十四、模拟实现 list 类
Ⅰ . list 基本框架的实现
01 结点的建立
为了实现链表,我们首先要做的应该是建立结点
为了和真正的 list 进行区分,我们仍然在自己的命名空间内实现
代码实现:
namespace yxt
{// 建立结点template<class T>struct ListNode{T _data;ListNode<T>* _next; // 指向后继节点ListNode<T>* _prev; // 指向前驱节点};
}
这里为什么 ListNode 要加 <T> 呢?
因为类模板不支持自动推类型,结构体模板或类模板在定义时可以不加 <T>,但使用时必须加 <T>
准备好 _data,放置好前驱 _next 和后继结点 _prev 后,我们的结点就有了 "结构“
我们知道,结构体 struct 在 C++ 中升级成了类,因此它也有调用构造函数的权利。
也就是说,在创建结构体对象的时会调用构造函数。
既然如此,结点的初始化工作,我们可以考虑写一个构造函数去初始化
02 结点初始化
其实结点初始化就是创建新结点,我们先不考虑开空间的事,完成初始化主要有两个方面:
① 将数据给 _data
② 将 _next 和 _prev 都置成空
这些任务我们可以写到构造函数中,还可以设计成全缺省,给一个匿名对象,这样一来,如果没有指定初始值,它就会按模板类型给对应的初始值
代码实现:
namespace yxt
{// 建立结点template<class T>struct ListNode{T _data;ListNode<T>* _next; // 指向后继节点ListNode<T>* _prev; // 指向前驱节点// 结点初始化ListNode(const T& data = T()):_data(data),_next(nullptr),_prev(nullptr){}};
}
这样,结点就写好了
03 结点的连接
设计好结点后,我们就可以开始实现 list 类了
因为是带头双向循环链表,我们首先要把头节点设计出来
代码实现:
/* list */template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:/* 构造函数 */list(){_pHead = new Node();_pHead->_next = _pHead; // 默认指向头结点_pHead->_prev = _pHead; // 默认指向头结点 }private:Node* _pHead;};
04 push_back
我们先实现一下 push_back,好让 list 先跑起来
步骤一:找到尾结点并创建新结点
虽然我们没有定义 _pTail,但对于双向带头循环链表来说,找到尾结点很容易,尾结点就是头结点的前驱指针,这里创建新结点也很容易,我们直接 new 一个新结点,自动调用我们刚才写的建立结点
步骤二:连接新结点与原链表
这里连接我们主要分两步:一是把新结点与尾结点连接起来 二是把新结点和头结点连接起来
我们直接来看代码
代码实现:
/* push_back */void push_back(const T& x){// 找尾结点并建立新结点Node* _pTail = _pHead->_prev;Node* new_node = new Node(x);// 新结点和尾结点相连_pTail->_next = new_node;new_node->_prev = _pTail;// 新结点和头结点相连new_node->_next = _pHead;_pHead->_prev = new_node;}
尾插写好之后,我们调试一下:
void list_test1(){list<int> l;l.push_back(1);l.push_back(2);l.push_back(3);l.push_back(4);}
调试结果如下:
Ⅱ . list 迭代器的实现
01 引入
list 的重点是迭代器,因为这里迭代器的实现和我们之前讲的实现方式都不同
我们之前实现的 string 和 vector 的迭代器都是一个原生指针,实现很简单
但 list 是一个链表,空间上不连续,又如何实现呢?
在链表中,想要找到下一个结点,通常需要解引用和 ++
而自带的解引用和 ++ ,并不能满足我们的要求,但我们可以对其进行重载
02 迭代器的构造
代码实现:
/* 定义迭代器 */template<class T>struct _list_iterator{typedef ListNode<T> Node;Node* _node;/* 迭代器的构造 */_list_iterator(Node* x):_node(x){}};
03 operator ++
加加分前置和后置,我们先实现前置
代码实现:
/* ++it */_list_iterator<T>& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}
因为前置直接改变主体,我们直接 return *this 即可
因为出了作用域还在,所以可以返回引用
对应的,后置++ 我们可以拷贝构造出一个 tmp 来保存原来的值,这样虽然改变了主体
但返回的还是之前的值,这样就实现了后置++
因为前置++后置++都是 operator++,区分方式是后置++用占位符 (int) 占位
代码实现:
/* it++ */_list_iterator<T>& operator++(int){_list_iterator<T> tmp(*this);_node = _node->_next;return tmp;}
04 operator *
解引用就是取结点里的数据
并且operator* 和指针一样,不仅能读数据,还能写数据
为了使其支持修改的操作,我们这里用引用返回
代码实现:
/* 解引用 */T& operator*(){return _node->_data;}
05 测试 实现 begin() 和 end()
有了 operator++ 和 operator* ,我们就可以来测试一下我们的迭代器了
begin 是第一个存有效数据的结点,即 _pHead 的下一个位置的结点。
而 end 返回的是最后一个数据的下一个位置,即 _pHead
代码实现:
typedef _list_iterator<T> iterator;iterator begin(){return _pHead->_next;}iterator end(){return _pHead;}
因为迭代器要用到 != ,所以我们要实现操作符的重载
06 operator!=
如何判断是否相等呢?
如果两个迭代器结点的指针指向的是同一个结点,那就说明是相等的迭代器。
代码实现:
/* != */bool operator!=(const _list_iterator<T>& it){return _node != it._node;}
测试:
void list_test1(){list<int> l;l.push_back(1);l.push_back(2);l.push_back(3);l.push_back(4);list<int>::iterator it = l.begin();while (it != l.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;}
运行结果如下:
07 迭代器的拷贝构造、赋值和析构
拷贝构造和赋值重载是否需要自己实现?析构呢?
list 的拷贝构造和赋值不需要自己实现,默认生成的即可
it2(it1)
it2 = it1 浅拷贝
当前迭代器赋值给另一个迭代器使不需要深拷贝的,浅拷贝即可
我们再谈谈析构为什么不需要自己实现
template<class T>
struct __list_iterator
{typedef ListNode<T> Node; Node* _node;...
}
迭代器这里虽然有一个结点的指针,但它并不是迭代器管的,是 list 管的
list 的析构函数会把这个结点给释放掉
所以它的释放和迭代器没什么关系
总结:迭代器是借助结点的指针访问修改链表的,结点属于链表,不属于迭代器,所以不用管它的释放问题,因此,拷贝构造、赋值重载和析构,这些都不需要自己实现,默认生成的即可
08 打印链表
我们刚才实现好了迭代器:
list<int>::iterator it = l.begin();while (it != l.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;
不用范围 for 的前提下,用迭代器似乎挺麻烦,我们可以放到一个函数里
