当前位置: 首页 > news >正文

Linux C编程:打造一个插件系统


title: ‘Linux C编程:打造一个插件系统’
date: 2017-03-07 21:16:36
tags: linux C
layout: post
comments: true

运行环境:linux
使用语言:c 或者c++

插件,很多人用过,比如游戏插件,编辑器插件这些,
最著名的就数魔兽大脚插件啦,还有vim插件啦,eclipse插件啦,等等
插件有很多种形式,最常见的就是so文件,在windows上就是各种的dll啦

下面就让我们来了解一下插件式编程吧〜〜

举个例子,你开发了一个游戏,一开始只有三个关卡,分享给了你的小伙伴玩
大家玩得很爽,但很快,游戏通关了,还想玩,这时候怎么办呢?
常规做法就是再加两关,然后编译之后,再发给大家,那么问题就来了
每次想加新关卡,都需要重新编译一次,再下载一次,这个流量嘛,1+1.1+1.2+1.3,每次加个0.1,都够你受的_
这个时候嘛,就要引入插件系统了

咱先来写个小程序

//main.c
#include <stdio.h>
#include "game.h" //关于游戏的定义void initGame()
{}
void play()
{printf("我打,我打,我打打打\n");
}
void loadMission()
{}
int main()
{initGame();//初始化游戏	int missionNum=loadMission();//读取关卡数while(1){int missionNo=getchar();//选择关卡missionNo=missionNo-'0';if(missionNo>missionNum){printf("没有此关卡!\n");}play();}}

以上就是一个可扩展的游戏架构,够简单吧〜

下面咱就开始设计这个游戏系统的插件吧

在这里,游戏关卡就是我们的插件,一个插件就是一个关卡
先讲讲一个插件的构造吧
首先是这个关卡的描述,比如名称,难度等
其次就是这个关卡游戏过程了
最后,就是玩关卡的人

