C++11中的Lambda表达式
文章目录
- C++11中的Lambda表达式
- 1.lambda表达式形式
- 2.向lambda传递参数
- 3.使用捕获列表
- 4.lambda捕获和返回
- 1.值捕获
- 2.引用捕获
- 3.隐式捕获
- 4.可变lambda
- 5.指定lambda的返回类型
C++11中的Lambda表达式
1.lambda表达式形式
lambda表达式具有以下形式
[capture list] (parameter list) -> return type {function body}
其中,[capture list] 是捕获列表,是一个lambda所在函数中定义的局部变量的列表,通常为空。return type、(parameter list)、{function body}和普通函数一样,分别表示返回类型、参数列表、函数体。但是和普通函数不同lambda必须尾置返回。
我们可以忽略参数列表和返回类型,但是必须永远包含捕获列表和函数体。
例如:
auto f = [] {return 42;}
上述例子中,忽略参数列表,表示函数参数为空;忽略返回类型,则会根据函数体中的代码推断出返回类型。
2.向lambda传递参数
和普通的函数类似,调用lambda时给定的实参被用来初始化lambda的形参,通常实参和形参的类型必须匹配。注意:lambda函数不能有默认参数。
例如:
[](const string& a,const string& b) {return a.size() < b.size();}
空捕获列表表明lambda不使用它所在函数中的任何局部变量。
应用如下:
stable_sort(word.begin().word.end(),[](const string& a,const string& b){return a.size() < b.size();});
当stable_sort需要比较两个元素时,它就会调用给定的lambda表达式。
3.使用捕获列表
虽然lambda可以出现在一个函数中,使用其局部变量,但是它只能使用那些明确指明的变量。一个lambda通过将局部变量包含在其捕获列表中来指出将会使用这些变量。
例如:
[sz](const string& a){return a.size() >= sz; }
lambda将捕获sz,函数体将string的大小与sz进行比较。
lambda以[] 开始,我们可以在其中添加以逗号分隔的名字列表,这些名字都是它所在函数中定义的。注意:一个lambda只有在其捕获列表中捕获一个它所在函数中的局部变量,才能在函数体中使用该变量。
另外,一个lambda可以使用定义在函数之外的名字。例如:
for_each(wc,words.begin(),[](const string& s){cout<<s<<"";});
4.lambda捕获和返回
lambda捕获列表 | |
---|---|
[] | 空捕获列表。lambda不能使用所在函数中的变量,一个lambda只有捕获变量后才能使用他们 |
[names] | names是一个逗号分隔的名字列表,这些名字都是lambda所在函数的局部变量。默认情况下,捕获列表中的变量都被拷贝。名字前如果使用了&,则采用引用捕获方式。 |
[&] | 隐式捕获列表,采用引用捕获方式。lambda体中所使用的来自所在函数的实体都采用引用的方式使用。 |
[=] | 隐式捕获列表,采用值捕获方式。lambda体中所使用的来自所在函数的实体都采用拷贝的方式使用。 |
[&,identifier_list] | identifier_list 是一个逗号分隔的列表,包含0个或者多个来自所在函数的变量,这些变量采用值捕获方式,而任何隐式捕获的变量都采用引用方式捕获。identifier_list中的名字前面不能使用&。 |
[=,identifier_list] | identifier_list 是一个逗号分隔的列表,包含0个或者多个来自所在函数的变量,这些变量采用引用捕获方式,而任何隐式捕获的变量都采用值方式捕获。identifier_list中的名字不能包括this,且这些名字之前必须使用&。 |
1.值捕获
类似参数传递,捕获方式也可以是值捕获或者引用。采用值捕获的前提是变量可以被拷贝。与参数不同,被捕获的变量的值是在lambda创建时拷贝,而不是调用时拷贝。
例如:
void fun1
{size_t v1 = 42;auto f = [v1]{return v1;};v1 = 0;auto j = f(); // j的值为42,f保存了我们创建时v1的拷贝
}
2.引用捕获
正如上述例子,我们使用引用捕获:
void fun1
{size_t v1 = 42;auto f = [&v1]{return v1;};v1 = 0;auto j = f(); // j的值为0,f保存了我们创建时v1的引用,而非拷贝
}
引用捕获的限制:必须确保被引用的对象,在lambda函数执行时是存在的。
建议:尽量保持lambda的变量捕获简单化。捕获一个普通变量,如int、string或者其他非指针类型,通常可以采用简单的值捕获方式,在此情况下只需关注变量在捕获时,是否有我们所需值就可以了。如果我们捕获一个指针或者迭代器,或采用引用捕获的方式,就必须确保在lambda执行时,绑定到迭代器、指针或引用的对象仍然存在。
应该避免捕获指针或者引用。
3.隐式捕获
除了可以显示列出我们要使用的变量之外,我们还可以让编译器根据lambda函数体中的代码推断我们要使用哪些变量,为了指示编译器推断捕获列表,应在捕获列表中写一个&或者=,&告诉编译器采用引用方式,=则表示采用值捕获方式。例如:
// sz 为隐式捕获,值捕获方式
wc = find_if(words.begin(),words.end(),[=](const string& s){return s.size()>sz;});
如果我们希望对一部分变量采用值捕获方式,对其他变量采用引用捕获方式,可以混合使用隐式捕获和显示捕获。
例如:
// os隐式捕获,引用捕获方式;c显示捕获,值捕获方式
for_each(wc,words.begin(),
[&,c](const string& s){os << s << c;});
// os显式捕获,引用捕获方式;c隐式捕获,值捕获方式
for_each(wc,words.begin(),
[=,&os](const string& s){os << s << c;});
当我们混合使用隐式和显示捕获时,捕获列表的第一个元素必须是&或=,此符号指定了默认捕获方式为引用或值。并且显示捕获的变量和隐式捕获的变量必须使用不同的捕获方式。
4.可变lambda
默认情况下,对于值捕获lambda不会改变其值,如果我们希望改变一个被捕获变量的值,就必须在参数列表尾加上关键字mutable。例如:
void fun1
{size_t v1 = 42;// f可以改变她所捕获的变量的值auto f = [v1]() mutable {return ++v1;};v1 = 0;auto j = f(); // j的值为43
}
另外,一个引用捕获的变量是否可以修改依赖于此引用指向的是const类型还是非const类型。例如:
void fun1
{size_t v1 = 42;// v1是一个非const变量的引用,可以通过f中的引用来改变它auto f = [&v1]() {return ++v1;};v1 = 0;auto j = f(); // j的值为1
}
5.指定lambda的返回类型
一般情况下lambda返回为void,但是也有需要指定返回类型的时候。
注意:当我们需要为lambda定义返回类型时,必须使用尾置返回类型。例如:
tansform(v1.begin(),v1.end(),v1.begin(),[](int i) -> int
{if(i < 0) return -i;
else
return i;});
好了,lambda表达式的介绍就到这里。以上所有内容均来自《C++ primer》第5版一书,更详细的内容,可以参考该书。
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