这里为了减少拷贝,使用引用返回,我们没有实现 const 迭代器,会导致没法遍历:
测试:
void print_list(const list<int>& l){list<int>::iterator it = l.begin();while (it != l.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;}void list_test1(){list<int> l;l.push_back(1);l.push_back(2);l.push_back(3);l.push_back(4);print_list(l);}
运行结果:报错
const 迭代器和普通迭代器的区别是什么?
普通迭代器访问普通对象,可读可写;const 迭代器访问 const 对象,可读不可写。
所以我们自然是要实现 const 迭代器
09 const 迭代器的实现
传统方法是把 list_iterator 直接 CV,然后改成 const 的
代码实现:
/* 定义const迭代器 */template<class T>struct _const_list_iterator{typedef ListNode<T> Node;Node* _node;/* 迭代器的构造 */_const_list_iterator(Node* x):_node(x){}/* ++it */_const_list_iterator<T>& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}/* it++ */_const_list_iterator<T>& operator++(int){_const_list_iterator<T> tmp(*this);_node = _node->_next;return tmp;}/* 解引用 */const T& operator*(){return _node->_data;}/* != */bool operator!=(const _const_list_iterator<T>& it){return _node != it._node;}
这里我们把 __list_iterator 都修改成 __const_list_iterator,
并且对于解引用 operator* 的重载,我们将其改成 const 引用返回,这样就只能读不能写了。
代码:们这里再在 list 中 typedef 一下 const 迭代器
/* list */template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:/* 迭代器 */typedef _list_iterator<T> iterator;typedef _const_list_iterator<T> const_iterator;iterator begin(){return iterator(_pHead->_next);}iterator end(){return iterator(_pHead);}
const 迭代器和普通迭代器不是一个类型
不是迭代器是 const ,而是对象是 const,所以要调用 const 的 begin 和 end才行
所以还要写 __const_list_iterator 类型的 begin 和 end,我们用 const 去修饰,限制它写的权限
代码实现:
const_iterator begin() const{return const_iterator(_pHead->_next);}const_iterator end() const{return const_iterator(_pHead);}
测试:
void print_list(const list<int>& l){list<int>::const_iterator it = l.begin();while (it != l.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;}void list_test1(){list<int> l;l.push_back(1);l.push_back(2);l.push_back(3);l.push_back(4);print_list(l);}
运行结果如下:
10 使用模板实现 const 迭代器
通过加一个额外的模板参数去控制 operator 的返回值,你能想到吗?
在定义 template 模板的时增加一个参数 Ref :
这样的话,我们 operator* 的返回值我们不要用 T&了,我们改成 Ref:
也就是说,让 operator* 的返回值变成 Ref 这个模板参数!
代码:之后我们在 list 中 typedef 的时候就可以传 T& 或 const T&
public:/* 迭代器 */typedef _list_iterator<T, T&> iterator;typedef _const_list_iterator<T, const T&> const_iterator;iterator begin(){return iterator(_pHead->_next);}iterator end(){return iterator(_pHead);}const_iterator begin() const{return const_iterator(_pHead->_next);}const_iterator end() const{return const_iterator(_pHead);}
一:Ref 是 T& ,可读可写
这里 test_list1 是一个普通对象,调用的自然是普通的 begin。 begin 返回的是普通迭代器 __list_iterator<T, T&>,第二个模板参数是 T&,Ref 就是 T& 了。operator* 的返回值 Ref 是 T& 了,这样就做到了可读可写了。
二:Ref 是 const T& ,可读不可写
比如这里的 print_list 就是一个 const 对象,它调用的就是 const 的 begin。const begin 返回的是 const 迭代器 __list_iterator<T, const T&>,第一个值传的都是 T,第二个值 const T& 传给 Ref。那么 operator* 的返回值 Ref 就是 const T& 了,这样就做到了可读但不可写的。
模板重命名
时去编译,是编译不通过的。
因为我们多定义了一个 Ref,所以 __list_iterator 中的所有类模板都得加上它,比如:
这样加来加去是不是太不方便了?我们来看看设计 STL 的大佬是怎么做的:
把这些都 typedef 一下,这样我们就可以把 __list_iterator<T, Ref> 写成 Self 了:
代码实现:
/* 定义迭代器 */template<class T, class Ref>struct _list_iterator{typedef ListNode<T> Node;typedef _list_iterator<T, Ref> Self;Node* _node;/* 迭代器的构造 */_list_iterator(Node* x):_node(x){}/* ++it */Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}/* it++ */Self operator++(int){Self tmp(*this);_node = _node->_next;return tmp;}/* --it */Self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}/* it-- */Self operator--(int){Self tmp(*this);_node = _node->_prev;return tmp;}/* 解引用 */Ref operator*(){return _node->_data;}/* != */bool operator!=(const Self& it){return _node != it._node;}};
箭头操作符
迭代器是像指针一样的东西,所以要重载两个解引用
为什么呢?指针如果指向的类型是原生的普通类型,要取对象是可以用解引用的
但如果指向的是一个结构,并且我们又要取它的每一个成员变量,比如这样:
代码:比如是一个日期类,我们没有实现流提取
