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『功能项目』DOTween动态文字【26】

打开上一篇25协程生成怪物模型的项目,

本章要做的事情是用DOTween插件做一个动态文字效果

首先在资源商店中免费下载一个DOTween插件

新建脚本:DowteenFlicker.cs

编写脚本:

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class DowteenFlicker : MonoBehaviour{public Text text; float flickerOneTime = 0.6f; // 闪烁一次的持续时间void Start(){if (text != null)BlinkText();}void BlinkText(){// 无限循环闪烁文本text.DOFade(0f, flickerOneTime / 2) // 淡出.OnComplete(() => text.DOFade(1f, flickerOneTime / 2) // 淡入.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)); // 设置无限循环}
}

新建一个Text文本

将脚本挂载至空物体上,并且将Text组件拖拽至脚本框选

运行项目

可以给Text加一个Outline组件暖一下色调

运行效果

本篇做了利用协程延时生成怪物模型的功能,接下来还需做以下内容:

1.云数据库登录/注册成功转至游戏场景

2.可拖动UI窗口

3.怪物集目标点巡航功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=N7T8https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

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