按照以上描述,咱定几个结构体吧

//game.h
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//游戏玩家描述
typedef struct _player
{int life;//玩家生命
}Player;
//游戏关卡描述
typedef struct _mission
{int level;//关卡难度char missionName[30];//关卡名称void (*process)(Player *);//游戏过程
}Mission;好了,下面就是一个插件的具体内容
```c
//game.c
#include "game.h"
const char name[]="第一关,插件入门";
const int level=1;void firstMission(Player *p)
{printf("oh my god ,somebody hurt me!\n");p->life--;printf("now my life is %d\n",p->life);sleep(1);
}
void gameInfo(Mission *m)
{m->level=level;int len=strlen(name);memcpy(m->missionName,name,len+1);//注意游戏名称不要太长m->process=firstMission;
}

Ok,以上就是一个关卡的所有东西了,虽然看着简单,不过还是建议动手敲敲_

那我们先把这个插件制作出来吧,免得一会忘记了,在终端下执行以下命令:

gcc  game.c -fPIC -shared -o firstMission.so -ldl

linux和mac都一样

关卡设计好了,接下来就是怎么样读取我们做好的关卡了

现在实现咱们就loadMission()函数

Mission mission[50];
int loadMission()
{FILE * fp;fp = fopen("missionList.txt", "r");//读取关卡列表文件if (NULL== fp)    {return 0;}int ret=0;char namelist[50][50];//最多50个插件,每个插件的名字长度最多50memset(namelist,0,sizeof(namelist));int count=0;while(fgets((char *)&namelist[count], 50, fp)) {ret=strlen(namelist[count]);//计算实际字符串长度if(namelist[count][ret-1]=='\n')namelist[count][ret-1]='\0';//fgets会读多一个换行,所以需要替换掉count++;}	 fclose(fp);ret=0;//用于累加错误次数for(int i=0;i<count;i++){const char *errmsg;dlerror();  // 清除错误void *m_hLib = (void *)dlopen(namelist[i], RTLD_LAZY);//读取插件if( (errmsg = dlerror()) != NULL ){//printf("err=%s\n",errmsg);打印错误ret++;//累加错误次数continue;}if( m_hLib == NULL ){ret++;//累加错误次数continue;}dlerror();  // 清除错误Info info = (Info)dlsym( m_hLib, "gameInfo" );//提取出插件里面的函数if( (errmsg = dlerror()) != NULL ){dlclose(m_hLib);printf("err=%s\n",errmsg);ret++;continue;}info(&mission[i]);//获取到关卡数据}ret=0;//关卡号//展示下关卡for(int i=0;i<count;i++){if(mission[i].level!=0){printf("%d.%s\n",ret+1,mission[i].missionName);/正式发布的时候就不要啦〜〜ret++;}}count=count-ret;//计算有效关卡数return count;}

好了,上面的代码,不难吧?咱编译一下,就可以跑了
linux下

gcc -o game main.c -Wl,rpath=. 

mac下

gcc -o game main.c -Wl,rpath . -dynamic

再准备一个游戏菜单文件,执行

echo firstMission.so >missionlist.txt

好了,再执行

./game 

一切顺利的话,你应该能看到自己的关卡列表了〜
接下来干嘛呢?我们现在仅仅是提取出了关卡的名字,还没开始玩游戏呢
以下是改动后的main.c文件

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dlfcn.h>
#include "game.h" //关于游戏的定义Mission mission[50];
void initGame()
{memset(mission,0,sizeof(mission));
}int loadMission()
{FILE * fp;fp = fopen("missionList.txt", "r");//读取关卡列表文件if (NULL== fp)    {return 0;}int ret=0;char namelist[50][50];//最多50个插件,每个插件的名字长度最多50memset(namelist,0,sizeof(namelist));int count=0;while(fgets((char *)&namelist[count], 50, fp)) {ret=strlen(namelist[count]);//计算实际字符串长度if(namelist[count][ret-1]=='\n')namelist[count][ret-1]='\0';//fgets会读多一个换行,所以需要替换掉count++;}    fclose(fp);ret=0;for(int i=0;i<count;i++){const char *errmsg;dlerror();  // 清除错误void *m_hLib = (void *)dlopen(namelist[i], RTLD_LAZY);if( (errmsg = dlerror()) != NULL ){//printf("err=%s\n",errmsg);打印错误ret++;//累加错误次数continue;}if( m_hLib == NULL ){ret++;//累加错误次数continue;}dlerror();  // 清除错误Info info = (Info)dlsym( m_hLib, "gameInfo" );if( (errmsg = dlerror()) != NULL ){dlclose(m_hLib);printf("err=%s\n",errmsg);ret++;continue;}info(&mission[i]);}//展示下关卡for(int i=0;i<count;i++){if(mission[i].level!=0){printf("%d.%s\n",i+1,mission[i].missionName);//正式发布的时候就不要啦〜〜}}count=count-ret;//计算有效关卡数return count;}
