Java语言-----类与对象的秘密
目录
前言
一、类与对象的介绍
二、类的实例化
三.类与对象的使用方法
3.1对象的初始化
3.2内存显示图
四.this的使用方法
总结
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前言
已经开始类与对象的讲解了,正式步入了Java的道路了,在讲解前,我们都知道Java是面向对象的编程语言,那么什么是对象呢?还有类是什么呢?
一、类与对象的介绍
类的关键字是class,在Java编程里,类的作用相当于机械师手中的构造图,如果没有构造图,就无法打造武器,同样如果没有类,就无法实例化。
对象就是打造人,通过对象将类实例化。
个人结论:工匠 使用 锤子 根据 说明书 打造出武器, 对象 编译器 类 实例化。
- 类可以有很多对象,而对象却只有一个类。
- 类有成员变量和成员方法。
- 类不占空间,只有实例化时,才开辟相应空间。
二、类的实例化
类相当于构造图,然而构造图上肯定写了需要的零件和打造的方法,所以类就有着成员变量和成员方法。
然后对象才知道如何打造(开辟空间)。
类和对象的定义和实例化的格式:
// 创建类 类名
class <class_name>{
field;//成员属性
method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法
格式已经出来了,现在我们敲一个代码出来看看:
class Person {int age;//成员属性 实例变量String name;String sex;//成员方法public void eat() {System.out.println("吃饭!");}public void sleep() {System.out.println("睡觉!");}
}public class Main{
public static void main(String[] args) {Person person = new Person(); //通过new实例化对象//产生对象 实例化对象Person person2 = new Person();Person person3 = new Person();
}
这就是创建类和对象的具体方法了。
三.类与对象的使用方法
3.1对象的初始化
对象的初始化有两种方式。
第一种:使用圆点成员运算符( .) 可以直接对指定对象实例化的成员变量进行赋值。
对象.属性:表示调用类之中的成员变量;
对象.方法():表示调用类之中的成员方法。第二种:使用构造函数,使用函数可以对成员变量进行初始化。
类名(参数){ 结构体 };
代码示例图:
class Person {int age;//成员属性 实例变量String name;String sex;//构造函数Person(){ }Person(String names){name=names;}//成员方法public void eat() {System.out.println("吃饭!");}public void sleep() {System.out.println("睡觉!");}
}public class Main{
public static void main(String[] args) {Person person = new Person(); //通过new实例化对象//初始化person成员变量name,调用成员方法eat()person.name="李四"; //操作属性内容person.eat(): //调用成员方法//构造方法初始化Person person2 = new Person("张三");Person person3 = new Person();
}
3.2内存显示图
类的构造图,但一旦实例化,就开辟出了内存,存放着对应的变量和方法。
代码内存显示图:
在main函数里创建了三个对象,person、person1、person2。每个对象都进行了实例化,在堆空间创建了内存。如上图,相当于每一个对象都有属于它的空间。
四.this的使用方法
this是什么?this是关键字,代表着当前对象的引用。当参数名和成员变量相同时,使用this来引用,则代表的是成员变量。
结论:从图中我们可以分析到 this不但可以引用成员变量,也可以使用构造函数。所以this便是当前对象。
注:只允许在当前类使用,构造方法中使用,需要放在第一行。
总结
- 类相当于蓝图,由对象根据类来将其实例化。
- public修饰的类必须与文件名相同
- this相当于对象名,作用和对象名一样,可以引用成员变量、构造函数、成员函数。但引用构造函数需要放在第一行。
- 类不占空间,但是对象实例化之后需要开辟空间。
在类与对象之后,还会有封装、继承、抽象、多态和接口相关的知识,在类与对象的基础上不断的延长。
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