9月12日的学习

练习

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
QListWidgetItem *p;
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),socket(new QTcpSocket(this))//给客户端指针实例化空间及关联父组件
{ui->setupUi(this);//初始化,ui->msg_edit->setEnabled(false);ui->send_btn->setEnabled(false);ui->discon_btn->setEnabled(false);//Aconnect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);//如果服务器向客户端发送数据,那么客户端自动发射readyRead()信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::discon_slot);
}Widget::~Widget()
{delete p;p=nullptr;delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_link_btn_clicked()
{//获取ui界面上的IP和端口号QString IP= ui->ip_edit->text();quint16 port=ui->port_edit ->text().toUInt();//让客户端连接服务器//virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);//1、参数1:连接服务器的ip地址//2、参数2:端口号socket->connectToHost(IP,port);//如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
// go to A 我们将此信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于只需要连接溢出,所以连接函数写在构造函数、}//连接成功的槽函数
void Widget::connected_slot()
{//告诉服务器 我来了usrname=ui->usr_edit->text();QString msg=usrname + " 进入聊天室";//将信息发送给服务器ui->msg_edit->setEnabled(true);ui->send_btn->setEnabled(true);ui->discon_btn->setEnabled(true);ui->ip_edit->setEnabled(false);ui->port_edit->setEnabled(false);ui->usr_edit->setEnabled(false);ui->link_btn->setEnabled(false);socket->write(msg.toLocal8Bit());}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_send_btn_clicked()
{//获取ui界面的文本QString msg=usrname +":" +ui->msg_edit->text();//将信息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//放入ui界面上msg=ui->msg_edit->text()+":" +usrname;p=new QListWidgetItem(msg);p->setTextAlignment(Qt::AlignRight);ui->listWidget->addItem(p);ui->msg_edit->clear();
}//客户端接受处理服务器发来的数据
void Widget::readyRead_slot()
{QByteArray msg = socket->readAll();//将读取到的信息放入ui界面上ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}
//客户端断开连接
void Widget::on_discon_btn_clicked()
{//告诉服务器我走了QString msg=usrname+ "离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());socket->disconnectFromHost();//如果成功与服务器断开连接//那么客户端自动发射disconnected信号//我们就可以将该信号连接到自定义槽函数中处理后续逻辑代码//由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数 中}void Widget::discon_slot()
{ui->msg_edit->setEnabled(false);ui->send_btn->setEnabled(false);ui->discon_btn->setEnabled(false);ui->ip_edit->setEnabled(true);ui->port_edit->setEnabled(true);ui->usr_edit->setEnabled(true);ui->link_btn->setEnabled(true);
}
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化一片空间,关联父组件,不用担心工程结束释放的问题
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮的槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{//获取ui界面端口号quint16 port= ui->port_edit->text().toUInt();//启动服务器//服务器设置监听//bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);//1、参数 1:监听的主机,可以是任意,可以是指定//2、参数2 :监听的端口号//返回值监听成功返回true,监听失败返回falseif(server->listen(QHostAddress::Any,port)){//监听成功QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");ui->start_btn->setEnabled(false);}else{//监听失败QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");return;}//程序运行至此,说明监听成功,如果有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnection信号//我们可以将信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑代码connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}void Widget::newConnection_slot()
{//只要有任意客户端发来连接请求,服务器发送一个newConnnection信号,该槽函数自动响应//获取最新连接客户端的套接字//virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();QTcpSocket* s= server->nextPendingConnection();//将客户端套接字放入客户端容器中socketList.push_back(s);//尾插//此时说明客户端和服务器已经建立了连接,如果客户端向服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号//此时可以将信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的数据connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//
}//readyRead对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//读取客户端的数据//遍历客户端容器,移除无效客户端//元素个数for(int i=0;i<socketList.count();i++){//判断客户端和服务器连接的状态//SocketState state() const;if(socketList.at(i)->state()==0){//未连接,移除socketList.removeAt(i);}}//遍历客户端容器,判断哪个客户端有数据待读for(int i=0;i<socketList.count();i++){//判断哪个客户端有数据可读//qint64 bytesAvailable() const override;//接受数据的字节大小if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0){//读取数据QByteArray msg = socketList.at(i)->readLine();//将读取到的数据放入到ui界面ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将数据广播给所有客户端for(int j=0;j<socketList.count();j++){socketList.at(j)->write(msg);}}}
}
相关文章:
9月12日的学习
练习 #include "widget.h" #include "ui_widget.h" QListWidgetItem *p; Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),socket(new QTcpSocket(this))//给客户端指针实例化空间及关联父组件 {ui->setupUi(this);//初始化,ui-…...