struct Date {int _year;int _month;int _day;Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) : _year(year), _month(month), _day(day) {}};void test_list3() {list<Date> L;L.push_back(Date(2022, 5, 1));L.push_back(Date(2022, 5, 2));L.push_back(Date(2022, 5, 3));list<Date>::iterator it = L.begin();while (it != L.end()) {// cout << *it << " "; 假设我们没有实现流提取,我们自己访问cout << (*it)._year << "/" << (*it)._month << "/" << (*it)._day << endl;it++;}cout << endl;}
运行结果如下:
我们发现,在没有实现流提取的前提下,想遍历链表L
我们就需要用 *(it)._xxx 去访问,大多数主流习惯是用 -> 去访问的
所以我们这里去实现一下 ->:
/* 解引用 */Ref operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}
总结:所以类型重载 operator-> 时都会省略一个箭头
这里还面临一个问题——const 迭代器
如果是一个 const 迭代器用箭头也是可以去修改数据的,基于这样一个原因
我们还需要增加一个模板参数:Ptr
此时刚才 typedef 的 Self 就体现出价值了
我们只需要在 Self 中加个 Ptr:
我们直接把 operator-> 的返回值修改成 Ptr 就行了
到时候我们传一个 T* 或 const T* 给 Ptr 就做到适配普通迭代器和 const 迭代器的 operator-> 了。
代码:
/* 定义迭代器 */template<class T, class Ref, class Ptr>struct _list_iterator{typedef ListNode<T> Node;typedef _list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;/* 解引用 */Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}};/* 链表 */template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:/* 迭代器 */typedef _list_iterator<T, T&, T*> iterator;typedef _list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;};
这里我们把传递的值增加一个 T* 和 const T* ,如此一来就做到了完美的适配
11 反向迭代器的实现
我们来看一下源代码是如何实现的:
反向迭代器其实就是对正向迭代器的一种封装——适配器模式
代码:
namespace yxt
{// Iterator是哪个容器的迭代器,reverse_iterator<Iterator>就可以// 适配出哪个容器的反向迭代器。复用的体现template<class Iterator, class Ref, class Ptr>class reverse_iterator{typedef reverse_iterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;public:reverse_iterator(Iterator it):_it(it){}Ref operator*(){Iterator prev = _it;return *--prev;}Ptr operator->(){return &operator*();}Self& operator++(){--_it;return *this;}Self operator++(int){Self tmp(*this);--_it;return tmp;}Self& operator--(){++_it;return *this;}Self operator--(int){Self tmp(*this);++_it;return tmp;}bool operator!=(const Self& l) const{return _it != l._it;}private:Iterator _it;};
}
Ⅲ . list 增删查改
01 在 pos 位置前插入 - insert
在 pos 位置插入,我们通过 pos 找到前驱 prev,之后创建新结点,再连接起来
代码实现:
/* 在pos位置前插入 */void insert(iterator pos, const T& x){// 找到pos位置的结点Node* cur = pos._node;Node* cur_prev = cur->_prev;// 创建新结点Node* new_node = new Node(x);// 连接cur_prev->_next = new_node;new_node->_prev = cur_prev;new_node->_next = cur;cur->_prev = new_node;}
insert 以后,pos 是否失效?不会
优化:
/* 在pos位置前插入 */iterator insert(iterator pos, const T& x){// 找到pos位置的结点Node* cur = pos._node;Node* cur_prev = cur->_prev;// 创建新结点Node* new_node = new Node(x);// 连接cur_prev->_next = new_node;new_node->_prev = cur_prev;new_node->_next = cur;cur->_prev = new_node;return iterator(new_node);}
有了 insert 之后,我们可以直接复用实现 push_back
代码实现:
/* push_back */void push_back(const T& x){找尾结点并建立新结点//Node* _pTail = _pHead->_prev;//Node* new_node = new Node(x);新结点和尾结点相连//_pTail->_next = new_node;//new_node->_prev = _pTail;新结点和头结点相连//new_node->_next = _pHead;//_pHead->_prev = new_node;insert(end(), x);}
push_back 复用 insert,pos 我们给 end() 。因为 end() 是头结点 _pHead,
在头结点前面插入,insert 的 cur_prev 就会代表尾结点,会在 cur_prev 后面插入 new_node,
并完成连接,这就做到了尾插
02 push_front
代码实现:
/* push_front */void push_front(const T& x){insert(begin(), x);}
03 删除 pos 位置的结点 erase
步骤如下:
① 找到 pos 的前驱和后继
② 释放 pos 位置的结点
③ 将已经删除的 pos 结点的前驱和后继连接
注意:我们还要防止哨兵位头结点 _pHead 被删的情况,头不小心卸了就没法玩了。
这里我还是习惯用暴力的方式去解决,用 assert 断言处理。
代码实现:
/* 任意位置删除 */void erase(iterator pos){// 防止头结点被删assert(pos != end());// 找到pos位置的结点Node* cur = pos._node;Node* cur_prev = cur->_prev;Node* cur_next = cur->_next;// 删除pos位置的结点delete[] cur;cur = nullptr;// 连接cur_prev->_next = cur_next;cur_next->_prev = cur_prev;}
erase 以后,pos 是否失效?
一定会失效!因为结点的指针指向的结点被干掉了,这当然会失效
我们可以学着文档里的处理方式 —— 返回刚刚被删除的元素的下一个元素
