深入理解C++ 中的可调⽤对象
C++中的可调⽤对象总结
- 普通函数
- 类成员函数
- 类静态成员函数
- 与类成员函数的区别
- 仿函数
- 简单示例
- 高级用法-状态保持
- 优缺点
- 优点
- 缺点
- 函数指针
- 获取函数地址
- 声明并调用函数指针
- lambda表达式
- 语法定义
- 捕获
- 单个捕获符
- std::function()
- 协程
可调用对象用处⼴泛:
- ⽐如在使⽤⼀些基于范围的模板函数时,如
sort(It first, It last, Compare cmp)、all_of()、find_if()等),需要传⼊⼀个可调⽤对象客制化处理。 - 在处理⼀些回调函数、触发函数时,也会使⽤可调⽤对象。
满足以下条件的为可调用对象:
- 是一个函数或类成员函数
- 是一个函数指针
- 是一个重载operator()的类对象
- lambda表达式
- 是一个可转型为函数指针的类对象
- 是一个类成员函数指针
- bind表达式、std::function()
- 协程
普通函数
int add(int a, int b) {return a + b;
}
int main() {int num1, num2;std::cout << "Enter two numbers: ";std::cin >> num1 >> num2;int sum = add(num1, num2);std::cout << "The sum of " << num1 << " and " << num2 << " is: " << sum << s << "\n";return 0;
}
类成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Box{
public:double length; // ⻓度double breadth; // 宽度double height; // ⾼度// 成员函数声明double getVolume(void);void setLength( double len );void setBreadth( double bre );void setHeight( double hei );
};
// 成员函数定义
double Box::getVolume(void)
{return length * breadth * height;
}
void Box::setLength( double len )
{length = len;
}
void Box::setBreadth( double bre )
{breadth = bre;
}
void Box::setHeight( double hei )
{height = hei;
}
int main( )
{Box box; // 声明 box,类型为 Boxdouble volume = 0.0; // ⽤于存储体积// 详述box.setLength(6.0);box.setBreadth(7.0);box.setHeight(5.0);// 体积volume = box.getVolume();cout << "box 的体积:" << volume <<endl;return 0;
}
类静态成员函数
类中的静态成员函数作⽤在整个类的内部,类静态成员函数属于类而非对象。静态成员函数只能访问对应类内部的静态数据成员(因为静态成员函数没有this指针)。类的static函数在类内声明、类外定义时,类内使用static修饰,类外则不能加static关键字,否则会出现编译错误。
class Box{
private:int _non_static;static int _static;
public:int a(){return _non_static;}static int b(){//_non_static=0; 错误//静态成员函数不能访问⾮静态成员变量return _static;}static int f(){//a(); (不对,静态成员函数不能访问⾮静态成员函数)return b();}
};int Box::_static= 0;// static静态成员变量可以在类的外部修改int main(){Box box;Box* pointer=&box;box.a();pointer->a();Box::b(); // 类名::静态成员函数名return 0;
}
与类成员函数的区别
- 静态成员函数没有
this指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。 - 普通成员函数有
this指针,可以访问类中的任意成员;⽽静态成员函数没有this指针。
仿函数
仿函数就是重载了()运算符的类对象,函数功能通过重载()实现。(⾏为类似函数,故称仿函数)。实际上就是创建⼀个类,该类重载了()运算符,使得类的实例可以像函数⼀样被调⽤。这允许你在函数对象内部保存状态,并在调⽤时执⾏操作。
简单示例
class Foo
{void operator()(){cout << __FUNCTION__ << endl;}
};
int main()
{Foo a;//定义对象调⽤a.operator()();//直接通过对象调⽤a();//通过临时对象调⽤Foo()();
}
高级用法-状态保持
仿函数可以具有成员变量,因此在多次调用之间可以保持状态。这在算法需要记录或更新某些值的情况下非常有用。
考虑一个例子:对一个
vector统计长度小于5的string的个数
优缺点
优点
- 状态保持:仿函数可以具有成员变量,因此在多次调用之间可以保持状态。
- 更灵活的接口设计:仿函数可以根据需要定制接口,以适应特定的算法或场景。例如,可以根据算法需要添加额外的成员函数或数据成员。
- 更好的封装:仿函数可以将数据和操作封装在一个单独的对象中,这有助于实现更清晰、更模块化的代码。
-
缺点
- 需要单独实现一个类
函数指针
与数据项相似,函数也有地址。函数的地址就是存储它的机器语⾔代码内存的开始地址。通常情况下,这些地址对⽤⼾⽽⾔并不重要,但对于程序⽽⾔,却很有⽤。⽐⽅说,可以编写将另⼀个函数的地址作为参数的函数,这样第⼀个函数就能够找到第⼆个函数,并运⾏它。与直接调⽤另⼀个函数相⽐,这种⽅法虽然很笨拙,但是它允许在不同的时间传递不同函数的地址,这也就意味着可以在不同的时间使⽤不同的函数。
获取函数地址
函数名,不加()
声明并调用函数指针
使用using而非old style声明函数指针!