Java架构师未来篇大模型
目录 1. 大模型的定义2 大模型相关概念区分3 大模型的发展历程4. 大模型的特点5 大模型的分类6 大模型的泛化与微调7 大模型岗位需求8 理解大模型8.1 生活中的比喻8.2 大模型的定义9 大模型工作9.1 数据的积累9.2 模型的训练9.3 预测和应用10 大模型的实际应用10.1 语言处理10.…...
11.5.软件系统分析与设计-面向对象的程序设计与实现
面向对象的程序设计与实现 设计模式 Java代码 C代码...
中电金信:金融级数字底座“源启”:打造新型数字基础设施 筑牢千行百业数字化转型发展基石
近期,金融级数字底座“源启”登录中国电子《最轻大国重器》融媒体报道。从数字底座到数智底座,从金融行业到千行百业,“源启”用数智化转型的中国电子解决方案,为全球企业转型及安全发展提供强大动能。 立足中国电子科技创新成果&…...
IDEA怎么让控制台自动换行
IDEA怎么让控制台自动换行 操作流程 菜单>File>Settings>Editor>General>Console>勾选Use soft wraps in console 换行效果...
大模型笔记02--基于fastgpt和oneapi构建大模型应用平台
大模型笔记02--基于fastgpt和oneapi构建大模型应用平台 介绍部署&测试部署fastgptoneapi服务部署向量模型m3e和nomic-embed-text测试大模型 注意事项说明 介绍 随着大模型的快速发展,众多IT科技厂商都开发训练了各自的大模型,并提供了各具特色的AI产…...
linux-用户与权限管理-组管理
在 Linux 系统中,用户、组与权限管理是保障系统安全的重要机制。用户和组的管理不仅涉及对系统资源的访问控制,还用于权限的分配和共享。组管理在 Linux 中尤其重要,它能够帮助管理员组织用户并为不同的组分配特定权限,从而控制用…...
Day23_0.1基础学习MATLAB学习小技巧总结(23)——句柄图形
利用空闲时间把碎片化的MATLAB知识重新系统的学习一遍,为了在这个过程中加深印象,也为了能够有所足迹,我会把自己的学习总结发在专栏中,以便学习交流。 参考书目:《MATLAB基础教程 (第三版) (薛山)》 之前的章节都是…...
同步io和异步io
同步 I/O 和异步 I/O 是处理输入输出操作的两种不同策略,它们各有优缺点,适用于不同的场景。下面是它们的主要区别: 同步 I/O 定义:在同步 I/O 模型中,发起 I/O 操作的线程会被阻塞,直到操作完成。换句话说…...
AI基础 L19 Quantifying Uncertainty and Reasoning with Probabilities I 量化不确定性和概率推理
Acting Under Uncertainty 1 Reasoning Under Uncertainty • Real world problems contain uncertainties due to: — partial observability, — nondeterminism, or — adversaries. • Example of dental diagnosis using propositional logic T oothache ⇒ C av ity • H…...
C++ 关于时间的轮子
时间字符串转chrono::system_clock std::chrono::system_clock::time_point parse_date(const std::string& date_str) {std::tm tm {};std::istringstream ss(date_str);ss >> std::get_time(&tm, "%Y-%m-%d"); // 假设日期字符串格式为YYYY-MM-DDr…...
阿里达摩院:FunASR - onnxruntime 部署
阿里达摩院:FunASR - onnxruntime 部署 git clone https://github.com/alibaba/FunASR.git 切换到 onnxruntime cd FunASR/runtime/onnxruntime1下载 onnxruntime wget https://isv-data.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/ics/MaaS/ASR/dep_libs/onnxruntime-linux-x64-1.14.0.t…...
SpringMvc注解
SpringMvc注解 1 SpringMcv基础环境搭建 注:如果已经有SpringMvc项目直接跳过这个就可以了 1 新建项目 2.修改文件为packaging 为war包 <packaging>war</packaging> <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <pr…...
