Python制作《扫雷》游戏-附源码,轻松看懂,简单易学
今天介绍另一款经典小游戏,扫雷,这个应该是很多人windows电脑里玩的最多的游戏了,乐趣很多,而且还有一定的技术含量在里面,今天我们就来通过python实现这个小游戏。
创建扫雷文件
打开pycharm,创建一个名字为:clean_mine.py的文件
import random
from enum import EnumMINE_WIDTH = 30
MINE_HEIGHT = 16
SIZE = 20 # 块大小
MINE_COUNT = 99 # 地雷数class MineStatus(Enum):normal = 1 # 未点击opened = 2 # 已点击mine = 3 # 地雷flag = 4 # 标记为地雷ask = 5 # 标记为问号bomb = 6 # 踩中地雷hint = 7 # 被双击的周围double = 8 # 正被鼠标左右键双击class Mine:def __init__(self, x, y, value=0):self._x = xself._y = yself._value = 0self._around_mine_count = -1self._status = MineStatus.normalself.set_value(value)def __repr__(self):return str(self._value)# return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'def get_x(self):return self._xdef set_x(self, x):self._x = xx = property(fget=get_x, fset=set_x)def get_y(self):return self._ydef set_y(self, y):self._y = yy = property(fget=get_y, fset=set_y)def get_value(self):return self._valuedef set_value(self, value):if value:self._value = 1else:self._value = 0value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')def get_around_mine_count(self):return self._around_mine_countdef set_around_mine_count(self, around_mine_count):self._around_mine_count = around_mine_countaround_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')def get_status(self):return self._statusdef set_status(self, value):self._status = valuestatus = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='MineStatus')class MineBlock:def __init__(self):self._mine = [[Mine(i, j) for i in range(MINE_WIDTH)] for j in range(MINE_HEIGHT)]# 埋雷for i in random.sample(range(MINE_WIDTH * MINE_HEIGHT), MINE_COUNT):self._mine[i // MINE_WIDTH][i % MINE_WIDTH].value = 1def get_mine(self):return self._mineblock = property(fget=get_mine)def getmine(self, x, y):return self._mine[y][x]def open_mine(self, x, y):# 踩到雷了if self._mine[y][x].value:self._mine[y][x].status = MineStatus.bombreturn False# 先把状态改为 openedself._mine[y][x].status = MineStatus.openedaround = _get_around(x, y)_sum = 0for i, j in around:if self._mine[j][i].value:_sum += 1self._mine[y][x].around_mine_count = _sum# 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍# 这就能实现一点出现一大片打开的效果了if _sum == 0:for i, j in around:if self._mine[j][i].around_mine_count == -1:self.open_mine(i, j)return Truedef double_mouse_button_down(self, x, y):if self._mine[y][x].around_mine_count == 0:return Trueself._mine[y][x].status = MineStatus.doublearound = _get_around(x, y)sumflag = 0 # 周围被标记的雷数量for i, j in _get_around(x, y):if self._mine[j][i].status == MineStatus.flag:sumflag += 1# 周边的雷已经全部被标记result = Trueif sumflag == self._mine[y][x].around_mine_count:for i, j in around:if self._mine[j][i].status == MineStatus.normal:if not self.open_mine(i, j):result = Falseelse:for i, j in around:if self._mine[j][i].status == MineStatus.normal:self._mine[j][i].status = MineStatus.hintreturn resultdef double_mouse_button_up(self, x, y):self._mine[y][x].status = MineStatus.openedfor i, j in _get_around(x, y):if self._mine[j][i].status == MineStatus.hint:self._mine[j][i].status = MineStatus.normaldef _get_around(x, y):"""返回(x, y)周围的点的坐标"""# 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(MINE_WIDTH - 1, x + 1) + 1)for j in range(max(0, y - 1), min(MINE_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]