/* 任意位置删除 */iterator erase(iterator pos){// 防止头结点被删assert(pos != end());// 找到pos位置的结点Node* cur = pos._node;Node* cur_prev = cur->_prev;Node* cur_next = cur->_next;// 删除pos位置的结点delete[] cur;cur = nullptr;// 连接cur_prev->_next = cur_next;cur_next->_prev = cur_prev;return iterator(cur_next);}
04 pop_back
代码实现:
/* 尾删 */void pop_back(){erase(_pHead->_prev);}
当然你也可以这么写:
/* 尾删 */
void pop_back()
{erase(--end()); // 删除最后一个元素,即尾结点
}
05 pop_front
代码实现:
/* 头删 */void pop_front(){erase(begin());}
Ⅳ . 拷贝构造和赋值重载
01 list 同样涉及深浅拷贝问题
这里的拷贝构造是深拷贝还是浅拷贝?
void list_test2(){list<int> l1;l1.push_back(1);l1.push_back(2);l1.push_back(3);l1.push_back(4);list<int> l2(l1);for (auto e : l2)cout << e << " ";cout << endl;}
运行结果如下:
这里默认生成的拷贝构造是浅拷贝
浅拷贝导致 l1 和 l2 指向同一块地址,析构的时候导致同一块空间被释放两次
02 clear 清空链表中的所有数据
代码实现:
/* 清空链表所有数据 */void clear(){iterator cur = begin();while (cur != end()){iterator del = cur++;delete del._node;}_pHead->_next = _pHead;_pHead->_prev = _pHead;}
测试:
void list_test3(){list<int> l1;l1.push_back(1);l1.push_back(2);l1.push_back(3);l1.push_back(4);cout << "删除前:";print_list(l1);cout << "删除后:";l1.clear();print_list(l1);}
运行结果如下:
当然,这里的删除结点我们也可以用 erase 去完成。
用 erase 可以省去我们将其恢复 _pHead 的前驱和后继指向自己的操作。
简化:
/* 清空链表所有数据 */void clear(){iterator cur = begin();while (cur != end()){erase(cur++);}}
03 析构
代码实现:
~list(){clear();delete _pHead;_pHead = nullptr;}
实现好了析构函数,我们再回过头来测刚才 "逃过一劫" 的浅拷贝导致的两个结点指向同一地址的问题,现在问题就变得严重起来了,因为它会被析构两次:
void list_test2(){list<int> l1;l1.push_back(1);l1.push_back(2);l1.push_back(3);l1.push_back(4);list<int> l2(l1);for (auto e : l2)cout << e << " ";cout << endl;}
运行结果:崩溃
自动生成的拷贝构造是浅拷贝,为了解决这个问题,我们需要手动实现一个深拷贝的拷贝构造!
04 拷贝构造
代码实现:传统写法
/* 拷贝构造 */list(const list<T>& l){_pHead = new Node();_pHead->_next = _pHead;_pHead->_prev = _pHead;for (auto e : l)push_back(e);}
代码实现:现代写法
list(const list<T>& l){_pHead = new Node();_pHead->_next = _pHead;_pHead->_prev = _pHead;list<T> tmp(l.begin(), l.end());swap(_pHead, tmp._pHead);}
05 赋值重载
代码实现:传统写法
/* 赋值(传统写法) */list<T>& operator=(list<T> l){if (this != &l){clear();for (auto e : l)push_back(e);}return *this;}
代码实现:现代写法
/* 赋值(现代写法) */list<T>& operator=(list<T> l){swap(_pHead, l._pHead);return *this;}
Ⅴ . 完整代码
list.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;namespace yxt
{/* 建立结点 */template<class T>struct ListNode{T _data;ListNode<T>* _next; // 指向后继节点ListNode<T>* _prev; // 指向前驱节点/* 结点初始化 */ListNode(const T& data = T()):_data(data), _next(nullptr), _prev(nullptr){}};/* 定义迭代器 */template<class T, class Ref, class Ptr>struct _list_iterator{typedef ListNode<T> Node;typedef _list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;Node* _node;/* 迭代器的构造 */_list_iterator(Node* x):_node(x){}/* ++it */Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}/* it++ */Self operator++(int){Self tmp(*this);_node = _node->_next;return tmp;}/* --it */Self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}/* it-- */Self operator--(int){Self tmp(*this);_node = _node->_prev;return tmp;}/* 解引用 */Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}/* != */bool operator!=(const Self& it){return _node != it._node;}};///* 定义const迭代器 *///template<class T>//struct _const_list_iterator//{// typedef ListNode<T> Node;// Node* _node;// /* 迭代器的构造 */// _const_list_iterator(Node* x)// :_node(x)// {}// /* ++it */// _const_list_iterator<T>& operator++()// {// _node = _node->_next;// return *this;// }// /* it++ */// _const_list_iterator<T>& operator++(int)// {// _const_list_iterator<T> tmp(*this);// _node = _node->_next;// return tmp;// }// /* 解引用 */// const T& operator*()// {// return _node->_data;// }// /* != */// bool operator!