[Qt][Qt 网络][上]详细讲解
目录
- 0.概述
- 1.UDP Socket
- 1.核心API概览
- 2.回显服务器
- 3.回显客户端
0.概述
- 要使用Qt中有关网络编程的API,需要添加
network模块
1.UDP Socket
1.核心API概览
- 主要的类有两个:
QUdpSocket和QNetworkDatagram QUdpSocket表⽰⼀个UDP的socket⽂件bind(const QHostAddress&, quint16):绑定指定的端口号- 成员方法
- 对应原生API:
bind()
receiveDatagram():返回QNetworkDatagram,读取⼀个UDP数据报- 成员方法
- 对应原生API:
recvfrom()
writeDatagram(const QNetworkDatagram&):发送⼀个UDP数据报- 成员方法
- 对应原生API:
sendto()
readyRead():在收到数据并准备就绪后触发- 信号
- 类似于IO多路复用的通知机制
QNetworkDatagram表⽰⼀个UDP数据报QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress&, quint16):- 通过
QByteArray,⽬标IP地址,⽬标端⼝号构造⼀个UDP数据报 - 通常⽤于发送数据时
- 通过
data():获取数据报内部持有的数据,返回`QByteArraysenderAddress():获取数据报中包含的对端的IP地址senderPort():获取数据报中包含的对端的端⼝号
2.回显服务器
- ⼀般来说,要先连接信号槽,再绑定端⼝
- 如果顺序反过来,可能会出现端⼝绑定好了之后,请求就过来了,此时还没来得及连接信号槽,那么这个请求就有可能错过了
- 示例:
// 构造函数中 {socket = new QUdpSocket(this);connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::ProcessRequest);// 绑定端口号.if (!socket->bind(QHostAddress::Any, 2333)){// 绑定失败!QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());return;} }void Widget::ProcessRequest() {// 1. 读取请求并解析.const QNetworkDatagram& req = socket->receiveDatagram();QString request = req.data();// 2. 根据请求计算响应const QString& response = Process(request);// 3. 把响应写回给客户端.QNetworkDatagram resp(response.toUtf8(), req.senderAddress(),req.senderPort());socket->writeDatagram(resp);// 把这次交互的信息, 显示到界面上.QString log = "[" + req.senderAddress().toString() + ":" + QString::number(req.senderPort()) + "] req: " + request + ", resp: " + response;ui->listWidget->addItem(log); }QString Widget::Process(const QString &request) {return request; }
3.回显客户端
// 构造函数中
{socket = new QUdpSocket(this);// 通过信号槽, 来处理服务器返回的数据.connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::ProcessResponse);
}void Widget::on_pushButton_clicked()
{// 1. 获取到输入框的内容const QString& text = ui->lineEdit->text();// 2. 构造 UDP 的请求数据QNetworkDatagram req(text.toUtf8(), QHostAddress(SERVER_IP), SERVER_PORT);// 3. 发送请求数据socket->writeDatagram(req);// 4. 把发送的请求也添加到列表框中.ui->listWidget->addItem("客户端说: " + text);// 5. 把输入框的内容也清空一下.ui->lineEdit->setText("");
}// 通过这个函数来处理收到的响应
void Widget::ProcessResponse()
{// 1. 读取到响应数据const QNetworkDatagram& resp = socket->receiveDatagram();QString response = resp.data();// 2. 把响应数据显示到界面上.ui->listWidget->addItem("服务器说: " + response);
}
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