主函数:
main_mine.py
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *from clean_mine import *# 游戏屏幕的宽
SCREEN_WIDTH = MINE_WIDTH * SIZE
# 游戏屏幕的高
SCREEN_HEIGHT = (MINE_HEIGHT + 2) * SIZEclass GameStatus(Enum):readied = 1,started = 2,over = 3,win = 4def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('扫雷')font1 = pygame.font.Font('resources/mine.ttf', SIZE * 2) # 得分的字体fwidth, fheight = font1.size('999')red = (200, 40, 40)# 加载资源图片,因为资源文件大小不一,所以做了统一的缩放处理img_zero = pygame.image.load('resources/zero.bmp').convert()img_zero = pygame.transform.smoothscale(img_zero, (SIZE, SIZE))img_one = pygame.image.load('resources/one.bmp').convert()img_one = pygame.transform.smoothscale(img_one, (SIZE, SIZE))img_two = pygame.image.load('resources/two.bmp').convert()img_two = pygame.transform.smoothscale(img_two, (SIZE, SIZE))img_three = pygame.image.load('resources/three.bmp').convert()img_three = pygame.transform.smoothscale(img_three, (SIZE, SIZE))img_four = pygame.image.load('resources/four.bmp').convert()img_four = pygame.transform.smoothscale(img_four, (SIZE, SIZE))img_five = pygame.image.load('resources/five.bmp').convert()img_five = pygame.transform.smoothscale(img_five, (SIZE, SIZE))img_six = pygame.image.load('resources/six.bmp').convert()img_six = pygame.transform.smoothscale(img_six, (SIZE, SIZE))img_seven = pygame.image.load('resources/seven.bmp').convert()img_seven = pygame.transform.smoothscale(img_seven, (SIZE, SIZE))img_eight = pygame.image.load('resources/eight.bmp').convert()img_eight = pygame.transform.smoothscale(img_eight, (SIZE, SIZE))img_blank = pygame.image.load('resources/blank_mine.bmp').convert()img_blank = pygame.transform.smoothscale(img_blank, (SIZE, SIZE))img_flag = pygame.image.load('resources/flag.bmp').convert()img_flag = pygame.transform.smoothscale(img_flag, (SIZE, SIZE))img_ask = pygame.image.load('resources/ask.bmp').convert()img_ask = pygame.transform.smoothscale(img_ask, (SIZE, SIZE))img_mine = pygame.image.load('resources/mine.bmp').convert()img_mine = pygame.transform.smoothscale(img_mine, (SIZE, SIZE))img_blood = pygame.image.load('resources/mine_blood.bmp').convert()img_blood = pygame.transform.smoothscale(img_blood, (SIZE, SIZE))img_error = pygame.image.load('resources/bomb.bmp').convert()img_error = pygame.transform.smoothscale(img_error, (SIZE, SIZE))face_size = int(SIZE * 1.25)img_face_fail = pygame.image.load('resources/face_failed.bmp').convert()img_face_fail = pygame.transform.smoothscale(img_face_fail, (face_size, face_size))img_face_normal = pygame.image.load('resources/face_normal.bmp').convert()img_face_normal = pygame.transform.smoothscale(img_face_normal, (face_size, face_size))img_face_success = pygame.image.load('resources/face_success.bmp').convert()img_face_success = pygame.transform.smoothscale(img_face_success, (face_size, face_size))face_pos_x = (SCREEN_WIDTH - face_size) // 2face_pos_y = (SIZE * 2 - face_size) // 2img_dict = {0: img_zero,1: img_one,2: img_two,3: img_three,4: img_four,5: img_five,6: img_six,7: img_seven,8: img_eight}bgcolor = (225, 225, 225) # 