队列的基本概念及顺序实现
队列的基本概念 队列的定义 队列(Queue)简称队,也是一宗操作受限的线性表,只允许在表的一段进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素成为入队或进队;删除元素成为出队或离队。 特性:先进先出 (Fir…...
Leetcode 最长连续序列
算法流程: 哈希集合去重: 通过将数组中的所有元素放入 unordered_set,自动去除重复元素。集合的查找操作是 O(1),这为后续的快速查找提供了保证。 遍历数组: 遍历数组中的每一个元素。对于每个元素,首先检…...
linux网络编程——UDP编程
写在前边 本文是B站up主韦东山的4_8-3.UDP编程示例_哔哩哔哩_bilibili视频的笔记,其中有些部分博主也没有理解,希望各位辩证的看。 UDP协议简介 UDP 是一个简单的面向数据报的运输层协议,在网络中用于处理数据包,是一种无连接的…...
第四部分:1---文件内核对象,文件描述符,输出重定向
目录 struct file内核对象: 如何读写文件? 文件描述符在文件描述符表中的分配规则: 输出重定向初步解析: dup2实现复制文件描述符: struct file内核对象: struct file 是在内核空间中创建的用于描述文…...
如何在开发与生产环境中应用 Flask 进行数据库管理:以 SQLAlchemy 和 Flask-Migrate 为例
在使用 Flask 进行开发时,数据库管理是一个至关重要的环节。借助 SQLAlchemy 作为 ORM(对象关系映射)工具和 Flask-Migrate 进行数据库迁移,开发者可以高效地进行数据库管理,并在不同的环境(如开发环境和生…...
【Java零基础】Java核心知识点之:Map
HashMap(数组链表红黑树) HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值为 null。HashMa…...
9.12日常记录
1.extern关键字 1)诞生动机:在一个C语言项目中,需要再多个文件中使用同一全局变量或是函数,那么就需要在这些文件中再声明一遍 2)用于声明在其他地方定义的一个变量或是函数,在当前位置只是声明,告诉编译器…...
Linux 文件类型,目录与路径,文件与目录管理
文件类型 后面的字符表示文件类型标志 普通文件:-(纯文本文件,二进制文件,数据格式文件) 如文本文件、图片、程序文件等。 目录文件:d(directory) 用来存放其他文件或子目录。 设备…...
汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...
基于当前项目通过npm包形式暴露公共组件
1.package.sjon文件配置 其中xh-flowable就是暴露出去的npm包名 2.创建tpyes文件夹,并新增内容 3.创建package文件夹...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...
JavaScript 数据类型详解
JavaScript 数据类型详解 JavaScript 数据类型分为 原始类型(Primitive) 和 对象类型(Object) 两大类,共 8 种(ES11): 一、原始类型(7种) 1. undefined 定…...
C++ 设计模式 《小明的奶茶加料风波》
👨🎓 模式名称:装饰器模式(Decorator Pattern) 👦 小明最近上线了校园奶茶配送功能,业务火爆,大家都在加料: 有的同学要加波霸 🟤,有的要加椰果…...
基于单片机的宠物屋智能系统设计与实现(论文+源码)
本设计基于单片机的宠物屋智能系统核心是实现对宠物生活环境及状态的智能管理。系统以单片机为中枢,连接红外测温传感器,可实时精准捕捉宠物体温变化,以便及时发现健康异常;水位检测传感器时刻监测饮用水余量,防止宠物…...
41道Django高频题整理(附答案背诵版)
解释一下 Django 和 Tornado 的关系? Django和Tornado都是Python的web框架,但它们的设计哲学和应用场景有所不同。 Django是一个高级的Python Web框架,鼓励快速开发和干净、实用的设计。它遵循MVC设计,并强调代码复用。Django有…...
轻量安全的密码管理工具Vaultwarden
一、Vaultwarden概述 Vaultwarden主要作用是提供一个自托管的密码管理器服务。它是Bitwarden密码管理器的第三方轻量版,由国外开发者在Bitwarden的基础上,采用Rust语言重写而成。 (一)Vaultwarden镜像的作用及特点 轻量级与高性…...
ubuntu清理垃圾
windows和ubuntu 双系统,ubuntu 150GB,开发用,基本不装太多软件。但是磁盘基本用完。 1、查看home目录 sudo du -h -d 1 $HOME | grep -v K 上面的命令查看$HOME一级目录大小,发现 .cache 有26GB,.local 有几个GB&am…...