=(const _const_list_iterator<T>& it)// {// return _node != it._node;// }//};/* 链表 */template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:/* 迭代器 */typedef _list_iterator<T, T&, T*> iterator;typedef _list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin(){return iterator(_pHead->_next);}iterator end(){return iterator(_pHead);}const_iterator begin() const{return const_iterator(_pHead->_next);}const_iterator end() const{return const_iterator(_pHead);}/* 构造函数 */list(){_pHead = new Node();_pHead->_next = _pHead; // 默认指向头结点_pHead->_prev = _pHead; // 默认指向头结点 }/* push_back */void push_back(const T& x){找尾结点并建立新结点//Node* _pTail = _pHead->_prev;//Node* new_node = new Node(x);新结点和尾结点相连//_pTail->_next = new_node;//new_node->_prev = _pTail;新结点和头结点相连//new_node->_next = _pHead;//_pHead->_prev = new_node;insert(end(), x);}/* push_front */void push_front(const T& x){insert(begin(), x);}/* 在pos位置前插入 */iterator insert(iterator pos, const T& x){// 找到pos位置的结点Node* cur = pos._node;Node* cur_prev = cur->_prev;// 创建新结点Node* new_node = new Node(x);// 连接cur_prev->_next = new_node;new_node->_prev = cur_prev;new_node->_next = cur;cur->_prev = new_node;return iterator(new_node);}/* 任意位置删除 */iterator erase(iterator pos){// 防止头结点被删assert(pos != end());// 找到pos位置的结点Node* cur = pos._node;Node* cur_prev = cur->_prev;Node* cur_next = cur->_next;// 删除pos位置的结点delete[] cur;cur = nullptr;// 连接cur_prev->_next = cur_next;cur_next->_prev = cur_prev;return iterator(cur_next);}/* 尾删 */void pop_back(){erase(_pHead->_prev);}/* 头删 */void pop_front(){erase(begin());}/* 清空链表所有数据 */void clear(){iterator cur = begin();while (cur != end()){erase(cur++);}}/* 析构 */~list(){clear();delete _pHead;_pHead = nullptr;}template<class InputInterator>list(InputInterator first, InputInterator last){_pHead = new Node();_pHead->_next = _pHead;_pHead->_prev = _pHead;while (first != last){push_back(*first);++first;}}/* 拷贝构造(现代写法) */list(const list<T>& l){_pHead = new Node();_pHead->_next = _pHead;_pHead->_prev = _pHead;list<T> tmp(l.begin(), l.end());swap(_pHead, tmp._pHead);}/* 拷贝构造(传统写法) */list(const list<T>& l){_pHead = new Node();_pHead->_next = _pHead;_pHead->_prev = _pHead;for (auto e : l)push_back(e);}/* 赋值(传统写法) */list<T>& operator=(list<T> l){if (this != &l){clear();for (auto e : l)push_back(e);}return *this;}/* 赋值(现代写法) */list<T>& operator=(list<T> l){swap(_pHead, l._pHead);return *this;}private:Node* _pHead;};
}
test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"list.h"namespace yxt
{void print_list(const list<int>& l){list<int>::const_iterator it = l.begin();while (it != l.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;}void list_test1(){list<int> l;l.push_back(1);l.push_back(2);l.push_back(3);l.push_back(4);print_list(l);}void list_test2(){list<int> l1;l1.push_back(1);l1.push_back(2);l1.push_back(3);l1.push_back(4);list<int> l2(l1);for (auto e : l2)cout << e << " ";cout << endl;}void list_test3(){list<int> l1;l1.push_back(1);l1.push_back(2);l1.push_back(3);l1.push_back(4);cout << "删除前:";print_list(l1);cout << "删除后:";l1.clear();print_list(l1);}
}int main()
{//yxt::list_test1();yxt::list_test2();//yxt::list_test3();return 0;
}
reverse_list.h
#pragma once
#include"list.h"namespace yxt
{// Iterator是哪个容器的迭代器,reverse_iterator<Iterator>就可以// 适配出哪个容器的反向迭代器。复用的体现template<class Iterator, class Ref, class Ptr>class reverse_iterator{typedef reverse_iterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;public:reverse_iterator(Iterator it):_it(it){}Ref operator*(){Iterator prev = _it;return *--prev;}Ptr operator->(){return &operator*();}Self& operator++(){--_it;return *this;}Self operator++(int){Self tmp(*this);--_it;return tmp;}Self& operator--(){++_it;return *this;}Self operator--(int){Self tmp(*this);++_it;return tmp;}bool operator!=(const Self& l) const{return _it != l._it;}private:Iterator _it;};
}
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python小游戏之摇骰子猜大小
最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 附上源代码如下: 摇骰子的函数,这个函数其实并不需要传任何参数,调用后…...