背景色block = MineBlock()game_status = GameStatus.readiedstart_time = None # 开始时间elapsed_time = 0 # 耗时while True:# 填充背景色screen.fill(bgcolor)for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:mouse_x, mouse_y = event.posx = mouse_x // SIZEy = mouse_y // SIZE - 2b1, b2, b3 = pygame.mouse.get_pressed()if game_status == GameStatus.started:# 鼠标左右键同时按下,如果已经标记了所有雷,则打开周围一圈# 如果还未标记完所有雷,则有一个周围一圈被同时按下的效果if b1 and b3:mine = block.getmine(x, y)if mine.status == MineStatus.opened:if not block.double_mouse_button_down(x, y):game_status = GameStatus.overelif event.type == MOUSEBUTTONUP:if y < 0:if face_pos_x <= mouse_x <= face_pos_x + face_size and face_pos_y <= mouse_y <= face_pos_y + face_size:game_status = GameStatus.readiedblock = MineBlock()start_time = time.time()elapsed_time = 0continueif game_status == GameStatus.readied:game_status = GameStatus.startedstart_time = time.time()elapsed_time = 0if game_status == GameStatus.started:mine = block.getmine(x, y)if b1 and not b3: # 按鼠标左键if mine.status == MineStatus.normal:if not block.open_mine(x, y):game_status = GameStatus.overelif not b1 and b3: # 按鼠标右键if mine.status == MineStatus.normal:mine.status = MineStatus.flagelif mine.status == MineStatus.flag:mine.status = MineStatus.askelif mine.status == MineStatus.ask:mine.status = MineStatus.normalelif b1 and b3:if mine.status == MineStatus.double:block.double_mouse_button_up(x, y)flag_count = 0opened_count = 0for row in block.block:for mine in row:pos = (mine.x * SIZE, (mine.y + 2) * SIZE)if mine.status == MineStatus.opened:screen.blit(img_dict[mine.around_mine_count], pos)opened_count += 1elif mine.status == MineStatus.double:screen.blit(img_dict[mine.around_mine_count], pos)elif mine.status == MineStatus.bomb:screen.blit(img_blood, pos)elif mine.status == MineStatus.flag:screen.blit(img_flag, pos)flag_count += 1elif mine.status == MineStatus.ask:screen.blit(img_ask, pos)elif mine.status == MineStatus.hint:screen.blit(img_zero, pos)elif game_status == GameStatus.over and mine.value:screen.blit(img_mine, pos)elif mine.value == 0 and mine.status == MineStatus.flag:screen.blit(img_error, pos)elif mine.status == MineStatus.normal:screen.blit(img_blank, pos)print_text(screen, font1, 30, (SIZE * 2 - fheight) // 2 - 2, '%02d' % (MINE_COUNT - flag_count), red)if game_status == GameStatus.started:elapsed_time = int(time.time() - start_time)print_text(screen, font1, SCREEN_WIDTH - fwidth - 30, (SIZE * 2 - fheight) // 2 - 2, '%03d' % elapsed_time, red)if flag_count + opened_count == MINE_WIDTH * MINE_HEIGHT:game_status = GameStatus.winif game_status == GameStatus.over:screen.blit(img_face_fail, (face_pos_x, face_pos_y))elif game_status == GameStatus.win:screen.blit(img_face_success, (face_pos_x, face_pos_y))else:screen.blit(img_face_normal, (face_pos_x, face_pos_y))pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()
运行后效果:

需要素材和完整源码包的,可在下方图片获取哦

相关文章:
Python制作《扫雷》游戏-附源码,轻松看懂,简单易学
今天介绍另一款经典小游戏,扫雷,这个应该是很多人windows电脑里玩的最多的游戏了,乐趣很多,而且还有一定的技术含量在里面,今天我们就来通过python实现这个小游戏。 创建扫雷文件 打开pycharm,创建一个名…...
8路VBO转HDMI2.0支持4K60频率ITE6265芯片方案心得分享
在此之前,有人找到我这边询问能不能将智能电视主板改成机顶盒,将VBO信号转换输出位HDMI进行投屏,具体应用奇奇怪怪!但是奈何是甲方大佬。认命照做。从网上也有搜索了解过这类芯片,发现资料很少,所以有了这篇…...