注意两种方式绑定函数的区别!
- 使用 using 声明函数指针
#include<iostream>int add(int a, int b) {return a + b;
}int main() {// 使用 using 声明函数指针类型using AddFunctionPtr = int (*)(int, int);// 创建函数指针变量并指向 add 函数AddFunctionPtr my_add_function = &add;// 使用函数指针调用 add 函数int result = my_add_function(3, 4);return 0;
}
- old style
#include<iostream>int add(int a, int b) {return a + b;
}int main() {// 使用 old style 声明函数指针int (*my_add_function )(int, int);// 指向 add 函数my_add_function = &add;// 使用函数指针调用 add 函数int result = my_add_function(3, 4);// int result = (*my_add_function)(3, 4); // okreturn 0;
}
lambda表达式
Lambda表达式是Modern C++的⼀个语法糖 。 Lambda表达式用于构造闭包:能够捕获作用域中的变量的无名函数对象。
语法定义
- 没有显式模板形参的 lambda 表达式(可以不泛型)
[捕获列表] [前属性] [形参列表] [说明符] [异常] [后属性] [返回类型] [约束] [函数体]
[capture list] front-attr(opt) (params) specs(opt) exception(opt) back-attr(opt) railing-type(opt) requires(opt) {body}
- 有显式模板形参的 lambda 表达式(必然泛型)(C++20起)
捕获
捕获 是一个含有>=0个捕获符 的逗号分隔列表,可以默认捕获符 开始。捕获列表定义了可以从 lambda 函数体之内访问的外部变量。默认捕获符只有&(按引用) 和 =(按复制),它们都将隐式捕获被使用的自动存储期变量(函数能看到的任一变量)。
注意:以默认捕获符隐式捕获的当前对象(*this),将始终按引用捕获,即使默认捕获符是 =。
单个捕获符
- 简单的按复制捕获
- 作为包展开的简单的按复制捕获
- 带初始化器的按复制捕获
- 简单的按引用捕获
- 作为包展开的简单的按引用捕获
- 带初始化器的按引用捕获
- 当前对象的简单的按引用捕获
- 当前对象的简单的按复制捕获
- 初始化器为包展开的按复制捕获
- 初始化器为包展开的按引用捕获
- 不可重复捕获
-
当默认捕获符是 & 时,后继的简单捕获符不能以 & 开始
struct S2 { void f(int i); }; void S2::f(int i) {[&]{}; // OK:默认按引用捕获[&, i]{}; // OK:按引用捕获,但 i 按值捕获[&, &i] {}; // 错误:按引用捕获为默认时的按引用捕获[&, this] {}; // OK:等价于 [&][&, this, i]{}; // OK:等价于 [&, i] } -
当默认捕获符是 = 时,后继的简单捕获符必须以 &、*this (C++17 起)、this (C++20 起) 之一开始。
struct S2 { void f(int i); }; void S2::f(int i) {[=]{}; // OK:默认按复制捕获[=, &i]{}; // OK:按复制捕获,但 i 按引用捕获[=, *this]{}; // C++17 前:错误:无效语法// C++17 起:OK:按复制捕获外围的 S2[=, this] {}; // C++20 前:错误:= 为默认时的 this// C++20 起:OK:同 [=] } -
任何捕获符只可以出现一次,并且名字不能与任何形参名相同:
struct S2 { void f(int i); }; void S2::f(int i) {[i, i] {}; // 错误:i 重复[this, *this] {}; // 错误:"this" 重复(C++17)[i] (int i) {}; // 错误:形参和捕获的名字相同 }
-
std::function()
协程
相关文章:
深入理解C++ 中的可调⽤对象
C中的可调⽤对象总结 普通函数类成员函数类静态成员函数与类成员函数的区别 仿函数简单示例高级用法-状态保持优缺点优点缺点 函数指针获取函数地址声明并调用函数指针 lambda表达式语法定义捕获单个捕获符 std::function()协程 可调用对象用处⼴泛: ⽐如在使⽤⼀些…...
汇编程序调用 C 程序详解
文章目录 1. ATPCS 规则 2. 汇编和C程序传递参数 汇编程序向 C 程序的函数传递参数 C 程序返回结果给汇编程序 代码示例 3. C 函数使用栈 4. C 语言中读写寄存器 在嵌入式开发中,经常需要在 C 程序和 ARM 汇编程序之间进行相互调用。为了保证这些调用的正确性…...
