9月12日的学习

练习

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
QListWidgetItem *p;
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),socket(new QTcpSocket(this))//给客户端指针实例化空间及关联父组件
{ui->setupUi(this);//初始化,ui->msg_edit->setEnabled(false);ui->send_btn->setEnabled(false);ui->discon_btn->setEnabled(false);//Aconnect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);//如果服务器向客户端发送数据,那么客户端自动发射readyRead()信号//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::discon_slot);
}Widget::~Widget()
{delete p;p=nullptr;delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_link_btn_clicked()
{//获取ui界面上的IP和端口号QString IP= ui->ip_edit->text();quint16 port=ui->port_edit ->text().toUInt();//让客户端连接服务器//virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);//1、参数1:连接服务器的ip地址//2、参数2:端口号socket->connectToHost(IP,port);//如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
// go to A 我们将此信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于只需要连接溢出,所以连接函数写在构造函数、}//连接成功的槽函数
void Widget::connected_slot()
{//告诉服务器 我来了usrname=ui->usr_edit->text();QString msg=usrname + " 进入聊天室";//将信息发送给服务器ui->msg_edit->setEnabled(true);ui->send_btn->setEnabled(true);ui->discon_btn->setEnabled(true);ui->ip_edit->setEnabled(false);ui->port_edit->setEnabled(false);ui->usr_edit->setEnabled(false);ui->link_btn->setEnabled(false);socket->write(msg.toLocal8Bit());}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_send_btn_clicked()
{//获取ui界面的文本QString msg=usrname +":" +ui->msg_edit->text();//将信息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//放入ui界面上msg=ui->msg_edit->text()+":" +usrname;p=new QListWidgetItem(msg);p->setTextAlignment(Qt::AlignRight);ui->listWidget->addItem(p);ui->msg_edit->clear();
}//客户端接受处理服务器发来的数据
void Widget::readyRead_slot()
{QByteArray msg = socket->readAll();//将读取到的信息放入ui界面上ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}
//客户端断开连接
void Widget::on_discon_btn_clicked()
{//告诉服务器我走了QString msg=usrname+ "离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());socket->disconnectFromHost();//如果成功与服务器断开连接//那么客户端自动发射disconnected信号//我们就可以将该信号连接到自定义槽函数中处理后续逻辑代码//由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数 中}void Widget::discon_slot()
{ui->msg_edit->setEnabled(false);ui->send_btn->setEnabled(false);ui->discon_btn->setEnabled(false);ui->ip_edit->setEnabled(true);ui->port_edit->setEnabled(true);ui->usr_edit->setEnabled(true);ui->link_btn->setEnabled(true);
}
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget),server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化一片空间,关联父组件,不用担心工程结束释放的问题
{ui->setupUi(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮的槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{//获取ui界面端口号quint16 port= ui->port_edit->text().toUInt();//启动服务器//服务器设置监听//bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);//1、参数 1:监听的主机,可以是任意,可以是指定//2、参数2 :监听的端口号//返回值监听成功返回true,监听失败返回falseif(server->listen(QHostAddress::Any,port)){//监听成功QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");ui->start_btn->setEnabled(false);}else{//监听失败QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");return;}//程序运行至此,说明监听成功,如果有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnection信号//我们可以将信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑代码connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}void Widget::newConnection_slot()
{//只要有任意客户端发来连接请求,服务器发送一个newConnnection信号,该槽函数自动响应//获取最新连接客户端的套接字//virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();QTcpSocket* s= server->nextPendingConnection();//将客户端套接字放入客户端容器中socketList.push_back(s);//尾插//此时说明客户端和服务器已经建立了连接,如果客户端向服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号//此时可以将信号连接到自定义的槽函数中,读取客户端的数据connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//
}//readyRead对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//读取客户端的数据//遍历客户端容器,移除无效客户端//元素个数for(int i=0;i<socketList.count();i++){//判断客户端和服务器连接的状态//SocketState state() const;if(socketList.at(i)->state()==0){//未连接,移除socketList.removeAt(i);}}//遍历客户端容器,判断哪个客户端有数据待读for(int i=0;i<socketList.count();i++){//判断哪个客户端有数据可读//qint64 bytesAvailable() const override;//接受数据的字节大小if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0){//读取数据QByteArray msg = socketList.at(i)->readLine();//将读取到的数据放入到ui界面ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将数据广播给所有客户端for(int j=0;j<socketList.count();j++){socketList.at(j)->write(msg);}}}
}
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