C++入门——12继承
1.继承 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简…...

Python做统计图之美
Python数据分析可视化 案例效果图 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib# 数据 data {"房型": [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11],"住宅类型": ["普通宅", "普通宅", "普通宅", &q…...

激光雷达点云投影到图像平面
将激光雷达点云投影到图像平面涉及几何变换和相机模型的应用。以下是该过程的基本原理: 1. 坐标系转换 激光雷达生成的点云通常位于激光雷达的坐标系中,而图像则在相机坐标系中。为了将点云投影到图像上,首先需要将点云从激光雷达坐标系转换…...
[python]将anaconda默认创建环境python版本设置为32位的
首先看看gpt怎么回答的 装了Anaconda。如果尚未安装,可以从Anaconda官网下载适合你的操作系统的安装程序,并按照安装向导进行安装。 二、创建32位Python环境 在Anaconda中,你可以通过修改环境变量来尝试切换到32位模式(尽管这并…...

Jmeter+Influxdb+Grafana平台监控性能测试过程(三种方式)
一、Jmeter自带插件监控 下载地址:Install :: JMeter-Plugins.org 安装:下载后文件为jmeter-plugins-manager-1.3.jar,将其放入jmeter安装目录下的lib/ext目录,然后重启jmeter,即可。 启动Jmeter,测试计…...
[创业之路-135] :ERP、PDM、EDM、Git各种的用途和区别,硬件型初创公司需要哪些管理工具?
目录 前言: 一、ERP(企业资源计划) 二、PDM(产品数据管理系统) 三、EDM(文档管理系统,有时也指电子邮件营销) 四、Git 总结 五、硬件研发、生产型企业需要哪些管理工具&#…...