int main()
{initGame();//初始化游戏  int missionNum=loadMission();//读取关卡数if(missionNum==0){printf("游戏异常退出\n");return -1;}//初始化一个角色,并满血Player p;while(1){p.life=100;printf("请选择关卡\n");for(int i=0;i<missionNum;i++){printf("%d.%s\n",i+1,mission[i].missionName);}int missionNo=getchar();//选择关卡missionNo=missionNo-'0';if(missionNo>missionNum || missionNo<1){printf("没有此关卡!\n");continue;}//读取来的关卡肯定是有难度等级的,没有就是无效关卡if(mission[missionNo-1].level!=0){while(p.life>0)mission[missionNo-1].process(&p);}printf("Game Over!\n\n\n");}}

这就是一个完整的游戏啦,感兴趣的同学可以继续扩展哟〜〜后面就是不断得出扩展啦

你问我怎么扩展?
好吧,自己把game.c里面的内容改改,然后编译出来,换个名字,然后在missionlist.txt里面加一行,就ok了

还不懂?那你只能给我打赏了_

相关文章:

Linux C编程:打造一个插件系统

title: ‘Linux C编程:打造一个插件系统’ date: 2017-03-07 21:16:36 tags: linux C layout: post comments: true 运行环境&#xff1a;linux 使用语言&#xff1a;c 或者c 插件&#xff0c;很多人用过&#xff0c;比如游戏插件&#xff0c;编辑器插件这些&#xff0c; 最著…...

基于毫米波生物感知雷达+STM32设计的独居老人居家监护系统(微信小程序)(192)

基于毫米波生物感知雷达设计的独居老人居家监护系统(微信小程序)(192) 文章目录 一、前言1.1 项目介绍【1】项目功能介绍【2】项目硬件模块组成1.2 设计思路【1】整体设计思路【2】60G毫米波生物感知雷达原理【3】ESP8266模块配置【4】供电方式1.3 项目开发背景【1】选题的意义…...

C++——类和对象(下)

目录 一、再探构造函数 1.基本定义以及用法 2.必须在初始化列表初始化的成员变量 3.成员变量声明位置的缺省值&#xff08;C11&#xff09; 4.成员变量初始化顺序 二、隐式类型转换 三、static成员 四、友元 五、内部类 六、匿名对象 七、日期类实现 一、再探构造函数…...

Android中集成前端页面探索(Capacitor 或 Cordova 插件)待完善......

探索目标&#xff1a;Android中集成前端页面 之前使用的webview加载html页面&#xff0c;使用bridge的方式进行原生安卓和html页面的通信的方式&#xff0c;探索capacitor-android插件是如何操作的 capacitor-android用途 Capacitor 是一个用于构建现代跨平台应用程序的开源框…...

玩转CSS:用ul li +JS 模拟select,避坑浏览器不兼容。

玩转CSS&#xff1a;用ul li JS 模拟select&#xff0c;避坑浏览器不兼容。 在前端的工作中&#xff0c;经常会遇到 selcet控件&#xff0c;但我们用css来写它的样式时候&#xff0c;总是不那么令人满意&#xff0c;各种浏览器不兼容啊有没有&#xff1f; 那么&#xff0c;我…...

介绍下PolarDB

业务中用的是阿里云自研的PolarDB&#xff0c;分析下PolarDB的架构。 认识PolarDB 介绍 PolarDB是阿里云自研的&#xff0c;兼容MySQL、PostageSQL以及支持MPP的PolarDB-X的高可用、高扩展性的数据库。 架构 部署 云起实验室 - 阿里云开发者社区 - 阿里云 (aliyun.com) 数…...

基于微信小程序+SpringBoot+Vue的儿童预防接种预约系统(带1w+文档)

基于微信小程序SpringBootVue的儿童预防接种预约系统(带1w文档) 基于微信小程序SpringBootVue的儿童预防接种预约系统(带1w文档) 开发合适的儿童预防接种预约微信小程序&#xff0c;可以方便管理人员对儿童预防接种预约微信小程序的管理&#xff0c;提高信息管理工作效率及查询…...

go语言day15 goroutine

Golang-100-Days/Day16-20(Go语言基础进阶)/day17_Go语言并发Goroutine.md at master rubyhan1314/Golang-100-Days GitHub 第2讲-调度器的由来和分析_哔哩哔哩_bilibili 一个进程最多可以创建多少个线程&#xff1f;-CSDN博客 引入协程 go语言中内置了协程goroutine&#…...

Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现情感分类|(六)模型加载和推理(情感分类模型资源下载)

Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现情感分类 Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现情感分类|&#xff08;一&#xff09;IMDB影评数据集准备 Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现情感分类|&#xff08;二&#xff09;预训练词向量 Mindspore框架循环神经网络RNN模型实现…...

System类

System类常见方法 ① exit 退出当前程序 public static void main(String[] args) {System.out.println("ok1");//0表示状态&#xff0c;即正常退出System.exit(0);System.out.println("ok2");} ② arraycopy 复制数组元素 复制的数组元素个数必须<原数…...

【前端 02】新浪新闻项目-初步使用CSS来排版

在今天的博文中&#xff0c;我们将围绕“新浪新闻”项目&#xff0c;深入探讨HTML和CSS在网页制作中的基础应用。通过具体实例&#xff0c;我们将学习如何设置图片、标题、超链接以及文本排版&#xff0c;同时了解CSS的引入方式和选择器优先级&#xff0c;以及视频和音频标签的…...

HarmonyOS和OpenHarmony区别联系

前言 相信我们在刚开始接触鸿蒙开发的时候经常看到HarmonyOS和OpenHarmony频繁的出现在文章和文档之中&#xff0c;那么这两个名词分别是什么意思&#xff0c;他们之间又有什么联系呢&#xff1f;本文将通过现有的文章和网站内容并与Google的AOSP和Android做对比&#xff0c;带…...

llama模型,nano

