UE实现建筑分层抽屉展示效果
文章目录
- 1.实现目标
- 2.实现过程
- 2.1 基础设置
- 2.2 核心函数
- 3.参考资料
1.实现目标
使用时间轴对建筑楼层的位置偏移进行控制,实现分层抽屉的动画展示效果。

2.实现过程
建筑抽屉的实现原理比较简单,即对Actor的位置进行偏移,计算并更新其世界位置即可。这里还是基于ArchVizExplorer工程进行修改
2.1 基础设置
(1)首先需要将所有要移动楼层StaticMeshActor的Mobility属性设置为Movable,即可移动。
StaticMesh的移动性:
①Static:静态,不可移动不可更改
②Stationary:固定,不能移动但可以更改
③Movable:可移动,即可移动可更改
需分层展示的楼层Actor&
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