【问题解决3】【已解决】Cannot determine path to‘tools.jar‘libraryfor17
前几天在IDEA运行JAVA项目时,出现这个报错。 这是因为是这个笔记本上安装的IDEA版本是“IntelliJ IDEA 2020.3.1”,与JDK17版本不兼容,这种情况下要想使得IDEA版本与JDK版本兼容,就需要升级IDEA版本或者使用JDK较低版本ÿ…...
基于Spring Boot的高效宠物购物平台
✍✍计算机编程指导师 ⭐⭐个人介绍:自己非常喜欢研究技术问题!专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。 ⛽⛽实战项目:有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流! ⚡⚡ Java实战 |…...
【Vue3】路由基础
【Vue3】路由基础 背景简介开发环境开发步骤及源码总结 背景 随着年龄的增长,很多曾经烂熟于心的技术原理已被岁月摩擦得愈发模糊起来,技术出身的人总是很难放下一些执念,遂将这些知识整理成文,以纪念曾经努力学习奋斗的日子。本…...
掌握网络数据的钥匙:Python Requests-HTML库深度解析
文章目录 掌握网络数据的钥匙:Python Requests-HTML库深度解析背景:为何选择Requests-HTML?什么是Requests-HTML?如何安装Requests-HTML?5个简单库函数的使用方法3个场景下库的使用示例常见Bug及解决方案总结 掌握网络…...
网络安全: 模型的脆弱性,鲁棒性和隐私性
在网络安全领域,通常描述模型安全性时,会提到以下三个特性: 脆弱性(Vulnerability):指模型在某些情况下容易受到攻击或被利用的弱点。例如,模型可能对对抗性攻击或梯度泄露攻击敏感。 鲁棒性&a…...
【go语言】go-webview2用法(持续更新)
文章目录 背景核心接口和方法扩展接口遗憾的是 背景 目前为止,已经有很多优秀的electron应用。但其特点也很明显:使用htmlcssjs构建的布局很精致,但是体积不容小觑(最新版electron-egg打包出来的程序已经300MB)。 vs…...
KNN 图像识别
KNN(K-Nearest Neighbors,K最近邻)算法是一种简单而有效的分类算法,也可以用于图像识别。它的基本思想是通过计算样本之间的距离,将待分类的样本归为其在训练集中最相近的K个样本所属的类别中最常见的类别 1. 准备工作…...
基于STM32和云平台的花卉养护系统设计(微信小程序)(209)
文章目录 一、前言1.1 项目介绍【1】项目功能介绍【2】设计实现的功能【3】项目硬件模块组成1.2 设计思路【1】整体设计思路【2】ESP8266工作模式配置1.3 项目开发背景【1】选题的意义【2】可行性分析【3】参考文献【4】摘要【5】选题背景【6】国内外技术发展现状1.4 开发工具的…...
编程语言进化史
编程语言多到你想象不到。 图片来自: 程序设计语言概念 发展历史 自从1946年冯诺依曼原理被提出,计算机数据和指令是通过二进制形式以及后来的汇编语言(二进制助记符),但依然没有改变容易出错的本质。1951年Rutishauser提出的用编译程序实现高级语言的思…...
vuex的原理和使用方法
简介 Vuex 是 Vue.js 应用的状态管理模式,它为应用内的所有组件提供集中式的状态(数据)管理。可以帮我们管理 Vue 通用的数据 (多组件共享的数据)。 Vuex的构成 state:state 是 Vuex 的数据中心,也就是说state是用来…...
(javaweb)SpringBootWeb案例(毕业设计)案例--文件上传
1.简介 前端程序和服务端程序 对于前端 html文件放在static目录下 location---文件提交的位置 右键--copy value -------------c盘目录下 2.本地上传--文件存储 1. 2. 使用uuid:保证文件名是唯一的 此时 并没有文件的拓展名--所以需要---写后缀 用字符串截取 此时图…...