目录 llama模型 Llama模型性能评测 nano模型是什么 Gemini Nano模型 参数量 MMLU、GPQA、HumanEval 1. MMLU(Massive Multi-task Language Understanding) 2. GPQA(Grade School Physics Question Answering) 3. HumanEval llama模型 Large Language Model AI Ll…...

ElasticSearch的应用场景和优势

ElasticSearch是一个开源的分布式搜索和分析引擎&#xff0c;它以其高性能、可扩展性和实时性在多个领域得到了广泛应用。以下是ElasticSearch的主要应用场景和优势&#xff1a; 应用场景 实时搜索&#xff1a; ElasticSearch以其快速、可扩展和实时的特性&#xff0c;成为实…...

git 、shell脚本

git 文件版本控制 安装git yum -y install git 创建仓库 将文件提交到暂存 git add . #将暂存区域的文件提交仓库 git commit -m "说明" #推送到远程仓库 git push #获取远程仓库的更新 git pull #克隆远程仓库 git clone #分支&#xff0c;提高代码的灵活性 #检查分…...

阿里云服务器 篇六:GitHub镜像网站

文章目录 系列文章搭建镜像网站的2种方式使用 Web 抓取工具 (Spider 技术)使用 Web 代理服务器使用 nginx 搭建GitHub镜像网站基础环境搭建添加对 github.com 的转发配置添加对 raw.githubusercontent.com 的转发配置配置更改注意事项(可选)缓存优化为新增设的二级域名配置DN…...

强化学习学习(三)收敛性证明与DDPG

文章目录 证明收敛&#xff1f; Deep RL with Q-FunctionsDouble Q-Learning理论上的解法实际上的解法 DDPG: Q-Learning with continuous actionsAdvanced tips for Q-Learning 证明收敛&#xff1f; 对于Value迭代&#xff1a;不动点证明的思路 首先定义一个算子 B : B V ma…...

培养前端工程化思维,不要让一行代码毁了整个程序

看《阿丽亚娜 5 号&#xff08;Ariane 5&#xff09;火箭爆炸》有感。 1、动手写项目之前&#xff0c;先进行全局性代码逻辑思考&#xff0c;将该做的事情&#xff0c;一些细节&#xff0c;统一建立标准&#xff0c;避免为以后埋雷。 2、避免使用不必要或无意义的代码、注释。…...

电子文件怎么盖章?

电子文件怎么盖章&#xff1f;电子文件盖章是数字化办公中常见的操作&#xff0c;包括盖电子公章和电子骑缝章。以下是针对这两种情况的详细步骤&#xff1a; 一、盖电子公章 方法一&#xff1a;使用专业软件 选择软件&#xff1a;选择一款专业的电子签名或PDF编辑软件&…...

IDEA在编译的时候报Error: java: 找不到符号符号: 变量 log lombok失效问题

错误描述 idea因为lombok的报错: java: You arent using a compiler supported by lombok, so lombok will not work and has been disabled.Your processor is: com.sun.proxy.$Proxy8Lombok supports: sun/apple javac 1.6, ECJ 原因&#xff1a;这是由于Lombok的版本过低的…...

React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项

前言 在 React Router v6.4 中&#xff0c;RouterProvider 是一个核心组件&#xff0c;用于提供基于数据路由&#xff08;data routers&#xff09;的新型路由方案。 它替代了传统的 <BrowserRouter>&#xff0c;支持更强大的数据加载和操作功能&#xff08;如 loader 和…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)

2025年能源电力系统与流体力学国际会议&#xff08;EPSFD 2025&#xff09;将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会&#xff0c;EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

FFmpeg 低延迟同屏方案

引言 在实时互动需求激增的当下&#xff0c;无论是在线教育中的师生同屏演示、远程办公的屏幕共享协作&#xff0c;还是游戏直播的画面实时传输&#xff0c;低延迟同屏已成为保障用户体验的核心指标。FFmpeg 作为一款功能强大的多媒体框架&#xff0c;凭借其灵活的编解码、数据…...

中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试

作者&#xff1a;Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位&#xff1a;中南大学地球科学与信息物理学院论文标题&#xff1a;BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接&#xff1a;https://arxiv.…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

现代密码学 | 椭圆曲线密码学—附py代码

Elliptic Curve Cryptography 椭圆曲线密码学&#xff08;ECC&#xff09;是一种基于有限域上椭圆曲线数学特性的公钥加密技术。其核心原理涉及椭圆曲线的代数性质、离散对数问题以及有限域上的运算。 椭圆曲线密码学是多种数字签名算法的基础&#xff0c;例如椭圆曲线数字签…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

大学生职业发展与就业创业指导教学评价

这里是引用 作为软工2203/2204班的学生&#xff0c;我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要&#xff0c;而您认真负责的教学态度&#xff0c;让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...

c++第七天 继承与派生2

这一篇文章主要内容是 派生类构造函数与析构函数 在派生类中重写基类成员 以及多继承 第一部分&#xff1a;派生类构造函数与析构函数 当创建一个派生类对象时&#xff0c;基类成员是如何初始化的&#xff1f; 1.当派生类对象创建的时候&#xff0c;基类成员的初始化顺序 …...

用鸿蒙HarmonyOS5实现中国象棋小游戏的过程

下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的中国象棋小游戏的实现代码。这个实现使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chinesechess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├──…...