通过剪枝与知识蒸馏优化大型语言模型:NVIDIA在Llama 3.1模型上的实践与创新
每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…...

DOM型xss靶场实验
xss是什么? XSS是一种经常出现在web应用中的计算机安全漏洞,它允许恶意web用户将代码植入到提供给其它用户使用的页面中。比如这些代码包括HTML代码和客户端脚本。攻击者利用XSS漏洞旁路掉访问控制--例如同源策略(same origin policy)。这种类型的漏洞由…...

华为---端口隔离简介和示例配置
目录 1. 端口隔离概念 2. 端口隔离作用 3. 端口隔离优点 4. 端口隔离缺点 5. 端口隔离的方法和应用场景 6. 端口隔离配置 6.1 端口隔离相关配置命令 6.2 端口隔离配置思路 7. 示例配置 7.1 示例场景 7.2 网络拓扑图 7.3 基本配置 7.4端口隔离配置与验证 7.4.1 双…...

Android 架构模式之 MVC
目录 架构设计的目的对 MVC 的理解Android 中 MVC 的问题试吃个小李子ViewModelController 大家好! 作为 Android 程序猿,MVC 应该是我们第一个接触的架构吧,从开始接触 Android 那一刻起,我们就开始接触它,可还记得我…...

节点使用简介:comfyui-photoshop
1、安装comfyui-photoshop 略过 一点要注意的是:在Photoshop上的安装增效工具,要通过Creative Cloud 桌面应用程序进行安装,才能成功在增效工具中显示,直接通过将文件解压到Plug-ins路径行不通(至少对我来说行不通&am…...
使用Go语言将PDF文件转换为Base64编码
使用 Go 语言将 Base64 编码转换为 PDF 文件-CSDN博客本文介绍了如何使用 Go 语言将 Base64 编码转换为 PDF 文件,并保存到指定路径。https://blog.csdn.net/qq_45519030/article/details/141225772 在现代编程中,数据转换和编码是常见的需求。本文将介绍…...