数据库之存储过程和函数
目录 一、存储过程和函数概述 二、创建并调用存储过程和函数 1.创建存储过程 2.创建存储函数 3.调用存储过程和函数 三、关于存储过程和函数的表达式 1.变量 1.变量的分类 2.在存储过程和函数中应用变量 2.定义条件和处理程序 1.定义条件 2.定义处理程序 3.游标的…...
《SPSS零基础入门教程》学习笔记——02.数据管理
文章目录 2.1 连续变量的离散化2.2 自动重编码、编秩与数值计数2.3 几个常用过程2.4 多个数据文件的操作2.5 数据字典2.6 数据核查(1)数据验证模块(2)数据检验 2.7 数据准备 计算新变量(转换 -> 计算变量࿰…...
嵌入式软件的一些常用调试测试方法
嵌入式软件的仿真调试测试是确保软件质量和功能正确性的关键步骤。以下是几种常见的仿真调试测试方式: 1.集成开发环境(IDE)调试: 使用IDE(如IAR EWARM、Keil MDK、Eclipse等)内置的调试器进行断点设置、单…...
Android T about screen rotation(二)
需求:客户因为模具问题,屏幕方向需要动态的变动.(方向: 0 , 90 , 180 ,270) 拆分:设备开机过程中图像显示可分为三个阶段,boot logo(1)->kernel logo(2),这一段的处理需要驱动层,所以暂时忽略. 开机动画 Bootanimation(3)阶段 和 Home Launcher应用显示(4)阶段是需要修改的…...
qt反射之类反射、方法反射、字段反射
话不多说,直接上代码: main.cpp: #include < QCoreApplication > #include “fstudent.h” #include “manage.h” int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); //注册类型 qRegisterMetaType(“FStudent”); Manage m…...
服务器数据恢复—raid5阵列离线硬盘强制上线失败如何恢复数据?
服务器数据恢复环境: 某品牌2850服务器上有一组由6块SCSI硬盘组建的raid5磁盘阵列,上层操作系统为Redhat linuxext3文件系统。 服务器故障&初检: 服务器在运行过程中突然瘫痪,管理员对服务器中的raid进行检查后发现有两块硬盘…...
FastAPI+Vue3零基础开发ERP系统项目实战课 20240815上课笔记 列表和字典相关方法的学习和练习
昨日回顾 1、大小写转换2、去除空格3、判断是否为数字4、前缀后缀 昨日练习题进度 练习:判断验证码是否正确 1、生成一个由四个字符组成的验证码字符串,要求有大写有小写,要求左右两边有空格2、打印到控制台3、让用户输入这个验证码&…...
网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...
手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...
DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理
哈喽,大家好,我是左手python! Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库,用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...
【位运算】消失的两个数字(hard)
消失的两个数字(hard) 题⽬描述:解法(位运算):Java 算法代码:更简便代码 题⽬链接:⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述: 给定⼀个数组,包含从 1 到 N 所有…...
Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)
目录 1.TCP的连接管理机制(1)三次握手①握手过程②对握手过程的理解 (2)四次挥手(3)握手和挥手的触发(4)状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...
关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案
问题描述:iview使用table 中type: "index",分页之后 ,索引还是从1开始,试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行,就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序,因此百度了下,找到了…...
Mac软件卸载指南,简单易懂!
刚和Adobe分手,它却总在Library里给你写"回忆录"?卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散?总是会有残留文件,别慌!这份Mac软件卸载指南,将用最硬核的方式教你"数字分手术"࿰…...
uniapp中使用aixos 报错
问题: 在uniapp中使用aixos,运行后报如下错误: AxiosError: There is no suitable adapter to dispatch the request since : - adapter xhr is not supported by the environment - adapter http is not available in the build 解决方案&…...
基于matlab策略迭代和值迭代法的动态规划
经典的基于策略迭代和值迭代法的动态规划matlab代码,实现机器人的最优运输 Dynamic-Programming-master/Environment.pdf , 104724 Dynamic-Programming-master/README.md , 506 Dynamic-Programming-master/generalizedPolicyIteration.m , 1970 Dynamic-Programm…...
