较正常诶&#xff0c;不用有太大的心理压力。 然后程序设计那个没有学过&#xff0c;而数据结构的前置课程之一就是程序设计&#xff0c;比如栈/队列/树&#xff0c;这些数据结构都要基于代码实现的。我估计是因为你之前缺少学习程序设计的经验&#xff0c;所以学起…...

VSCode常用快捷键和功能

格式化代码&#xff1a; ShiftAltF JS中自动输入console.log()的方法&#xff1a; 先在vscode中&#xff0c;找到文件 > 首选项 > 配置用户代码片段&#xff0c;在弹出的下拉框处方输入javascript.json&#xff0c;复制下面的代码&#xff0c;覆盖原来的代码&#xff0…...

上海市计算机学会竞赛平台2023年2月月赛丙组平分数字(一)

题目描述 给定 &#x1d45b;n 个整数&#xff1a;&#x1d44e;1,&#x1d44e;2,⋯ ,&#x1d44e;&#x1d45b;a1​,a2​,⋯,an​&#xff0c;请判定能否将它们分成两个部分&#xff08;不得丢弃任何数字&#xff09;&#xff0c;每部分的数字之和一样大。 输入格式 第…...

Qwen1.5-1.8b部署

仿照ChatGLM3部署&#xff0c;参考了Qwen模型的文档&#xff0c;模型地址https://modelscope.cn/models/qwen/Qwen1.5-1.8B-Chat/summary http接口 服务端代码api.py from fastapi import FastAPI, Request from transformers import AutoTokenizer, AutoModelForCausalLM, …...

关于7月1号centos官方停止维护7系列版本导致centos7+版本的机器yum等命令无法使用的解决教程

更换yum源两种方式 第一种 在还能使用yum等命令的情况是执行下面的命令 注意&#xff1a;阿里云和腾讯云二选一即可 一丶 yum源 腾讯云&#xff1a; wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.cloud.tencent.com/repo/centos7_base.repo curl -o /etc/yum.…...

2024人工智能大会_强化学习论坛相关记录

求解大规模数学优化问题 规划也称为优化 四要素&#xff1a;数据、变量、目标、约束 将一个简单的数学规划问题项gpt进行提问&#xff0c;GPT给了一个近似解&#xff0c;但不是确切的解。 大模型的训练本身就是一个优化问题。 大模型是如何训练的&#xff1f;大模型训练通常使…...

Android SurfaceFlinger——创建EGLContext(二十五)

前面文章我们获取了 EGL 的最优配置,创建了 EGLSurface 并与 Surface 进行了关联,然后还需要获取 OpenGL ES 的上下文 Context,这也是 EGL 控制接口的三要素(Displays、Contexts 和 Surfaces)之一。 1)getInternalDisplayToken:获取显示屏的 SurfaceControl 令牌(Token…...

Vue记事本应用实现教程

文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展&#xff1a;显示创建时间8. 功能扩展&#xff1a;记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...

解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八

现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet&#xff0c;点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致&#xff0c;需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...

《用户共鸣指数(E)驱动品牌大模型种草:如何抢占大模型搜索结果情感高地》

在注意力分散、内容高度同质化的时代&#xff0c;情感连接已成为品牌破圈的关键通道。我们在服务大量品牌客户的过程中发现&#xff0c;消费者对内容的“有感”程度&#xff0c;正日益成为影响品牌传播效率与转化率的核心变量。在生成式AI驱动的内容生成与推荐环境中&#xff0…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

Redis的发布订阅模式与专业的 MQ(如 Kafka, RabbitMQ)相比,优缺点是什么?适用于哪些场景?

Redis 的发布订阅&#xff08;Pub/Sub&#xff09;模式与专业的 MQ&#xff08;Message Queue&#xff09;如 Kafka、RabbitMQ 进行比较&#xff0c;核心的权衡点在于&#xff1a;简单与速度 vs. 可靠与功能。 下面我们详细展开对比。 Redis Pub/Sub 的核心特点 它是一个发后…...

DBLP数据库是什么?

DBLP&#xff08;Digital Bibliography & Library Project&#xff09;Computer Science Bibliography是全球著名的计算机科学出版物的开放书目数据库。DBLP所收录的期刊和会议论文质量较高&#xff0c;数据库文献更新速度很快&#xff0c;很好地反映了国际计算机科学学术研…...

若依登录用户名和密码加密

/*** 获取公钥&#xff1a;前端用来密码加密* return*/GetMapping("/getPublicKey")public RSAUtil.RSAKeyPair getPublicKey() {return RSAUtil.rsaKeyPair();}新建RSAUti.Java package com.ruoyi.common.utils;import org.apache.commons.codec.binary.Base64; im…...

Qt的学习(一)

1.什么是Qt Qt特指用来进行桌面应用开发&#xff08;电脑上写的程序&#xff09;涉及到的一套技术Qt无法开发网页前端&#xff0c;也不能开发移动应用。 客户端开发的重要任务&#xff1a;编写和用户交互的界面。一般来说和用户交互的界面&#xff0c;有两种典型风格&…...

Windows 下端口占用排查与释放全攻略

Windows 下端口占用排查与释放全攻略​ 在开发和运维过程中&#xff0c;经常会遇到端口被占用的问题&#xff08;如 8080、3306 等常用端口&#xff09;。本文将详细介绍如何通过命令行和图形化界面快速定位并释放被占用的端口&#xff0c;帮助你高效解决此类问题。​ 一、准…...