代码随想三刷图论篇1
代码随想三刷图论篇1 98. 所有可达路径题目代码99. 岛屿数量题目代码100. 岛屿的最大面积题目代码101. 孤岛的总面积题目代码102. 沉没孤岛题目代码103. 水流问题题目代码98. 所有可达路径 题目 链接 代码 import java.util.*;class Main{public static void main(String […...
Windows 快捷键汇总
Windows 快捷键汇总 前言进阶快捷键【最好用】Chrome 常用快捷键【跟 Windows 快捷键不搭杆,但常用】基础快捷键扩展快捷键 前言 Coder 苦鼠标久已,整理汇总 Windows 快捷键包括一些常用的快捷键,比如“浏览器”相关的快捷键内容分为四小节&…...
微服务有哪些组件?
1.注册中心:用于服务的注册和发现,管理微服务的地址 Nacos,Eureka 2.配置中心:集中管理微服务的配置中心 Nacos config 3.远程调用:用于不同微服务间的通信和协作 RESTful API(RestTemplate࿰…...
camera-qsc-crosstalk校准数据XTALK回写
问题背景 手机越做越紧凑,需要模组和芯片尺寸越做越小,在尺寸一定的基础上,高像素和大像素,对于手机摄像头来说,一直是一对矛盾的存在。 高像素:带来高分辨率画质大像素:带来暗态下高感光度和…...
混合贪心算法求解地铁线路调度
一、问题描述 城市轨道交通的繁荣发展,带来了车辆资源需求的日益增加。如何兼顾运营服务水平和运营成本,以最少的车底优质地完成运输任务成为一大严峻问题。本题在后续的描述中将由多辆动车和拖车组合而成的车组称为车底。在日常的运营组织中࿰…...
vue项目:关闭页面,删除本地登录信息
vue项目:关闭页面,删除本地登录信息 代码 代码 import { removeToken } from /utils/auth //区分关闭和刷新页面,关闭时退出登录 window.onload ()>{if(!window.sessionStorage["tempFlag"]){removeToken();location.reload()…...
获奖案例回顾|基于卫星遥感和无人机的水稻全流程风险减量项目
引言 在现代农业保险领域,技术创新是推动行业进步的关键。珈和科技与太平财险的合作,旨在利用先进的卫星遥感和无人机技术,解决传统农业保险面临的诸多挑战,从而提升保险效率和服务质量。本次分享的项目案例获得了《金融电子化》…...
全栈 Discord 克隆:Next.js 13、React、Socket.io、Prisma、Tailwind、MySQL笔记(一)
前言 阅读本文你需要有 Next.js 基础 React 基础 Prisma 基础 tailwind 基础 MySql基础 准备工作 打开网站 https://ui.shadcn.com/docs 这不是一个组件库。它是可重用组件的集合,您可以将其复制并粘贴到应用中。 打开installation 选择Next.js 也就是此页面…...
【Unity】制作简易计时器
一、创建计时器相关的变量 我们需要创建三个变量,分别是:计时时长、计时剩余时长、是否处于计时状态。 public float duration;//计时时长 public float remain; //计时剩余时长 public bool isCount; //是否处于计时状态 二、初始化变量 我们可以直…...
TDesign组件库日常应用的一些注意事项
【前言】Element(饿了么开源组件库)在国内使用的普及率和覆盖率高于TDesign-vue(腾讯开源组件库),这也导致日常开发遇到组件使用上的疑惑时,网上几乎搜索不到其文章解决方案,只能深挖官方文档或…...
51单片机7(点亮第一个LED)
一、LED简介 1、LED,它是一个发光二极管,它具有单向导电性,那么通过5毫安的一个电流,就可以使它发光,那么电流越大,它的发光也就越强,但是电流不能过大,过大会把这个发光二极管给烧…...
基于Vue和UCharts的前端组件化开发:实现高效、可维护的词云图与进度条组件
基于Vue和UCharts的前端组件化开发:实现高效、可维护的词云图与进度条组件 摘要 随着前端技术的迅速发展和业务场景的日益复杂,传统的整块应用开发方式已无法满足现代开发的需求。组件化开发作为一种有效的解决方案,能够将系统拆分为独立、…...
CentOS 系统监控项
在维护和优化 CentOS 系统时,实时监控硬件和资源的使用情况非常重要。为了满足工作需要,可以定时采集 CentOS 系统相关的监控数据,并将其推送到 Prometheus 进行集中监控和管理。以下是日常采集项及对应的 shell 命令,并附上每项命…...
连锁直营店小程序赋能多店如何管理
如商超便利店卖货线下场景,也有不少品牌以同城多店和多地开店经营为主,获取店铺周围客户和散流,如今线上重要性凸显,品牌电商发展是经营的重要方式之一,也是完善同城和外地客户随时便捷消费的方式之一。 多个门店管理…...