XSS Game
关卡网址:XSS Game - Learning XSS Made Simple! | Created by PwnFunction 1.Ma Spaghet! 见源代码分析得,somebody接收参数,输入somebody111查看所在位置 使用input标签 <input onmouseoveralert(1337)> 2.Jefff jeff接收参数,在ev…...

???牛客周赛55:虫洞操纵者
题目描述 \,\,\,\,\,\,\,\,\,\,你需要在一个可以上下左右移动的 nnn\times nnn 棋盘上解开一个迷宫:棋盘四周都是墙;每个方格要么是可以通过的空方格 ′0′\sf 0′0′ ,要么是不可通过的墙方格 ′1′\sf 1′1′ ;你可以沿着空方格…...
Unity3D开发之OnCollisionXXX触发条件
A和B碰撞触发OnCollision函数条件如下: 1.A和B都要有collider。(子物体有也可以) 2.A和B至少有一个刚体(Rigidbody)组件,且刚体的isKinematic为false。如果为true不会触发。 3.挂载脚本的物体必须有刚体…...

spfa()算法(求最短路)
spfa算法是对bellman_ford算法的优化,大部分求最短路问题都可以用spaf算法来求。 注意: (1)如若图中有负权回路,不能用spfa算法,要用bellman_ford算法;若只有负权边,则可以用 spf…...
浅谈 React Hooks
React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API,用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性(例如生命周期方法、context 等)。Hooks 通过简洁的函数接口,解决了状态与 UI 的高度解耦,通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...
鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院挂号小程序
一、开发准备 环境搭建: 安装DevEco Studio 3.0或更高版本配置HarmonyOS SDK申请开发者账号 项目创建: File > New > Create Project > Application (选择"Empty Ability") 二、核心功能实现 1. 医院科室展示 /…...

sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!
简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求,并检查收到的响应。它以以下模式之一…...
Java求职者面试指南:计算机基础与源码原理深度解析
Java求职者面试指南:计算机基础与源码原理深度解析 第一轮提问:基础概念问题 1. 请解释什么是进程和线程的区别? 面试官:进程是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位;而线程是进程中的…...

[ACTF2020 新生赛]Include 1(php://filter伪协议)
题目 做法 启动靶机,点进去 点进去 查看URL,有 ?fileflag.php说明存在文件包含,原理是php://filter 协议 当它与包含函数结合时,php://filter流会被当作php文件执行。 用php://filter加编码,能让PHP把文件内容…...
Spring Security 认证流程——补充
一、认证流程概述 Spring Security 的认证流程基于 过滤器链(Filter Chain),核心组件包括 UsernamePasswordAuthenticationFilter、AuthenticationManager、UserDetailsService 等。整个流程可分为以下步骤: 用户提交登录请求拦…...

相关类相关的可视化图像总结
目录 一、散点图 二、气泡图 三、相关图 四、热力图 五、二维密度图 六、多模态二维密度图 七、雷达图 八、桑基图 九、总结 一、散点图 特点 通过点的位置展示两个连续变量之间的关系,可直观判断线性相关、非线性相关或无相关关系,点的分布密…...
用 Rust 重写 Linux 内核模块实战:迈向安全内核的新篇章
用 Rust 重写 Linux 内核模块实战:迈向安全内核的新篇章 摘要: 操作系统内核的安全性、稳定性至关重要。传统 Linux 内核模块开发长期依赖于 C 语言,受限于 C 语言本身的内存安全和并发安全问题,开发复杂模块极易引入难以…...

GAN模式奔溃的探讨论文综述(一)
简介 简介:今天带来一篇关于GAN的,对于模式奔溃的一个探讨的一个问题,帮助大家更好的解决训练中遇到的一个难题。 论文题目:An in-depth review and analysis of mode collapse in GAN 期刊:Machine Learning 链接:...

C# WPF 左右布局实现学习笔记(1)
开发流程视频: https://www.youtube.com/watch?vCkHyDYeImjY&ab_channelC%23DesignPro Git源码: GitHub - CSharpDesignPro/Page-Navigation-using-MVVM: WPF - Page Navigation using MVVM 1. 新建工程 新建WPF应用(.NET Framework) 2.…...