Java FX 学习
声明:参考视频
一. Stage与Scene

- 舞台与场景:JavaFX应用程序将Ul容器定义为舞台(Stage)与场景(Scene)Stage类是顶级容器,它对应于窗体,其内容由Scene决定。Scene类是所有可视化内容的容器(container),可以把它看成是一张画布,上面绘制了用户可以看到的内容。
- Scene Graph 其实就是一颗多叉树,各种控件都是树中的节点。
- 控件树的节点支持事件响应。
- 最底层节点通常都是诸如按钮之类的控件也可以是Circle之类的图形。
- 拥有子树节点称为容器,在JavaFX中成为“布局(Layout)”.
- 这样做以后可以在窗口Stage中切换Scene从而实现随时切换页面,同时也可以新建Stage从而实现打开多个窗口。
二. Java FX MVC架构

- 多窗体通信

核心点:在MainClass初始化窗口时,将MainClass的引用传给相应窗口的控制器。之后在每个窗口的控制器中通过MainClass的引用完成从窗口的打开以及主从窗口的通信。
在主窗口中打开新的窗口: 在MainClass初始化主窗口时,可以将MainClass的引用传给相应从窗口的控制器,然后在主窗口的控制器中通过MainClass的引用调用打开的窗口的函数,从而打开新的窗口。
在从窗口中关闭从窗口: 在MainClass初始化从窗口时,将从窗口的stage传给从窗口的控制器,在从窗口的控制器中调用stage.close(),从而关闭从窗口。
主窗口接收从窗口的信息:在MainClass初始化从窗口时,将主窗口的控制器的引用传给从窗口的控制器,在从窗口的控制器中调用主窗口控制器的相应方法,从而在主窗口中显示信息。
从窗口接收主窗口的信息:在MainClass初始化从窗口时,将MainCLass的引用传给从窗口的控制器,在主窗口的控制器中通过MainCLass的引用的调用相应方法,从而在从窗口中显示信息。
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注意:在项目中加入资源时,将资源放在与包名同名的resources路径下,以此来方便使用资源文件。如下图所示在项目编译时,会将resources下的资源放到同名的包中。

三. 事件处理机制
- 事件响应模式:
- 传统的事件响应模式
- Lamda事件响应模式
- 声明式事件响应模式
//传统的事件响应模式
this.btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {@Overridepublic void handle(ActionEvent actionEvent) {welcomeText.setText("Hello World!");}});
//Lamda事件响应模式
private void getRandomInt(ActionEvent actionEvent){Random random = new Random();int i = random.nextInt();welcomeText.setText(String.valueOf(i));}
this.btn2.setOnAction(this::getRandomInt);// 声明式事件响应模式
//fxml文件中 onAction="#事件名" <Button fx:id="btn3" layoutX="229.0" layoutY="287.0" mnemonicParsing="false" onAction="#handleRandowm" text="声明式事件响应" />
@FXML
public void handleRandowm(ActionEvent actionEvent) {Random random = new Random();int i = random.nextInt();welcomeText.setText(String.valueOf(i));}
- 事件派发链
事件在控件树的传播流程成为事件派发连

(1)事件派发链,实际上是一个双向链表,由事件目标对象负责创建。
(2)事件触发时,事件对象在链中传送
(3)事件响应方法(分为EventFilter和EventHandler两类)接收事件对象作为参数。
如下图所示,
//统一事件处理方法,输出event对象相关属性值//有参数决定是否消费此事件private void handleAndConsumd(Event event,boolean isConsumd,String msg) {if (isConsumd) {event.consume();}String info =String.format("Type:%s,source:%s,target:%s,consume:%s,msg:%s",event.getEventType(), event.getSource(),event.getTarget(),event.isConsumed(), msg);System.out.println(info);}void initListener(){borderpane.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED,event -> handleAndConsumd(event, true, "borderpane filter mouse pressed"));borderpane.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "borderpane handler mouse pressed"));vbox.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "vbox filter mouse pressed"));vbox.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "vbox handler mouse pressed"));circle.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "circle filter mouse pressed"));circle.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> handleAndConsumd(event, false, "circle handler mouse pressed"));}@Overridepublic void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) {initListener();}
三. JavaFX数据绑定机制及应用
-
JavaFX Bean Property: 包括get, set,以及property方法,JAVA FX Property具有动态监听property.addListner()和数据绑定property.bind()等特性。
-
JavaFX数据绑定的编程模式:

-
应用

分析:可以将变化的数据统一抽象为IntegerProperty,进行数据绑定,然后add 和sub只管更改IntergerProperty()(控件上有property属性的直接进行绑定,没有的话可以通过addListner()进行绑定)
IntegerProperty integerProperty = new SimpleIntegerProperty(0);@Overridepublic void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) {arc.setStartAngle(90);arc.setLength(-0);#绑定数据numLabel.textProperty().bind(integerProperty.asString());addBtn.disableProperty().bind(integerProperty.greaterThanOrEqualTo(100));subBtn.disableProperty().bind(integerProperty.lessThanOrEqualTo(0));integerProperty.addListener((observableValue, number, t1) -> {arc.setStartAngle(90);arc.setLength(-t1.intValue() * 3.6);bar.setProgress(t1.intValue() / 100.0);});}@FXMLpublic void sub(ActionEvent actionEvent) {integerProperty.set(integerProperty.get() - 10);}@FXMLpublic void add(ActionEvent actionEvent) {integerProperty.set(integerProperty.get() + 10);}
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四.Java FX实现MVVM架构

- 业务逻辑代码单独抽离抽离出来,
- view与ViewModel进行数据绑定
- 控制器调用业务逻辑代码进行相应。
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五.多线程
- Runnable 对象
对于比较耗时的任务,需要使用多线程技术,但对UI控件的修改必须在JavaFX application thread中执行,因此可以使用 Platform.runLater() 推送到JavaFx application thread中执行修改UI控件的任务。
Runnable task =()-> {try {//TODO: 执行耗时任务的代码Thread.sleep(1000);//Lambda表达式执行的任务,将会被推送到JavaFx application thread中执行//因此,里面可以有直接访问UI控件的代码Platform.runLater(()->{//TODO: 执行修改UI控件的代码});} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch block} };
- Task对象(有返回值)里面封装了updateMessage(),updateProgress()修改UI控件的函数。
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