决策树算法入门到精通:全面解析与案例实现
1. 介绍决策树算法 决策树的基本概念和原理 决策树是一种基于树形结构的分类和回归方法,通过对数据集进行递归地划分,每个内部节点表示一个属性上的判断,每个叶节点代表一种类别或者数值。 决策树在机器学习中的应用场景 分类问题…...
LangChain —— 多模态大模型的 prompt template
文章目录 一、如何直接将多模态数据传输给模型二、如何使用 mutimodal prompts 一、如何直接将多模态数据传输给模型 在这里,我们演示了如何将多模式输入直接传递给模型。对于其他的支持多模态输入的模型提供者,langchain 在类中提供了内在逻辑来转化为期…...
ssh升级
文章目录 ssh升级一、解包ssh、ssl二、更新安装ssl三、手动更新手动复制库文件四、创建符号链接五、更新库路径六、验证库文件七、设置库路径环境变量八、配置、编译、安装OpenSSH:意外:缺少 zlib 的开发库解决方法: 九、刷新ssh服务、查看ss…...
51单片机10(蜂鸣器介绍)
一、蜂鸣器介绍: 1、蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于电子产品中作为发声器件。蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。 (1)压电式蜂鸣器,它主要由多谐的一个增胀器…...
从‘进程打架’到‘内存搬家’:用大白话图解操作系统核心概念(附避坑指南)
从‘进程打架’到‘内存搬家’:用大白话图解操作系统核心概念(附避坑指南)当CPU变成游乐场:进程管理的奇妙比喻想象一下周末的迪士尼乐园——每个游客就像计算机中的一个进程,而CPU就是那台最热门的过山车。早晨开园时…...
Flutter+React Native如何真正实现Lovable?跨端情感一致性开发规范(仅限内部团队流通版)
更多请点击: https://codechina.net 第一章:Lovable移动端应用开发 Lovable 是一套面向现代移动开发的轻量级跨平台框架,专为构建高响应、低资源占用且具备原生体验的应用而设计。它采用声明式 UI 编程模型,底层通过桥接机制与 i…...
分布式系统测试:验证分布式系统的正确性和性能
分布式系统测试:验证分布式系统的正确性和性能 一、分布式系统测试概述 1.1 分布式系统测试的定义 分布式系统测试是指对分布式系统进行验证和评估的过程,包括功能测试、性能测试、可靠性测试和安全性测试等方面。它确保分布式系统在各种场景下都能正确、…...
深度揭秘:如何在Mac上无痛备份微信聊天记录
深度揭秘:如何在Mac上无痛备份微信聊天记录 【免费下载链接】WeChatExporter 一个可以快速导出、查看你的微信聊天记录的工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wec/WeChatExporter 你是否曾因微信聊天记录丢失而懊恼?那些珍贵的对话、重…...
CANN算子开发调试实战:从“Segmentation Fault“到定位根因的完整流程
写Ascend C算子最怕的不是编译失败——编译失败有明确的错误信息。最怕的是运行时Segmentation Fault,什么都没告诉你,NPU直接挂了。没有堆栈、没有日志、只有一行"Killed"。 这篇整理了算子开发中常见的运行时错误、调试方法、以及定位根因的…...
new一个指针再被智能指针接管和直接调用make_unique有什么区别? (接上篇的未完待续)
上篇代码有错误,在本篇幅更正#include <iostream> #include <memory> #include <vector> #include <utility> #include <cstddef> #include <type_traits> //std::enable_if_t<!std::is_array<T>::value, int&…...
为ClaudeCode配置Taotoken作为稳定后备API服务避免中断
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 为ClaudeCode配置Taotoken作为稳定后备API服务避免中断 基础教程类,针对担心Claude Code服务不稳定或配额不足的用户&a…...
CANN-昇腾NPU长序列训练-128K上下文怎么不OOM
Llama 3 支持 128K 上下文长度。训练时 128K 序列的 Attention 显存是 O(N):128K 128K fp16 32GB 每层,32 层 1TB。显然放不下。FlashAttention 把显存从 O(N) 降到 O(N),但在训练场景下还有额外挑战。 FlashAttention 的显存节省 标准 At…...
各种“地”—— 各种“GND”
GND,指的是电线接地端的简写。代表地线或0线。电路图上和电路板上的GND(Ground)代表地线或0线.GND就是公共端的意思,也可以说是地,但这个地并不是真正意义上的地。是出于应用而假设的一个地,对于电源来说,它就是一个电…...
Navicat Premium16 免费安装配置教程(附安装包)
一、下载安装包 官网下载:https://www.navicat.com.cn/products#navicat 可直接网盘下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1t3Tx0c8gEaMEifGow_05aQ?pwd8888 二、安装过程 1. 双击安装包 2. 选中“我同意”,点击“下一步”。 3.…...
